照明系统的制作方法

文档序号:23888137发布日期:2021-02-09 09:33阅读:114来源:国知局
照明系统的制作方法

[0001]
本发明涉及一种照明系统。


背景技术:

[0002]
从研究中得知,通过已知的照明设备和照明系统来设置商店橱窗场景中的照明通常被必须进行装饰和照明的商店人员或视觉销售商认为是麻烦的事情。它通常涉及许多缺点:(1)由于大多数空间都被所陈列的模型和产品占据,因此商店橱窗中的空间通常有限。因此,站在商店橱窗中是有风险的,四处走动的小错误会导致整个场景受到干扰。
[0003]
(2)另一个缺点是,用于商店橱窗照明的聚光灯通常安装在较高的位置,伸手不可及,这意味着需要使用梯子来瞄准聚光灯。这同样带来了干扰场景的危险和摔倒的风险,摔倒会导致商店工作人员受伤。
[0004]
(3)除了有限的空间,无法判断由于聚光灯的位置和瞄准而得到的照明(光和影的作用)的(建模)结果,这是因为正做此事的人太靠近场景而无法(整体)看到视觉最终结果,如从街道上可以看到的那样。为了获得最佳结果,一人应该站在商店橱窗前的外面,并指示其他人对聚光灯进行完美定位和瞄准,以制作想要的照明场景。
[0005]
(4)此外,存在场景过度照明或照明不足的问题。在白天,必须以高强度将光照射到场景上,以减少由于(从相对表面反射的)日光引起的橱窗玻璃中的干扰反射。通常,这通过使用具有高强度的窄束聚光灯来增加陈列品上的亮度来完成。但是,根据时间、季节和天气条件,照明水平会有很大差异。因此,通常将照明水平安装为在最困难的照明情况(因此是夏季12.00时在晴朗的天空下测得的高的白天光水平)下工作。这使得陈列品通常被过度照射(当日光条件较低时),并且这消耗大量能量。在晚上,这是不需要的,只需要少量的光就能够制作出更加平衡的美丽的照明场景,从而提高展示质量并同时节约能量。实际上,通常发现全天候(24/7)使用相同的照明解决方案。
[0006]
请注意,相同的系统也可以在商店中用于墙面和其他展示设置。这里的评论基本上是相同的(空间、梯子、从一定距离处观看场景以查看照明效果的位置)。
[0007]
(5)当前商店橱窗中的大多数解决方案都是静态的。从研究中得知,人眼对亮度和移动二者都非常敏感。通常,除非使用可移动的聚光灯,否则无法制作具有移动的光的场景。这只能通过可以编程的电动聚光灯产品来完成。例如,已知具有带多个马达的轨道照明系统,用于使灯沿轨道平移、缩放、倾斜和移动。缺点是动态(机械移动)产品对故障和维护的敏感性比静态产品高。
[0008]
(6)为了更真实/自然和吸引人的展示,优选使用两种不同的色温和从不同位置瞄准的具有不同束角度的聚光灯。就像在室外条件的日光下一样,被云层散射的天空光通常没有方向性,并且比定向的阳光更冷。为了模仿这种效果,通常从一侧使用色温较低(看起来较暖)的窄束聚光灯(在专业上,这些聚光灯被称为主灯(它们模仿定向太阳束)),并且从另一侧使用色温较高(看起来较冷)的较宽束聚光灯来填补(过硬)阴影(在专业上,这些聚
光灯称为补光灯)。通常,优选将主灯和补光灯以45度的水平角度以及在竖直方向上与竖直线成30度角度从相对侧布置,即所谓的“主/补光聚光灯”。很多在做商店橱窗展示的人都没有意识到这些影响,而且商店中通常没有各种各样的聚光灯有现货在售。
[0009]
(7)除了主光聚光灯和补光聚光灯,添加背光效果也是好的。实际上,通常不会这样做。
[0010]
(8)为了配合背光,还使用了细光束或向上照明聚光灯。这是通常安装在商店橱窗前面的底部的聚光灯。这通常是较窄束聚光灯,用于突出显示特殊细节或从下面制作戏剧性照明效果。实际上,通常不会这样做。
[0011]
us2011/0310598a1公开了一种照明组件和方法,用于通过多个led基本上均匀地照亮竖直平面区域。


技术实现要素:

[0012]
本发明的目的是克服已知照明设备或已知照明系统的上述缺点中的至少一个。
[0013]
为此,本发明公开了一种照明系统,该照明系统包括至少第一和至少一个第二照明设备,每个照明设备包括在沿着细长载体的长度的第一方向上安装的第一组多个照明单元,每个照明单元以相应固定的预定取向安装,所述照明设备被配置为直接投射多个光斑,其中,所述第一组多个光斑仅在横向于第一方向的第二方向上延伸,其中,所述至少第一和至少第二照明设备在长度方向上基本在一条线上,其中,第一照明设备具有第一光源,该第一光源被配置为发出具有第一颜色、色温或cct的第一光,并且第二照明设备具有第二光源,该第二光源被配置为发出具有与第一光不同的第二颜色、色温或cct的第二光,并且其中,第一光源被配置为提供第一强度的光,第二光源被配置为提供低于第一强度的第二强度的光。
[0014]
简而言之,一行第一照明单元和一行由其投射的第一光斑仅在相互横向方向上延伸。就此而言,表述“横向方向”意指第二方向,该第二方向与第一方向成角度δ,例如75
°
<=δ<= 105
°
,优选为85
°
<=δ<= 95
°
,诸如δ= 90
°
。例如,第一组多个光斑可以投射在通常在所述第一方向和横向于所述第一方向的第二方向上延伸的面对的目标平面p上,其中照明设备在不同的第三方向上偏离设置平面p。
[0015]
对于本领域技术人员而言,第一光源被配置为用作主灯,第二光源被配置为用作补光灯。通常,第一照明单元被连续地布置,并且当所有第一照明单元都处于开启模式时,在第一光斑的行中的各光斑也被连续地布置。
[0016]
通常,照明设备包括在第一方向上安装在细长载体上的多个照明单元,每个照明单元以相应固定的预定取向安装,所述照明设备被配置为将多个光斑直接投射在面对的目标平面p(通常在所述第一方向和横向于所述第一方向的第二方向上延伸)上,其中,所述多个光斑至少在不同于第一方向的第二方向上延伸,并且其中,所述照明设备在不同于第一和第二方向的第三方向上偏离所述平面p。
[0017]
该照明设备可能具有以下特征:第一、第二和第三方向分别是笛卡尔坐标系的x、y和z方向。然后,照明设备具有以下特征:它包括多个(例如一单元行)在第一方向上安装在细长载体上的照明单元,每个照明单元以相应固定的唯一预定取向安装,并且被配置为生
成具有束角度和固定的唯一取向的唯一光束,以在目标平面p上生成唯一的光斑,所述照明设备被配置为直接在目标平面p上投射多个(例如一斑行)所述光斑,所述平面p在所述第一方向x和横向于所述第一方向的第二方向y上延伸,其中,所述多个光斑在第二方向上延伸,并且其中,所述照明设备在第三方向z上偏离所述平面p。照明设备可以相对于(虚拟)平面p处于倾斜位置。此外,照明设备可以具有以下特征中的至少一个:对于每个照明单元而言相应固定的预定取向是唯一的,以及每个照明单元具有相应固定的束角度。由于大多数商店橱窗可以看作是3d矩形盒,因此可以通过正交xyz坐标系来最容易地定义第一、第二和第三方向,从而简化了商店橱窗照明图案的计算机建模、计算机操纵/控制。因此,照明设备可以具有以下特征:该行预取向照明单元是线性的,并且沿着x、y或z方向之一延伸,以容易地装配到所述正交xyz直角坐标系中。
[0018]
在本发明的上下文中,应理解以下内容:-基本上每个照明单元包括光源和相应的相关联的光学器件,光源优选地是>=1个led。可选地,多个照明单元可以通过所谓的麦坎德利斯(mccandless)方法生成不同的束角度和色温以增强照明场景,该方法也被用于戏剧性舞台照明中;-固定的、唯一取向的、预定的意味着不存在平行延伸的照明单元的光轴对;-直接意味着不使用(远程)附加光学器件,如反光镜、反射器透镜、偏转器;-行不必是线性的,而可以是弯曲的。
[0019]
如在独立权利要求中所要求保护的并且在从属权利要求中进一步要求保护的根据本发明的所公开的照明设备减轻了上述缺点中的至少一个但实际上大多数或所有。
[0020]
本发明照明设备的第一重要特征是硬件的小型化,即用于照亮商店橱窗的设备的小型化。随之,基本上照明设备的所有照明单元都具有led作为嵌入在纤细的载体(例如条)中的光源,其横截面直径最大为几厘米,通常为3至5 cm,并且长度通常在15 cm至180 cm之间,长度通常为60 cm的单位长度或其倍数,因为这些通常是假天花板的天花板瓦片所用的单位长度。通过以下方式来实现这种小型化:(1)将来自现有技术的少量大聚光灯分解成具有大量照明单元的线或矩阵照明设备以生成大量小束,以及(2)为每个照明设备定取向,使得照明单元的投射小光束(其需要相对较小的照明单元,以及因此需要小的束形成光学器件)沿着一条线而不是宽泛的矩阵。
[0021]
照明设备可以具有以下特征:它包括仅在所述第一方向上延伸的至少一组另外的多个照明单元,所述至少一组另外的多个照明单元被配置为直接投射另外的光斑,以便与由第一组多个照明单元投射的第一组多个光斑一起形成组合的整体光图案。照明设备可以具有以下特征:多个另外的光斑平行且邻近于第一组多个光斑投射。照明设备可以具有以下特征:至少一组另外的多个照明单元位于第一组多个照明单元的延伸部中。照明设备可以具有以下特征:至少一组另外的多个照明单元中的第二组或第二组和第三组多个照明单元与第一组多个照明单元平行且紧邻布置。
[0022]
可能的是,照明单元未放置在单条线线上,而是第一照明单元和第二照明单元被放置在xy矩阵中,但是其中在x方向(或第一方向)上的照明单元数比在y方向(或第二方向)上相互平行定位的行数大得多。一般而言,当提及照明单元时,这可以包括第一、第二和/或另外的照明单元,无论什么只要适用即可。类似的陈述适用于一行或多个光斑,即包括第一、第二和/或另外的行的光斑。通常,第一和第二照明单元的平行延伸的行的数量(在y方
向上)为1到3,从而使照明设备的宽度在大约2 cm至8 cm的范围内,而每个照明设备在第一方向上(或x方向上)的照明单元的数量最小为5或7,或者通常每个照明设备例如大约20至60个照明单元,从而使照明设备的长度在大约15 cm至200 cm的范围内。这导致照明设备的纵横比rld,即长度除以宽度,在3≤rld≤100的范围内。
[0023]
在x方向上延伸的多个照明单元和在横向于x方向的y方向上延伸的由此投射的多个光斑的转换的优点是:与在y方向上布置的平行延伸行的数量相比,可以具有更多数量的在y方向上延伸的照明斑,和/或改进照明设备或系统的(局部)热负荷的分布。设想由在z方向上偏移定位的、竖直地位于竖直表面之上的多个平行行的照明设备的均匀照明的竖直表面的情况。如果每行照明设备投射在相同方向上延伸的对应的一行光斑,则最接近被照明的竖直表面的对应部分布置的照明单元的行以相对暗的水平操作,而最远离被照射的竖直表面的对应部分布置的照明单元的行以相对增强的水平操作。这导致照明设备或系统的不平衡的、局部的、不利的、高的热负荷,而在本发明的照明设备或系统中,由于被照明的表面的最接近和最远离的部分被相同照明设备的相同照明单元照亮,所以热负荷被均匀地分布。
[0024]
优选地,为了在商店橱窗中对物体进行所期望的重点照明,束通常被瞄准为与水平的x方向成约45度,以及与竖直轴线y方向成45至60度。但是,由于商店橱窗中的空间有限,因此可能无法从这样的角度到达目标区域的所有位置。例如,如果所有束都向右侧瞄准45度,则商店橱窗的目标区域的左角将变暗。因此,优选地,束方向随照明单元(或聚光灯)的位置而变化。因此,从照明设备发出的光束以这样的方式瞄准,即,商店橱窗中的整个竖直平面或多或少地被称为像素或光点(对于主-补光光点)的光斑的矩形矩阵均匀地照亮。第一组和第二组照明单元总体以这样的方式单独定位和取向,以使它们向特定区域提供光斑。该布置可以是正方形矩阵,但是六边形聚光灯布局或光斑的任何其他平铺也是可能的。但是至少这些光斑包括作为光斑的子集的第一行光斑,该第一行光斑横向于投射该行光斑的第一照明单元的方向延伸。优选地,光斑包括基本上平行于第一行的至少一个第二(或另外)行的光斑,因此,拼补光图案可以在通常是(竖直)平面的目标区域上形成连续/闭合的照明图案,例如,当目标区域被定位为与照明设备的平均距离至少为1米时。通常,对于商店橱窗照明,照明设备与目标区域之间的距离在2 m至4 m的范围内。
[0025]
已经对根据本发明的实施例进行了仿真,提供了令人满意的结果。在仿真中,3 m宽的商店橱窗被具有140个小束的照明条照射,该140个小束覆盖了2.1 m高和3 m宽的区域。光点斑的竖直间距为30 cm(每列7个光点),水平间距为15 cm(每行20个光点)。每个束均由具有200-400 lm输出的高功率led与束形成光学器件(例如直径为10 mm的tir透镜)相组合地创建,以创建具有约10-12度fwhm的宽度的窄光点和通常30-40度的宽束光点的束。竖直平面中的瞄准方向由照射人体模型的头部和胸部的光点确定:优选地,竖直角度在45度至60度的范围内。较高和较低的光点行可能会偏离此规则。水平面中的束角度在左列点斑的0度到的右列点斑的45度之间线性变化。当然,变化也可以集中在条的左侧部分(例如第一米),这样,条的右侧部分的角度可以恒定为45度。在模块化方法中,条可以由具有线性变化角度的左侧部段和具有恒定角度的任意数量的部段组成,以适应不同宽度的商店橱窗。通过这种方式,解决了商店橱窗暗角的潜在问题,例如在所有主灯都处于45度水平角度的情况下。如果窗口很宽,则这只是一个过渡区域,并且在所有主灯都处于45度的角度的情
况下,可以照亮橱窗的最大部分。因此,在模块化方法中,角件具有变化的水平角度,而规则件具有固定角度。
[0026]
由于照明设备在两个维度上是小的,且仅在一个维度上是长的,因此对观察者的视觉(阻挡、干扰)影响非常有限。因此,能够沿着商店橱窗形成照明系统,当多个照明设备组合成在沿着商店橱窗的水平长度的水平长度方向上(竖直方向是重力方向)基本在一条线上时,即使将其放置在照亮物品的最佳高度,例如,位于地板上方2 m至2.5 m,其也是不引人注目的。这与常规解决方案相比是有利的,在常规解决方案中,必须将庞大的聚光灯定位在天花板上(通常位于地板上方3.5 m),以避免聚光灯的可见干扰影响。
[0027]
为了易于理解本发明,仅以下面的示例进行说明。对于商店橱窗照明,通常要照射的目标区域的竖直高度在1 m至3 m的范围内,这意味着,如果长度约为30 cm、并包括约10个照明单元的每个照明设备要通过主照明(对于补光照明,照明单元的数量可能不同,即较小,例如是主照明单元的数目的一半或四分之一)照射高达约3 m的整个竖直高度,则位于照明设备两端的照明单元之间的随之大约30 cm的距离应被放大,以给出相距约3 m的投射光点,并且每个照明单元优选地给出直径约为30 cm的投射光点,以在目标区域上提供所期望的连续/闭合照明图案。这可以通过照明设备来实现,其中,每个照明单元以相应固定的唯一预定取向安装。为了便于操纵照明单元,方便的是,照明设备是包括有限数量的照明单元的相对较小的实体,并且用于在目标区域上仅生成单列光斑。使用一行在一条线上的各个照明设备,则可以在目标区域上生成彼此紧邻的多列光斑。因此,包括在一条线上的n个照明设备的照明系统,竖直高度为3 m乘以水平宽度为n * 30 cm的目标区域可以被照明系统完全地且连续地(因此没有未照亮的暗孔或光学间隙)照射(这通常适用于主照明,对于补光照明,光斑尺寸可能不同,即较大,例如直径约为60 cm至100 cm)。通过开启/关闭照明设备/照明系统的期望照明单元,获得了整个(2d)目标区域上的期望光图案。然而,这种2d图案也可以通过单个大型照明设备获得。尽管光斑的直径和光斑的节距是关联的,但是它们不一定必须相同。如果直径远大于节距,则相邻光斑的重叠就会更多。直径可能不会太小,因为这会在目标区域上的照明图案中造成间隙(暗部分)。
[0028]
本发明的照明设备和照明系统的应用不仅限于商店橱窗照明,而且还适用于其他应用,例如店内陈列区域、水平面、街道照明、立面照明、博物馆照明、洗墙等。
[0029]
或多或少描述相同或相似发明的替代方法是:-照明设备,其包括在细长载体上在第一方向上安装的一行照明单元,每个照明单元以相应固定的唯一预定取向安装,照明设备的所述行照明单元被配置为直接在(在目标平面p上)投射一行光斑,其在大致横向于第一方向/与第一方向成角度的第二方向y上延伸,其中无法识别出照明单元的行和光斑的行都在其中延伸的单个平面。
[0030]-照明设备,其包括在细长载体上在第一方向上安装的一行照明单元,每个照明单元以相应光轴的相应固定的唯一预定取向安装,其中,照明设备被配置为发出所述相应照明单元行的一行光束,由所述固定的唯一预定取向实现的该行光束作为一个整体螺旋旋转并直接投射成一排光斑,其在横向于第一方向或与第一方向成角度的(在平面p上的)第二方向上延伸。
[0031]-照明设备,其包括在细长载体上在第一方向上不可移动地安装并延伸的一行照明单元,每个照明单元被设计为沿着相应固定的唯一取向的预定光轴发出相应的光束,照
明设备的所述行照明单元被配置为发出一行所述光束,由所述固定的唯一预定取向实现的该行光束一起螺旋旋转并直接投射为一排光斑,其在关于第一方向倾斜的平面p上在第二方向上延伸。
[0032]-照明设备,包括在细长载体上在第一方向上安装的多个照明单元,每个照明单元以相应固定的预定取向安装,所述照明设备被配置为(在面对的目标平面p上)直接投射多个光斑,其中所述多个光斑至少在与第一方向不同的第二方向上延伸(并且其中,所述照明设备在与第一和第二方向不同的第三方向上偏离所述平面p)。
[0033]
在本发明的上下文中,螺旋旋转意味着既包括平移轴线和旋转轴线重合的扭转轴线,又包括平移轴线和旋转轴线不重合的情况,并且倾斜意味着处于至少45度的角度。
[0034]
该照明设备可以具有以下特征:各个光单元的各个立体束角度使得所有的光斑基本上具有相同的形状。优选地,所有光斑的尺寸也基本相同。因此,简化了期望的照明图案的设计。该照明设备可以具有以下特征:立体束角度与相应的光轴和倾斜的目标区域(的平面)的法线之间的角度α有关。通常,以下关系适用于在倾斜平面上生成圆形光点:tan
ß
1= d *cosα/(2 * l + d *sinα)tan
ß
2= d *cosα/(2 * l-d *sinα),其中,
ß
1和
ß
2分别涉及目标区域的倾斜表面的更远离照明单元的部分以及所述倾斜表面的更靠近照明单元的部分的分别在照明单元的光轴两侧的半束部分的束宽度的角度。
[0035]
因此,将要投射在目标区域上的多个照明单元的光斑或光点尺寸呈现为彼此大致相同的圆形形状和/或尺寸。
[0036]
照明设备可以具有以下特征:载体是刚性的,即,载体在其自身重量下基本上不变形。因此,由于不需要单独的安装构造/载体,照明设备的安装得以简化,和/或将束瞄准在目标区域相对容易。
[0037]
照明设备可以具有以下特征:当沿第一方向的投射观察时,照明单元的固定取向使得基本上照射单个象限。第一照明单元具有相应的第一光轴,并且所述多个照明单元中的另外的照明单元具有相应的另外的光轴,其中,沿第一方向的投射视图中所述照明单元的光轴之间的最小角度θ在0
°
至90
°
的范围中,例如10
°
至80
°
或25
°
至70
°
,诸如55
°
。注意,两个交叉轴围成一最小和一最大角度,这里是指所述最小角度。通常,照明设备/照明系统相对于目标区域略微竖直偏移定位(相对于重力方向定义),并且在目标区域的前方约1 m,即在z方向上向前方偏移约1 m,并且然后,由照明设备发出并瞄准目标区域的需要覆盖所述目标区域的整个竖直高度的光束的光轴通常处于在10
°
至80
°
的所述范围内的相互角度。
[0038]
照明设备可以具有以下特征:第一照明单元的序列在拼补光图案中的第一组多个光斑中具有不同的光斑序列,例如散布或交叉的配置。在此上下文中,不同的序列意味着由照明设备中的一顺序的相邻照明单元生成的(待)投射的相邻光斑没有可检测的相同顺序。照明单元的行位置不一定与点像素/光斑的行位置相对应,并且可以任意选择。因此,例如可以优化条中的照明单元位置以分布热负荷,例如不彼此相邻定位,但仍然处于投射的2d图案中,所生成的光斑确实彼此相邻以形成闭合图案。可替代地,根据前述权利要求中任一项所述的照明设备,其中,照明单元的序列在拼补光图案中具有相同的光斑序列,这使得照明设备在直观上易于控制。在此上下文中,相同的序列意味着由照明设备中具有一顺序的相邻照明单元生成的(待)投射的相邻光斑存在可检测的相同顺序。
[0039]
照明设备可以具有以下特征:照明单元被配置为生成具有可调节的立体束角度的光束。所述调节的方式在本领域中是众所周知的。因此,如果需要和/或期望的话,可以调节投射在目标区域上的光斑/光点的尺寸。通常,光点尺寸具有直径d,其可以通过改变立体束角度以及照明单元与目标区域之间的距离来改变。根据以下公式,所述光点尺寸d与束角度
ß
和光源/照明单元与目标区域之间的距离l有关:d = 2 * l *tan
ß
因此,垂直方向上的光点角度
ß
随距离l的变化如下:tan
ß
= d / 2l。
[0040]
因此,使要投射在目标区域上的多个照明单元的光斑或光点尺寸为彼此大致相同的尺寸。
[0041]
照明设备可以具有以下特征:由照明单元生成的束均具有椭圆形,椭圆形的椭圆具有大半径和小半径,其中每个椭圆的大半径沿正交于在目标区域上的入射方向的方向上延伸,使得束在目标区域上形成的光斑或光点尺寸基本上是圆形的。如果入射方向不平行于所述目标区域的法线,则在目标平面上的光斑的对角线在由目标区域的法线和入射束的方向所跨越的平面中变为扩大的对角线。因此,在从照明设备发出的束中,垂直于此扩大后的对角线的光点对角线应增加,以使当束撞击目标区域时,获得大致圆形的光斑(参考8a-b更详细地解释)。
[0042]
该照明设备可以具有以下特征:在目标区域上一行光斑中的每个光斑具有基本相同的(峰值)照度水平。在此上下文中,基本上相同是指最高照度水平与最低照度水平之间的比率在0.5-2之间。通常,因子二的照度水平差异是人眼无法观察到的,因此被认为照度水平均匀。通过测量目标区域中的照度水平并随后分别调节功率并因此分别调节各个照明单元的光输出,可以容易地获得所述相同的照度水平。
[0043]
得到各个照明单元的第一初步设置的第一粗略数学关系是根据:i
ꢀ→ꢀ
(2*l*tanα)
2 (或者不同地表示为: i
ꢀ→ꢀ
d2)其中α是相应的光轴与倾斜的目标区域(的平面)之间的角度,其中α通常在5
°
至85
°
的范围内,并且其中l是相应的照明单元与目标区域之间的距离。因此,得到了在目标区域的每个位置处获得近似相同的束强度(勒克斯),从而导致目标区域中的照明水平具有相对较高的均匀性。可选地,每个照明设备的束强度是可独立控制和调节的,以进一步优化目标区域上的期望照明图案。
[0044]
该照明设备可以具有以下特征:多个照明单元包括每米十至三千个、优选地在二十五至三百个之间、更优选地在三十至五十个之间的照明单元。通过越来越多的光单元(需要至少三个或五个、但优选至少十个的数量(例如,适合于街道照明)),可以获得具有更高分辨率的目标区域上的光斑的更复杂的期望光图案。然而,太多的照明单元涉及照明设备的控制/操纵变得过于复杂的风险,因此将上限限制为优选地至多为一千。方便的照明单元数量在二十五到三百之间,并且为了保持简洁和依然良好的分辨率,所述数量的范围从三十到六十。
[0045]
照明设备可以具有以下特征:由光斑阵列覆盖的光图案的纵横比ar在3≤ar≤50的范围内。通常,对于橱窗照明,将由单个照明设备照射的目标区域的竖直高度和宽度为2到3 m乘以约0.2 m到0.4 m,这对应于5到15范围内的纵横比ar。
[0046]
照明设备可以具有以下特征:基本上每个照明单元包括至少一个相应的关联的
led,并且至少一个关联的led包括不同颜色、色温和/或cct的led。因此,增加了照明设备提供期望的照明图案的多功能性。对于每个照明单元,照明单元的束、颜色、色温和/或相关色温(cct)等可以是固定的或可调的。特别是在可调时,照明单元的至少一个光源包括多于一个led,并且每个光源是可单独控制的。
[0047]
本发明还涉及一种照明系统,该照明系统包括至少第一和至少一个或另外的根据本发明的照明设备,并且其在长度方向上基本上相互在一条线上,优选地,另外的照明设备的数量nld为1 <= nld < = 100,更优选地2 <= nld <= 60,甚至更优选地5 <= nld <=25。就此而言,在一条线上是指照明设备彼此平行延伸和/或作为连续的照明设备行延伸。商店橱窗的水平宽度范围很广,即所述宽度的范围可以从小于1 m到超过10米(而商店橱窗的高度通常仅在大约2 m到4 m范围内)。取决于商店橱窗的水平尺寸,还取决于光斑/光点的重叠程度(例如,当目标区域的特定位置需要主光和补光时),照明设备的数量的范围可能为从仅为2至上百,例如以完全为目标区域提供所需的照明图案。随之,照明系统可以具有以下特征:第一和至少一个另外的照明设备的拼补光图案相互匹配/形成闭合图案,即没有未照亮/暗点/光孔的图案。
[0048]
照明系统可以具有以下特征:它包括在第一方向上彼此相邻延伸的至少两个平行照明设备。照明系统可以进一步具有以下特征:来自第一照明设备和至少一个第二(或另外的)照明设备的光源以交错配置定位,就此而言,“交错配置”是指“沿长度方向以交替的之字形配置来布置”和/或具有可调的重叠/可在第一(或长度)方向上相互偏移。平行延伸的条带的数量应保持相对较低,例如最多三个,以使照明系统的横截面尺寸相对较小,从而保持相对不显眼。可替代地,照明系统可以具有以下特征:在单个照明设备上包括两行光源,其中来自第一照明设备和第二照明设备的光源以交错配置定位和/或具有可调节的重叠/在长度方向上可相互移动。因此,由任一可选方案生成的多个光点可以被瞄准在目标区域的相同部分,并且因此例如在所述相同部分处提供主光和补光。可替代地或附加地,也可能的情况是:第一照明设备具有第一颜色、色温或cct的第一光源,而第二照明设备具有与第一光源不同的第二颜色、色温(tc)或cct的第二光源。进一步可替代地或附加地,照明系统可以具有以下特征:第一光源用作主灯并且被配置为提供第一强度的光,并且第二光源用作补光灯并且被配置为提供比第一强度低的第二强度的光。所有这些特征加在一起构成了本发明的照明系统的多功能性和可能的应用领域。就此而言,较低强度和较高强度之类的表述可能意味着、但不一定意味着第二光源发出的总光通量低于或高于第一光源发出的总光通量,而是旨在表示以坎德拉(即流明/sr)表示的发光强度较低或较高,和/或以勒克斯(即流明/m2)表示的目标区域的照度水平较低或较高。
[0049]
主灯和补光灯二者的束宽度可以相同,但应考虑到补光灯在目标区域上的照度水平应低于主灯在目标区域上的照度水平。此外,具有可调照明设备的照明系统使得照明系统能够在光源之间切换,即,当主光和补光使用相同的束宽度时,可以容易地相互切换来自右侧的主光和来自左侧的补光。然后可以例如针对颜色、tc,cct以及照度水平或通量容易地进行所述切换。
[0050]
该照明系统可以具有以下特征:第一光源被配置为随着环境光的强度增加而增加第一光的强度,并且随着环境光的强度减小而减小第一光的强度,以及第二光源被配置成随着环境光的强度增加而减小第二光的强度,并且随着环境光的强度减小而增加第二光的
强度。换句话说,主光的强度和补光的强度相互相反地取决于环境光的水平。这使照明系统能够将要显示的场景设置调整为适合实际环境情况。特别地,当环境光水平相对较高时,主光被增强到高于环境光水平的水平,以维持其引人注目的突出功能和/或将重点放在场景中的期望特征上。另一方面,由于已经经由环境光提供了很多补光,因此照明系统提供的补光的强度会变暗。反之亦然,当环境光水平相对较低时,主光的强度会变暗,但仍保持在环境光水平之上,因为需要较低强度的主光来保持其突出功能。另一方面,由于几乎没有经由环境光提供的补光,因此照明系统提供的补光的强度会增强,但仍至低于主光的强度的水平,以保持主光的突出功能。
[0051]
照明系统可以具有以下特征:每个照明设备上的光源数量等于n,并且优选地被配置为生成具有n个光斑的2d图案。在每个照明设备上n均相等的情况下,可以通过至少两个光束单独控制目标区域的每个目标部分,例如为每个目标部分提供至少两种不同的颜色和/或主光和补光。因此,一行光斑中的单个光斑包括第一光(或主光)和第二光(或补光)二者。要注意的是,既可以通过单个照明设备来获得包括主光和补光二者的单个光斑的特征(则照明系统包括这些照明设备中的至少两个),也可以通过多个照明设备来获得包括主光和补光二者的单个光斑的特征。
[0052]
照明系统可以具有以下特征:第一光源或主灯的数量是第二光源或补光灯的数量的二至二十倍。因此,提供了更简单但仍相对复杂的照明系统。该照明系统可以具有以下特征:第一光源被配置为提供通常在5度至30度的第一范围内的第一宽度的光束,并且第二光源被配置为提供比第一宽度宽的第二宽度的束,第二宽度通常在30至70度的第二范围内,使得一个第二光源与多个第一光源协作。
[0053]
照明系统可以具有以下特征:第一光源被配置为在第一方向上投射第一光,例如作为第一光束,并且第二光源被配置为在第二方向上投射第二光,例如作为第二光束,所述第二方向与第一方向的夹角为γ,γ在10
°
至160
°
的范围内,通常在40
°
至120
°
的范围内。通常,第一光源和第二光源以第一光束和第二光束相互交叉的方式相互定位,以使所述第一光束和第二光束从不同方向入射到光区域的相同特定点上,例如,来自所述相同的特定点的两侧的方向,诸如来自相反的方向。因此,可以得到所谓的麦坎德利斯效果,已知该效果特别增强了以此方式照射的陈列物品的吸引力。注意,既可以通过单个照明设备来获得麦坎德利斯效果(则照明系统包括这些照明设备中的至少两个),也可以通过多个照明设备来获得麦坎德利斯效果。
[0054]
该照明系统可以具有以下特征:其还包括第三光源,该第三光源基本上与安装在第一和另外的载体上的光源在一条线上。随之,其可以具有以下特征:第三光源被配置为提供具有高于第一光的第一强度、优选地高于第一和第二光的组合强度的第三强度的光,从而例如用作细光束灯。可替代地,照明系统具有以下特征:第三光源设置与安装在第一和另外的载体上的光源不在一条线上的单独基板上。随之,其可以具有以下特征:第三光不在一条线上被布置并且被配置为基本上在与第一光源的发射方向相反的方向上发射光,第三强度低于第一强度。通常,于是第三光源适合用作背光以进一步丰富期望的场景,但是与背光相组合,第三光源的子集可以被配置为提供上行光。背光和上行光可以在基本上相同的方向上传播,并且随之第三光源可以被包括在提供所述背光和上行光两者的单个照明设备中。
[0055]
进一步期望照明系统具有以下特征:第三光源被配置为发出与第一光的第一颜色不同的第三颜色的第三光。照明系统可以同时提供细光束光和背光,并且随之照明系统包括照明设备与第三光源的组合,所述第三光源的一子集被配置为提供细光束光,而另一子集被配置为提供背光。因此,所述第三光可以是上行光或细光束光。为了配合背光,还使用了细光束或向上照明聚光灯。这是通常安装在商店橱窗前面底部的聚光灯。这通常是较窄束的聚光灯,用于突出显示特殊细节或从下面制作戏剧性照明效果。为了进一步增强照明效果,场景设置中可以包括主光和/或细光束光的闪烁。
[0056]
该照明系统可以具有以下特征:其包括至少一个第一照明设备,该第一照明设备包括在第一方向上安装在细长载体上的多个照明单元,每个照明单元以相应固定的预定取向安装,所述照明设备被配置为将多个光斑直接投射在面对的目标平面p上,其中,所述多个光斑至少在不同于第一方向的第二方向上延伸,并且其中,所述照明设备在不同于第一和第二方向的第三方向上偏离所述平面p,以及其中,所述照明系统还包括控制单元,用于对至少第一和另一照明设备的照明单元进行单独的控制/寻址。此特征使得能够管理照明系统的照明设备的局部热负荷,并有助于降低系统的(局部)热负荷的最高温度。如果可以通过单个开关同时开启/关闭相应照明设备的所有照明单元,这也是很方便的,因为如果有人想要(去)激活整个照明设备,则可以减少繁琐的动作。如果照明系统包括至少两个平行的照明设备行,例如两个、三个、四个或五个平行的行,则这同样适用于开启/关闭整个照明设备行。此外,具有可调照明设备的照明系统通过使用控制单元使照明系统在光源之间进行电子切换,即,当主光和补光使用相同的束宽度时,来自右侧的主光和来自左侧的补光可以容易地相互切换。然后可以例如针对颜色、tc、cct以及照度水平或通量容易地进行所述切换。
[0057]
该照明系统可以具有以下特征:该照明系统还包括至少一个第二照明设备,该第二照明设备包括在相应的第一方向上安装在细长载体上的多个照明单元,每个照明单元以相应固定的预定取向安装,所述照明设备被配置为将多个光斑直接投射在面对的目标平面p上,其中,所述多个光斑至少在与第一方向不同的相应第二方向上延伸,其中,所述照明设备在不同于第一和第二方向的第三方向上偏离所述平面p,所述至少第一和至少第二照明设备基本上在长度方向上在一条线上。
[0058]
照明系统可以具有以下特征:控制单元包括被配置为显示拼补图案的图形显示器。所述拼补图案通常由目标区域上的一行光斑形成。可选地,照明系统可以具有以下特征:控制单元包括被配置为原位和/或实时地监视、拍摄和/或显示所述拼补图案的相机。这是查看开启/关闭相应照明单元的效果的直接方法,从而简化了(期望)光图案的设置。相机可以是或包括作为集成(内置)和/或非集成(独立)设备的传感器,以测量实际(环境)照明条件,以即时调节投射在目标区域上的束的光强度,例如,使得当环境光水平低时(诸如傍晚或晚上),降低提供给商店橱窗的光水平以抵消眩光和/或过度照明,或者在存在明亮阳光的时段期间,增强提供给商店橱窗的照明,以仍然吸引(潜在)顾客对商店橱窗中陈列的物品的关注。
[0059]
照明系统可以具有以下特征:控制单元被配置为可通过场景编程,以在目标区域上提供动态照明场景。因此,得到了改进的展示和/或对吸引(潜在的)顾客对商店橱窗中陈
列的物品的注意力的增强。为了使照明系统能够自动将场景设置调整为适合实际环境状况,照明系统可能具有以下特征:显示/执行的可编程场景的类型取决于一天中的时间和/或环境光水平。
[0060]
照明系统可以具有以下特征:图形显示器包括触摸屏,通过该触摸屏可以控制照明单元。这为照明系统提供了用户友好的接口。
[0061]
照明系统可以具有被配置为商店橱窗照明的特征。然而,还设想了在街道照明或室内照明中的应用,例如在剧院、酒吧和/或旅馆的门厅中。
[0062]
本发明还涉及一种使用根据本发明的照明系统的照明方法,所述方法包括以下步骤:-为目标区域选择场景;-选择性地打开照明单元以创建拼补照明图案;-评估在标识的场景/目标区域上获得的照明效果。
[0063]
该照明方法可以进一步包括以下步骤:-调节所获得的照明效果。
[0064]
通常,诸如针对商店橱窗之类的场景设置的设置可以在本地进行,即在商店橱窗本身的位置处进行,但是可替代地或附加地,所述场景设置可以远程进行,例如由专家从中央位置进行,在该中央位置,由所述专家控制商店链的各个分支的各个商店橱窗。随之,可以从远程位置执行该方法,并且该方法包括以下步骤:-拍摄要设置场景的商店橱窗;-经由电子手段将影像传送到远程控制站;-执行权利要求的步骤,为目标区域选择场景;-选择性地打开照明单元以创建拼补照明图案;-评估在标识的场景/目标区域上获得的照明效果,以及可选地包括以下步骤:-经由在远程控制站处的远程控制调节所获得的照明效果。
[0065]
通常,影像(照片)是数字化形式,并且传送影像的电子手段是众所周知的,诸如经由互联网、电子邮件、无线数据通信系统。代替从远程位置逐步执行该方法,还可以收集用于新场景设置的指令并将其作为一组指令发送到目标商店橱窗。该方法还使得能够监视和/或维持特定商店橱窗的状态,一旦检测到照明系统的激活设备发生故障,就可以创建用于修复系统的信号,但是可替代地或附加地,可以从中央的远程位置调节照明系统的其他设备的设置,以补偿所述激活设备的故障。
附图说明
[0066]
现在将通过描述各种实施例的示意图来进一步阐明本发明,这些实施例并非旨在限制本发明,而是示例本发明的通用性。在附图中:图1a示出了用于解释本发明原理的商店橱窗的透视图;图1b示出了图1a的三个照明单元的细节;图1c-d示出了商店橱窗的正视图和侧视图,以进一步解释本发明的原理;图2a-b示出了商店橱窗的前视图,其中目标区域的目标部分由相应的两个照明单元照
射;图3a-d示出了根据本发明的照明系统中的照明设备和照明单元的各种布置;图4示出了通过图3a-d示出的照明系统在目标区域部分上所获得的主光的分辨率高于补光的分辨率;图5a-b示出了交织的一些示例;图6示出了包括具有可调节的重叠的平行延伸的照明设备的照明系统;图7示出了常规商店橱窗照明与使用根据本发明的照明系统的商店橱窗照明之间的比较;图8a-b解释了照明单元的位置相对于目标区域、束形状和在目标区域上的投射光斑的形状之间的数学关系;图9示出了用于单独控制/寻址至少第一和另一照明设备的照明单元的控制单元;和图10示出了设置期望场景要遵循的步骤序列。
具体实施方式
[0067]
图1a示出了设有陈列物品1002的商店橱窗1000的透视图,用于解释本发明的原理。其示出了第一照明设备1,其包括八个照明单元3的线性行,这八个照明单元3在细长的载体5上仅在第一方向x上安装并延伸。可替代地,照明设备、载体和/或该行照明设备可以具有略微弯曲的形状,例如在至多30
°
的曲率角度上。每个照明单元3以相应固定的唯一预定的取向安装,如由各个光轴7所指示的。所述第一照明设备1被配置为直接在目标区域11上(即陈列物品1002位于其中的平面p上)投射第一行光斑9,所述平面p在所述第一方向x上和在横向于所述第一方向的第二方向y上延伸,即δ≈90
°
,但是可能略有偏差(当xyz方向为根据正交笛卡尔坐标系时,δ= 90
°
)。所述第一行光斑9仅在第二方向y上延伸并形成闭合图案13。所述照明设备1在第三方向z上偏离所述平面p。照明单元3的序列与拼补照明图案13中的光斑9的序列不同,而是任意选择的,以减少或优化局部热负荷。在阴影(由虚线图表示)中,指示了另一或下一照明设备1',该照明设备1'包括下一行照明单元3'及其对应的下一行光斑9'。如图所示,所述下一(或另一)照明设备1'基本上在长度方向x上与第一照明设备3在一条线上,并与第一照明设备3一起形成照明系统100。还示出了下一行光斑9

与第一行光斑9相邻地投射在目标区域11上,它们一起匹配并形成闭合图案13


[0068]
可替代地,可以认为图1a仅示出单个照明设备。则图1a所示的第一和另一照明设备集成到一个照明设备中,第一照明设备的照明单元3是投射第一组多个光斑的第一组多个照明单元3,并且另一照明设备1'的照明单元3'则被称为投射另一组多个光斑的另一组多个照明单元3'。
[0069]
图1b示出了图1a的照明设备1的三个(第一)照明单元3的细节。对于每个照明单元3,示出了相应的光源(在该图中是相应的led)、具有固定的相应光轴7的固定的相应反射器。还示出了照明设备1的细长载体5的主表面15的法线14(正交线),载体5具有长度ld。如图所示,每个相应的光轴与法线成相应的角度。此外,第一照明单元3a具有相应的第一光轴7a,并且在所述照明单元行中的至少一个另外的照明单元3b、3c具有相应的另外的光轴7b、7c,其中,所述光轴7a-7c之间的最大角度θ在10
°
至80
°
的范围内,图中的θ约为60度。
[0070]
图1c-d示出了商店橱窗1000的前视图,用于进一步解释本发明的原理。图1c示出
了照明系统100,其包括第一行的六个(第一和另外的)照明设备1,其位于商店橱窗中所陈列的物品1002上方约2.2 m的高度处。为了简化起见,每个照明设备1仅包括四个照明单元3。第一照明设备1a被配置为在目标区域11上生成四个邻接或可选地部分重叠的光斑9a的第一竖直行(也称为列)。在该图中,仅第一照明设备的第一照明单元被激活(开启),并在目标区域上生成主光的第一光斑。此处,照明单元中的序列与光斑中的序列相同,即,在照明设备中,照明单元从左至右布置,并且对应的光斑以相同的顺序从上至下布置。类似于第一照明设备,第二照明设备1b被配置为在目标区域上生成第二列的四个光斑9b,在该图中,仅第二照明设备的第二照明单元被激活(开启)并在目标区域上生成主光的第二个光斑。类似地,应用了第三和第四照明设备,第五和第六照明设备未激活(从左到右计数)。照明系统因此以主灯的期望的(闭合的)照明图案照射目标区域。在照明设备1g提供的图中,以类似的方式提供补光。补光的光斑尺寸约为主光的光斑尺寸的三倍。在该图的右侧部分中,给出了商店橱窗的侧视图,示出了用于提供主光的照明设备(由字符a表示),其全部排成一条线,而用于提供补光的照明设备(由字符b表示)平行于提供主光的照明设备但不与之成一条线。如图右侧部分所示,主光和补光的相互位置分别用字符a和b示出。通过仅激活特定的照明单元,可以创建所期望的光图案以突出显示陈列物品的期望细节。
[0071]
图1d示出了如图1c所示的类似的照明系统100,然而,这里的照明系统位于商店橱窗1000的地板处,用于提供作为背光的上行光。在图1d的照明系统中,用于提供上行光的所有六个照明设备1都处于完全操作状态,即,每个照明设备的所有四个照明单元3都被开启,并且目标区域被各个竖直行(列)的光斑9完全照射,只是为了说明起见,未示出的光斑9具有重叠,但是实际上情况可能是或就是相邻光斑之间有重叠。同样,在此,照明单元中的序列与光斑中的序列相同。在该图的右侧部分中,给出了商店橱窗1000的侧视图,示出了在商店橱窗中背光(由字符c表示并在此用作上行光)相对于主光(由字符a表示)和补光(由字符b表示)的位置。
[0072]
图2a-b示出了商店橱窗1000的前视图,其中目标区域11的一些目标部分被相应的第一照明设备1a和另外的(第二)照明设备1b照射。图2a中所示的照明系统1包括沿第一(x)方向延伸的两行平行的照明设备4a、4b,其中仅一些照明单元3(在图中为led-反射器单元)被开启。第一行照明设备4a向目标区域11提供主光,第二行照明设备4b向目标区域提供与主光的相关色温(cct)不同(即更高的色温(tc)或更高的cct)的补光。第一照明设备的led在目标区域上在第一方向上发射光,第二照明设备的第二led在第二方向上发射光,所述第二方向与第一方向成角度γ,其中γ在10
°
至40
°
范围内。因此,可以得到所谓的麦坎德利斯效果,并增强被照射的陈列物品1002的吸引力。
[0073]
图2b所示的照明系统100包括两行固定的平行的照明设备,即在第一(x)方向上延伸的第一照明设备4a和另一照明设备4b,其中一些照明单元3被开启,即,在这种情况下,仅开启那些照明设备,以将互不相同的ct或cct的主光和补光两者同时发出到陈列物品所在的目标区域。请注意,主光光斑和补光光斑的光点尺寸在尺寸上(大约)相等。要由照明单元照射的没有陈列物品被定位的目标区域的部分处于关闭状态。因此,可以实现陈列物品1002在商店橱窗1000中突出并且吸引更多关注。
[0074]
例如,可以由图2a-b所示的照明系统100代替已知的照明系统,已知的照明系统包括五个常规的philips magneos的聚光灯,每个聚光灯的通量通常至少为3000 lm,尺寸为
0.26
×
0.16 m。然后,通常,所述本发明的照明系统包括大约150个高功率led(每个发射200-400 lm)来作为照明单元3,或者替代地包括300-400个中功率led(每个发射约60-100 lm)来作为照明单元。尽管在图2a-b的示意图中仅示出了有限数量的这些照明设备1,即每行仅六个照明设备1,但实际上该数量为大约八个,并且图中的每个照明设备仅具有四个led+准直器来作为照明单元3,但是实际上每个照明设备包括大约十个照明单元。通过该数量的照明单元,可以创建大约8-16像素高和大约10-20像素宽的光斑矩阵。由led生成的光由每个led的小光学元件聚焦,通常每个光学元件的直径为1-2 cm。因此,灯条包括单行照明设备,其通常可以是大约1-2 cm宽并且至少1.5-2.0 m长。两行或三行平行的照明设备4a、4b通常一起具有约6 cm直径的横截面。重要的是要注意,像素的可寻址矩阵的创建并不需要过多地安装led:生成的光量将与(为在晴天期间提供最大的光输出而安装的)常规系统相当,并且当需要较少的光时(傍晚/晚上),通过关闭像素来创建光图案。
[0075]
图3a-d示出了根据本发明的照明系统100中的第一和另外的照明设备1的各种配置,每个照明设备包括三个照明单元3。通过示例的方式,图3a-d中所示的所有配置具有六个照明设备1a的十八个照明单元3,其提供主光的光斑,以及两个照明设备1b的六个照明单元3b,其提供补光的光斑,总共被划分为八个照明设备1a、1b。在图3a的配置中,照明系统包括两行平行的照明设备4a、4b。第一行4a包括在长度(x)方向上在一条线上的六个照明设备1a,另一第二行4b包括在长度方向上在一条线上并平行于第一行的两个照明设备1b。十八个主灯被划分为第一行4a的六个照明设备,每个照明设备包括三个照明单元3,六个补光灯被划分为第二行4b的另外两个照明设备,每个照明设备包括三个照明单元。图3b-d以替代布置示出了相同的照明设备和照明单元,其中在图3b中,所有照明设备3布置成单个行4并且在长度方向(x)上在一条线上。在图3c中,示出了与图3a相同的布置,但是具有附加特征:第一行照明单元4a和第二行照明单元4b在长度方向(x)方向上可互相沿彼此偏移,从而能够实现在目标区域上将补光的光斑偏移到主光的光斑上。图3d示出了两个平行的等长行的照明设备的布置,第一行4a包括十二个主照明单元3a,第二行4b包括十二个照明单元,处于主照明单元3b'和补光照明单元3b''的交叉式配置中。
[0076]
图4示出了目标区域11的示例,该目标区域11通过主光斑51和补光斑53拼补。在该实施例中,示出了主光斑比补光斑小,从而实现了在目标区域部分上主光比补光更高的分辨率,如通过图3a-d所示的照明系统所获得的。为了既用主光又用补光来完全覆盖目标区域,主照明单元生成的光斑的尺寸相对较小,而补光照明单元生成的光斑的尺寸相对较大,补光斑的光斑尺寸相对于主光斑的尺寸的比例大约为3。允许并示出了相邻光斑之间的轻微重叠。此外,每个光斑都被编号,它们的编号对应于图3a-d所示的照明单元的编号。在大多数情况下,即除了例如图3d所示的布置之外,照明单元中的序列与光斑中的序列相同。
[0077]
图5a-b示出了交织的两个示例。在图5a中的右边,示出了包括两个照明设备1的照明系统100的两个示例,每个照明设备1具有每照明设备七个照明单元3的布置,其中照明单元的行位置不一定对应于光点像素/光斑51在目标区域11上的列位置,如图5a的左侧所示。照明单元中的编号与目标区域中的相同编号相关联,因此将照明单元的行位置耦合到目标区域中的光斑的列位置。可以根据期望的算法来预先布置行位置与列位置的所述耦合,在图5a-b中就是这种情况,但是可替代地这可以任意选择。通过例如根据期望的照明图案选择特定的布置,可以例如优化照明设备中的照明单元的位置以分布热负荷。特别地,也可以
通过类似于图5b所示的实施例的布局来实现热负荷的更均匀的散布。在图5b中示出,在目标区域11中,四个光斑51彼此紧邻地投射,如果生成所述光斑的对应的照明单元3彼此紧邻,则这可能导致在照明系统100(这里包括两个照明设备1)中的局部热负荷。然而,在图5b中示出,所述对应的照明单元或多或少均匀地散布在两个照明设备1上,从而分散了照明系统中的热负荷。如果补光斑的范围很广,并且在投射到目标区域上时大部分重叠,则补光在照明系统中的确切位置就不太重要了,其可以用来进一步抵消照明系统的高的局部热负荷。然后可以调暗靠近热点(所有邻居主灯都已开启的位置)的补光光源,并调亮其他补光灯以对此进行补偿。
[0078]
图6示出了照明系统100,该照明系统100包括在x(长度)方向上平行延伸的两行(4a、4b)照明设备1,两行具有可调节的重叠。第一行4a包括具有提供特定tc或cct(例如3000 k)的主光的照明单元3a的照明设备1a,第二行4b包括具有提供更高tc或cct(例如5000 k)的补光的第二照明单元3b的第二照明设备1b。第一照明单元的led在第一方向55上在目标区域上发射光,第二照明单元的led在第二方向57上发射光,所述第二方向与第一方向成角度γ,其中γ为大约70
°
,因此可以获得所谓的麦坎德利斯效果。通过在x方向上使第二行相对于第一行相互偏移,可以通过从不同位置瞄准目标区域上的相同位置的发出具有不同束角度的互不相同的cct的光,可以在目标区域上的期望位置处调整和/或优化所谓的麦坎德利斯效果。通常,此特征用于特别地增强陈列物品的特定部分的吸引力。
[0079]
图7在商店橱窗的前视图和侧视图中示出了用于商店橱窗1000的常规照明系统101和根据本发明的用于照射商店橱窗1000的照明系统100之间的比较。如图所示,常规照明系统包括四个相对庞大、引人注目和相对较高安装的常规照明单元102。相反,本发明的照明系统具有包括在若干个照明设备1中的相对较高数量的照明单元,例如一百个照明单元或更多,以相对不引人注目的方式安装在相对较低的位置。这使得本发明的照明系统具有优于已知照明系统的优点,例如:-照射目标区域的高分辨率的光斑,为创建期望的更复杂的照明图案提供了更多可能性;-使用多个照明单元照射目标区域上的相同斑块,例如,通过使用从不同位置瞄准目标区域上的相同位置的发出具有不同束角度的互不相同的cct的光的照明单元来创建麦坎德利斯效果;-创建动态照明场景的绝佳可能性;-期望的照明场景/图案的安装更容易,例如,更容易够到或可以从远程位置进行调节(无需使用梯子),并且涉及的对工作人员(如商店橱窗设计师)伤害的风险较小,以及损坏和/或扭曲陈列物品的风险较小。
[0080]
图8a-b解释了照明单元3的位置相对于目标区域11、束形状59和在目标区域上的投射光斑59的形状之间的数学关系。距离和投射角度对光斑形状的影响如图8a所示。为了使由相应的照明单元沿着相应的光轴7发出的每个相应的光束在目标区域上产生相同的强度i,i遵循以下关系式:i
ꢀ→ꢀ
(2*l*tanα)2其中α是相应的光轴7与倾斜的目标区域11(的平面q)之间的角度,其中α在5
°
至85
°
的范围内,并且其中l是相应的照明单元与目标区域之间的距离。
[0081]
然而,从本质上讲,光斑或多或少地变为椭圆形,具有仅取决于源与照射平面之间的距离的短轴,以及还取决于投射角度的长轴。为了创建具有恒定直径的或多或少为圆形的斑块,束宽度必须与投射距离成比例,并且束角度必须变得不对称(近似椭圆形)以补偿投射角度。束角度
ß
1、
ß
2、投射距离l和倾斜角度α之间的关系如图8b所示,并至少基本上遵循以下关系:-为了在目标区域11的倾斜平面上生成圆形光斑,相应的照明单元3根据以下关系生成相应的光束:tan
ß
1= d *cosα/(2 * l + d *sinα)tan
ß
2= d *cosα/(2 * l-d *sinα),其中
ß
1和
ß
2分别涉及目标区域的倾斜表面的更远离照明单元的部分以及所述倾斜表面的更靠近照明单元的部分的分别在照明单元3的光轴7两侧的半束部分的束宽度的角度,并且其中α是相应光轴与倾斜目标区域(的平面)之间的角度,其中α在5
°
到85
°
的范围内,并且其中l是相应的照明单元与目标区域之间的距离。
[0082]
图9示出了控制单元201,用于对至少第一和另一照明设备的照明单元3进行单独的控制/寻址。控制单元包括图形显示器203,图形显示器203包括触摸屏205作为方便的用户接口,并且被配置为原位监视、拍摄和/或显示在目标区域上由一行光斑形成的拼补图案。为了原位显示拼补图案,控制单元包括(实时)相机207。此外,控制单元被配置为可通过场景编程,以在目标区域上提供动态照明场景。通常,诸如商店橱窗之类的场景设置的设置可以在本地进行,即在商店橱窗本身的位置处进行,但是可替代地或附加地,所述场景设置可以远程进行,例如由专家从中央位置进行,在该中央位置处,由专家控制商店链各个分支的各个商店橱窗。随之,控制单元包括用于无线电子通信的发送/接收单元209。当在本地进行时,并且当站在商店橱窗外时,可以拍摄当前商店橱窗场景的照片,并且,在触摸屏的帮助下,或者可替代地或附加地,在绘图设备的帮助下,可以通过寻址场景中应突出显示的部分以及可以留在黑暗中的部分来将商店橱窗1000的场景设置为期望的设置。仅通过激活照亮竖直平面上的特定区域的主光聚光灯和补光聚光灯(均由字符a表示)即可实现期望的效果。因此,应首先指示主光和补光效果的优选区域。仅瞄准该特定区域的聚光灯被开启。这可能会导致某些聚光灯发出主光,而其他聚光灯则给出补光,以减少过度对比度的全阴影。瞄准未使用区域的聚光灯不会激活。
[0083]
接下来,作为选项,可以指示是否要求背光效果以及在哪里要求背光效果。通过相同的原理,安装在背光矩阵中的聚光灯矩阵(由字符b表示)可以覆盖整个竖直显示平面,但现在是从背面。有关背光矩阵的位置,请参见截面图。在实践中,只有少数聚光灯会被激活,例如从后面照亮头发,其他聚光灯关闭。
[0084]
与背光一致,采用相同的原理来实现上行或细光束光。这是通常安装在商店橱窗前面底部的位置的聚光灯(用字符c表示)。这通常是较窄束的聚光灯,用于突出显示特殊细节或从下面制作戏剧性灯光效果。通过相同的原理,以上行光矩阵安装的led点的矩阵可以覆盖整个竖直显示平面,但现在是从前面下方。有关向上光矩阵的位置,请参见截面图。
[0085]
通过这三个单独的矩阵,可以实现完美的照明场景,该场景可以保持主光、补光、背光和上行或细光束照明。通过向控制单元或商店橱窗中的照明系统本身添加光传感器或坎德拉计211,可以在没有聚光灯的区域上测量陈列的商店橱窗中的照明水平或亮度。这将
使得能够在白天照明水平下降时降低聚光灯的强度,并保持对比度不变。因此,例如,在白天,可以测量商店橱窗中由日光引起的环境光水平。例如,当要求为五的强调因子时,陈列上的照明水平应为日光产生的照明水平的五倍。当商店橱窗中的日光水平变为低于某个值时,可以通过使用较低的光点强度来保持对比度。
[0086]
最终在夜间(例如,低于20 lux的水平),由于日光水平接近零,因此将很容易通过调暗的聚光灯形成1:40或甚至更高的强调因子。夜间的这种调光选项将对能耗和商店橱窗中的优选光平衡两者产生积极影响。接下来,系统允许通过在各个聚光灯组之间切换或调光来制作动态场景。具有更改强调因子的可能性,或者通过使用另一个聚光灯组来更改入射角。也可以通过这种方式产生场景间的缓慢渐变。可以选择主光灯、补光灯和背光/细光束灯的相互取向,以优化期望的场景设置。为了更真实/自然和有吸引力的展示,优选使用两个不同的色温和从不同位置瞄准的具有不同束角度的聚光灯。就像在白天的室外条件下,被云层散射的天空光通常没有方向性,并且比定向的阳光更冷。为了模仿这种效果,通常从一侧使用具有较低色温的窄束聚光灯,即模仿定向的暖的太阳光束的主光灯。为了填充(过硬的)阴影,从另一侧使用具有较高色温的较宽束聚光灯,即补光灯,以模仿较冷的杂散光或蓝天光。通常,优选使主光和补光在45度的水平角下以及竖直地与竖直方向成30度角地来自相对的侧。
[0087]
如上所述,可以从远程位置执行该方法。通常,影像(照片)是数字化形式,并且传送影像的电子手段是众所周知的,诸如经由互联网、电子邮件、无线数据通信系统。代替从远程位置逐步执行该方法,还可以收集用于新场景设置的指令并将其作为一组指令发送到目标商店橱窗。该方法还使得能够监视和/或维持特定商店橱窗的状态,一旦检测到照明系统的激活设备发生故障,就可以创建用于修复系统的信号,但是可替代地或附加地,可以从中央的远程位置调节照明系统的其他设备的设置,以补偿所述激活设备的故障。
[0088]
图10示出了在例如商店橱窗中设置期望场景所遵循的步骤序列。方法300包括以下步骤:-拍摄301要为其设置场景的商店橱窗的影像;-经由电子手段将影像传送303到远程控制站;-执行为目标区域选择场景的步骤;-选择性地开启/关闭305照明单元以创建拼补照明图案;-评估307在标识的场景/目标区域上获得的照明效果,以及可选地执行-通过步骤305和307的迭代循环来调节309所获得的照明效果,直到获得场景设置的满意结果为止。
[0089]
该步骤序列可以可选地经由远程控制站处的远程控制来完成。
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