用于使用单按钮照明模块来选择显示模式的系统和方法与流程

文档序号:15106394发布日期:2018-08-04 16:59阅读:215来源:国知局

本公开总体上涉及发光二极管(LED),并且更特别地涉及用于控制来自由多色LED发射的一定范围的颜色的单独颜色的选择和显示的方法。



背景技术:

LED的效率、可靠性和紧凑尺寸使它们对在所有类型的照明设备中使用变得越来越有吸引力。LED最初只在单独的分立颜色中可得到。当在用于团体消遣或娱乐的产品(球、飞碟、头饰带、自行车灯、目标标记、球迷欣赏用具等)中利用单色LED时,消费者可从可得到的各种颜色中选择。然而,如果消遣活动需要通过颜色来区分单独的选手或队,则用户将需要购买并在手头保留特定设备的多个不同颜色的版本。这是昂贵的、笨重的和低效的。

随着技术的出现,包括紧凑地布置在单个小平台上的两个或多个单色和不同颜色半导体裸片且还包括可单独地控制每个单独的发光裸片的相对亮度和接通/断开负载周期的专用板载或外部微处理器的LED设备最近变得可得到和负担得起。通过微处理器的适当编程,由在封装内的多色裸片产生的光的混合可产生从设备发射的光谱颜色和强度的宽阵列。将多色LED合并在上面提到的消遣和娱乐产品中将给予用户拥有单个产品并调节它的颜色输出以匹配他们的队成员的颜色输出或可选地区分开它与对手设备的颜色的能力。所需要的是允许多色LED设备的用户选择待显示的颜色而不需要对微处理器编程或遵循用于改变设备上的设置的复杂协议的简单、直接和容易监控的方法。



技术实现要素:

在一个实施例中,用于在照明模块上选择显示模式的方法包括在照明模块处接收单个按钮的第一启动,照明模块只有单个按钮。该方法还包括响应于第一启动,通过激活照明模块的光来显示显示模式的序列;在照明模块处接收单个按钮的第二启动;以及响应于第二启动,显示与在第二启动被接收到的时间显示的所显示的模式相应的显示模式序列中的选定显示模式。在一个可选方案中,该方法还包括在照明模块处接收单个按钮的第三启动;以及响应于第三启动,去激活照明模块。可选地,该显示模式的序列是照明模块的一序列不同颜色照明。在另一可选方案中,该显示模式的序列是照明模块的照明的一序列不同的颜色和图案。在另一可选方案中,作为照明模块的部分的微处理器接收输入并产生该显示模式的序列。在一个配置中,在一段标准时间段期间显示该显示模式的序列中的每个显示模式。可选地,标准时间段在一到五秒之间。在另一可选方案中,照明模块包括LED,以及LED改变颜色和图案以呈现该系列显示模式。

在一个实施例中,包括模式选择系统的用于照明的系统包括照明模块。照明模块包括光源、微处理器和按钮。

微处理器配置成执行所存储的指令以在照明模块处接收按钮的第一启动。微处理器配置成响应于第一启动而执行所存储的指令,通过激活照明模块的光源来显示显示模式的序列;在照明模块处接收按钮的第二启动。

微处理器配置成响应于第二启动而执行所存储的指令,显示与在第二启动被接收到的时间显示的所显示的模式相应的显示模式序列中的选定显示模式。可选地,微处理器还配置成执行所存储的指令以在照明模块处接收单个按钮的第三启动;以及响应于第三启动,去激活照明模块。在一个可选方案中,该显示模式的序列是照明模块的一序列不同颜色照明。在另一可选方案中,该显示模式的序列是照明模块的照明的一序列不同的颜色和图案。可选地,作为照明模块的部分的微处理器接收输入并产生该显示模式的序列。可选地,在一段标准时间段期间显示该显示模式的序列中的每个显示模式。可选地,标准时间段在一到五秒之间。在一个配置中,照明模块包括LED,以及LED改变颜色和图案以呈现该系列显示模式。

在一个实施例中,用于在照明模块上选择显示模式的方法包括在照明模块处接收单个按钮的第一启动,照明模块只有单个按钮。该方法还包括响应于第一启动,通过激活照明模块的光来显示显示模式的序列。该方法包括等待单个按钮的第二启动并继续显示该显示的序列。该方法包括在照明模块处接收单个按钮的第二启动。该方法包括响应于第二启动,显示与在第二启动被接收到的时间显示的所显示的模式相应的显示模式序列中的选定显示模式。在一个可选方案中,该方法还包括等待单个按钮的第三启动并继续显示在第二启动被接收到的时间显示的所显示的模式。该方法还可包括在照明模块处接收单个按钮的第三启动;以及响应于第三启动,去激活照明模块。

附图说明

图1示出用于使用单按钮照明模块来选择显示模式的方法的一个实施例的流程图。

具体实施方式

某些术语在本文仅为了方便而被使用,且并不应被视为对用于使用单安全照明模块来选择显示模式的系统和方法的实施例的限制。

小照明模块通常被合并到设备、玩具和工具内。这些小照明模块通常包括电池、LED、用于驱动LED的电路板和用于将模块保持在一起的挽具状带子或其它配件。电路板在很多配置中可包括微处理器,其驱动LED并使它产生LED的不同的颜色和不同的闪光图案或在强度上改变。

很多次,用户期望选择特定的显示图案。只使用一个按钮,难以实现用于选择显示图案或模式的容易使用的方法。

一种方法是使用户一次启动按钮以从一个显示设置改变到另一显示设置。如果模块具有六个显示设置(非异常数字),这意味着每当用户激活和去激活系统时,用户将按下或启动按钮七次(达到用户期望的设置时的次数和然后达到第六个设置时的额外次数和将它关闭时的最后一次)。

这导致按钮的很多启动,其可能对用户是麻烦的。这也可引起在照明模块的按钮上的明显磨损。这可使照明模块快速用坏且不再起作用。

因此,只利用在小照明模块中的一个按钮来产生很多不同的照明图案或模式的系统和方法是合乎需要的。在很多实施例中,通过使按钮的单次按下激活模式呈现序列或一序列模式来实现在按钮按下中的这个减小。这意味着当从“断开”设置第一次按下按钮时,系统从头到尾循环过照明模式,在短时间段(一般几秒)期间呈现每个照明模式。这个循环继续,直到用户在模式之一的显示期间再次按下按钮为止。这指示用户选择了那个模式,以及那个模式然后继续被显示。按钮的另一按下然后去激活系统。

用于使用照明模块来选择显示模式的系统和方法的实施例提供简单和直接地选择由多色LED设备显示的单个分立颜色的方法。下面的步骤描述如与这样的设备一起使用的选择方法的一个实施例:

1.当启动时,多色LED设备开始改变颜色的预编程定时序列显示。该序列具有由可用的颜色和强度选项的数量确定的持续时间。

2.当初始颜色序列正运行和显示时,微处理器等待从用户通过按钮按压的选择输入或其它输入。

3.当微处理器在初始颜色序列期间感测到用户选择输入时,该程序暂停,且在选择输入的时间的颜色强度和色调设置被存储并用于固定颜色显示。

4.如果微处理器在初始颜色序列期间没有感测到用户选择,则颜色序列继续重复,直到设备被关闭为止。

5.关闭设备抹去固定颜色显示的最后设置。

6.为了修改并恢复固定颜色显示,返回到步骤#1。

在步骤#4中的颜色的重复本身是显示模式,其可能对用户也是合乎需要的。

图1示出表示用于使用单个按钮来选择小照明模块的照明模式的方法的一个实施例的流程图。照明模块在不活动状态中开始。在步骤110中,照明模块接收按钮的第一启动。作为响应,在步骤120中,照明模块开始从头到尾循环过照明模式,在几秒(或某个其它短时间段)期间程序每个照明模式。在步骤130中,如果模块未接收到第二启动,则流程返回到步骤120且循环继续。

如果照明模块接收到第二启动,则流程继续到步骤140。在步骤140中,无论什么模式被显示,在第二启动的时间都继续被显示。在步骤150中,如果按钮的第三启动未接收到,则系统接着继续显示选定模式。如果第三启动被接收到,则在步骤160中,光被去激活,且选定模式被抹去。该过程然后终止。

在照明模块中使用的方法的实施例可以主要出现在微处理器中。在各种实施例中,微处理器可包括软件。用于控制照明模块的系统和方法的各种实施例可完全或部分地在软件和/或固件中实现。这个软件和/或固件可采取被包含在非临时计算机可读存储介质中或上的指令的形式。那些指令然后可由一个或多个处理器读取和执行以使本文所述的操作的执行成为可能。指令可以在任何适当的形式中,例如但不限于源代码、编译代码、解释代码、可执行代码、静态代码、动态代码等。这样的计算机可读介质可包括用于存储以由一个或多个计算机可读的形式的信息的任何有形非临时介质,例如但不限于只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、磁盘存储介质;光学存储介质;闪存等。

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