光照控制的制作方法

文档序号:17442274发布日期:2019-04-17 04:55阅读:232来源:国知局
光照控制的制作方法

本公开涉及光照控制,并且特别地、但非排他性地涉及利用用户接口设备对一个或多个照明设备的控制。



背景技术:

“连接的照明”指的是灯具的系统,所述灯具不是通过(或者不是仅通过)常规有线的电气开关或调光电路而是经由使用数字通信协议的有线或更经常的无线网络来被控制。典型地,多个灯具中的每一个、或者甚至灯具内的各个灯,每一个可以配备有用于根据无线联网协议(诸如zigbee、wi-fi或蓝牙)从照明控制设备接收照明控制命令(并且可选地,也用于使用无线联网协议向照明控制设备发送状态报告)的无线接收器或收发器。

灯具可以具有单独可控的参数(诸如亮度和颜色),并且可以以协调的方式成组地一起控制一个或多个灯具以创建整体的光分布、或者场景,用于以期望的方式照射区域或空间(诸如房间)。如期望的那样,不同灯具和/或灯具的不同设置的组合可以实现空间的区域的不同的整体光照或照明效果。为了实现期望的效果,不是必须控制各个灯具、或者甚至控制灯具或每一个灯具的各个设置,而通常优选的是使对应于期望的照明分布、或者场景的设置的组存储在一起。例如,可以创建“早晨”场景或“放松”场景。这种场景还可以通过调节灯具的参数、或者调节被包括的灯具的数量来控制,从而给出定制的光照效果。因此将理解,大量照明选项迅速变为可用的。

美国专利申请(2012/0169616a1)涉及操作用于控制照明系统的照明控制操纵台的方法,其中数字调节命令被传输到照明系统的照明设备。照明控制操纵台包括用于向用户描绘图形元件的显示设备。显示设备呈现触摸敏感的传感器表面。该方法包括检测触摸敏感的传感器表面的触摸和测量接触表面的尺寸,并且生成用于控制照明系统的调节命令,该调节命令是接触表面的所测量的尺寸的函数。然后可以对应于此测量值来设置照明设备的参数(例如聚光灯的照明强度)。



技术实现要素:

为了能够控制大量变量,期望提供一种有效且直观的控制方法和/或针对用户的接口。

可以经由智能设备(诸如运行软件或者应用程序或“app”的智能电话或平板电脑)的使用来控制照明系统。用户命令典型地经由触摸屏接口来输入。触摸屏技术中的最新进展是引入传感器并感测用户施加到屏幕的压力。通过背景技术的方式,参考指向http://www.xda-developers.com/how-and-why-force-touch-can-revolutionize-smartphone-interfaces-2/。

wo2011/007291公开了一种基于用户输入来生成媒体对象或形态的播放列表的方法,并且陈述了可以检测用户输入的压力。

将期望的是,使用感测到的压力来提供改进的光照控制。

根据本发明的第一方面,提供了一种照明控制方法,该方法用于利用用户终端通过一个或多个照明设备来控制空间的光照,该方法包括:检测对所述用户终端的触摸输入,并且将期望照明效果与所述触摸输入相关联;检测所述触摸输入的压力,并且基于所述检测到的压力来确定所述期望照明效果的程度;以及基于所述期望照明效果和所述效果的所确定的程度来控制所述一个或多个照明设备。

以此方式,可以使用简单且直观的用户输入变量来仅使用单个触摸或接触的单个点同时控制多个照明参数。通过将压力用作输入变量,诸如触摸在屏幕或显示器上的位置的其他输入参数或者诸如划扫的移动可以被用于其他控制功能,这些功能可以可选地被同时使用。

在实施例中,检测压力中的改变,并且相应地改变所述照明效果的程度。因此,通过增大或减小压力可以增大或减小程度。如通过考虑检测触摸输入的持续时间(其不能容易地被降低)的输入而说明的,能够利用接触输入的单个点来提供双向控制是特别有优势的。

在一些实施例中,所确定的程度是期望照明效果距所述空间中的原点的距离的量度。因此,在效果具有空间或区域上的给定光照的情况中,该效果可以被控制为选择性地应用在那个区域上,起始于原点、并且穿过该空间或区域延伸或延展。响应于输入的检测到的压力,可以以相对应的选择性的、渐变的方式来应用代表效果的照明参数。可以例如通过单独输入或作为默认值来提前确定原点,或者可以基于检测到的触摸输入来确定原点。

在一些实施例中,所确定的程度是被控制来产生期望效果的照明设备的数量。因此,增大或减小压力可以导致被用来产生或贡献于效果的灯具的数量增大或减小。

在实施例中,通过针对所述一个或多个照明设备的至少一个照明参数的一组预定数值来定义期望照明效果。可能的照明参数包括例如亮度、强度、颜色、饱和度、色温或定义动态效果的参数。

因此将理解,在示例中,在参数被归属或分配到作为效果的一部分的照明设备或灯具的情况中,那个设备输出那个参数的程度可以根据所确定的程度来控制。因此,程度可以基于检测到的压力而被一个或多个灯具的一个或多个加权因子定义,加权因子被应用到期望照明效果的照明参数。在特定灯具是一区域、或者提供一区域的光照(其将被控制到更小或更低的程度)的情况中,加权因子可以例如是分数或零。加权因子可以随着程度增大(反映增大的检测到的压力)而被增大到最大数值1。

程度是灯具的数量的示例在一些情况中可以被考虑为等价于0或1的二进制加权因子的选择性应用。

在实施例中,用户终端可以包括显示器(诸如例如在诸如智能电话、手表或平板电脑的智能设备上的触摸屏),并且可以提供图形用户接口(gui)。然而,应当理解,显示器不是必须的,用户输入的压力可以被不包括任何显示器的用户终端检测。可以采用例如压力敏感的面板或开关,诸如墙壁面板。

在用户终端确实包括显示器的情况中,在实施例中,该方法还可以包括在所述用户终端的显示器上显示代表所述一个或多个照明设备的一个或多个图形对象。显示器可以是例如在诸如智能电话或平板电脑的智能设备上的触摸屏,并且可以提供图形用户接口(gui)。相对于所述图形对象中的一个或多个的位置的用户触摸或指针输入在显示器上的位置可以被用于提供照明控制,并且因此触摸输入的位置在实施例中可以被检测。位置可以是静态位置,或者位置可以是动态的,代表触摸输入的移动,例如拖拽或划扫输入。

在示例中,图形对象在显示器上的位置可以代表它们所代表的照明设备的真实空间位置,或者代表(多个)这种设备的光输出的空间位置。这可以辅助用户将照明效果可视化,并且给予用户更直观的接口来控制照明效果。也可以显示代表该空间的其他对象(诸如墙壁、家具或其他特征)用于参考。

在实施例中,触摸输入的位置可以指示原点,从该原点起测量照明效果的程度。附加地或可替代地,从图形对象到触摸输入的位置的距离在实施例中可以被用于确定如上文所讨论的加权因子。

通过使用位置和压力来控制效果,并且特别是效果的程度和延展,代表复杂效果的多个照明参数可以被以简单且直观的方式同时控制。

根据本发明的另一方面,提供了一种用于控制一个或多个照明设备的系统的照明控制设备,所述设备包括:包括显示器的用户接口,所述用户接口被适配为检测触摸输入并检测所述触摸输入的压力;处理器,被适配为将期望照明效果与所述触摸输入相关联,并且基于所述检测到的压力来确定所述期望照明效果的程度;和通信接口,被适配为基于所述期望照明效果和所述效果的所确定的程度来针对所述一个或多个照明设备输出控制信号。

根据本发明的又一方面,提供了一种计算机实施的照明控制方法,该方法包括:在压力敏感的显示器上提供gui;接收对所述gui的触摸输入,并且将期望照明效果与所述触摸输入相关联,所述照明效果由针对所述一个或多个照明设备的至少一个照明参数的一组预定数值定义;基于所述触摸输入的感测到的压力来对所述预定数值进行加权,使得感测到的压力中的变化改变所述照明效果的程度;以及向所述一个或多个照明设备输出所述经加权的数值。

在实施例中,对所述预定数值进行加权是基于所述触摸在所述gui上的位置的。在其他实施例中,方法还包括在所述gui上显示代表所述一个或多个照明设备的一个或多个图形对象,并且其中所述加权是基于在所述gui上的所述对象相对于所述触摸的位置的位置的。

本发明还提供了用于实施本文描述的方法中的任何方法和/或用于体现本文描述的装置特征中的任何装置特征的计算机程序和计算机程序产品,以及一种计算机可读介质,其上存储有用于实施本文描述的方法中的任何方法和/或用于体现本文描述的装置特征中的任何装置特征的程序。

本发明延伸到基本上如本文参考附图而描述的方法、装置和/或用途。

在本发明的一个方面中的任何特征可以以任何合适的组合被应用至本发明的其他方面。特别地,方法方面的特征可以被应用至装置方面,反之亦然。

此外,以硬件实施的特征一般可以以软件实施,反之亦然。本文对软件和硬件特征的任何参考应当被相应地解释。

附图说明

现在将参考附图,仅仅以示例的方式,描述本发明的优选特征,在附图中:

图1示出了照明系统安装的示例;

图2示意性地图示了照明系统;

图3图示了针对一示例场景的代表光照设置的数据;

图4示出了用户接口设备;

图5图示了光照控制的接口和方法;

图6是示出响应于压力的亮度的图;

图7是图示加权因子的控制的图;

图8图示了光照控制的接口和方法的另一示例;

图9是图示控制的方法的流程图;

图10示出了处理架构。

具体实施方式

图1示出了安装在环境102中、或者以其他方式布置在环境102中的照明系统,环境102例如是诸如房间的室内空间、或者诸如花园或公园的室外空间、或者诸如凉亭的部分覆盖空间、或者诸如车辆内部的可以被一个或多个人占用的任何其他空间。照明系统包括一个、或典型地包括多个照明设备(或灯具)104,每个照明设备(或灯具)包括一个或多个灯(光照发射元件)和相关联的壳体、(多个)插座和/或支撑件,如果有的话。led可以被用作光照发射元件,但是也有诸如白炽灯(例如卤素灯)的其他替代物。灯具104是用于在适于照射由用户占用的环境102的规模上发射光照的照明设备。例如,灯具104可以是天花板安装的灯具(诸如聚光灯或洗墙灯)、墙壁安装的灯具或者独立的灯具(诸如例如落地灯或台灯)(并且每个灯具不需要必须是相同类型的)。

用户可以经由诸如墙壁面板106的用户终端来控制照明系统。可替代地或附加地,可以提供移动用户终端108,以便允许用户控制照明系统。这将典型地是以运行应用程序或“app”的例如智能电话、手表或平板电脑的形式。墙壁面板和移动用户终端中的任一个或两者可以是压力敏感的,以检测输入的所施加的压力。一个或多个用户终端可以包括诸如触摸屏或点击式(point-and-click)接口的用户接口,其被布置为使得用户(例如,存在于环境102中的用户,或者在移动终端的情况中的远程定位的用户)能够向照明控制应用程序提供用户输入。用户也可以能够通过直接与灯具交互(例如在台灯的情况中)来控制单各个灯具、或者连接的灯具的系统。

参考图2,照明系统的示例被示意性示出。用户终端206经由中间设备210(诸如无线路由器、接入点或照明桥接器)连接到灯具204。用户终端206可以例如是图1的墙壁面板106,并且中间设备可以集成在该墙壁面板中或者被提供为单独设备。用户终端208是移动用户终端(诸如图1的终端108),并且也可以经由设备210连接到灯具,但是可以附加地或可替代地在没有中间设备的情况下直接连接到灯具。例如,设备之间的连接可以是有线的,使用诸如dmx或以太网的协议,或者可以是无线的,使用诸如zigbee、wi-fi或蓝牙的网络协议。灯具可以是仅可经由设备210访问的、仅可直接从用户终端访问的或者两者皆可。

例如,用户终端206可以经由第一无线接入技术(诸如wi-fi)连接到中间设备210,而设备210可以经由第二无线接入技术(诸如zigbee)向前连接到灯具204。在此情况中,中间设备210将照明控制命令从一个协议转换至另一协议。

设备210和用户终端206与208包括由虚线示意性图示并标记为212的功能组。此功能组还可以连接到存储设备或服务器214,其可以是例如网络或互联网的一部分。组212中的每个元件可以包括存储器,或者可以利用可以由存储设备或服务器214提供的存储功能。灯具204、或者至少灯具204中的一些也包括存储器。

此布置允许在用户终端206或208的用户接口处的用户命令的输入,和向适当灯具的对应控制信号的传输以用于改变光照(例如,调用指定场景)。

光照设置可以由用户通过单独调节或编程灯具的参数设置来创建。例如,用户可以经由或许在墙壁面板106处的输入、或者经由诸如208的移动用户终端来手动调节房间中的一个或多个灯具。亮度和/或颜色的数值可以被改变,直到用户满意整体效果。用户可以然后向用户终端输入指令来存储当前设置,并且将典型地为所创建的场景分配名称或id。也可以从外部源(诸如例如互联网)获得光照设置。

通过在系统附近的环境条件下收集的信息,也可以控制光照或可以增强控制。环境光水平例如可以用于自动调节灯具的输出或者编程某些设置。一天中的时间、以及关于是否存在一个或多个人的信息并且可能地还有那个(些)人的身份也可以用于基于预定设置或数值、或者这种设置或数值的组合来控制光照输出。这种环境条件或信息可以被终端206或208和/或设备210用来允许在控制灯具204的输出中的至少一定程度的自动化。如果期望的话,通过手动输入可以增强或重写设置的自动控制。

在实施例中,传感器或传感器接口216向功能组212中的一个或多个元件提供感测到的环境信息或输入的信息。例如,传感器可以包括光传感器、pir传感器和/或rfid传感器。还可以提供用于提供一天中的当前时间的时钟输入。这种传感器可以位于图1的环境102中或者在其周围,并且可以例如是墙壁或天花板安装的。在实施例中,传感器可以被集成到灯具104中的任何一个中。附加地或可替代地,终端206或208或者设备210可以包括传感器,以提供这种信息,特别是在移动终端是以例如智能电话的形式的情况中。

图3图示了针对给定场景的代表光照设置的数据。

数据示出了针对给定场景的对应于不同灯具的参数数值。在此示例中,照明系统包括五个可单独寻址的灯具,但是特定场景(比如场景x)仅需要三个灯具——编号1、2和4。针对这些灯具中的每一个,提供了亮度数值和颜色数值。效果数值是可以被包括、但在此示例中未被使用的另一可能参数的示例。没有使用灯具3和5,并且因此,针对此场景,没有包括针对这些灯具的参数数值。

本文提供亮度和颜色的单个数字数值来作为简化示例,但将理解的是,不同实施例可以使用不同数值或数值的组合来代表参数。例如,颜色可以由rgb或l*a*b颜色空间中的三个数值来代表。

例如,在用于调用使用的设置的典型用户操作的示例中,用户可以在充当移动用户终端108的智能电话上查看可能设置的列表。使用智能电话上的触摸屏接口,用户可以滚动并且选择由名称或id标识的特定设置或场景,并且应用该场景。

图4图示了移动用户终端或设备(诸如例如终端208)的用户接口。在此示例中,移动设备是智能电话420,并且包括屏幕或显示器422,屏幕或显示器422显示窗口424,窗口424包括标题栏426和诸如428和430的图形对象。

屏幕或显示器是触摸屏,并且能够检测通过手432指示的用户的触摸,然而触摸可以是通过任何类型的指针(诸如例如触笔)的。触摸屏能够检测用户输入,诸如当用户首次触摸屏幕时的向下触摸(touchdown)或触摸上(touchon)、当指针沿着屏幕移动同时保持与屏幕接触时的移动、以及当指针停止与屏幕接触时的提起或触摸结束。

此外,在示例中,诸如触摸屏422的用户接口能够检测触摸的压力。这有效地为用户输入提供了增加的维度。压力的检测可以是多变量检测,提供基本上连续规模的检测到的压力,或者可以是离散检测,将一定范围的压力归属于单个数值或输入。在示例中,二进制压力检测仅提供两个要被感测的压力数值——其被考虑为“轻”压和“重”压。这种二进制数值可以通过阈值压力来定义,其中“重”压被定义为具有等于或超过阈值压力的压力的触摸。校准过程可以被用于用户定义阈值或者归属到检测到的压力的数值范围。以此方式,基于分别的校准,由不同人施加的不同压力可以导致相同的检测到的数值。

通过执行在移动设备上运行的程序或应用程序(“app”)来输出窗口424。可以提供标题栏426,来识别正在运行的应用程序,并且可选地提供涉及该应用程序的控制。诸如对象428和430的对象被提供在窗口的主要部分中,并且代表照明或光照系统的照明设备或灯具。可以代表多个不同类型的灯具,并且此处通过对象428和430的不同形状来指示两个不同类型。用户能够通过以在触摸屏422上的触摸操作的形式向接口提供输入来控制照明设备的输出。

在图4的示例中,设备420或者该设备的显示器422上的触摸指示要被应用于系统中的照明设备的一个参数或一组参数。该参数可以是例如亮度或颜色,或者可以是这种参数的组合。图5图示了显示器422上的触摸的检测到的压力如何被用于控制一个或多个参数被应用至系统的照明设备的程度。

转至图5,示出了对应于图4的窗口420的示例窗口520,并且用x540标记的位置指示由移动用户设备检测的触摸或者向下触摸的位置。向下触摸的动作与一个参数或一组参数相关联,以控制照明设备的输出,并且这些参数的确定或选择可以是通过之前的用户操作(诸如菜单选择),或者通过任何其他合适的方式(诸如返回到例如默认值)。

设备检测触摸的压力,并且这通过虚线环542和548来示意性指示。环的大小(即半径或直径)反映压力,其中,增大的大小代表更大的压力。

此处,仅仅为了示出压力中的改变的说明性目的而示出环,然而,在示例中,可以向用户提供反馈,来指示正在被施加的压力或压力的改变。视觉反馈是一种可能性,并且图示的环是一个示例,然而,可以使用其他视觉设备或对象(诸如辐射线或箭头,或者模仿显示的弯折或弯曲的变形效果)来向用户指示压力。反馈也可以经由代表照明设备的对象提供,指示这种设备响应于用户输入压力的光输出。压力的反馈可以附加地或可替代地是非视觉的,诸如触觉或音频反馈。

对象546和550代表系统中的照明设备,并且在距触摸540的位置不同距离处的位置处被示出。如下文将更详细地解释的,对象的位置可以代表对应的照明设备在真实世界中的实际位置,或者,例如为了便于由用户控制,可以被以另一布置陈列。

具有小压力的触摸被用于将所确定或所选择的照明参数选择性地应用于在显示器上距触摸位置对应小距离处代表的照明设备。例如,在由环542代表的压力处,只有由对象546代表的设备被利用相关参数控制,而由更大距离处的对象代表的设备不受影响。然而,随着压力增大,表示为距显示器上的触摸点更远的设备越来越多地受到影响或控制,并且在对应于环548的压力处,对应于对象550的设备也被使用相关参数控制。

图6示出了更清楚地图示上文关于图5所描述的接口的效果的图。

在图6的示例中,要被控制的照明参数是亮度,并且对用户接口的触摸被用于为照明系统设置特定亮度数值,照明系统中的设备的默认或现有状态是关闭或者零亮度。因此,在图6中,关于压力绘制亮度。第一条绘制线620代表对应于图5的对象546的设备(为了简化,称之为设备j)的亮度,并且第二条绘制线630代表对应于图5的对象550的设备(为了简化,称之为设备k)的亮度。

考虑在图5的点540处施加到接口的触摸,示出了沿着图6的水平轴线移动的增大的压力,并且在此示例中可以被考虑为等价于图5中示出的虚线环的增大的半径。当压力增大到数值608时,设备j被接通,并且随着压力进一步增大,从而设备j的亮度线性增大到点610。当压力达到数值610时,设备j的亮度处于归属于触摸的设定水平。进一步增大触摸的压力不会改变设备j的亮度,设备j的亮度保持恒定。然而,当所施加的压力达到数值612时,设备k被接通,并且进一步线性增大压力使设备k的亮度以相似方式斜坡上升。

因此,用户的单个触摸操作可以以两种不同方式控制两个设备j和k的亮度,差异是触摸点540关于用户接口上的对象546和550的位置的位置的反映。在图6的图上由竖直线指示的压力的每个位置处,两个不同的亮度数值被分配到设备j和k(尽管可能进一步增大压力将导致两个设备都在被归属于触摸的设定水平处操作)。

上文描述了压力和亮度增大的效果,但是控制也可以以等价方式通过减小触摸的压力来提供。在此情况中,指示压力的当前水平的竖直线可以被考虑为向左移动,如图6中所看到的那样,并且通过跟随从右到左的在迹线620和630上的交叉点来给出各个设备的亮度。

将理解,通过改变触摸点的位置,照明设备对增大的和减小的压力的响应可以变化。例如,通过初始地在点y(在图5中以544标记)处向下触摸,轻压力触摸将初始地将控制施加到设备k,并且需要增大的压力来将控制延伸到设备j。

因此,将理解,系统的一个或多个照明设备的控制的效果或程度是所施加的压力和用户接口上的对应对象距触摸点的位置的函数。这在图7中图示。

图7是绘制了关于用户接口上的距触摸点的距离的控制参数的图。控制参数可以被用于控制一个或多个给定照明参数的所施加的程度(诸如例如加权因子或乘数),并且可以控制给定照明效果被应用到给定照明设备的程度。示出了三条绘制线780、782和784,每个代表针对一恒定施加压力的控制参数和距离之间的关系。不同绘制线代表不同压力,其中压力如由虚线箭头786所图示的那样增大。可以看到,对于恒定距离,增大的压力导致控制参数的增大,并且对于恒定压力,增大的距离导致控制参数的减小。

在此示例中,绘制线是线性的,但是包括指数或平方关系以及阶跃、离散或准离散关系的非线性形式同样是可能的。例如,可以将控制参数与针对照明设备的阈值进行比较,并且,取决于比较的结果,可以将设备在两个(或更多个)离散状态之间切换。因此,在一些示例中,控制参数可以充当针对照明效果的应用的开/关切换。对于系统中的所有设备,阈值可以是相同的,或者可以依设备而变化,或者可以在设备的组之间变化。以此方式,效果的程度可以被考虑为接收那个效果的灯具或照明设备的数量。

相等的压力增量可以导致均匀分布的绘制线(绘制线之间间隔相等),或者可能观察到不均匀的关系。此外,每条绘制线的斜率和/或形状可以随压力改变而变化,即控制参数和距离之间的关系可以随压力变化而变化。

上文的描述已经假定静止的触摸,然而触摸位置可以在接口上移动,以动态地改变系统的照明设备的控制。这可以采用在触摸屏上“划扫”或“拖拽”操作的形式。随着触摸位置的移动,到各种对象的相对距离改变,并且因此参数的控制的对应效果也改变。对照明效果的应用程度的对应改变可以通过考虑水平(对于恒定压力)穿过图7的图的点的移动来理解。

因此,在三个维度中提供控制,其中,在显示设备或触摸屏的平面中的移动在两个维度中,并且压力在第三个维度中,这允许简单且直观地控制多个设备。

在上文描述的示例中,对象在显示器上的位置可以不对应于对应的照明设备的灯具在现实中的位置。可以替代地分配位置来给出更大的控制,例如通过在用户接口上的相同位置处提供多个设备的对应对象来将它们“分组”在一起。在一个示例中,所有对象可以坍缩到单个点,并且触摸到对象的距离可以有效地被无效。在这种示例中,控制是一维的,其中只有压力的变化影响照明输出。这可以被用于例如夜晚模式中,其中低压力触摸(不考虑在屏幕或用户接口上的位置)产生低水平光照,并且增大的压力使一个或一组灯具的光照的水平或亮度增大。

在另一示例中,通过有效地定义默认位置,同样可以使控制不依赖于触摸的位置。例如,在卧室中,床的位置或者床的一侧可以被定义为夜晚模式中的默认位置,并且仅确定触摸输入的压力,位置被自动分配至默认位置。在这种示例中,轻压力触摸可以提供靠近床的光照(比如床侧灯),并且增大的压力将增大的亮度或光照延展到距床增大的距离——到相对侧的床侧灯、床上方的天花板灯以及逐渐地到其他房间(诸如例如走廊灯)。

此外,通过将对象放置在不对应于它们在空间中的方位的接口上的位置处,可以导致更有趣和意想不到的照明模式。

然而,在一些示例中,将用户接口上的对象定位成对应于它们所对应的灯具的实际位置可能是有益的。

图8示出了用户接口的示例显示器。边界矩形860代表房间的墙壁,并且代表灯具的诸如870和872的对象对应于那些灯具在房间中的位置而示出。用户触摸在利用x图示的位置840处被提供,并且触摸与照明参数相关联,以实现期望照明效果。

在上文描述中,已经作为示例提供了诸如亮度或颜色的照明参数。然而,可以以所描述的方式控制诸如饱和度、强度和温度的其他参数以及这些参数的组合。在上文示例中,与触摸输入相关联的参数(诸如具体亮度或颜色)已经是均一的,然而如将解释的那样,可以定义针对不同灯具或照明设备具有不同参数的效果。

在图8的示例中,如由水平线所指示的,房间被分到三个部分862、864和866中,并且要被应用的效果是针对每个部分中的灯具采取不同颜色——例如,红色、白色和蓝色,以给出旗帜的效果。因此,效果可以被考虑为如上文所描述的“蒙片(mask)”或“场景”。因此,如果效果被应用到灯具872,那么它被控制为提供红色光照输出,而如果相同的效果被应用到灯具874,那么它被控制为提供蓝色光照输出。

考虑在位置840处施加的触摸,伴随所施加的低压力,这将对灯具870选择性地应用效果,其中增大的压力逐渐将效果应用至距点840更远的灯具,如由半径增大的虚线环所示出的那样。

图9是图示了光照控制的方法的流程图,该方法包括上文概述的步骤中的一些。

在步骤s902中,检测对用户终端(诸如墙壁面板或移动设备)的触摸输入。在步骤s904中,确定要被触摸输入控制的照明效果。这可以基于检测到的输入、基于单独输入或一个或多个之前的输入来确定,或者可以是例如默认效果。

因此,将理解,照明场景或蒙片可以以受控的方式从所选择的位置穿过房间或空间“延展”。如上文所指出的,控制可以通过增大或减小压力来增大或减小延展,并且可以根据触摸在显示器或接口上的位置来选择或移动延展的“中心”点或源。

除了静态效果,也可以控制均匀和不均匀的动态效果。动态效果可以是例如闪烁或脉冲、以及一个或多个照明参数随时间的任何改变。

图9是图示了光照控制的方法的流程图,该方法包括上文概述的步骤中的一些。在步骤s902中,提供用户显示的初始步骤被可选地执行。然而,用户显示可以不是可能的或要求的,或者可以例如已经是可用的。显示将典型地包括代表如例如图5和8中图示的照明系统的照明设备的显示对象。

在步骤s904处,检测对用户终端(诸如墙壁面板或移动设备)的触摸输入。用户终端将通常、但非总是包括用于提供用户接口的触摸屏。触摸输入的检测将典型地检测触摸在用户接口上的方位或位置。在步骤s906处,确定要被触摸输入控制的照明效果。这可以基于检测到的输入、基于可选地经由单独用户终端或用户接口的对系统的单独输入或一个或多个之前的输入来确定。可替代地,效果可以通过对系统的其他输入(诸如传感器输入或时间/日期输入)确定,或者可以是默认效果。

在步骤s908处,例如使用用户终端中的一个或多个压力传感器来检测触摸输入的压力。可选地,在步骤s910处,例如通过视觉、音频或触觉方式向用户提供检测到的压力的反馈。

在步骤s912处,基于所确定的照明效果、以及检测到的触摸输入和相关联的压力,确定控制参数和那些参数应被应用至的照明设备。在诸如上文描述的那些的示例中,此确定是通过考虑与照明效果相关联的参数(效果的原点和效果的程度)来执行的。程度可以由控制参数代表,如例如图7中图示的那样。

最后,在步骤s914中,所确定的参数被应用至一个或多个合适的照明设备,来提供对应于(多个)输入的期望光照。

图10示出了能够实施诸如例如终端208或移动设备420的用户终端的处理架构。总线1002连接包括rom1006、ram1004和cpu1008的组件。总线1002也与通信接口1010通信,通信接口1010可以提供输出,并且从诸如例如照明网络或互联网的外部网络接收输入。连接到总线的还有用户输入模块1012,用户输入模块1012可以包括诸如触摸板的指向设备,指向设备被适配为例如使用一个或多个压力传感器来检测输入的压力。连接的还有显示器1014,诸如lcd或led或oled显示面板。显示器1014和输入模块1012可以被集成到单个设备(诸如触摸屏)中,如由虚线框1016指示的。存储在例如ram或rom上的程序可以由cpu执行,来允许用户终端充当用户接口以控制可以例如经由通信接口1010而被连接的照明网络。用户可以与用户终端交互,向模块1012提供一个或多个输入,输入可以以点击或划扫的形式或以其他方式在触摸屏上使用手指或其他指针与控制设备交互。这种输入可以被cpu接收和处理,并且经由网络接口1010向照明系统提供输出,照明系统可以是直接连接的、或者可以是外部网络的一部分。响应于(多个)用户输入,通过更新显示器1014,视觉信息和反馈也可以被提供给用户。

将理解,上文已经仅仅通过示例的方式描述了本发明,并且可以在本发明的范围内做出细节的修改。在说明书以及(在适当的情况下)权利要求书和附图中公开的每个特征可以被独立地或者以任何合适的组合提供。

结合本公开描述的各种说明性的逻辑块、功能块、模块以及电路,可以利用以下来被实施或执行:通用处理器、数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、现场可编程门阵列(fpga)或其他可编程逻辑设备(pld)、离散门或晶体管逻辑、离散硬件组件、或者其被设计为执行本文描述的一个或多个功能的任何组合、可选地与存储在存储器或存储介质中的指令相组合。描述的处理器(诸如cpu1008)还可以被实施为计算设备的组合,例如,dsp和微处理器的组合、或者例如多个微处理器的组合。相反地,独立描述的功能块或模块可以被集成到单个处理器中。结合本公开描述的方法(诸如由图9的流程图图示的方法)或算法的步骤可以以硬件、以由处理器执行的软件模块、或者以两者的组合来直接体现。软件模块可以存在于本领域已知的任何形式的存储介质中。可以使用的存储介质的一些示例包括随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、闪存、eprom存储器、eeprom存储器、寄存器、硬盘、可移动盘以及cd-rom。

通过研究附图、公开内容和所附权利要求,本领域技术人员在实践所要求保护的本发明时,能够理解并实现所公开的实施例的其他变型。在权利要求中,词语“包括”不排除其他元件或步骤,并且不定冠词“一”或“一个”不排除多个。单个处理器或其他单元可以实现权利要求中记载的若干项的功能。在相互不同的从属权利要求中记载某些措施的纯粹事实并不指示这些措施的组合不能用于获益。计算机程序可以被存储和/或分布在合适的介质上,诸如与其他硬件一起提供或作为其他硬件的部分提供的光学存储介质或固态介质,但是还可以以其他形式(诸如经由互联网或其他有线或无线电信系统)分布。权利要求中的任何附图标记不应当被解释为限制范围。

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