一种游戏控制器按键和游戏控制器的制作方法

文档序号:33061627发布日期:2023-01-25 01:27阅读:43来源:国知局
一种游戏控制器按键和游戏控制器的制作方法

1.本实用新型涉及电子游戏设备技术领域,具体涉及一种游戏控制器按键和游戏控制器。


背景技术:

2.标准游戏控制器均在左右肩部分别设置l/r输入按键。常见的按键结构有以下两种:
3.第一种常见按键结构由按键帽、垂直活动机构、导电硅胶和印刷电路板组成,使用时用手指按压按键帽,按键帽通过垂直活动机构压迫导电硅胶以导通印刷电路板上的电路,达到操控游戏的目的。但是,这种按键结构存在导电硅胶接通不灵敏、行程短导致手感不佳、以及导电硅胶容易老化,使用寿命短等缺点。
4.第二种常见按键结构由悬臂按键、固定机构和开关组成,悬臂按键通过固定机构固定在游戏控制器上,使用时用手指按压悬臂按键,通过悬臂按键的变形实现与开关的接触和分离,达到操控游戏的目的。但是这种按键结构中悬臂按键的弹性不易控制,太硬或太软都会影响操控感,另外悬臂按键多次快速变形容易使塑料件疲劳易,导致悬臂失效或断裂。


技术实现要素:

5.针对背景技术的缺陷,本实用新型提出了一种游戏控制器按键和采用该按键的游戏控制器,不仅使用寿命长,还能够给用户带来更好的操控手感。
6.一种游戏控制器按键,包括作为按键主体的弯折构件、以及点触式开关、电路板和弹性件;
7.弯折构件的一侧折边为用于手指按压的指压板,另一侧折边为用于触击点触式开关的触击板;
8.触击板的中部与游戏控制器外壳铰接,指压板向外突出于游戏控制器外壳;
9.电路板固定安装在游戏控制器外壳的内腔中,点触式开关焊接在电路板上,且点触式开关正对触击板的端部、并位于触击板的转动路线上;
10.弹性件位于指压板和游戏控制器外壳之间。
11.优选的,在游戏控制器外壳正对指压板的一侧设有挡位柱。
12.优选的,弹性件为弹簧。
13.优选的,触击板的中部一体的设有圆轴体,游戏控制器外壳上开有销孔,圆轴体转动安装在销孔中。
14.优选的,触击板的端部弯折延伸形成伸出臂,触击板通过伸出臂触击点触式开关。
15.优选的,游戏控制器外壳设有用于容纳指压板的开孔,指压板的外侧通过开孔伸出游戏控制器外壳,指压板的内侧设有一圈裙边,裙边用于阻止指压板脱离开孔。
16.优选的,指压板的外侧面呈外凸的弧形。
17.一种游戏控制器,采用了上述任一项技术方案所记载的游戏控制器按键。
18.本实用新型的有益效果是:
19.1、相比导电硅胶和可变形的悬臂按键,弹簧具有更好的弹性形变特性、更长的使用寿命,且生产中更容易精确控制所需的弹力,因此提高了游戏控制器按键的使用寿命和操控手感。
20.2、相比导电硅胶和可变形的悬臂按键,本实用新型的游戏控制器按键允许更大的按键行程范围,进一步提升了操控手感。
21.3、本实用新型的游戏控制器按键可同时适用于大按键和小按键,而背景技术的两种按键结构中,采用导电硅胶的第一种结构只适用于小按键,采用悬臂按键的第二种结构只适用于大按键。
附图说明
22.下面结合实施例和附图对本实用新型进行详细说明,其中:
23.图1是本实用新型游戏控制器按键的结构示意。
24.图2是本实用新型游戏控制器的结构示意图。
25.附图标记:
26.1-弯折构件,11-指压板,12-触击板,13-圆轴体,14-伸出臂,15-裙边,2-点触式开关,3-电路板,4-弹性件,5-游戏控制器外壳,51-销孔,6-挡位柱。
具体实施方式
27.为了使本实用新型所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
28.由此,本说明书中所指出的一个特征将用于说明本实用新型的一个实施方式的其中一个特征,而不是暗示本实用新型的每个实施方式必须具有所说明的特征。此外,应当注意的是本说明书描述了许多特征。尽管某些特征可以组合在一起以示出可能的系统设计,但是这些特征也可用于其他的未明确说明的组合。由此,除非另有说明,所说明的组合并非旨在限制。
29.下面结合附图及实施例对本实用新型的原理进行详细说明。
30.本实施例提出了如图1所示的游戏控制器按键,包括作为按键主体的弯折构件1、以及点触式开关2、电路板3和弹性件4;
31.弯折构件1的一侧折边为用于手指按压的指压板11,另一侧折边为用于触击点触式开关2的触击板12;
32.触击板12的中部与游戏控制器外壳5铰接,指压板11向外突出于游戏控制器外壳5;
33.电路板3固定安装在游戏控制器外壳5的内腔中,点触式开关2焊接在电路板3上,且点触式开关2正对触击板12的端部、并位于触击板12的转动路线上;
34.弹性件4位于指压板11和游戏控制器外壳5之间。
35.其中,电路板3与游戏控制器内的主板连接,点触式开关2用于控制所述电路板3的
电路通断,达到游戏操控的目的。使用时,用手指按压弯折构件1的指压板11外侧使弯折构件1旋转,弯折构件1的触击板12则会撞击点触式开关2使电路板3的电路导通;松开手指后,指压板11受到弹性件4的作用回弹复位,触击板12与点触式开关2分离使电路板3的电路断开。
36.本实施例中弹性件4为弹簧。相比背景技术中的导电硅胶和可变形的悬臂按键,弹簧具有更好的弹性形变特性、更长的使用寿命,且生产中更容易精确控制所需的弹力,因此提高了游戏控制器按键的使用寿命和操控手感。
37.为了限制弯折构件1的旋转角度,在游戏控制器外壳5正对指压板11的一侧设有挡位柱6。挡位柱6的长度可以根据设计要求调整长度,尽量根据大多数有喜爱爱者的习惯调节指压板11的按压行程。相比背景技术中的两种按键,本实施例的游戏控制器按键按压行程更容易控制,使操控手感更佳。
38.本实施例中,触击板12的端部弯折延伸形成伸出臂14,触击板12通过伸出臂14触击点触式开关2。通过弯折延伸的伸出臂14,可以改变触击板12撞击点触式开关2的角度,从而降低游戏控制器按键所占用的游戏控制器内部空间,可以更好地对游戏控制器的内部空间进行设计。
39.本实施例中,触击板12的中部一体的设有圆轴体13,游戏控制器外壳5上开有销孔51,圆轴体13转动安装在销孔51中,通过简单的结构实现了弯折构件1的旋转。由指压板11、触击板12、圆轴体13、伸出臂14所构成的弯折构件注塑一体形成,简化了装配难度。
40.本实施例中,游戏控制器外壳5设有用于容纳指压板11的开孔,指压板11的外侧通过开孔伸出游戏控制器外壳5,指压板11的内侧设有一圈裙边15,裙边15用于阻止指压板11脱离开孔,即指压板11向内侧运动会受到挡位柱6的限制,向外运动会通过裙边15受到游戏控制器外壳5的限制。
41.本实施例中,游戏控制器按键安装于游戏控制器左右肩部,考虑到使用者可能会习惯沿着游戏控制器外壳5搓动手指挤压按键进行操作,指压板11的外侧面设计为外凸的弧形,使得手指沿游戏控制器外壳5左右搓动时也可以将指压板11挤压下去,可以更方便的进行游戏操控。
42.如图1所示,游戏控制器通常会设置很多按键,游戏控制器肩部外侧的按键外露部分较大,呈弧形板状,肩部内侧的按键外露部分较小,呈半圆形。由于本实施例采用的弯折构件+弹簧的压板式结构,可以同时适用大按键和小按键。而背景技术中采用导电硅胶的方案中,导电硅胶如果太大则回弹会比较慢,因此用于制作大按键效果会比较差;而采用悬臂按键的方案中,悬臂按键如果太短,则会导致不易变形,因此用于制作小按键时会严重影响手感。
43.本实用新型还提出了如图2所示的游戏控制器,其左右肩部设有游戏控制器按键。该游戏控制器按键包括作为按键主体的弯折构件1、以及点触式开关2、电路板3和弹性件4;
44.弯折构件1的一侧折边为用于手指按压的指压板11,另一侧折边为用于触击点触式开关2的触击板12;
45.触击板12的中部与游戏控制器外壳5铰接,指压板11向外突出于游戏控制器外壳5;
46.电路板3固定安装在游戏控制器外壳5的内腔中,点触式开关2焊接在电路板3上,
且点触式开关2正对触击板12的端部、并位于触击板12的转动路线上;
47.弹性件4位于指压板11和游戏控制器外壳5之间。
48.其中,电路板3与游戏控制器内的主板连接,点触式开关2用于控制所述电路板3的电路通断,达到游戏操控的目的。使用时,用手指按压弯折构件1的指压板11外侧使弯折构件1旋转,弯折构件1的触击板12则会撞击点触式开关2使电路板3的电路导通;松开手指后,指压板11受到弹性件4的作用回弹复位,触击板12与点触式开关2分离使电路板3的电路断开。
49.本实施例中弹性件4为弹簧。相比背景技术中的导电硅胶和可变形的悬臂按键,弹簧具有更好的弹性形变特性、更长的使用寿命,且生产中更容易精确控制所需的弹力,因此提高了游戏控制器按键的使用寿命和操控手感。
50.为了限制弯折构件1的旋转角度,在游戏控制器外壳5正对指压板11的一侧设有挡位柱6。挡位柱6的长度可以根据设计要求调整长度,尽量根据大多数有喜爱爱者的习惯调节指压板11的按压行程。相比背景技术中的两种按键,本实施例的游戏控制器按键按压行程更容易控制,使操控手感更佳。
51.本实施例中,触击板12的端部弯折延伸形成伸出臂14,触击板12通过伸出臂14触击点触式开关2。通过弯折延伸的伸出臂14,可以改变触击板12撞击点触式开关2的角度,从而降低游戏控制器按键所占用的游戏控制器内部空间,可以更好地对游戏控制器的内部空间进行设计。
52.本实施例中,触击板12的中部一体的设有圆轴体13,游戏控制器外壳5上开有销孔51,圆轴体13转动安装在销孔51中,通过简单的结构实现了弯折构件1的旋转。由指压板11、触击板12、圆轴体13、伸出臂14所构成的弯折构件1注塑一体形成,简化了装配难度。
53.本实施例中,游戏控制器外壳5设有用于容纳指压板11的开孔,指压板11的外侧通过开孔伸出游戏控制器外壳5,指压板11的内侧设有一圈裙边15,裙边15用于阻止指压板11脱离开孔,即指压板11向内侧运动会受到挡位柱6的限制,向外运动会通过裙边15受到游戏控制器外壳5的限制。
54.本实施例中,游戏控制器按键安装于游戏控制器左右肩部,考虑到使用者可能会习惯沿着游戏控制器外壳5搓动手指挤压按键进行操作,指压板11的外侧面设计为外凸的弧形,使得手指沿游戏控制器外壳5左右搓动时也可以将指压板11挤压下去,可以更方便的进行游戏操控。
55.如图1所示,游戏控制器通常会设置很多按键,游戏控制器肩部外侧的按键外露部分较大,呈弧形板状,肩部内侧的按键外露部分较小,呈半圆形。由于本实施例采用的弯折构件+弹簧的压板式结构,可以同时适用大按键和小按键。而背景技术中采用导电硅胶的方案中,导电硅胶如果太大则回弹会比较慢,因此用于制作大按键效果会比较差;而采用悬臂按键的方案中,悬臂按键如果太短,则会导致不易变形,因此用于制作小按键时会严重影响手感。
56.以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。
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