控制照明源的方法、对应系统及计算机程序产品与流程

文档序号:13886325阅读:185来源:国知局
本说明书涉及照明源。一个或更多个实施方式可以在专业水平和非专业水平上的各种背景中找到应用。
背景技术
:用于专业应用(例如,诸如剧院、电影院、舞台或迪斯科舞厅的娱乐界中)和用于半专业应用(例如,酒店、餐厅、会议室)以及用于一些非专业环境(例如,家庭或小会议场所)的照明器材可能产生在更常见情况下没有发现的特定需要。在这样的背景中,可以期望以不同于当前应用的方式充分利用照明源的潜能的优点。例如,可以期望通过对诸如光颜色、光方向性、光分布、光亮度等的参数进行作用来在表演期间修改照明特征。这样的修改照明参数的能力对于诸如听音乐、观看电视节目或电影的家庭应用、对于网络应用以及例如对于在线视频游戏而言也会是受关注的。在当前应用中,当不可能或不期望采用完全人工控制时,可以采用音频传感器,该音频传感器适于(例如,通过感测鼓的低音)检测正在广播的音频节目的某些特性,通过将这样的检测关联到对照明源的具体干预。该解决方案具有既关于可能的光组合又关于照明源的可能的创造性/艺术性使用的固有限制:示例可以是将给定环境中的照明与特定音乐节目/电影/活动相匹配的可能性以及由最终用户对照明源的灵活使用。技术实现要素:一个或更多个实施方式目的在于克服前述缺点。根据一个或更多个实施方式,可以通过具有所附权利要求书中具体阐述的特征的方法来实现所述目的。一个或更多个实施方式还可以涉及相应系统,以及适于被加载到至少一个处理设备的存储器中以及包括当程序在至少一个计算机上运行时执行处理步骤的软件代码部分的相应计算机程序产品。如本文所使用的,对这样的计算机程序产品的引用对应于对计算机可读介质的引用,所述计算机可读介质包含用于控制处理系统以协调根据本发明的方法的实现方式的指令。对“至少一个处理设备”的引用强调在模块化的和/或分布式布置中实现一个或更多个实施方式的可能性。权利要求书是本文参照实施方式提供的技术教导的整体部分。附图说明现在将参照附图仅通过非限定性示例的方式描述一个或更多个实施方式,在附图中:图1是根据一个或更多个实施方式的系统的第一可能功能框图,图2是根据一个或更多个实施方式的系统的第二可能功能框图,图3是根据一个或更多个实施方式的系统的第三可能功能框图,以及图4是根据一个或更多个实施方式的系统的第四可能功能框图。具体实施方式在下面的描述中,给出各种具体细节以提供对各种示例性实施方式的全面理解。可以在没有一个或更多个具体细节的情况下或者采用其他方法、部件、材料等来实践实施方式。在其他情况下,未详细示出或描述众所周知的结构、材料和操作以避免模糊实施方式的各个方面。贯穿本说明书参考“一个实施方式”或“实施方式”意味着结合该实施方式描述的特定特征、结构或特性被包括在至少一个实施方式中。因此,贯穿本说明书在各个地方可能出现的短语“在一个实施方式中”或“在实施方式中”不必均参考同一实施方式。此外,可以在一个或更多个实施方式中以任何合适的方式组合特定特征、结构或特性。本文中提供的标题(headings)仅为了方便,并且因此不解释保护范围或实施方式的范围。以下详细描述的部分再现了2016年3月9日的意大利专利申请102016000024679的详细描述。在附图中,附图标记1,2,...,n表示照明器材的特定编号,其可以彼此相同或彼此不同,并且其可以安装在一个或更多个环境例如通用环境a中。如本文所使用的,术语“环境”要在其广义上解释,适于包括适于被可以以任何编号呈现的源1,2,...,n照明的用于表演和/或活动的地点(例如,剧院、电影院、舞台、迪斯科舞厅、体育设施等)或者公共空间(例如,酒店、餐馆、会议室)、或者家庭环境。在一个或更多个实施方式中,可以使用不同的技术来实现光照源。此外,本文假定所述照明源具有至少一个可选择性地控制的操作参数。所述操作参数可以在非常广泛的范围中选择:所述操作参数可以是例如光的亮度水平(其在开/关切换方面是可控的而且还用于对强度的选择性调节,所谓的“调光”),或者发射的光辐射的颜色、朝向(静态,所谓的“倾斜”或动态例如关于全景运动的速度、宽度或路径)、焦点、缩放(全景或聚光)等:作为可能的非限定性参考,可以考虑可以被修改的所有参数以实现照明效果,可选地结合其他效果(例如,彩色烟雾)。具有这样的选择性地控制至少一个照明参数的选项的光照源是本领域中公知的,这使得没有必要在此处提供更加详细的描述。这还关于根据一个或更多个照明序列、根据适于识别例如光照源的某参数何时要被修改的时间码数据集来控制这样的参数的可能性。作为简单示例(该想法适于转移到调节照明源的操作的任何参数),可以提到在给定时间处对源的开/关切换序列,所述给定时间标识何时打开或关闭光照源的时刻。因此,对于每个光照源1,2,...,n,可以基于某时间码数据集来识别可以根据至少一个照明序列控制的至少一个操作参数。这样的控制行为可以经由本身已知的控制设备来行使,所述控制设备在下文被称为本地控制器lc。术语“本地”指以下事实:这样的控制器可以本地地(即,在环境a中)起作用以相应地控制光照源1,2,...,n。这可以经由计算机程序产品(即,经由软件)具体地发生经由控制器lc来提供以下能力:根据适于被用户在校准期间定义的软件指令来识别每个单个源1,2,...,n并且对相应的操作参数起作用。例如,在一个或更多个实施方式中,用户可以例如根据环境a中的设备的安装来校准某些功能。在一个或更多个实施方式中,这样的校准(即,针对每个源1,2,...,n而言,对可以被控制的参数的初步定义以及参数可以被控制的方式的初步定义)还可以由最终用户经由将在下文中更详细描述的远程控制器rc来进行。在一个或更多个实施方式中,软件指令可能不会在开始时被恰好地定义,软件指令的“自由参数”(未定义的参数)适于在校准期间设置。一个或更多个实施方式可以设想例如在服务器sp(适于与环境a远程地定位,虽然这样的解决方案不是强制性的)处提供源1,2,...,n的操作数据的存储库。在一个或更多个实施方式中,这样的操作数据的文件可以被组织在以下述方式关联即关联至照明源1,2,...,n的数据包(dp)中:每个数据文件dp可以包括针对相应的照明源1,2,...,n的至少一个照明序列的至少一个时间码数据集。以下表格例示了对这样的数据包的可能组织:源编号照明序列时间码数据集1s11ts11,1,ts11,2,...,ts11,k1s12ts12,1,ts12,2,...,ts12,l2s21ts21,1,ts21,2,...,ts21,w3s31ts31,1,ts31,2,...,ts31,u3s32ts32,1,ts32,2,...,ts32,z3s33ts33,1,ts33,2,...,ts33,m3s34ts34,1,ts34,2,...,ts34,n.........nsn1tsn1,1,tsn1,2,...,tsn1,v在该表格中,sij表示对第i源可用的第j序列,以及关联的相应的时间码数据集tsij,1,tsij,2,....。作为有意简化的示例,每个序列可以被看作仅标识开/关切换的序列,该开/关切换在相关时间码数据的所标识的时间tsij,1,tsij,2,....处必须发生。在一个或更多个实施方式中,如附图中例示的,服务器sp可以与环境a远程地定位,并且可以被配制成与控制器lc远程地通信,具有沿着连接例如网络连接例如因特网交换所述数据包的能力。在如图2和图3中例示的一个或更多个实施方式中,控制器lc实际上可以嵌入服务器sp,同时保持如在前述中定义的“本地”控制器的角色。此外,保留与源1,2,...,n交互的能力,以控制源1,2,...,n的操作参数以及/或者与远程控制器rc交互,远程控制器rc可以寄宿前述中提及的校准软件。关于服务器sp、本地控制器lc和远程控制器rc之间的连接和交互,可以采用如附图中例示的不同的解决方案。例如,图1和图4涉及可能的解决方案,其中,控制器lc执行节点的角色,服务器sp、远程控制器rc和源1,2,...,n连接至该控制器lc。另一方面,图2和图3例示了解决方案,其中,因为控制器lc被嵌入服务器sp,因此包括服务器sp和控制器lc的组件与远程控制器rc和源1,2,...,n两者连接。关于具体实现方式,连接可以是有线的或无线的,包括标准数据传输协议或特定数据传输协议。在一个或更多个实施方式中,控制器lc和远程控制器rc可以被嵌入诸如智能电话、智能电视机的一个设备、诸如机顶盒的特定设备中,或嵌入计算机中。此外,在一个或更多个实施方式中,与服务器sp的物理交互可以限于控制器lc或远程控制器rc中之一;在这种情况下,未连接至服务器sp的部件(例如,控制器lc、或相应地远程控制器rc)使用连接的设备(即,远程控制器rc或相应地控制器lc)来朝向服务器sp传送数据。如在图2和图3中例示的实施方式中,照明源1,2,...,n可以直接连接至服务器sp,控制器lc的功能实际上被嵌入服务器sp中。在这样的情况下,远程控制器rc可以例如经由与在智能电话或平板电脑上使用的标准功能类似的标准功能而直接连接至服务器sp。在一个或更多个实施方式中,本地控制器lc实现服务器sp与器材1,2,...,n以及与远程控制器rc的通信。在一个或更多个实施方式中,如图2和图3中例示的,器材和远程控制器可以直接连接至sp,而不需要作为分离的实体的本地控制器lc。一个示例是实现为智能电话的远程控制器rc,源包括ip地址和路由器。在这种情况下,控制器lc的功能实际上是“嵌入式的”,即,控制器lc的功能由这样的其他实体执行。因此,要理解的是,对三个分离的实体即本地控制器lc、服务器sp和远程控制器rc的引用此处仅是功能性的并且即使暗含也不假定提供这样的部件作为物理上分离的实体。例如,在如图2和图3例示的一个或更多个实施方式中,在图1和图4中被示出为由分离的实体执行的本地控制器lc的功能可以由服务器sp直接执行。此外,在一个或更多个实施方式中,本地控制器lc的功能可以用于通过当照明序列被sp获得时将照明序列转发至器材1,2,...,n来控制某源或这样的器材。在一个或更多个实施方式中,服务器sp可以包含数据存储库(即,数据库),该数据存储库包括可以例如由最终用户经由远程控制器rc选择的数据文件或数据包。如前文所述,在一个或更多个实施方式中,每个数据包可以包括(至少):与安装在环境a中的源1,2,...,n兼容的一个或更多个照明序列,以及在服务器sp中关联至照明序列的一个或更多个时间码数据集。在一个或更多个实施方式中(通过,例如对远程控制器rc起作用)用户因此可以选择针对给定源1,2,...,n的给定照明序列,因此,在服务器sp的存储库中开始对关联至所选照明源的至少一个数据包的检索。从而,因此识别的数据包可以用于:根据所选择的数据包,即,通过根据从存储库中检索到的操作数据文件(数据包)中包含的操作数据来通过对光照源的至少一个操作参数的选择性控制来操作(每个)所选光照源,来控制光照源1,2,...,n。可以根据广泛范围的可能性来使用如本文例示的系统。例如,当用户跟随给定的音频/视频活动时(例如,当用户正在看电视表演或电影时、当用户正听音乐会时等),用户可以(例如,经由远程控制器rc)建立到服务器sp的连接,并且选择他想要施加至位于他目前所处的环境a中的照明源1,2,...,n的一个或更多个给定的照明序列。可以例如在存在于服务器sp中的存储库中,从先前存储在服务器sp中的活动列表中实现这样的选择。此时,针对给定源选择的照明序列(更准确地,与给定源关联的数据包)可以用于根据该序列操作该源,所述序列具体地关于时间码数据集。在一个或更多个实施方式中,相关时间码数据集可以基于用户的请求实现照明序列与音频/视频活动的同步。要理解的是,在前述中参照一个源所述的可以甚至同时应用于两个或更多个源1,2,...,n。为了这个目的,一个或更多个实施方式可以采取以下事实的优点:源1,2,...,n的配置参数可以被例如基于参数的同一定义而标准化,因此,实现例如对链接至给定的制造商(其可以已知或拥有控制配置)的光照源的操作参数的标准化语言的定义。例如,在一个或更多个实施方式中,在服务器sp的存储库中收集的数据包可以与由以下创建并存储在存储库中的与特定活动(例如,给定的电影、歌曲、表演)关联的照明序列对应:专业或业余的照明指导者,音乐/视频软件的生产者,活动组织者,照明源的生产者、开发者和经销者。在一个或更多个实施方式中,所述数据包可以由最终用户生成然后可以通过采用与远程控制器rc(可选地通过控制器lc)的现有连接的优点而被加载到服务器sp中,以赋予最终用户业余照明指导者的角色。在这方面,在一个或更多个实施方式中,给定的照明序列可以被存储在源1,2,...,n中例如作为根据基本操作的预编程功能。如前所述,对服务器sp的存储库的照明序列的同步(定相)可以通过与这样的序列关联的时间码数据集来完成,其例如经由可以被广播源(网络无线电、网络电视、网络音乐)使用的标准通信语言来实现。在一个或更多个实施方式中,这样的同步机制可以涉及对自适应机制的干预。这样的机制可以是开环机制或闭环机制。第一选项可以包括例如对音频/视频节目与调整照明序列的应用的信号之间的可能延迟的(精确)估计和补偿,这可以可选地通过“ping”测试来改善。在第二情况下,可以例如经由电视机或监视器e或安装在环境a中的类似设备(参见图3和图4)将与广播节目对应的环境音频/视频信号用作闭环控制信号。这样的“环境”信号可以经由传感器(例如,经由音频/视频传感器s,与如前所述的还可以经由智能电话实现的远程控制器rc关联的这样的麦克风,参见图3)或者经由例如到所述装置e(参见图4)的直接连接来获得。然而,这样的“环境”信号可以被获得,所述“环境”音频和/或视频信号可以被直接使用或者在进一步处理之后使用;后者可以适于在远程位置处例如在服务器sp处被完全地或部分地执行,因此可能使用甚至相当强大的软件工具。在一个或更多个实施方式中,可以使用在环境a中关于音频和/或视频节目广播的这样的信息的可用性以驱动对要由源1,2,...,n执行的照明序列的检索。这可以是以下情况,例如,对于给定的音频和/或视频节目,服务器sp的存储库是否提供若干不同的照明序列。在这种情况下,作为由最终用户(其可以例如经由远程控制器rc来表示)选择的附加或替选,在一个或更多个实施方式中,在服务器sp中可以存在可选地基于先前收集的关于例如最终用户的习惯或喜好的信息而实现的自动选择。在一个或更多个实施方式中(再次强调控制器lc、服务器sp和远程控制器rc的本文操作的区别的仅功能性目的),例如,如果到服务器sp的连接在此刻不可用,则控制器lc和远程控制器rc两者可以至少部分地被使用以存储数据包的存储库。在一个或更多个实施方式中,用户输入的数据集(例如,由用户定义的参数例如关于某媒体活动的数据、给定的活动的名称、直播或录播的电视表演或体育活动的节目代码、或电影标题、音乐标题、例如由外部服务提供方提供的播放列表的内容)可以被可选地直接加载至服务器sp中同时与存储在服务器sp中的数据包关联。因此,服务器sp适于例如基于用户输入数据的另一集合(即,特定照明布置)来确定照明序列,以从服务器sp接收“被标记的”数据包(时间标记和活动标记两者),其可以适时地(induetime)控制和操作一组照明部件(即,照明源1,2,...,n)。在一个或更多个实施方式中,照明源1,2,...,n的一个或更多个参数可以包括例如亮度和颜色,因此给出了调节照明颜色和亮度例如以考虑最终用户的可能喜好或需要,例如,考虑人眼的中间视觉/暗视觉敏感度(以及孩子和成人的区别)的可能性,给出了考虑各种性质的色盲和视觉干扰的附加可能性。关于所谓的“特定效果”,可控操作参数可以包括针对水下照明效果或针对光喷泉效果的参数,例如,给出了调整不同的颜色深浅以考虑和/或再现水的吸收效果的可能性。至于几何参数(例如光源的朝向),可选地结合对参数例如亮度的选择性控制,可以考虑例如环境a的几何因子(例如,高度或大小)。此外,要理解的是,在一个或更多个实施方式中,朝向光照源1,2,...,n的功能性连接不一定需要物理连接,因为其可以被实现为无线、dmx或其他方法。如前所述,可以以使由授权用户能够进行选择性控制的方式将编程代码(可选地被加密)存储在源1,2,...,n中。另一可能性存在于在本地控制器lc上使用软件代码(例如,用于移动电话、或电视或网页的应用或“app”)来从作为源的分配器选择音乐(可选地与视频数据关联的音频数据),数据序列与照明序列一起被接收。应用可以通过例如经由局域网(lan)(例如,多播和/或广播)将数据集发送至连接的设备例如电视机、音频系统以及照明源1,2,...,n的组来同步数据集。部分/总缓冲器可以补偿网络的延迟和/或慢度。一个或更多个实施方式可以采用对照明序列的数据集进行编码/解码的特定模式。例如,可以在对序列编程之后或者在对序列编程时或者至少在对序列编程结束时将数据集编码和加载到服务器sp中。例如,再次,与给定的选择的照明序列关联的数据集可以由最终用户通过解码算法来解码,解码算法可以:嵌入在一个或更多个照明源中,或者嵌入在源外部的一个或更多个附加硬件设备中,所述一个或更多个附加硬件设备对序列进行解码并将它们发送到源。在一个或更多个实施方式中,源可以由解码器直接地或者通过以下方式单独寻址:解码器寻址充当主源的源,充当主源的源随后将一个或更多个序列传送到充当从源的其他源。要理解的是,解决方案的各个方面可以从图1至图4所示的示例中的一个示例转移到另一个示例。例如,在如图1所例示的布置中,本地控制器lc可以包括安装有给定的应用(app)的简单移动电话。在一个或更多个实施方式中,为了实现针对各种入侵(例如来自竞争者)的保护,照明序列可以在服务器sp中用保护性加密编码,可以使用硬件解码器(可选地,嵌入在主源中的物理设备,其随后将相关信息传送到从源)。因此,一个或更多个实施方式可以设想:将相应的音频和/或视频数据关联至数据文件(数据包),以及/或者对所述数据文件应用保护性编码,以及/或者通过将保护性编码应用于所述文件并且应用于与所述文件关联的相应的音频和/或视频数据来将所述数据文件关联至相应的音频和/或视频数据。在视频游戏的情况下,通过使能够例如经由控制台校准照明布置,创建照明序列的权利可以仅限于游戏设计者,所述序列被存储在视频游戏发布方的服务器处的存储库中。如上所述的一个或更多个实施方式可以设想将(来自数据存储库的)预编程存储数据连同媒体文件(音频、视频)一起进行所谓的流送,并且将预编程存储数据输入到控制器中,该控制器对辅助照明器材进行操作/控制,以产生增强观众/客户体验的照明效果。照明器材可以采用例如led源,所述led源可以根据rgb或rgbw图案来布置,以及/或者可以是各种源(卤素灯、放电灯、led、激光二极管、激光远程激发荧光粉即larp等)的组合如先前描述的一个或更多个实施方式可以设想以下操作:照明设计者对用于效果照明发光体的发光序列进行编程,该效果照明发光体适于增强用户所消费的视频/音频内容例如电影、各种表演、音乐、电脑游戏等。这可以根据被认为是照明行业内的标准(例如,用于表演、音乐表演等的效果照明)的照明程序来发生;照明程序被存储在例如媒体提供者和/或媒体经销者处的数据存储库中;如果用户想要从诸如spotifytm或tidaltm之类的源流送音乐,以及/或者从诸如netflixtm之类的源观看电影,则在可以(例如借助于其家庭wlan、wi-fi、bluetoothtm)将流送的预编程器材照明序列应用于特定照明器材的情况下,还可以接收所述预编程器材照明序列。预编程照明序列是时间编码的,并且可以与音频/视频内容(例如,视频/音乐)同步,并且可以与外部照明器材协作。一个或更多个实施方式可以提供自适应照明效果,尤其是用于在玩游戏例如在玩电子游戏的背景下的可能用途。因此,一个或更多个实施方式可以设想提供“在运行中”自适应地产生照明效果的程序或激活代码,以驱动照明器材与诸如游戏程序和数据等媒体文件协作,以执行例如考虑了当前游戏和/或玩家状态的照明序列。在文献如us9011247b2、us9220158b2或者us8878991b2中描述了用于娱乐或游戏目的的照明网络的应用,基于预编程照明标识符将输入的视频数据与辅助照明效果进行可能的关联。已经发现,视觉和听觉刺激对于玩诸如计算机游戏之类的游戏例如视频游戏的用户来说可能非常重要。视频游戏正在变得越来越复杂,而且由于这种更高的复杂度和清晰度,提供预编程照明序列可能不是最佳选择。增强刺激效果的一种方法可以包括:创立自适应照明序列。这个结果可以通过借助于不同的解决方案来实现。例如,(例如从显卡)输入的显示数据可以用于计算屏幕的预定区域(例如1cm2至10cm2的小块)的色坐标。随后,可以针对某个区域采用平均或总和,并且可以将这样的值应用于(例如经由数据流送)软件/控制器以用于外部照明器材如源1,2,...。可以以固定的或可变的频率(例如每秒钟、每五秒钟等)重复该动作。刷新频率可以由不同的主体来限定,例如游戏开发者、控制台开发者、最终用户、照明设计者或者照明器材开发者。以这种方式,照明源(例如在附图中表示为1,2,...,n的源)可以自适应地对例如在诸如平板电脑或智能电话(例如在附图中表示为rc的终端)之类的移动终端上或者在屏幕或显示器(例如在图3和图4中表示为e的屏幕)上正在进行的视频游戏中发生的内容进行响应。因此,照明体验的调整(调节)可以基于例如游戏得分和/或屏幕内容(应理解,调节不是简单地基于画面色彩,而是基于所显示的内容)。内容例如游戏得分或场景可以由游戏编程者来限定,使得可以将内容嵌入到游戏环境中(例如设置、危险、动作),以及/或者可以借助于快速光学分析法进行分析(通过使用诸如谷歌分析(googleanalytics)之类的工具)。因此,还可以考虑一个或更多个玩家的游戏得分。例如,得分越高,刺激越强烈(例如,在亮度、闪烁模式等方面)。在一个或更多个实施方式中,可以将照明动作与其他用户的得分或内容相关地进行调节。例如,在多个玩家组队玩游戏的情况下,可以根据团队的整体得分而不是单个玩家的得分来增加或减少光。附加地或者作为替选,可以根据同一团队中的玩家的屏幕显示的内容来改变照明:例如,如果其中一个玩家被击败,则照明器材可以在房间里产生红色照射脉冲;否则例如如果团队中的玩家达到某个目标,则光可以变成例如脉冲式黄色。当然,根据需要可以有许多变型。这种操作可以明显地扩展到其他情况,所述其他情况的特征为所有的玩家彼此对抗或者玩家不一定并行地玩游戏或者是在比赛或竞争中:例如,如果玩家a的得分超过另一名玩家如玩家b取得的游戏纪录,则针对玩家a的照明可以采用某种颜色例如黄色。如果玩家b同时在玩游戏,则被打破纪录的玩家b的环境中的光可以采用相应的颜色例如红色。应该理解,这样的情形还可以应用于玩家在不同的环境下作用的情况。如果多个玩家处于相同的环境内,并且如果一个或更多个照明源被关联到给定的玩家和/或每个玩家,则可以应用类似的方法。在这种情况下,不同的玩家将具有根据每个玩家的表现来动态地改变一个或更多个操作参数的相应的相关联的照明器材。在一个或更多个实施方式中,照明提示(照明程序)可以被包括在数据库中(因此照明提示不必驻留在玩家/开发者处),游戏算法适于在需要时使用这些提示。这样的方法可以被应用于例如下载的游戏(因此照明提示不必驻留在远程计算机上或智能电话上)或者完全在线进行的游戏。以这种方式,用户可以在多种方法中进行选择以自适应地增强照明效果。在一个或更多个实施方式中,某些照明序列和/或激活所述照明序列的某些序列可以在游戏中的某些时间段或者在游戏的整个持续时间被暂时忽略(即停止),并且可以仅在玩游戏之前或之后被应用。在一个或更多个实施方式中,用户还可以采用原来的照明序列,原来的照明序列的激活代码与媒体数据一起到来,媒体数据例如包括在线游戏数据的在线媒体数据或者预编程游戏数据。因此,一个或更多个实施方式可以涉及根据视频游戏来进行控制的方法,该视频游戏使用至少一个显示器(例如rc、e)、照明源(例如1,2,...,n)来进行,所述照明源具有能够按照至少一个照明序列根据与所述照明序列关联的时间码数据集控制的至少一个操作参数,该方法包括:提供针对照明源的操作数据文件的存储库(例如sp),所述操作数据文件与所述照明源关联,每个数据文件包括针对所述照明源中的相应照明源的至少一个照明序列的至少一个时间码数据集;在所述数据存储库中检索与所述照明源中的所选照明源关联的至少一个操作数据文件;在所述至少一个显示器处检测指示所述视频游戏的进展的至少一个视频游戏信号;以及通过根据所述至少一个视频游戏信号并且根据检索到的操作数据文件中包括的操作数据控制所述至少一个操作参数,对所述所选照明源进行操作。一个或更多个实施方式可以包括:根据针对所述显示器的至少一个显示区域的显示命令数据来检测指示所述视频游戏的进展的所述至少一个视频游戏信号。例如,如本文中考虑的生成视频游戏信号可能需要例如经由外部(摄)相机基于诸如图像识别的技术来分析视频内容,例如通过应用工具如googleanalyticstm对关于例如移动对象的数目、移动对象的类型和性质(例如机器人、怪兽、人类)等因素进行分析。在一个或更多个实施方式中,所述显示命令数据可以包括所述显示器的至少一个显示区域的色坐标的总和与平均值中的一个。一个或更多个实施方式可以包括:以固定的或可变的给定速率从所述显示器检测所述至少一个视频游戏信号。一个或更多个实施方式可以包括:在多个显示器处检测指示所述视频游戏的进展的相应视频游戏信号;以及通过根据所述相应视频游戏信号并且根据检索到的操作数据文件中包括的操作数据控制所述至少一个操作参数,对所述所选照明源进行操作。一个或更多个实施方式可以包括:在多个显示器处检测指示所述视频游戏的进展的相应视频游戏信号;以及通过根据所述相应视频游戏信号并且根据检索到的相应操作数据文件中包括的操作数据控制多个照明源的至少一个操作参数,对所述多个照明源进行操作。一个或更多个实施方式可以包括:通过根据至少一个相应视频游戏信号并且根据检索到的相应操作数据文件中包括的操作数据控制所述多个照明源中的每个照明源的至少一个操作参数,对所述多个照明源中的照明源进行操作。一个或更多个实施方式可以包括:在所述视频游戏的进行时间中的至少部分时间期间选择性地停止对所述所选照明源的操作。一个或更多个实施方式可以涉及用于与至少一个视频游戏显示器一起使用的照明系统,该系统包括:至少一个照明源,所述至少一个照明源具有能够按照至少一个照明序列根据与所述照明序列关联的时间码数据集控制的至少一个操作参数;针对照明源的操作数据文件的存储库,所述操作数据文件与多个照明源关联,每个数据文件包括针对所述照明源中的相应照明源的至少一个照明序列的至少一个时间码数据集;检测器,该检测器被配置成在至少一个显示器处检测指示所述视频游戏的进展的至少一个视频游戏信号;以及控制装置,该控制装置被配置成:在所述存储库中检索与所选照明源关联的至少一个操作数据文件;通过根据所述至少一个视频游戏信号并且根据检索到的操作数据文件中包括的操作数据控制所述至少一个操作参数,对所述所选照明源进行操作,所述系统被配置成按照根据一个或更多个实施方式所述的方法进行操作。一个或更多个实施方式可以涉及一种计算机程序产品,该计算机程序产品能够加载到至少一个计算机的存储器中,并且该计算机程序产品包括用于执行根据一个或更多个实施方式所述的方法的软件代码部分。在不影响基本原则的情况下,关于本文中仅通过仅非限制性示例的方式描述的内容,在不脱离保护范围的情况下,实施细节和实施方式可以甚至明显地变化。保护范围由所附权利要求书来限定。当前第1页12
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