具备游戏待机提示功能的移动通信终端及其控制方法

文档序号:7961341阅读:160来源:国知局
专利名称:具备游戏待机提示功能的移动通信终端及其控制方法
技术领域
本发明属于移动通信装置,特别涉及一种具备游戏待机提示功能的移动通信终端及其控制方法。具体地说,是多人网络对战游戏的使用者能够在游戏的初始模式下,选择终端中储存的队员,并能够通过移动通信网络向其相应终端进行传送和提示的具备游戏待机提示功能的移动通信终端及其控制方法。
背景技术
一般来说,所谓移动通信系统指的是,个人携带着大约100~150的g小型终端,在移动的同时使用2GHz带宽的电波,以各种形态的数字方式进行无线通信的服务系统。但是,上述这种个人便携式通信的定义,是与使用的技术或者系统完全相独立的概念,而通过自由化和竞争,灵活地使用各种技术与网络系统,使普通大众也能够以类似于有线电话的低廉价格,无论在城市中心还是在郊外,都能够实现移动通信,而且,不需要与住宅、办公室或者车辆之类相关联的号码,仅仅通过每个人的固有号码,就能够实现通信,这才是移动通信系统的终极目标。
因此,为了实现上述这种移动通信系统的终极目标,以欧洲为代表的许多国家都研究和开发了各种技术与系统。其中,英国从1988年开始就研发了使用第2代无绳电话技术(CT-2)的公用无绳电话服务,在1989年,还开创了“移动的电话(Phones on the Move)”的概念,为了实现这一目标,还公布了个人便携式通信网(PCN)的标准。这就是以蜂窝技术的欧洲标准——全球移动通信系统(GSM)和数字CT-2的欧洲标准——欧洲数字无绳电话系统(DECT)为基础的PCS系统。另外,使用了从1.8GHz到2.75MHz的宽带频率,即使在人口稠密的城市地区,也能够实现每平方公里容纳十万名用户的超小型微型蜂窝网络也成功地建成了。使用者携带着小型便携式终端,即,便携式电话或者PDA,就能够接收到声音通信和若干种的附加服务了。不仅如此,上述个人便携式通信的概念还迅速地扩大到了整个世界,为了能够仅通过一个与网络相独立的个人号码,在世界各地都能可以接收到服务,ITU-T推出了标准化的全球个人通信系统(UPT)。
参照图1,上述现有移动通信终端的构成包括把从各个终端70接收到的功能信号,例如呼叫信号或者SMS短消息等,通过无线方式进行处理的基站系统71;对经由上述基站系统71输入的呼叫信号或者SMS短消息的传输功能进行控制的MSC72;与上述MSC72相连接,向终端70提供SMS短消息的SMS短消息中心73。
另外,上述现有移动通信终端的工作过程如下首先,终端70的使用者把一些信息——例如,需要加入到SMS短消息中传输给其它终端时,终端70的使用者通过终端70的按键面板74,对LCD屏幕75上显示的相关菜单进行选择,然后输入必要的文字。经过上述工作之后,如果文字输入过程结束,上述终端70的使用者就可以按动目的地电话号码和发送按钮。这样,上述终端70就能够把当前使用者所输入的文字数据加载到SMS短消息中,并进行传输。
因此,上述终端70的SMS短消息信号经由基站系统71和MSC72,被输入至SMS短消息中心73并储存于其中。然后,上述SMS短消息中心73对输入的SMS短消息目的地电话号码进行确认,再发送到MSC72。接着,上述MSC72把从SMS短消息中心73接收到的SMS短消息信号向对方的便携式电话76发送。最后,上述对方终端76对接收到的SMS短消息信号进行分析,把相应的信号显示在屏幕上。
但是,上述现有移动通信终端虽然都大体上具备了连接互联网、运行视频文件等等的附加服务功能,但对于使用者需要的某些特定功能——例如,在具备无线网络功能的多台终端上展开的多人对战游戏中,组建自我团队的功能却并不具备,这就大大降低了多人网络游戏的效率性。另外,终端也不具备了解运行多人游戏的自我团队成员信息的功能,因此,终端的功能性也大大地降低了。

发明内容
本发明的目的就在于提供具备游戏待机提示功能的移动通信终端及其控制方法,能够在使用移动通信终端运行多人网络对战游戏时,在游戏开始之前就选择多人游戏的队员,并能够通过移动通信网络向该队员进行通报,从而将终端的游戏效率性提升至最大化。
本发明的另一个目的在于,在使用终端选择游戏成员的时候,不需要添加其它的复杂电路,仅仅通过提示功能就可以向选定的相应队员做出通报,从而大大地提高了终端的功能性。
为了达到上述目的,本发明具备游戏待机提示功能的移动通信终端及其控制方法,在执行网络游戏的移动通信终端中,其结构特征包括设置于上述移动通信终端部分本体上,对多人网络游戏的组队菜单信息进行显示的显示部;在开始上述多人网络游戏之前,对已储存的队员信息进行搜索,根据自己的喜好选择队员,然后向该选择者的终端发送请求连接信息的MSM部;根据上述MSM部针对多人对战游戏的成员信息所执行的搜索信号,对已储存的多人对战游戏的成员信息进行输入输出的储存器部;根据上述MSM部对多人对战游戏成员所执行的请求连接信息,向外部发出提示信号的提示信号发送部。
本发明具备游戏待机提示功能的移动通信终端的控制方法,它的步骤特征包括在移动通信终端中设置了多人对战游戏的成员选择菜单之后,搜索终端中已储存的队员信息,将希望与其共同组队的玩家选择为多人对战游戏的成员的选择队员步骤;在上述选择队员步骤后,向该队员的终端处理发送信息,请求连接游戏的请求连接游戏步骤;在上述请求连接游戏步骤之后,当该队员接收了连接游戏的请求信息,使用者也从该队员处接收到了应答信号后,与新加入的队员共同执行多人对战游戏的游戏执行步骤。
本发明有益效果是多人网络对战游戏的使用者能够在游戏的初始模式下,选择终端中储存的队员,并通过移动通信网络向相应终端进行传送和提示。这样,在使用移动通信终端的网络游戏中,使用者将能够在游戏开始之前选择多人游戏的团队,并通过移动通信网络向相应的队员进行通报,从而将终端的游戏效率性提升至最大化。
另外,本发明的效果还在于,在使用终端进行游戏组队的选择时,不必添加其它的复杂电路,仅通过提示功能就能够向所选择的相应队员进行通报,从而大大提高了终端的功能性。


图1是现有移动通信终端系统的说明图。
图2是本发明具备游戏待机提示功能的移动通信终端说明图。
图3是本发明的流程图。
附图中主要标示部分符号说明1移动通信终端 2显示部3MSM部4存储器部 5话机6编解码部 7提示信号发送部8按键面板部9基站系统部10终端具体实施方式
本发明提供具备游戏待机提示功能的移动通信终端及其控制方法。以下,参照附图对本发明进行详细说明。
如图2所示,本发明的结构包括设置于上述移动通信终端1部分本体上,对内部的各种信息信号和多人网络游戏的组队菜单信息进行显示的显示部2;在开始上述多人网络游戏之前,对已储存的队员信息进行搜索,根据自己的喜好选择队员,然后向该选择者的终端发送请求连接信息,如果该请求连接信息被接收,就通过提示功能对其进行处理,并向外部进行发送的MSM部3;根据上述MSM部3针对多人对战游戏的成员信息所执行的搜索信号,对已储存的多人对战游戏的成员信息进行输入输出,对移动通信终端1的各种信息进行储存的储存器部4;根据上述MSM部3对呼叫连接的控制信号,把通过话机5输入的模拟声音信号转换为数字信号,或者把数字声音信号转换为模拟信号输出的编解码部6;根据上述MSM部3对多人对战游戏队员的请求连接信息,向外部发出提示信号的提示信号发送部7。
另外,在上述MSM部3的一端,连接有向MSM部3输入使用者的功能设置信号的按键面板8。
以下,对上述本发明中使用的控制方法进行说明。
如图3所示,本发明的方法是在步骤S1的初始状态下,执行游戏队员的设置确认步骤S2,再对多人对战游戏中的选择队员菜单设置与否进行确认。其中,在上述游戏队员的设置确认步骤S2中,根据确认的结果,如果没有设置多人对战游戏中的选择队员菜单,就进入一般呼叫处理功能的步骤S3,执行一般呼叫处理功能。即,在终端1开启电源之后,终端1的MSM部3就进入初始化状态,内部的储存器部4建立各种必要信息,执行了初始化过程后,再进入待机状态。其中,当使用者通过按键面板4输入电话号码并按动通话按钮时,上述终端1的MSM部3就会对此予以识别,把使用者输入的电话号码储存到储存器部4中,同时通过访问信道在基站系统部9中连接系统,向相应的电话号码传送发信呼叫信号。然后,上述基站系统部9对终端1发送的发信信号进行处理,再向对方终端10传送收信信号,完成一次呼叫。这样,如果上述终端1的使用者通过话机5输入了声音信号,上述终端1的编解码部6就会对通过话机5输入的声音信号进行信号处理,并输入到MSM部3中。然后,上述终端1的MSM部3对通过编解码部6输入的声音信号进行无线处理,经由基站系统部9传输到对方终端10中,这就形成了一次正常的通话。
但是,在上述游戏队员的设置确认步骤S2中,如果确认结果是多人对战游戏中的选择队员菜单已经设置,就将执行选择队员步骤S4,并对终端中已储存的队员信息进行搜索,然后选择自己需要的队员共同组队进行多人对战游戏。在上述选择队员步骤S4之后,将执行游戏的连接请求步骤S5,向当前所选择的队员终端传送游戏的连接请求信息。其中,在上述游戏的连接请求步骤S5中,还包括了把游戏的连接请求信息加载到SMS之中进行传输的SMS传输步骤。或者,在游戏连接请求步骤S5中,还包括了把游戏的请求连接信息加载到已设置的无线数据格式中进行无线数据格式传输的步骤。
其中,上述游戏连接请求步骤S5中,还包括了接收游戏连接请求信息的终端把游戏连接请求信息处理为提示信号,再通过文字或者音频信号向外部进行发送的队员提示步骤。
另外,在上述游戏连接请求步骤S5之后,还要执行确认接收应答的步骤S6,对是否从接收到游戏连接请求信息的相应队员那里接收到了短消息的应答信号进行确认。其中,在上述确认接收应答的步骤S6中,如果确认结果是没有从接收到游戏连接请求信息的相应队员那里接收到短消息的应答信号,就会返回前一个步骤S5,进行重复循环,但是,在上述确认接收应答的步骤S6中,如果确认结果是从接收到游戏连接请求信息的相应队员那里接收到了短消息的应答信号,就会执行游戏运行步骤S7,在游戏开始之前与新加入的队员共同执行多人对战游戏。
换言之,上述终端1的MSM部3在使用者设置选择队员菜单的时候,能够从储存器部4读取相应的信息,然后在显示部2,即,LCD屏幕上对多人对战游戏的选择队员菜单进行显示。这样,上述终端1的使用者就能够通过按键面板8,对显示面板上2所显示的队员信息进行搜索,然后选择自己所喜欢的队员共同组队参加多人对战游戏。而且,上述终端1的使用者就会向当前所选择的相应队员终端10那里,对游戏连接的请求信息,例如加载到SMS中进行传输处理。这时候,接收到上述游戏连接请求信息的终端10就会通过提示信号发送部7,把游戏连接请求信息处理为提示信号,以文字或者音频信号向外部进行发送。这样,确认了上述提示信号的队员,就能够对多人对战游戏的请求进行检查,在确定之后,就向上述终端1传送应答信号,再通过自己的终端连接相应的游戏。
另外,上述终端1的MSM部3能够对是否从接收到游戏连接请求信息的队员那里接收到了短消息的应答信号进行确认。这时候,如果已经从接收到上述游戏连接请求信息的相应队员那里接收到了应答信号,就能够在游戏开始之前,与新加入的队员共同执行多人对战游戏了。
从上述实施例可以得到,本发明能够在使用移动通信终端运行多人网络对战游戏时,在游戏开始之前就选择多人游戏的队员,并能够通过移动通信网络向该队员进行通报,从而将终端的游戏效率性提升至最大化在使用终端选择游戏成员的时候,不需要添加其它的复杂电路,仅仅通过提示功能就可以向选定的相应队员做出通报,从而大大地提高了终端的功能性。
权利要求
1.一种具备游戏待机提示功能的移动通信终端,其特征在于,所述移动通信终端包括在能够执行网络游戏的移动通信终端中,设置于所述移动通信终端部分本体上,对多人网络游戏的组队菜单信息进行显示的显示部;在开始所述多人网络游戏之前,对已储存的队员信息进行搜索,根据自己的喜好选择队员,然后向该选择者的终端发送请求连接信息的MSM部;根据所述MSM部针对多人对战游戏的成员信息所执行的搜索信号,对已储存的多人对战游戏的成员信息进行输入输出的储存器部;根据所述MSM部对多人对战游戏队员的请求连接信息,向外部发出提示信号的提示信号发送部。
2.根据权利要求1所述的一种具备游戏待机提示功能的移动通信终端,其特征在于,所述移动通信终端进一步包括所述MSM部在接收连接请求信息的时候,能够将其处理为提示功能,并向外部进行发送。
3.一种具备游戏待机提示功能的移动通信终端的控制方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤在移动通信终端中设置了多人对战游戏的成员选择菜单之后,搜索终端中已储存的队员信息,将希望与其共同组队的玩家选择为多人对战游戏的成员的选择队员步骤;在所述选择队员步骤后,向该队员的终端处理发送信息,请求连接游戏的请求连接游戏步骤;在所述请求连接游戏步骤之后,当该队员接收了连接游戏的请求信息,使用者也从该队员处接收到了应答信号后,与新加入的队员共同执行多人对战游戏的游戏执行步骤。
4.根据权利要求3所述的一种具备游戏待机提示功能的移动通信终端的控制方法,其特征在于,所述方法进一步包括在所述游戏连接的请求步骤中,还包含了把游戏连接请求信息加载到SMS中进行传输的SMS传输步骤。
5.根据权利要求3所述的具备游戏待机提示功能的移动通信终端的控制方法,其特征在于,所述方法进一步包括在所述游戏连接的请求步骤中,还包含了接收到游戏连接请求信息的终端,能够把该游戏连接请求信息处理为提示信号,再以文字或者音频信号向外部进行发送的队员提示步骤。
全文摘要
本发明公开了属于移动通信装置的一种具备游戏待机提示功能的移动通信终端及其控制方法。包括步骤在移动通信终端中设置了多人对战游戏的成员选择菜单之后,搜索已储存的队员信息,希望与其共同组队为多人对战游戏的成员的选择步骤;在上述步骤后,向该队员的终端处理发送信息,请求连接游戏的请求连接游戏步骤;该队员接收了连接游戏的请求信息,使用者也从该队员处接收到了应答信号后,与新加入的队员共同执行多人对战游戏的游戏执行步骤。本发明能够在多人网络对战游戏的使用者能够在游戏的初始模式下,选择终端中储存的队员,并能够通过移动通信网络向其相应终端进行传送和提示。向相应的队员进行通报,从而将终端的游戏效率性提升至最大化。
文档编号H04M3/487GK1882139SQ20061008159
公开日2006年12月20日 申请日期2006年5月30日 优先权日2005年6月14日
发明者李正镐 申请人:乐金电子(中国)研究开发中心有限公司
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