游戏设备的制造方法

文档序号:9252457阅读:537来源:国知局
游戏设备的制造方法
【专利说明】游戏设备
[0001]本发明涉及具有用于将游戏币射入币轨迹的启动机构的游戏设备,其包括优选的弧形偏转轨迹并且指向目标设备,其中通过在外壳前部面板中的凹槽包围偏转轨迹并且在所述凹槽的区域中布置目标设备。
[0002]从DE8706212U1中已知此类型的游戏设备。在此说明书中偏转轨迹是圆形设计,以便取决于游戏币射入的速率,后者迟早从圆形轨迹的头顶部分掉落并且随后继续沿着抛物线轨线或弹道轨线行进。目标设备包括具有若干并列目标通道的向上开启的冠,以便取决于硬币射入的速率,后者落入在目标通道或区域中的一个或在目标设备旁边。
[0003]诸如筹码、代币或真实货币的不同类型的币可以用作游戏币。
[0004]在此情况下启动机构可以是机械设计的,例如包括弹簧机构和/或手动操作夹紧或摇摆杆,但是也可以设计为其他形式,例如包括气压机构,从而优选地构造设计以便进行启动力量和/或启动速率和/或启动脉冲的充分分散以实现不同的轨线并且击中不同的目标区域。
[0005]基于因此的问题本发明开发了一种上述类型的改进的游戏设备,其避免现有技术的状态的缺点并且以更有利的方式发展了后者。尤其是,扩展了游戏设备的监视或控制容量并且实现了用于对用户摆脱疲劳的、信息的人体工程学便利显示,而无需牺牲紧密设备构造。
[0006]通过根据权利要求1的游戏设备解决了这一问题。本发明的优选实施例是从属权利要求的主题。
[0007]因此提出了要使用的诸如屏幕的优选电子可视化设备用于显示信息并且从而布置具有用于至少部分地重叠所述可视化设备的游戏币偏转轨迹的凹槽的外壳前部面板,以便通过外壳前部面板和/或通过在所述外壳前部面板中的凹槽可视化设备或可视化设备的至少一部分是可视的。根据本发明,所述外壳前部面板在设计上至少部分地透明,其中在外壳前部面板之后布置至少一个可视化设备以便通过外壳前部面板可视化设备的至少一部分是可视的。可选地或附加地,根据本发明可以布置在外壳前部面板之后的至少一个可视化设备以使通过外壳前部面板的凹槽可视化设备的至少一部分可视。
[0008]这现在创造了能够在游戏设备上显示各种信息的可能性,例如向设备使用者说明操作设备的游戏指导。可选地或附加地,可以在附加的显示界面上显示其他信息以增加设备的娱乐价值是有用的,诸如广告或例如附加游戏或奖金游戏的另外的其他游戏。
[0009]至今为止,在前述设备上显示提到的如此信息的方案是令人不满的。作为用于币轨迹和偏转轨迹以及它们所包围的目标设备的外壳前部面板中的切口的结果,游戏设备的中央区域被币游戏占用,以使的所述信息的显示被转移到设备的边缘。在一个方面,损害了在实际投币或射币游戏上的用户注意力;在另一个方面,由于在此情况下,眼睛相应地需要向后和向前看,所以在硬币投掷游戏和如此信息的显示之间向后和向前扫视对于设备用户是疲劳的。
[0010]根据本发明,通过外壳前部面板的交错的或叠加的布置以及可视化设备的显示界面显示所期望的信息的方式,即便在射币期间也能有利地实现在可视化设备上所显示的信息的改善的可视性。
[0011]另外,游戏设备特征在于通过改善的人体工程学和轻松使用,作为设备用户经历更少的疲劳并且更少地需要通过他/她的眼睛向后和向前看,这是因为可视化设备和币轨迹和目标设备相互紧密邻近并且能被布置在提供简单概观的观看区域中。
[0012]尤其是屏幕优选地以诸如LED屏幕、LCD屏幕、等离子屏幕或TFT监视器的平面屏幕的形式作为可视化设备被使用。原则上,也可以考虑其他可视化设备,诸如例如机械卷旋转游戏,例如包括绕共同轴可旋转的多个卷,或者电影显示,例如以循环电影等形式。然而优选使用前述类型的屏幕以便能够简单地改变并且明亮地呈现所显示的信息。
[0013]在本发明的另外的实施例中,可以提供屏幕直接向上延伸到目标设备,尤其是使屏幕的边缘部分或边界以及目标设备的周边相互邻接。
[0014]有利地,在游戏设备和外壳前部面板的垂直定向的情况下,可以在目标设备之上布置可视化设备,其中有利地可视化设备的底部周边可以延伸邻接到目标设备的顶部周边。
[0015]可选地或附加地,也可以提供用于目标设备和可视化设备的叠加,尤其是以当有意地观察游戏设备时,在可视化设备的至少一部分之前布置目标设备的至少一部分的方式。有利地,在此情况下目标设备是设计上至少部分地透明以便通过目标设备可视化设备的至少一部分可视。特别是,可视化设备的信息显示部分(特别是屏幕)可以通过目标设备可视。
[0016]根据本发明的有利实施例,可视化设备可以包括在目标设备上的实质整个外壳前部部分之上延伸的屏幕,即在目标设备上的整个外壳前部可以被用作呈现信息的要素的显示界面,包括处于此位置用于硬币投掷的凹槽部分以及邻接的非凹槽外壳前部面板。
[0017]在本发明的另外的实施例中,可以通过隔离物以设备的内部的方向覆盖包围偏转轨迹的外壳前部面板中的凹槽,在所述凹槽的区域中其至少被部分地设计为透明以便通过隔离物从操作终端或者操作位置在隔离物之后布置的可视化设备的部分时可视的。所述隔离物可以位于具有凹槽的外壳前部面板和可视化设备或屏幕之间,尤其是使得外壳前部面板、隔离物和可视化设备以夹层的方式被叠加。
[0018]可选地或附加地,可视化设备或后者的屏幕也可以自身覆盖或闭合于后部面板侧上或设备的后侧包围偏转轨迹的外壳前部面板的凹槽的至少一部分,尤其是使得在其中形成凹槽的外壳前部面板直接位于可视化设备上(特别地在屏幕上),以便间隙形成在凹槽的区域中,在其中射入游戏币可以跟随其路径并且优选地针对倾斜被引导和保护。在屏幕和外壳前部面板之间的空间可以是充分的小以便所形成的间隙仅稍大于游戏币的厚度和/或是显著小于游戏币的直径。
[0019]通过其外壳前部面板中的凹槽的至少一部分是可闭合的前述隔离物可以特征有至少一个币通道凹槽,其与目标设备可连接并且邻接目标设备并形成用于游戏币从目标设备排出的币轨迹。有利地,可以通过在隔离物中的如此币通道从目标设备移除到达目标设备的游戏币,其中通过隔离物排出并且出现的游戏币具有与特征有隔离物的外壳前部面板和/或凹槽垂直的动作组件。
[0020]在本发明的另外的实施例中,可以取决于币游戏激活所述可视化设备(尤其取决于游戏币是否落入目标区域),并且如果不同目标区域具有不同的特性或意义,则取决于游戏币落入哪个目标区域。在本发明的另外的实施例中,提供了用于记录游戏币进入到目标区域的检测设备,其中优选地取决于来自目标检测设备的信号,电子控制设备激活在可视化设备上出现的显示。所述控制设备可以例如当游戏币已落入充分高值的目标区域时控制设备可以在可视化设备屏幕上开始或者奖励奖金游戏。可选地或者替代地,当射币登入目标区域时例如在屏幕上渐渐显示用于操作启动机构的说明性指令。另外,可选地或附加地,当记录了在目标区域中目标币的撞击时,可视化设备也可以单独地显示币游戏结果(例如以消息“撞击”或所记录的分的数量的形式)。
[0021]基本可以以不同方式设计用于记录游戏币进入目标区域的所述检测设备,例如以光学和/或磁力传感器,或以不同检测准则运行的传感器的形式。传感器被分配到各个目标区域并且可以记录币的接近或通过。可选地或附加地,在本发明的另外的有利实施例中,特别如果游戏设备覆盖设备的后侧上凹槽的至少一部分和/或也位于目标设备的区域中,则检测设备也可以集成到所述可视化设备中。尤其是,可视化设备可以特征有触碰传感器(优选地以接触屏传感器的形式),其中触碰传感器被期望并
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