游戏设备的制造方法_2

文档序号:9252457阅读:来源:国知局
设计为记录币的触碰,特别当后者移动到目标区域时。在本发明的另外的有利的实施例中,可视化设备可以包括接触屏,其直接延伸到目标设备并且覆盖在其中币沿着其轨线的后凹槽,以便游戏币进入触碰接触屏并且接触屏传感器可以记录动作的路径和/或游戏币的位置。
[0022]为了能够进行处于在其中提供了凹槽的所述外壳前部面板之后的可视化设备的部分的交互直观使用,触碰检测设备(优选地以触摸感应器的形式)也同样地分配到所述外壳前部面板和/或在外壳前部面板之前的前部窗口,以便记录通过设备使用者的触碰(例如通过手指轻击)并且允许它们转化为输入命令。
[0023]触碰感应逻辑可以与所检测的触碰有关,即游戏币的触碰和/或通过设备用户对信息的要素的触碰和/或在可视化设备上显示以智能地获取并执行对应的输入信号。
[0024]为了促进特别是在安装和保持期间将可视化设备分配到币游戏装备,在另外的有利实施例中可以提供邻接地将可视化设备与币游戏装备(特别是后者的目标设备)一齐装载到设备外壳的设备门上,以便可视化设备和币游戏设备可以被通过设备门打开并且尤其是可以被转动地打开。为了此目的,外壳门可以被设计为以门的方式、能够围绕上方轴转动打开的翻门或者能够优选地在设备门的顶端围绕水平横向轴向上转动的翻门,从而可以以气动弹簧的形式提供减轻或保持设备以在打开位置通过连接到后者的组件来保持外壳门并且协助到打开位置的移动。
[0025]以下将基于实施例的优选示例以及对应的附图来进一步详细描述本发明。在附图中:
[0026]图1:表示根据本发明的优选实施例的游戏设备的透视表现,其中用于发射游戏币的启动机构、通过在外壳前部面板中的凹槽所包围的币轨迹以及同样布置在所述凹槽中的目标设备在设备前部上是可视的,
[0027]图2:表示根据图1的游戏设备的前视图,其示出了部分与所述凹槽重叠并且部分与外壳前部面板的非凹槽区域重叠的可视化设备的屏幕的布置,
[0028]图3:表示根据前述图的游戏设备的侧视图,其示出了启动机构的操作杆从其突出的、具有外壳前部的实质平面设计的设备体的立方体设计,
[0029]图4:表示根据表示前述图的游戏设备的顶部的顶视图,
[0030]图5:表示根据前述图具有打开的外壳门的、游戏设备的透视表现,以使游戏设备的内部工件和可视化设备的屏幕的布置在设备门上可视,
[0031]图6:表示通过外壳前部的垂直部分,其示出了在其中提供了用于币轨迹的凹槽的外壳前部面板的交错布置,闭合凹槽的隔离物的交错布置以及可视化设备的屏幕的交错布置,以及
[0032]图7:与图6相似的通过外壳前部的垂直部分,其中通过可视化设备的屏幕直接覆盖用于在设备内部侧币轨迹的凹槽,其中用于游戏币检测的触碰传感器被分配到屏幕并且同样另一个触碰传感器被分配到前面窗口 16用于通过用户输入交互控制命令。
[0033]如图1和图5所示,游戏设备I可以包括实质立方体外壳2,其可以以用柜子(cabinet)的方式被有利地设计并且包括外壳13以能够打开设备外壳2并且能够实现取得在设备中所容纳的组件。在此情况下所述外壳门13可以形成外壳前部,其可以被通过适合目的的操作终端从前方实质上观看。游戏设备I可以被设计作为独立式、所谓独置设备,但是也可以形成能够固定到墙上的墙装载设备。
[0034]如图1所示,在外壳前部或外壳门13提供启动机构7,优选地在底部部分,在图1中可以由该启动机构看到操作杆14。使用所述启动机构7,玩家可以将游戏币11射入币轨迹5或以动作设定币,其中在当前情况下所述币轨迹5包括悬垂或过顶布置的弧形偏转轨迹6。只要游戏币11的速率是充足的(即无视反作用重力在偏转轨迹6上保持游戏币11),就沿着偏转轨迹6引导游戏币11 ;比较图2。取决于游戏币11的速率,游戏币11从悬垂偏转轨迹6在特定点分离自身以随后沿着抛物线曲线或轨线移动(重力拉力或重力影响下)。取决于轨线,游戏币11随后落入目标设备8的目标区域15a,15b,…,15η的一个或者落于所述目标区域15a,15b,…,15η之间。如图2中所示,所述目标区域15a,15b,…,15η可以被设计为着陆点或岛的方式和/或沿着在所述偏转轨迹6下面的水平线相互间隔布置。可选地,然而也可以布置所述目标区域15a,15b,…,15η沿着倾斜或垂直线相互间隔,其中目标区域的其他布置也是可能的,例如以目标区域的不规则云状分布的形式。
[0035]前述启动机构7可以例如包括弹簧承载启动撞针,可以通过操作杆14拉张它。当释放了操作杆14时,在弹簧力下将游戏币启动到币轨迹5。
[0036]可以通过在外壳前部面板3中的凹槽4来包围偏转轨迹6,所述外壳前部面板3形成外壳前部的部分或外壳门13的部分。尤其是,所述凹槽4可以包括接近新月形的凹槽区域,其的弧形轮廓可以自身形成所述偏转轨迹6。如有需要,可以在所述凹槽中提供形成偏转轨迹6的分离的导引,例如以线路等或导轨的形式。
[0037]如图4所示,可以通过前部窗口 16在前部覆盖在其中形成凹槽4的所述外壳前部面板3,该前部窗口 16例如由玻璃或透明塑料制成并且闭合所述凹槽4。在设备的内部的方向中,可以通过隔离物12覆盖所述外壳前部面板3,其中隔离物12同样地在凹槽4上延伸以在设备的内部的方向中闭合凹槽4。凹槽4形成碟状或盘状的腔,其厚度要稍大于游戏币的厚度以便游戏币不能翻倒或仅能够执行轻微倾斜运动地在其中可以自由移动。
[0038]目标设备8的目标区域15有利地以收集篮或狭口17的形式从隔离物12延伸到所述凹槽4,其中狭口 17被设计为向上开口以便能够抓住从上面掉落的游戏币11。在隔离物12中,邻接狭口 17提供能够指向币收集器27的币通道凹槽18以允许游戏币11登陆目标区域15a,15b,…,15η的狭口 17从而通过隔离物12穿入到币收集器。可选地,也可以将游戏币11经由返回通道28返回到启动机构7 ;比较图5。
[0039]如图2、图5和图6所示出的,在目标设备8上提供了可视化设备9的屏幕10,其中屏幕10在隔离物12之后延伸并且外壳前部面板3特征有凹槽4,其中屏幕10可以优选地平行于外壳前部面板3和隔离物12延伸并且尤其是同样地直接邻接。
[0040]根据一个实施例,屏幕10实质上在位于目标设备之上的整个顶部外壳前部部分之上在宽区域上延伸,其中如有需要通过在其中容纳可视化设备的优选地带状或框状外壳边缘22包围所述外壳前部区域。
[0041]如图2和图6所示,在此情况下以如此方式定位屏幕10:屏幕10的一部分位于凹槽4之后并且屏幕10的另一部分位于外壳前部面板3的非凹槽区域20之后。从适于目的的操作终端,即在前部接近外壳前部的结果适当观看方向21中,以如此方式通过外壳前部面板3覆盖屏幕10:通过凹槽4屏幕10的一部分可视并且通过外壳前部面板3屏幕10的一部分可视。
[0042]所述外壳前部面板3和隔离物12被设计为透明,例如以玻璃盘或透明塑料盘的形式,其可以是防闪光设计以避免反射并且加强屏幕的可视性。
[0043]如图2所示,屏幕10可以实质在目标设备8之上的整个外壳前部部分上的宽区域延伸,其中然而通过非透明玻璃门框部分22包围所述外壳前部部分,围绕屏幕10以带或框的方式延伸;比较图2。
[0044]如图2所示,在此情况下屏幕10的底部可以本质上终结于目标设备8的顶部边缘,其通过目标区域15a,15b,…,15η所定义。然而在本发明的可选实施例中,屏幕10也可以在目标设备8之上向下延伸以便屏幕10也与目标设备8
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