一种数字视听场所灯光场景控制方法及存储介质与流程

文档序号:17484322发布日期:2019-04-20 06:39阅读:170来源:国知局
一种数字视听场所灯光场景控制方法及存储介质与流程

本发明涉及灯效控制技术领域,特别是涉及一种应用于场所内的数字视听场所灯光场景控制方法及存储介质。



背景技术:

现有的数字视听场所为了提升娱乐氛围,经常会安装多种氛围灯,例如:射灯,舞台灯、激光灯等等,通过氛围灯具制造出不同的灯光场景。目前的氛围灯的控制一部分是由后台直接控制,灯光场景从始至终都不变化,或需要手动去切换,与数字视听场所播放的音乐互不关联;

目前还有一部分氛围灯的控制与数字视听场所播放的音乐关联,但一般只有一个维度的关联。例如,当音乐节奏快时,则灯光变化快;当音乐节奏慢时,则灯光变化慢,从而与数字视听场所的氛围相适配。在这种使用场景中,由于只从一个维度将氛围灯和音乐进行关联,在音乐播放过程,只有一种灯光效果,只是灯光效果的变化快慢与音乐节奏关联,所以灯光效果相对比较单调。例如,灯光效果为当接收到音乐节奏时,灯光从红色转为黄色;若音乐节奏快时,则灯光从红色转为黄色的频率快;当音乐节奏慢时,灯光从红色转为黄色的频率慢;虽然一定程度上使得灯光效果与音频关联,但灯光效果还是比较单调,无法满足用户需求。



技术实现要素:

为此,需要提供一种数字视听场所灯光场景控制方法用于解决现有的数字视听场所灯光场景效果单一,且与歌曲氛围格格不入的情况,使数字视听场所的灯光场景效果更丰富,与歌曲配合更协调。

为实现上述目的,发明人提供了一种数字视听场所灯光场景控制方法,包括以下步骤:

将音频数据按时间顺序划分成两个以上的音频段;

为两个以上的所述音频段配置灯光场景,所述灯光场景包括基础灯光场景和音效灯光场景,所述音效灯光场景受控于所述音频段中的音频元素;

播放所述音频数据,并根据当前播放的音频段所配置的灯光场景执行基础灯光场景和音效灯光场景。

进一步的,还包括步骤:预设两种以上不同灯光基调的所述灯光场景模板,所述每个灯光场景模板包括基础灯光场景和音效灯光场景;

在所述为两个以上的所述音频段配置灯光场景时,根据所述音频段的风格自动配置灯光场景。

进一步的,所述音效灯光场景受控于所述音频段中的音频元素包括步骤:

实时监测所播放音频段中的音频元素,所述音频元素包括下列中的一种以上:鼓点、音色、音调;

由所述音频元素触发所述音效灯光场景。

进一步的,所述将音频数据按时间顺序划分成两个以上的音频段时,音频段的时长与所述音频数据的节奏相关,所述音频数据的节奏越快,所述音频段的时长越短。

进一步的,所述数字视听场所灯光场景控制方法应用于ktv包厢灯光控制,所述音频数据为所述包厢内点唱歌曲的音频数据。

进一步的,所述数字视听场所设置有两个以上的灯具,所述灯具的可编辑参数至少包括灯具运动姿态以及灯光效果,所述灯具运动姿态至少包括灯具摆动的轨迹或速度,所述灯光效果至少包括下列中的一种:染色效果、激光效果或频闪效果;

所述基础灯光场景和音效灯光场景配置所述灯具运动姿态和/或灯光效果。

进一步的,所述基础灯光场景和所述音效灯光场景分别配置不同的灯具,且在包厢内均被执行;或执行所述音效灯光场景时关闭所述基础灯光场景;

或所述基础灯光场景与所述音效灯光场景均配置了同一灯具,在调动执行音效灯光场景时该灯具由基础灯光场景工作模式转为音效灯光场景工作模式。

为解决上述技术问题,本发明还提供了另一技术方案:

一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现以上任意一项技术方案所述的步骤。

区别于现有技术,上述技术方案根据音频数据执行灯光场景,将所述音频数据划分成两个以上的音频段,并为每个音频段分别配置不同的灯光场景,其中所述灯光场景包括基础灯光场景和音效灯光场景,所述音效灯光场景受控于所述音频段中的音频元素;在播放音频数据时,由于每个音频段均有设置各自对应的灯光场景,且该灯光场景不仅包括基础灯光场景,还包括音效灯光场景,根据不同音频段自动执行对应的灯光场景,实现多种灯光场景的自动切换,丰富数字视听场所的灯光场景效果,同时,所述灯光场景中的音效灯光场景受控于所述音频段中的音频元素,从而使灯光场景与音频数据配合更加协调,使数字视听场所的氛围更加和谐。

附图说明

图1为具体实施方式所述数字视听场所灯光场景控制方法的流程图;

图2为具体实施方式所述为ktv包厢内的设备连接示意图;

具体实施方式

为详细说明技术方案的技术内容、构造特征、所实现目的及效果,以下结合具体实施例并配合附图详予说明。

请参阅图1,本实施例提供了一种数字视听场所灯光场景控制方法。如图1所示,该数字视听场所灯光场景控制方法包括以下步骤:

s101、将音频数据按时间顺序划分成两个以上的音频段。其中,所述音频数据是将用于在数字视听场所进行播放的音频文件,其可以是纯音频文件(即没有视频数据),也可以是具有音视频的歌曲mv,所述音频数据可以是歌曲伴奏,也可以是同时具有歌曲伴奏与人声的演唱音频。在对所述音频数据进行划分时,可每隔一定的时间间隔(例如,每2分钟)划分一个音频段,其中前后两个音频段可以是间隔的,也可以是连续的。在划分好音频段之后进入步骤s102。

s102、为两个以上的所述音频段配置灯光场景,所述灯光场景包括基础灯光场景和音效灯光场景,所述音效灯光场景受控于所述音频段中的音频元素。其中,所述基础灯光场景可以是一些较简单的灯光场景,该基础灯光场景可以为数字视听场所提供一定的照明基础,同时又可使数字视听场所具有一定的灯光基调,该灯光基调可根据音频数据的风格选择;该基础灯光场景还可以是一些具有特色灯光效果的灯光场景;所述音效灯光场景受控于所述音频段中的音频元素,使音效灯光场景所产生的灯光效果能够在一定程度上反映出音频段中的音效。

在为音频段配置时可以为音频数据的每个音频段均配置灯光场景,且各灯光场景的效果可以是互不相同的,从而使灯光效果更为丰富。所述灯光场景的配置可通过对不同灯具进行编辑来实现,使灯具能够按所编辑的方式进行工作,不同灯具之间相互配合从而实现灯光场景。其中,所述灯具可以为射灯、效果灯或应用于舞台上的舞台灯光,这些灯具均可通过编辑控制其亮灭,颜色变化,并且其中至少有一些可以通过编辑控制,例如灯具的转动轨迹或速度以及灯光效果类型。在配置灯光场景时,可先将灯具大致分为用于产生所述基础灯光场景的基础灯具,和用于产生所述音效灯光场景的效果灯具,当然,在一些情况下,同一个灯具也可同时用于基础灯光场景和音效灯光场景。

其中,所述音频元素是指在音频段中出现,构成音频段的其中一部分音频分量,其可以是音频段中的鼓点、音色、音调等。所述音效灯光场景受控于所述音频段中的音频元素是指:所述音效灯光场景与音频段中的某一个或一些音频元素关联,当音频段中出现这些音频元素时所述音效灯光场景可进行相应的互动。例如,可以将所述音效灯光场景中的某一灯具编辑为当接收到音频鼓点时控制灯具亮灭操作。在为所述音频段配置灯光场景之后进入步骤s103。

s103、播放所述音频数据,并根据当前播放的音频段所配置的灯光场景执行基础灯光场景和音效灯光场景。其中,在播放所述音频数据时,可根据调用当前播放的音频段所配置的灯光场景,并发送至用于控制各灯具的灯光控制系统,通过灯光控制系统控制各灯具工作,从而实现对应的灯光场景效果。

该灯光场景控制方法根据音频数据执行灯光场景,将所述音频数据划分成两个以上的音频段,并为每个音频段分别配置不同的灯光场景,其中所述灯光场景包括基础灯光场景和音效灯光场景,所述音效灯光场景受控于所述音频段中的音频元素;在播放音频数据时,由于每个音频段均有设置各自对应的灯光场景,且该灯光场景不仅包括基础灯光场景,还包括音效灯光场景,根据不同音频段自动执行对应的灯光场景,实现多种灯光场景的自动切换,丰富数字视听场所的灯光场景效果。同时,所述灯光场景中的音效灯光场景受控于所述音频段中的音频元素,从而使灯光场景与音频数据配合更加协调,使数字视听场所的氛围更加和谐。

在所述数字视听场所灯光场景控制方法中,所述数字视听场所可以为ktv、酒吧、咖啡厅等能够点唱或播放歌曲,且又具有灯光场景的场所。在一实施方式中,所述数字视听场所灯光场景控制方法是专门应用于ktv包厢内的灯光控制,即专为ktv包厢灯光控制而研发设计的,所述音频数据为所述ktv包厢内点唱歌曲的音频数据。当然该灯光场景控制方法也可以应用于其他需要播放音频,且需要灯光场景的场所,例如数字视听舞台,迷你唱吧等。以下以ktv包厢灯光控制为例,对所述数字视听场所灯光场景控制方法进行说明。

如图2所示,为ktv包厢内的设备连接示意图,在ktv包厢中至少具有用于点歌以及歌曲演唱的歌曲点唱系统,和用于控制包厢内的灯具的灯光控制系统。其中,歌曲点唱系统可通过机顶盒与灯光控制系统连接,灯光控制系统连接有多个灯具,所述灯具受控于所述灯光控制系统。如图2所示,其中,灯具1、灯具2用于基础灯光场景,灯具3用于音效灯光场景;或者灯具1、灯具2、灯具3均可同时用于基础灯光场景和音效灯光场景。所述灯具中至少一些灯具的工作方式是可编辑的,即至少所述灯具的运动姿态以及灯光效果是可编辑控制的,所述灯具的运动姿态包括灯具摆动的轨迹或速度,所述灯具的灯光效果包括染色效果、激光效果或频闪效果等。每个音频段的基础灯光场景中至少配置一个灯具的灯光效果,即至少有一个灯具是点亮工作的;所述音效灯光场景中至少配置所述灯具的运动姿态和灯光效果,即至少有一个灯具是点亮的,并且是按一定的轨迹在运动,以及至少有一个灯具的运动方式或灯光效果会因当前播放音频段中的某些音频元素而变化。

ktv点唱系统里的歌曲音频(包括伴奏音频和原唱音频)预先经过分段处理,被划分为两段以上的音频段,并且每段音频段都配置有对应的灯光场景。当该歌曲音频被点唱播放时,并通过机顶盒将当前播放音频段所对应的灯光场景发送给灯光控制系统,由灯光控制系统根据所述灯光场景执行基础灯光场景和音效灯光场景。灯光控制系统在执行灯光场景时,可先执行基础灯光场景,并在监测到对应音频元素(例如鼓点)时执行音效灯光场景。当播放下一音频段时,加载对应的灯光场景进行执行。当一个音频歌曲播放完毕播放下一歌曲音频时,重复上述步骤进行灯光场景控制。

以下以图2所示的灯具1,灯具2,灯具3三个灯具,为例,对一首歌曲音频的灯光场景配置进行说明,其中,灯具具有以下e1-e6几种编辑方式:

e1:灯具1、灯具2均为圆形轨迹效果,

e2:灯具1、灯具2均为摇摆轨迹效果,

e3:灯具2、灯具3均为摇摆轨迹效果,

e4:灯具2、灯具3均为染色效果,

e5:灯具1、灯具2均为激光效果,

e6:灯具1、灯具2、灯具3均为频闪效果。

歌曲音频中各音频段的灯光场景配置如下:

第一音频段,基础灯光场景中使用e1,在音效灯光场景中使用e5;

第二音频段,基础灯光场景中使用e2,在音效灯光场景中使用e4;

第三音频段,基础灯光场景中使用e3,在音效灯光场景中使用e6;

第四音频段,基础灯光场景中使用e4,在音效灯光场景中使用e6;

运行灯光场景输出,如下:

第一音频段运行时,输出灯具1,灯具2灯光,运行基础灯光效果e1。当接收到音频的鼓点信号时,混合e1,e5,灯具1、灯具2同时运行e1、e5灯效。

第二音频段运行时,输出灯具1,灯具2灯光,运行基础灯光效果e2。当再次接收到音频的鼓点信号时,混合e2、e4,灯具1和灯具2运行e2灯效;同时,灯具2和灯具3运行e3灯效。

第三音频段运行时,输出灯具2,灯具3灯光,运行基础灯光效果e3。当再次接收到音频的鼓点信号时,只输出e6,灯具1,灯具2,灯具3运行e6灯效。

第四音频段运行时,输出灯具2,灯具3灯光,运行基础灯光效果e4。当再次接收到音频的鼓点信号时,只输出e6,灯具1,灯具2,灯具3运行e6灯效。

在步骤s101中所述将音频数据按时间顺序划分成两个以上的音频段时,音频段的时长可以与所述音频数据的节奏相关,所述音频数据的节奏越快,所述音频段的时长越短。

当然,在其他实施方式中,对所述音频数据进行划分可根据音频数据内容进行划分,例如在歌曲音频中,可以按歌曲的主歌、副歌,或前序、高潮等不同方式将音频数据划分为两个以上的音频段。

上述步骤s101和s102中可以预先对歌曲进行划分,并为各音频段预先配置灯光场景,并根据对应关系将配置好的数据存储于数字库中,当音频数据被播放时,执行相应的灯光场景。

考虑到音频数据具有多种不同的风格,例如歌曲音频具有摇滚、民谣等多种风格,为了使灯光场景能够与音频数据的风格相配合,需要专门的调光师手动操作为各音频段配置灯光场景,因此其工作量大,且效率极低。为了提高为音频段的灯光场景配置的效率,在一实施方式中,在为音频段配置灯光场景前,可预设两种以上不同灯光基调的灯光场景模板,为配置所述灯光场景备用,其中,所述灯光场景的基调可以包括摇滚动感、舒缓、商务等,每种灯光场景可均包括所述基础灯光场景和音效灯光场景。

在所述为两个以上的所述音频段配置灯光场景时,可先获取音频数据的风格类型,音频数据的风格类型即可当作音频段的风格,并在灯光场景配置时,根据所述音频段的风格自动配置对应灯光场景,其中,所述音频段的风格至少包括舒缓和动感。在一优选实施例中,在所述为两个以上的所述音频段配置灯光场景时,可根据每个音频段的风格类型调用对应的灯光场景模板。当然根据实际需要,可以将所述音频段的风格分为更细的风格类别,这里就不细说。

在调用灯光场景模板时,若所调用的灯光场景模板的时间小于音频段时长,则可重复运行该灯光场景模板,直到该音频段结束;若灯光场景模板的时间大于该音频段时长,则以音频段时长为准。

在该实施方式中,系统可根据音频数据或音频段的风格自动调用相应的灯光场景模板,从而使灯光场景配置更加智能高效。在为音频段自动配置灯光场景时,为了达到与音频段风格相协调的灯光场景,可以预先设置音频段风格与灯光场景的对应关系,该对应关系可以由专业的调光师提供,从而保证灯光场景与音频段的配合效果。在自动配置灯光场景时,系统根据预存的音频段风格与灯光场景的对应关系为各音频段配置灯光场景。

在一实施方式中,所述音效灯光场景是由音频段中的某一音频元素(例如音频鼓点)控制开启的,其具体通过以下步骤实现:

开启灯光场景中的基础灯光场景(此时音效灯光场景未开启),在播放音频数据时实时监测所播放音频段中的音频元素,所述音频元素至少包括鼓点;

判断所监测到的音频元素中是否包含用于开启音效灯光场景的音频元素,若是,则开启所述音效灯光场景。其中,所述音频元素优选为鼓点。

这样先开启基础灯光场景,并在监测到预设的音频元素时开启音效灯光场景,使整个灯光场景前后更具有层次感,可提升用户体验。

为了使音效灯光场景能够更好的与音频段配合,在所述音效灯光场景开启后,音效灯光场景中的灯光可与音频段中的音频元素互动,其中,灯光的亮灭、转动速度、灯光类型中的任意一种或两种以上的组合受控于所述音频元素。具体可以体现为当音频元素的音量、频率发生变化时,灯光的亮灭频率、转动速度、灯光类型也随之变化。

考虑到在歌曲音频数据中,歌曲伴奏中的鼓点元素较能够反应歌曲的情感,例如在歌曲的开始鼓点通常比较轻,且比较稀疏,而当进入歌曲高潮时,鼓点就会变得密集(频率变高),且音量变大,因此,可优选通过音频段中的鼓点控制音效灯光场景中灯光。

在另一实施方式中提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现数字视听场所灯光场景控制方法,如图1所示,该数字视听场所灯光场景控制方法包括以下步骤:

s101、将音频数据按时间顺序划分成两个以上的音频段。其中,所述音频数据是将用于在数字视听场所进行播放的音频文件,其可以是纯音频文件(即没有视频数据),也可以是具有音视频的歌曲mv,所述音频数据可以是歌曲伴奏,也可以是同时具有歌曲伴奏与人声的演唱音频。在对所述音频数据进行划分时,可每隔一定的时间间隔(例如,每2分钟)划分一个音频段,其中前后两个音频段可以是间隔的,也可以是连续的。在划分好音频段之后进入步骤s102。

s102、为两个以上的所述音频段配置灯光场景,所述灯光场景包括基础灯光场景和音效灯光场景,所述音效灯光场景受控于所述音频段中的音频元素。其中,所述基础灯光场景可以是一些较简单的灯光场景,该基础灯光场景可以为数字视听场所提供一定的照明基础,同时又可使数字视听场所具有一定的灯光基调,该灯光基调可根据音频数据的风格选择;所述音效灯光场景受控于所述音频段中的音频元素,使音效灯光场景所产生的灯光效果能够在一定程度上反映出音频段中的音效。在为音频段配置时可以为音频数据的每个音频段均配置灯光场景,且各灯光场景的效果可以是互不相同的,从而使灯光效果更为丰富。所述灯光场景的配置可通过对不同灯具进行编辑,使其能够按所编辑的方式进行工作,不同灯具之间相互配合从而实现灯光场景。其中,所述灯具可以为射灯、效果灯或应用于舞台上的舞台灯光,这些灯具均可通过编辑控制其亮灭,并且其中至少有一些是可以通过编辑控制其转动轨迹或速度以及灯光效果类型的。在配置灯光场景时,可先将灯具大致分为用于产生所述基础灯光场景的基础灯具,和用于产生所述音效灯光场景的效果灯具,当然,在一些情况下,同一个灯具也可被混用于基础灯光场景和音效灯光场景。

其中,所述音频元素是指在音频段中出现,构成音频段的其中一部分音频分量,其可以是音频段中的鼓点音色、音调等。所述音效灯光场景受控于所述音频段中的音频元素是指:所述音效灯光场景是与音频段中的某一个或一些音频元素相关联的,当音频段中出现这些音频元素时所述音效灯光场景可进行相应的互动。例如,可以将所述音效灯光场景中的某一灯具编辑为当接收到音频鼓点时控制灯具亮灭操作。在为所述音频段配置灯光场景之后进入步骤s103。

s103、播放所述音频数据,并根据当前播放的音频段所配置的灯光场景执行基础灯光场景和音效灯光场景。其中,在播放所述音频数据时,可根据调用当前播放的音频段所配置的灯光场景,并发送至用于控制各灯具的灯光控制系统,通过灯光控制系统控制各灯具工作,从而实现对应的灯光场景效果。

该数字视听场所灯光场景控制方法根据音频数据执行灯光场景,将所述音频数据划分成两个以上的音频段,并为每个音频段分别配置不同的灯光场景,其中所述灯光场景包括基础灯光场景和音效灯光场景,所述音效灯光场景是受控于所述音频段中的音频元素;在播放音频数据时,由于每个音频段均有设置各自对应的灯光场景,且该灯光场景不仅包括基础灯光场景,还包括音效灯光场景,根据不同音频段自动执行对应的灯光场景,实现多种灯光场景的自动切换,丰富数字视听场所的灯光场景效果,同时,所述灯光场景中的音效灯光场景受控于所述音频段中的音频元素,从而使灯光场景与音频数据配合更加协调,使数字视听场所的氛围更加和谐。

在所述数字视听场所灯光场景控制方法中,所述数字视听场所可以为ktv、酒吧、咖啡厅等能够点唱或播放歌曲,且又具有灯光场景的场所。在一实施方式中,所述数字视听场所灯光场景控制方法是专门应用于ktv包厢内的灯光控制,即专为ktv包厢灯光控制而研发设计的,所述音频数据为所述ktv包厢内点唱歌曲的音频数据。当然该灯光场景控制方法也可以应用于其他需要播放音频,且需要灯光场景的场所,例如数字视听舞台,迷你唱吧等。以下以ktv包厢灯光控制为例,对所述数字视听场所灯光场景控制方法进行说明。

如图2所示,为ktv包厢内的设备示意图,在ktv包厢中至少具有用于点歌以及歌曲演唱的歌曲点唱系统,和用于控制包厢内的灯具的灯光控制系统。其中,歌曲点唱系统可通过机顶盒与灯光控制系统连接,灯光控制系统连接有多个灯具,所述灯具受控于所述灯光控制系统。如图2所示,其中,灯具1、灯具2用于基础灯光场景,灯具n+1用于音效灯光场景。所述灯具中至少一些灯具的工作方式是可编辑,即至少灯具运动姿态以及灯光效果是可编辑控制,所述运动姿态包括灯具摆动的轨迹,所述灯光效果包括染色效果、激光效果和频闪效果。每个音频段的基础灯光场景中至少配置一个灯具的灯光效果,即至少有一个灯具是点亮工作的;所述音效灯光场景中至少配置所述灯具运动姿态和灯光效果,即至少有一个灯具是点亮的,并且是按一定的轨迹在运动,以及至少有一个灯具的灯具运动姿态或灯光效果会因当前播放音频段中的某些音频元素而变化。

ktv点唱系统里的歌曲音频(包括伴奏音频和原唱音频)预先经过分段处理,被划分为两段以上的音频段,并且每段音频段都配置有对应的灯光场景。当该歌曲音频被点唱播放时,并通过机顶盒将当前播放音频段所对应的灯光场景发送给灯光控制系统,由灯光控制系统根据所述灯光场景执行基础灯光场景和音效灯光场景。灯光控制系统在执行灯光场景时,可先执行基础灯光场景,并在监测到对应音频元素(例如鼓点)时执行音效灯光场景。当播放下一音频段时,加载对应的灯光场景进行执行。当一个首音频歌曲播放完毕播放下一歌曲音频时,重复上述步骤进行灯光场景控制。

以下以图2所示的灯具1,灯具2,灯具3三个灯具,为例,对一首歌曲音频的灯光场景配置进行说明,其中,灯具具有以下e1~e6几种编辑方式:

e1:灯具1、灯具2均为圆形轨迹效果,

e2:灯具1、灯具2均为摇摆轨迹效果,

e3:灯具2、灯具3均为摇摆轨迹效果,

e4:灯具2、灯具3均为染色效果,

e5:灯具1、灯具2均为激光效果,

e6:灯具1、灯具2、灯具3均为频闪效果。

歌曲音频中各音频段的灯光场景配置如下:

第一音频段,基础灯光场景中使用e1,在音效灯光场景中使用e5;

第二音频段,基础灯光场景中使用e2,在音效灯光场景中使用e4;

第三音频段,基础灯光场景中使用e3,在音效灯光场景中使用e6;

第四音频段,基础灯光场景中使用e4,在音效灯光场景中使用e6;

运行灯光场景输出,如下:

第一音频段运行时,输出灯具1,灯具2灯光,运行基础灯光效果e1。当接收到音频的鼓点信号时,混合e1,e5,灯具1、灯具2同时运行e1、e5灯效。

第二音频段运行时,输出灯具1,灯具2灯光,运行基础灯光效果e2。当再次接收到音频的鼓点信号时,混合e2,e4,灯具1、灯具2,运行e2灯效;同时,灯具2和灯具3运行e3灯效。

第三音频段运行时,输出灯具2,灯具3灯光,运行基础灯光效果e3。当再次接收到音频的鼓点信号时,只输出e6,灯具1、灯具2,灯具3运行e6灯效。

第四音频段运行时,输出灯具2,灯具3灯光,运行基础灯光效果e4。当再次接收到音频的鼓点信号时,,只输出e6,灯具1,灯具2,灯具3运行e6灯效。

在步骤s101中所述将音频数据按时间顺序划分成两个以上的音频段时,音频段的时长可以与所述音频数据的节奏相关,所述音频数据的节奏越快,所述音频段的时长越短。

当然,在其他实施方式中,对所述音频数据进行划分可根据音频数据内容进行划分,例如在歌曲音频中,可以按歌曲的主歌、副歌,或前序、高潮等不同方式将音频数据划分为两个以上的音频段。

上述步骤s101和s102中可以预先对歌曲进行划分,并为各音频段预先配置灯光场景,并根据对应关系将配置好的数据存储于数字库中,当音频数据被播放时,执行相应的灯光场景。

考虑到音频数据具有多种不同的风格,例如歌曲音频具有摇滚、民谣等多种风格,为了使灯光场景能够与音频数据的风格相配合,需要专门的调光师手动操作为各音频段配置灯光场景,因此其工作量大,且效率极低。为了提高为音频段的灯光场景配置的效率,在一实施方式中,在为音频段配置灯光场景前,可预设两种以上不同灯光基调的灯光场景模板,为配置所述灯光场景备用,其中,所述灯光场景的基调可以包括摇滚动感、舒缓、商务等,每种灯光场景可均包括所述基础灯光场景和音效灯光场景。

在所述为两个以上的所述音频段配置灯光场景时,可先获取音频数据的风格类型,音频数据的风格类型即可当作音频段的风格,并在灯光场景配置时,根据所述音频段的风格自动配置对应灯光场景,其中,所述音频段的风格至少包括舒缓和动感。当然根据实际需要,可以将所述音频段的风格分为更细的风格类别,这里就不细说。

在调用灯光场景模板时,若所调用的灯光场景模板的时间小于音频段时长,则可重复运行该灯光场景模板,直到该音频段结束;若灯光场景模板的时间大于该音频段时长,则以音频段时长为准。

在该实施方式中,系统可根据音频数据的风格自动配置相应的灯光场景,从而使灯光场景配置更加智能高效。在为音频段自动配置灯光场景时,为了达到与音频段风格相协调的灯光场景,可以预先设置音频段风格与灯光场景的对应关系,该对应关系可以由专业的调光师提供,从而保证灯光场景与音频段的配合效果。在自动配置灯光场景时,系统根据预存的音频段风格与灯光场景的对应关系为各音频段配置灯光场景。

在一实施方式中,所述音效灯光场景是由音频段中的某一音频元素(例如鼓点)控制开启的,其具体通过以下步骤实现:

开启灯光场景中的基础灯光场景(此时音效灯光场景未开启),在播放音频数据时实时监测所播放音频段中的音频元素,所述音频元素包括下列中的一种以上:鼓点音色、音调;

判断所监测到的音频元素中是否包含用于开启音效灯光场景的音频元素,若是,则开启所述音效灯光场景。其中,所述音频元素优选为鼓点。

这样先开启基础灯光场景,并在监测到预设的音频元素时开启音效灯光场景,使整个灯光场景前后更具有层次感,可提升用户体验。

为了使音效灯光场景能够更好的与音频段配合,在所述音效灯光场景开启后,音效灯光场景中的灯光可与音频段中的音频元素互动,其中,灯光的亮灭、转动速度、灯光类型中的任意一种或两种以上的组合受控于述音频元素。其具体可以体现为当音频元素的音量、频率发生变化时,灯光的亮灭频率、转动速度、灯光类型也随之变化。

考虑到在歌曲音频数据中,歌曲伴奏中的鼓点元素较能够反应歌曲的情感,例如在歌曲的开始鼓点通常比较轻,且比较稀疏,而当进入歌曲高潮时,鼓点就会变得密集(频率变高),且音量变大,因此,可优选通过音频段中的鼓点控制音效灯光场景中灯光。

需要说明的是,尽管在本文中已经对上述各实施例进行了描述,但并非因此限制本发明的专利保护范围。因此,基于本发明的创新理念,对本文所述实施例进行的变更和修改,或利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,直接或间接地将以上技术方案运用在其他相关的技术领域,均包括在本发明的专利保护范围之内。

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