中央设备的制作方法

文档序号:7637482阅读:300来源:国知局
专利名称:中央设备的制作方法
技术领域
本发明涉及用于与用户侧设备通信的中央设备。
背景技术
近年来,系统已可用于台式计算机系统中,其中包括键盘、鼠标 等的输入设备无线连接到主设备,从而涉及用户的指令操作的信号从
输入i殳备4皮传递给主i殳备侧(例如^^开号为2004-199562的日本专利)。

发明内容
本发明解决的问题
由于最近包括家用游戏设备在内的计算机系统操作多种信息这 样的状况,优选地根据用户年龄或者用户是否是家庭成员来实现信息 访问限制。
通常,传统的输入设备不采用由例如家用游戏设备所采用的使用 方式,其中多个用户操作他们自己的输入设备(其中每个玩家操作他/ 她自己的控制器)。进一步,当前的情况可能是,当用户被认证执行 访问限制时,该限制并不由家用游戏设备提供。
本发明就是考虑到上述情况而构思的。本发明的一个目的是提供 一种中央设备,其容纳在例如使用家用游戏机时期望发生的多种情况, 其中多位用户成员操作他们自己的包括输入设备的控制设备。
解决问题的手段
为了解决上述相关技术的问题,根据本发明,提供了一种用于在 多个控制器设备间通信的中央设备,其接收由每个控制器设备的用户 执行的指令操作,并根据该指令操作进行处理,该中央设备包括用于
通过利用与多个控制器设备每一个进行通信、从该多个控制器设备中 选择至少 一个控制器设备作为待认证的控制器设备的设备,还包括用
于在与每个所选择的控制器设备通信的同时相对于每个控制器设备执
行认证处理的设备。
这里,每个控制器设备可存储第一标识信息及第二标识信息。该 中央设备可包括用于通过网络与服务器通信的设备。该用于执行认证 处理的设备可使用第一标识信息及第二标识信息向服务器执行认证处 理,从而在由服务器执行的认证处理中使用该第二标识信息。
进一步,该多个控制器设备的每一个可被分配唯一的设备标识信 息。中央设备可包括用于根据用户指令存储彼此相关的多个设备标识 信息的装置。该彼此相关的多个设备标识信息可被呈现用于预定的处 理。


图l是表示根据本发明的一个实施例的中央设备的结构图2是表示根据本发明的一个实施例,控制器设备外观实例透视
图3是表示根据本发明的一个实施例,控制器设备结构实例的结
构图4的视图解释了根据本发明的一个实施例,外部存储设备中所 存储信息的实例;
图5是根据本发明的一个实施例,中央设备中所执行的认证处理 实例的流程图6的视图解释了根据本发明的一个实施例,中央设备的登录界 面的实例;
图7的视图解释了根据本发明的一个实施例,中央设备中保存的 序列表的实例;
图8的视图解释了根据本发明的一个实施例,中央设备的设置界 面的实例;
图9的视图解释了根据本发明的一个实施例,中央设备中保存的
序列表的另一实例;
图IO是一个结构图,其表示了根据本发明的一个实施例,外部 存储设备的结构实例;
图ll是一个透视图,其表示了根据本发明的一个实施例,另一 控制器设备的外观实例;
图12是一个透视图,其表示了根据本发明的一个实施例,另一 控制器设备的外观实例;
图13是一个平面图,其表示了根据本发明的一个实施例,另一 控制器设备的外观实例;
图14是一个侧视图,其表示了根据本发明的一个实施例,另一 控制器设备的外观实例;
图15是一个侧视图,其表示了根据本发明的一个实施例,另一 控制器设备的外观实例;
图16是一个顶视图,其表示了根据本发明的一个实施例,另一 控制器设备的外观实例;
图17是一个顶视图,其表示了根据本发明的一个实施例,另一 控制器设备的外观实例;
图18是一个横截面图,其表示了根据本发明的一个实施例,另 一控制器设备的外观实例;
图19是一个底视图,其表示了根据本发明的一个实施例,另一 控制器设备的外观实例。
具体实施例方式
将参考附图描述本发明的实施例。构造根据本发明实施例的中央 设备l,从而如图l所示包括控制部分ll、存储器部分12、输入/输出 单元13、外部存储器部分14、操作通信部分15、显示部分16、以及 通信部分17,并且该中央设备1通过有线或无线连接到控制器设备2。
该中央设备l的控制部分11可以是CPU等。控制部分ll根据
存储器部分12中存储的程序操作。该实施例中的控制部分ll执行例 如游戏程序,并且认证控制器设备。稍后将详细描述控制部分ll所执 行的处理内容的实例。
存储器部分12被构造包括诸如RAM (随机访问存储器)等的存 储器元件,并存储由控制部分ll执行的程序。存储器部分12还功能 性地作为存储数据的工作存储器,其在控制部分1执行处理时是必要 的。存储器部分12包含存储介质(非易失性存储设备),诸如硬盘, 例如能够在电源掉电时保持信息的存储设备。在以下的说明中,存储 器部分12包含硬盘。
输入/输出单元13是桥芯片,并且连接到控制部分ll、外部存储 器单元14、以及操作通信部分15。该输入/输出单元13根据从控制部 分11输入的指令选择目的地来从该控制部分11发送信号(输出信号)。 输入/输出单元选择性地从控制部分ll向所选的输出目的地输出信号。 同样,输入/输出单元13将从外部存储器部分14和操作通信部分15 输入的信号分别输出到控制部分11。
外部存储器部分14读取出外部存储介质,例如蓝光磁盘(Blu-ray Disc) 、 DVD等中记录的信息,并通过输入/输出单元13将该信息输 出到控制部分ll。
操作通信部分15被构造包括有线连接器部分41及无线通信部分 42。该操作通信部分15通过有线或无线的方式与控制器设备2通信。 这里,有线连接器部分41通过例如USB (通用串行总线)等的电缆 来交换数据。实际上,提供了多种有线连接器部分41,每一种向其连 接的控制器设备2供电(其例如对应于USB系统中的总线电源)。
无线通信部分42通过例如蓝牙无线来交换数据。特别地,无线 通信部分42以预定的方式执行复合通信来与通信范围内存在的多个 控制器设备2交换数据。
作为图形操作卡等的显示部分16根据从控制部分11输入的指令 绘图,并向外部连接的显示设备(家用电视设备等)输出所绘制图形 上的数据以在其中显示。
通信部分17是诸如以太网(注册商标)端口的网络接口。该通 信部分17例如连接到因特网业务提供商的电路线,从而与因特网上的 服务器通信。进一步,通信部分17根据从控制部分11输入的指令通 过因特网发送多种数据。再进一步,通信部分17接收从因特网侧发送 的数据,并将接收到的信号发送给控制部分ll。
控制器设备2,这里例如是游戏控制器,接收用户的操作并向中 央设备1通知用户操作的内容。控制器设备2包括把手部分20R、 20L, 如图2所示。用户分别使用左右手握住这些把手部分20。当握住把手 部分20时,在使用他/她的拇指的用户操作可及范围之内提供了第一 和第二操作部分21、 22,以及模拟操作部分23R、 23L。
这里,在第一操作部分21中,提供了上方向指令键21a、下方向 指令键21b、右方向指令键21c、以及左方向指令键21d。当使用这些 指令键21a、 21b、 21c和21d时,用户执行多种操作。该操作例如包 括在屏幕上表示待操作目标(或者操作目标)的说明。
同样,在第二操作部分22中,提供了具有其上形成的三角印记 的"三角"按钮22a、具有其上形成的"X"形印记的X按钮22b、具 有其上形成的O形印记的"O"按钮22c、以及具有其上形成的矩形 印记的"矩形"按钮22d。通过程序分配给这些按钮22a、 22b、 22c 和22d各个操作内容。根据使用指令键21a、 21b、 21c和21d规定的 操作目的在中央设备1侧上执行该程序。用户可通过选择并按压合适 的按钮22a、 22b、 22c和22d来操作4吏用指令键21a、 21b、 21c和21d 规定的操作目的。
模拟操作部分23R、 23L适合于被相对于作为支点的点而倾斜来 进行操作。该模拟操作部分23R、 23L还适合于以倾斜的姿势围绕旋 转轴b旋转,该旋转轴b被定义为通过点a。在非倾斜位置中操作期 间,这些操作部分23R、 23L在所利用的位置(参考位置)保持固定。 当这些操作部分23R、 23L通过被按压而被给定倾斜操作时,确定根 据相对于参考位置的倾斜量和方向而定义的x-y坐标上的坐标值(x, y),并作为操作输出向中央设备l输出。
应当注意,控制器设备2可额外包括用于命令中央设备1启动程 序的开始按钮24、用于命令在多种模式中切换的选择按钮25和模式 选择切换26。
进一步,在控制器设备2上,在用户使用他/她的食指的用户操 作可及范围之内的位置上提供了右按钮28和左按钮29。例如,用户 可分别通过他/她的右手和左手来握住把手部分20R、 20L。这些按钮 28、 29分别具有第一和第二右按钮28R1、 28R2,以及第一和第二左 按钮29L1、 29L2,其排列在每个控制器垂直方向上的直线上。
如图3所示,控制器设备2被构造来包括通信部分31、控制部分 32、存储部分33、连接部分34、操作接收部分35、触觉呈现部分36、 以及电源部分37。通信部分31包括有线连接部分31a和无线连接部 分31b。
有线连接部分31a适合于通过电缆连接到中央设备1的操作通信 部分15的有线连接器部分41。当与中央设备l连接时,有线连接部 分31a将从控制部分32输入的传输数据发送到中央设备l。同样,有 线连接部分31a通过中央设备1供电,并向控制器设备2的各个部分 供电。其还向电源部分37提供充电。
无线连接部分31b通过中央设备1的无线通信部分42利用无线 交换数据。用于无线通信的标识信息提前被分配给无线连接部分31b。
控制部分32可以是CPU,其根据存储部分33内存储的程序操 作。控制部分32向中央设备l发送认证相关信息。进一步,控制部分 32通过通信部分31向中央设备1通知相对于操作接受部分35执行的 指令操作的内容。再进一步,控制部分32通过通信部分31根据来自 中央设备1的指令输入控制触觉呈现部分36。
存储部分33被构造包括存储元件,例如NVRAM (非易失性 RAM)。存储部分33存储由控制部分32执行的程序。进一步,存储 部分33还作为控制部分32的工作存储器。再进一步,存储部分33 存储控制器设备2的标识信息。其是唯一提前分配给每个控制器设备 的信息,包括用于在与中央设备l进行无线通信中使用的标识(下文
称为控制器标识)。
连接部分34具有用于接收外部存储设备50的插孔,从而控制部 分32可访问该插孔中接收的外部存储设备50。即,在该实施例中, 控制部分32通过连接部分34将用户的认证信息写入到外部存储设备 50中。在认证处理中,通过连接部分34从外部存储设备50读取出用 户的i人证信息。
操作接受部分35接收从装配到控制器设备2的各个操作元件发 送的信号,这些元件包括第一和第二操作部分21, 22、模拟操作部分 23R, 23L、开始按钮24、选择按钮25、才莫式选择开关26、第一和第 二右按钮28R1, 28R2、第一和第二左按钮29L1, 29L2等。操作接受 部分35将接收到的信号输出给控制部分32。
触觉呈现部分36是用于通过驱动马达旋转偏心重量(eccentric weight)的振动器,例如从而振动控制器设备2。即,在控制部分32 的控制下,触觉呈现部分36振动控制器设备2,从而向用户呈现触觉。
电源部分37被构造包括可充电备用电池。电源部分37在控制器 设备2没有被有线连接到中央设备1时向各个部分供电。当控制器设 备2被有线连接到中央设备1时,另一方面,电源部分37使用通过有 线连接部分31a提供的充电电源给电池充电。认证处理
这里,将响应于来自被执行程序和/或在预定定时的请求描述中 央设备l的操作。该定时可以是当打开电源时等,并且执行相对于可 通信的中央设备l的认证过程。
如上所述,用户的认证信息存储在可从控制器设备2移除的外部 存储设备50中。特别地,如图4所示,外部存储设备50存储用户标 识信息(ID)、用户年龄信息(Y)、以及例如口令码的认证密钥信 息(K)中的至少一种。用户在使用中央设备1之前将外部存储设备 50连接到控制器设备2。
同时,中央设备1的存储部分12的硬盘(非易失性存储设备) 存储提前设置在其中的用户认证信息的至少 一种。
应当注意,用户标识信息包括例如在中央设备1可用的家庭内进 行标识的信息(例如每个家庭成员的名字,其在下文中成为"本地
ID")。其还包括用于在通过中央设备l进行网络游戏等中进行标识 的标识信息(从而讲出控制名称,其在下文称为"全局ID")。
以下,假设一个例子,即本地ID "Taro" 、 "Jiro"和"Hanako" 用于在中央设备1中登记的中央设备1可用的家庭的3个家庭成员。
中央设备1的存储部分12还以相关于各个本地ID的方式存储父 母控制(浏览小时的限制)、使用小时限制、访问存储部分12内存储 数据的权利的设定等。
在下面的部分中,将描述认证处理的特定例子。响应于来自被执 行程序和/或在预定定时的请求,例如在打开电源的时刻,中央设备l 的控制部分11开始如图5所示的处理,检测可利用有线或无线方式通 信的控制器设备2(S1)。应当注意,根据例如USB系统及蓝牙的检 测过程可完整的用于该检测。
以下,控制部分11选择检测的控制器设备2中的至少一个作为 用于以预定方式认证的对象(S2)。可例如随机地或根据各个控制设 备2的检测次序来执行控制器设备2的选择。例如,选择第一个被检 测的控制器设备2。可选地,可基于装配到每个控制器设备2的外部 存储设备50中存储的信息执行该选择。执行该选择,从而可选择具有 例如连接到其的外部存储设备50中存储的最年轻、或最老年龄信息的 控制器设备2。应当注意,可由指令认证处理的程序侧制定选择的方 式。
随后,控制部分11从所选的控制器设备2获取用户标识信息(例 如本地ID)以及认证密钥信息。控制部分ll然后控制显示部分16, 从而显示包括消息"Hello, XXX,请登录"的界面。图6描述了同时 具有用于要求认证密钥输入显示的登录界面(S4)。
在认证密钥的用户输入之后,控制部分11将该输入的认证密钥 和在过程S3获得的认证密钥进行比较,查看这些密钥是否相互一致 (S5)。当这些密钥一致时,确定认证完成,读取涉及父母控制、使
用小时限制等的与用户标识信息相关且在过程S3获得的信息。在该点 上,终止认证处理。相反,当在步骤S5,输入的认证密钥和在过程 S3获得的认证密钥不一致时,确定认证没有完成,操作过程返回到步 骤S4继续处理。
每个程序利用涉及父母控制、使用小时限制等的读取信息。
通过该配置,当预先确定了在过程S2认证最年轻的用户时,在 三个用户的年龄分别是IO岁、15岁和20岁的情况下,IO岁的用户, 或者最年轻的用户被选择认证。可在过程中使用该信息来限制小于12 岁的用户访问浏览限制的内容。
可选地,可执行过程S2的选择从而从各个被检测的控制器设备 2获得用户标识信息(例如本地ID)。仅当所获得的用户标识信息被 存储在存储部分12内时,涉及到的控制器设备2才被认为是用于选择 的对象。换句话说,仅在中央设备1中预先登记的用户被视作用于认 证的对象。这种配置可避免对没有预先登记的用户应用认证处理。这 种情况可在没有预先登记的用户访问并使用控制器设备2时发生。
再可选地,对于过程S2的选择,可显示所获用户标识信息的列 表,从而使用户选择待认证的用户。在这种情况下,该列表可不包括 没有预先登记到中央设备1的用户。
应当注意,在该实施例中,当对于某些被检测的控制器设备2的 用户执行认证处理且认证完成时,控制部分11在确认认证完成时进行 多种其它处理。这在不需对其它不作为认证对象的用户执行认证处理 时发生。
特别地,假设上述例子中有3个人,"Taro" 、 "Jiro"和"Hanako" 握住他们自己的控制设备2,该控制设备2具有连接到其的各个存储 设备,其中存储了他们自己的本地ID。中央设备l可基于预定的条件 选择"Taro,,作为认证对象,并对"Taro"执行认证处理。当涉及"Taro" 的认证结束时,启动游戏程序等而不需要对"Jiro"和"Hanako"执 行认证处理。同样, 一旦认证完成,中央设备l的控制器部分ll继续 对游戏等进行处理,即使在与接受认证处理的用户的控制器设备2的
通信不再可能时。该配置使得"Jiro"和"Hanako"在上述例子中继 续游戏,即使"Taro"在携带控制器设备2同时离开了位置、或者从 控制器2除去了外部存储设备50。
此外,控制部分11保持控制器设备2上的各个标识信息,该标 识信息已经在存储部分12中由认证处理完成时间获取(例如控制器标 识),其方式是以序列表(图7)的方式以相应控制器设备2的检测 顺序被列出。这里,控制器标识可例如是唯一分配给每个控制器设备 2的标识信息(固有ID),或者是每个控制器设备2的通信接口标识 码(例如MAC地址、蓝牙的设备ID、 USB中的设备ID等,其用在 以太网Ethernet (注册商标)和/或无线LAN中)。控制部分11以彼 此关联的方式存储这些信息元素,例如固有ID、 MAC地址、蓝牙设 备ID、 USB设备ID等,作为控制器标识。即,当与控制器设备2的 通信可能时,控制部分11获得由该控制器设备2拥有的通信接口的标 识码。例如,即使当控制器设备2处于有线连接(USB等),也可获 取无线通信参数(蓝牙等)。应当注意,该序列表可以与相应控制器 标识相关的方式额外表示本地ID,该本地ID是从相应的控制器设备 获得的。进一步,用于规定相应控制器设备连接到的有线连接部分41 的信息(连接器标识)可例如额外地在该序列表中关联表示。再进一 步,用于规定控制器设备2类别的信息(涉及机器类型的信息)也可 关联表示。
控制部分11响应于从程序侧发送的重设请求和/或在预定定时 (例如在打开电源时)重设所述序列表。进一步,在程序执行期间, 控制部分11进行控制,如果任何控制器设备2在执行期间不能通信, 该控制器设备2的控制器标识不被从该序列表排除。再进一步,控制 部分11执行处理来在预定时刻(或者例如定期的)从控制器2接收控 制器标识(特别地,通过请求控制器标识并接收其响应等)。然后, 当接收到的控制器标识没有包括在该序列表中时,控制部分11将没有 包括在序列表中的该控制器标识加入到该序列表的末端。其通过确认 检测到新的控制器设备2来实现,并发布一事件信号来通知程序侧新
控制器设备2的检测。在程序侧(例如游戏程序),在接收到该事件 信号后,从控制器设备2获取本地ID,并在处理中使用来例如通过显 示诸如"XXX现在加入我们"的消息向游戏通告新游戏者的登录。应 当注意,该实施例的一个特征在于当涉及其他用户的认证处理完成时, 省略了涉及新游戏者的认证处理。这种省略使得新用户更容易加入游 戏,而不会中断进行中的游戏。
在程序侧,可例如使用存储部分12中存储的序列表管理游戏玩 家。为了管理,作为例子,在程序侧上创建用于将玩家号码与序列表 中的序列号码相关联的表,并存储在存储部分12中。同时,已经接收 了通过控制器设备2执行的指令操作的操作通信部分15向控制部分 11输出有关接收到的指令操作的信息。该输出信息是与控制器设备2 的控制器标识一起的,通过该控制器设备2执行指令操作。
控制部分11检查接收到的控制器标识在存储部分12内存储的序 列表中所列的位置,从而发现其序列号码。然后,控制部分ll通过确 认接收到的信息涉及有关具有与该序列号码相关的玩家号码的玩家的 指令操作,从而执行所请求的处理。
该配置使得,即使在多个用户控制其自身角色的游戏中,控制部 分11基于有关从每个控制器设备2输入的指令操作的信号,根据每个 用户的操作控制合适的角色是可能的。
应当注意,由于控制设备2适合于有线和无线连接,可能发生用 户开始通过有线连接使用控制器设备2,稍后拔掉连接线切换到无线 连接。在该实施例中,由于USB设备ID或用于有线通信的参数信息, 及蓝牙设备ID或用于无线通信的参数信息被作为控制器标识被保持, 从而彼此相关联。如上所述,控制器设备ll侧可发现响应于其有线连 接断开的设备的蓝牙设备(即,控制器设备2),同时不改变序列表 的内容。
相反,也可发生开始通过无线连接使用的控制器设备在游戏期间 被切换到有线连接的情况。同样在这种情况中,在其连接状态被切换 的控制器设备2的控制器标识被保持在序列表中时,不改变该序列表
的内容。
如上所述,当在控制器设备2和中央设备1通信中使用的控制器 设备2的通信接口变化时,中央设备1继续与该控制器设备的通信。 其使用在变化之后使用的通信接口的标识码实现,该标识码被存储来 与变化之前使用的通信接口的标识码相关联。通过这种配置,中央设 备1的控制部分11可以可靠地确定从每个控制器设备2发送的指令操 作最初是由哪个用户执行的。
即,通过游戏程序上每个玩家与控制器标识相关联的这种配置, 由于使用上述序列表,中央设备l的控制部分ll可以可靠地确定哪个 用户执行了从每个控制器设备2发送的指令操作。可不考虑连接方式 来实现这种确定,即有线或无线,或者即使在游戏期间切换了连接方 式时。
具有同一名称的用户
控制部分11可比较从各个检测的控制器设备2获得的用户标识 信息条目(例如本地ID),从而查看是否存在设定了同一本地ID的 任何控制器设备2。当存在这种设置了同 一本地ID的控制器设备2时, 控制部分1执行预定的标识处理。
这种情况可能发生在例如除了登记的"Taro"之外, 一具有与 "Taro"相同本地ID的访问用户使用控制器设备时。
在这种情况下,控制部分11向具有对于其设定的同一本地ID的 各个用户发布临时可区分的本地ID。可例如通过向各个原始的本地ID 添加不同的号码来形成该临时的本地ID。例如,当原始的本地ID都 是"Taro"时,本地ID "Taro 1"和"Taro 2"可被发布,并以与各 个控制器标识相关联的方式存储在存储部分12内的序列表中。
同样,在这种情况下,控制部分11通知具有同一用户标识信息 的多个用户分别分配的临时本地ID。例如,可在显示部分16上逐一 显示所发布的临时本地ID。同时,可向对应于正显示的临时本地ID 的控制器标识所标识的控制器设备2输出请求振动所述触觉呈现部分 36的指令。
通过这种配置,每个用户可通过例如在他的/她的控制器显示器2 被振动时查看显示器上表示的名称来得知他的/她的临时分配的本地 ID。触觉呈现部分36用于向每个用户呈现上述他的/她的临时分配的 本地ID。但是,在使用的控制器设备2具有能够显示文字等的设备, 例如液晶设备的情况下,可在显示设备上显示临时分配的本地ID或 者所获得的本地ID。网络处理
当中央设备1被连接到因特网时,控制部分11可发送用户标识 信息(根据本发明的第二标识信息,例如全局ID)。从本地ID (根 据本发明的第 一标识信息)向因特网上的服务器单独设定该标识信息, 作为每个控制器设备2的用户的用户标识信息,待在服务器执行的认 证处理中^f吏用。
即,当中央设备1访问因特网上的服务器并接收用于认证的请求 时,中央设备1选择至少一个检测的控制器设备2作为用于认证的控 制器设备。这通过使用与图5中所示的过程S2同样的过程中的预定方 法来实现。然后,中央设备1获得连接到所需控制器设备2的外部存 储设备50中存储的全局ID,并在请求认证时发送所获得的全局ID。
通过这种配置,可设置不同的用户标识信息用于在因特网上的服 务器以及在家庭环境内使用。这提高了方便性。
进一步,中央设备l可通过因特网与另一中央设备l通信,并向 该中央设备1发送本地ID以在待由该中央设备1执行的认证处理中 使用。即,当全局ID用于尝试连接到因特网中的认证时,在通过因 特网尝试访问另一中央设备1中发送本地ID用于认证。
在这种情况下,直接与用户的控制器设备2通信的中央设备l(为 了区别,下文称为用户侧中央设备)以及另一中央设备l (为了区另ij, 下文称为远程中央设备)执行下述处理。
即,响应于用户执行的指令操作,用户侧中央设备l向远程中央 设备1发送用户的本地ID以及用于认证的请求。远程中央设备1确 定作为认证请求的接收到的本地ID是否在其中登记了。当登记了接
收到的本地ID时,远程中央设备1向用户侧中央设备1发送对于认 证密钥的请求。
在接收到对于认证密钥的请求后,用户侧中央设备1请求用户输 入认证密钥。当用户输入了认证密钥时,用户侧中央设备l将输入的 认证密钥和装配到用户使用的控制器设备2的外部存储设备50中存储 的认证密钥进行比较,从而查看这些密钥是否相互一致。然后,用户 侧中央设备1向远程中央设备1发送比较结果。
已经接收到比较结果指示这些密钥一致,远程中央设备1读取有 关权利设定的信息,来访问以与较早接收到的本地ID相关联的方式 在硬盘中存储的数据等。以下,从用户侧中央设备1进一步接收获取 硬盘中存储数据的请求,远程中央设备1确定用户侧中央设备1是否 有权基于所读取出的信息访问所请求的数据。当确定用户侧中央设备 1有权时,从硬盘读取出所请求的数据并通过因特网发送给用户侧中 央设备1。
在该例子中,当用户在除家庭之外的任何位置使用中央设备l玩 游戏时,用户可获得与他的/她的家庭的中央设备l中存储的游戏相关 的数据。这使得用户在除家庭之外的位置继续游戏。这种灵活性提高 了便利。
同样,这种配置可使得用户不必输入麻烦的用户标识信息,例如 用户名。通过在外部存储设备50内预先设定用户标识信息,可简化认 证操作。这也提高了便利。
不使用外部存储设备50的控制器设备
应当注意,尽管在以上说明中描述了具有安装到其上的外部存储 设备50的控制器设备2,其中在该外部存储设备50中存储了用户标 识信息等,这种配置也不总是必要的。例如,当某些控制器设备2没 有安装到其上的外部存储设备50时,控制部分11在图5所示的过程 S2中选择具有安装到其上的外部存储设备50的控制器设备2。
可选地,当没有一个控制器设备2具有安装到其上的外部存储设 备50时,控制部分11控制显示部分16,从而显示例如"请输入用户 标识信息,,的消息来请求输入用户标识信息。这种输入保证了使用输 入的用户标识信息完成i人证处理。
进一步,可能存在单个用户可能使用两个或多个控制器设备2的 情况。这种情况可发生在用于加速及刹车的手持单元和踏板单元被提 供作为专用于例如赛车游戏等的单独控制器设备时。在这种情况下, 外部存储设备50可装配到例如手持单元上,而相应的踏板单元不需要 装配外部存储设备50。
在考虑到上述至少一个用户使用两个或多个控制器设备2的情况 下,中央设备1的控制部分11可在检测到没有装配到其上的外部存储 设备50的控制器设备2 (即不能从其获取用户标识信息的控制器设备 2)时执行下述处理。
在这种情况下,除了从各个控制器设备2获得的用户标识信息列 表之外,控制部分ll以与每个用户标识信息相关联的方式,显示不能 从其获得用户标识信息的控制器设备2的列表,作为用于允许用户选 择的菜单。
然后,用户在例如与他/她自己的用户标识信息相关联表示的菜 单中列举的控制器设备2中选择他/她使用的控制器设备2。
例如,在上述使用手持单元及踏板单元的情况中,控制部分11 从安装到手持单元的外部存储单元50获得用户标识信息,并在显示部 分16上显示所获得的用户标识信息。控制部分ll以与用户标识信息 相关联的方式,显示包含指示踏板单元的菜单(图8)。然后,用户 命令从菜单选择踏板单元。
基于通过屏幕建立的设置,控制部分11将从其获得用户标识信 息的控制器设备2的控制器标识与从该菜单选择的控制器设备2的控 制器标识相关联(作为相关的控制器标识表示),该菜单与以前的控 制器设备2的用户标识信息相关联。控制部分11在例如存储部分12 内的序列表中存储相关的控制器标识(图9)。
在游戏程序等中,当通过踏板执行指令操作时,可获得与该踏板 单元的控制器标识相关的手持单元的控制器标识。进一步,可获得与
手持单元相关的用户标识信息。再进一步,可获得序列表中列举的踏 板单元的序列号。这使得可能将手持单元和踏板单元与单个玩家(用
户)相关联。通过这种配置,可基于从单独的控制器设备2发送的信 号执行游戏。
应当注意,尽管以上描述了控制器设备2,可使用类似于控制器 标识的标识设定其它类型的信息呈现设备,例如耳机(头戴听筒等)。 这种能力允许通过利用上述菜单来定义相关。
通过这种配置,例如当用户使用控制器设备2命令调整从听筒产 生的音量时,控制部分ll发送请求音量调整的指令。这发生在寻址听 筒的标识时,其以与控制器设备2的控制器标识相关联的方式被存储。 设备2接受该指令操作。通过这种配置,用户可因此使用控制器设备 2通过相关设定控制听筒的音量。这种能力提高了便利。
应当注意,尽管听筒作为上述中的例子,其并不是限制性的例子。 头戴式显示器及各种其它力觉呈现设备也是可应用的。当多种信息程 序设备可连接时,如上所述,每种信息呈现设备可提前向控制部分ll 登记可从相关的控制器设备2被控制的信息元素。例如,在听筒的情 况中,"音量"作为待控制的对象名,"方向键"作为待使用的设定 按钮,"0"到"255"作为设定值的变量等,被提前输出给控制部分 11。这样,控制部分ll可执行处理来接受用户使用这种信息制定的设 置。
外部存储设备50
应当注意,尽管外部存储设备50在上述说明中可以是半导体存 储设备,待连接到控制器设备2的外部存储设备50并不限于半导体存 储设备。控制器设备2可包括例如控制元件51、存储元件52、以及生 物传感器部分53,如图10所示。
这里,控制元件51例如是微电脑芯片并根据提前设定的程序操 作。在从控制器设备2侧接收到对于存储元件52中存储的信息的请求 后,控制元件51执行预定的认证处理。后面将描述控制元件51执行 的认证处理。
存储元件52是非易失性存储元件,例如EEPROM。其存储用户 标识信息(ID)、用户年龄信息(Y)、以及认证密钥信息(K)中 的至少一种,如图4所示。应当注意,认证密钥信息是可被与从生物 传感器部分53获得的信息相比较的信息。
生物传感器部分53是用于输出唯一于有生命的生物体的信息的 传感器,包括例如指紋图案、眼底图案、手掌血管图案等。
以下,将描述由控制元件51执行的认证处理。在从控制器设备2 侧接收到对于存储元件52内存储信息的请求后,控制元件51转到等 待接收从生物传感器部分53发送的生物信息,例如指紋图案的状态。 当获得到生物信息时,将所获得的生物信息与存储器元件52内存储的 认证密钥信息进行比较。当比较结果满足预定的条件时,例如所获得 的生物信息与其它认证密钥信息一致,则从存储元件52读取出控制器 设备2所请求的信息。然后将该信息输出给控制器设备2。
另一方面,当比较结果不满足预定条件时,向控制器设备2发送 通知不能呈现所请求信息的信号,例如错误信号。
与口令码等用作认证密钥的情况相比,这种配置实现了进一步严 格的认证。因此,这种配置实现了更高的安全性。
同样,可配置控制部分ll执行的游戏程序,从而向控制器设备2 发送请求输入用户的生物信息的指令。在这种情况下,控制器设备2 请求外部存储设备50的控制元件51发送生物信息。然后,控制元件 51等待接收从生物传感器部分53发送的生物信息,例如指紋图案。 当获得到生物信息时,控制元件51将获得的生物信息输出给控制器设 备2,其向中央设备l轮流发送接收到的生物信息。
外部存储设备50可具有形成在其壳上的底托部分,皮带等可系 到其上。
这里应当注意,外部存储设备相对于控制器设备2可移除,从而 允许两个或多个用户共享一个单独的控制设备2。在上述说明中,控 制器设备2可包括外部存储设备50的结构,如图10所示,从而组成 为每个用户存储信息的控制器设备2。控制器设备的激活
进一步,优选地,可使用电池驱动的控制器设备2在未使用时可 保持断电。特别地,控制器设备2可具有用于检测摇摆移动的传感器 (即,实际上由用户握住控制器设备2)。当控制器设备2没有被握 住的时间超过预定的时间阈值时,控制部分32设定预定的省电模式 (例如,中断通信部分31的操作的模式)。
同样,在传感器检测到实际上用户握住了控制器设备2后,处于 省电模式的控制部分32执行处理从省电模式转移到一般模式,从而恢 复通信部分31的操作。
例如,当处理转移到一般模式时,控制部分32确定控制器设备2 是否通过有线连接部分31a连接到了中央设备l。特别地,控制部分 32检查例如通信成员的设备ID是否是预定的中央设备1的ID,从而 确定控制器设备2是否通过有线连接部分31a连接到了中央设备1。 当确定控制器设备2通过有线连接部分31a连接到了中央设备1时, 通过有线连接部分31a开始通信。
同时,当确定控制器设备2没有通过有线连接部分31a连接到中 央设备l时(即,当有线连接部分31a没有连接到另一设备时,或者 当即使有线连接部分31连接到了另 一设备,但所连接的设备不是中央 设备l时,或者当中央设备l没有接电时),控制部分32尝试通过无 线连接部分31b与中央设备1通信。当中央设备1开始与控制器设备
2无线通信时,控制部分32在其后利用无线通信向中央设备1发送有 关指令操作内容的信息。
如上所述,中央设备1侧在用户握住控制器设备2时检测控制器 设备2。
应当注意,中央设备l可保持对于通信接口的供电。该供电包括 有线连接器部分41和无线通信部分42,在由于用户操作而使中央设 备l保持掉电时,在从控制器设备2接收到输入后,开始为中央设备 1的各个部分供电(即打开)。
在这种情况下,中央设备l可保持为某些接口供电,包括有线连
接器部分41和无线通信部分42。例如,中央设备1可保持为无线通 信部分42供电。通过这种配置,即使当利用有线连接到中央设备1 的控制器设备2被激活时,控制器设备2也不能利用有线与中央设备 l通信。控制器设备2开始利用无线通信。因此,打开设备l,控制器 设备2检测并切换到与中央设备1有线连接(即,控制器设备2通过 有线输出有关指令操作的信息)。
同样,假设采用无线通信,例如蓝牙,其以通信方之一作为主机 服务并控制着所述通信的方式执行。在这种情况中,当中央设备l在 无线通信部分42保持供电时保持断电时,如上所述,控制器设备2 在作为主机服务时开始通信。当中央设备l在其后打开时,中央设备 1获得权利作为主机服务,并开始与控制器设备2通信,其然后作为 从机服务。
控制器设备的操作
进一步,当利用有线及供电连接时,控制器设备2的控制部分32 可基于控制器设备2连接到的设备的认证结果,选择通过其发送有关 用户指令操作的信息的有线连接部分3或无线连接部分31b。控制部 分32通过所选择的有线连接部分31a和无线连接部分31b之一,向中 央设备1发送有关用户指令操作的信息。
采用这种配置,从而允许即使在控制器设备2利用USB连接到 例如个人电脑(除中央设备l之外的USB适用设备)时,也能向中央 设备1发送指令操作的信号。可使用在连接接口的连接序列中获得的 任何数据实现这种情况中执行的设备认证,例如在USB系统中的设备 认证处理。
如上所述,在该实施例中,中央设备l可适应考虑多种情况的处 理,该情况可发生在例如使用家用游戏机时,其中多个用户使用他们 自己的控制器设备2,其包括输入设备。控制器设备的另一实例
控制器设备2不限于具有图2所示外观的例子。以下,将描述控 制器设备2的另一例子。图11及12是表示将在下面描述的控制器设
备2的另一例子的透视图,图13是同样的控制器设备2的平面图。控 制器设备2具有如图13所示的月牙形的主体70,以及两个形成在靠 近用户侧其主体中部处的类似于柱状的突出物71L、 71R,在这里形 成了两个模拟操作部分23L、 23R。
柱状主体70的末端部分构成了把手部分20L、 20R。该控制器设 备2形成为,把手部分20足够长,从而当用户使用他的/她的中、无 名、及小指抓住把手部分20时可向用户突出。同样,在用户使用他的 /她的中、无名、及小指抓住把手部分20时用户使用他的/她的食指可 及范围之内的位置上,在主体外围侧上形成四个按钮28( 28R1、28R2)、 29 ( 29L1、 29L2)。进一步,在用户使用他的/她的拇指可及范围之 内的位置中形成操作部分21、 22和/或模拟操作部分23。
根据上述可支持的控制器设备2,用户可通过将他的/她的肘和反 手连成一线来操作控制器设备2。这使得用户自然地扩展了他的/她的 手腕,因此减小了用户用于长时间操作而感觉到的他的/她的手腕疲劳 感觉。
同样,由于相对较长的形成把手部分20,即使在仅用一只手握住 把手部分20而控制控制器设备2时,也可稳定地握住控制器设备2。 这种稳定性提高了操作性。
主体70具有总体的圆形,并包含图3所示的各个部分。同样, 操作部分21、 22形成在主体70上,充分地类似于图2中所示的。这 些操作部分21、 22被布置,从而可在四个方向操作上、下、右和左。 不同于图2所示的控制器设备2,除了图2所示的各个按钮之外,在 主体70上还形成了家庭按钮27。响应于按下家庭按钮27,中央设备 1侧执行处理来显示预定的家庭屏幕(在游戏开始时显示的屏幕), 或者用于询问是否结束游戏并转移到预定模式的屏幕。
进一步,如图13所示,操作部分21、 22被布置在控制器设备2 上,在把手部分20L、 20R的方向上分别倾斜。例如,取代控制器设 备2的中心线C,相对于把手部分20的扩展方向代替定义线段D,其 连接操作部分21a、 21b的按钮的中心,及线段E,其连接操作部分
22a、 22b的中心。
如上所述的操作部分21、 22向把手部分20的方向整体倾斜的配 置可有助于用户操作同时握住把手部分20。
同样,如图13所示,按钮28和模拟操作部分23R并布置在与控 制器设备2的中心线C平行的直线G上。类似地,按钮29和模拟操 作部分23L并布置在与控制器设备2的中心线C平行的直线F上。这 种配置还有助于提高用户握住把手部分20时的操作性。此外,在主体 的双肩部分上配置的按钮28、 29还可提高用户握住把手部分20时的 操作性。
此外,根据该控制器设备2,由于操作部分21、 22等形成在其上 的主体的表面是弯曲的,操作部分21、 22可从控制器设备2主体突起 形成。这使得可能实现操作部分21、 22的更深敲击,其也可以提高操 作性。
应当注意,家庭按钮27可包括LED (发光二极管)等。可根据 控制器设备2是有线连接还是无线连接到中央设备1而使用不同的发 光方式。例如,可发出不同颜色的光(例如,无线连接使用黄光,有 线连接使用蓝光)。同样,LED可被控制,从而在掉电时不发出任何 光,在执行通信时闪烁。这种配置实现了使用LED作为访问灯。
进一步,可基于从中央设备1发送的指令控制LED光发射。例 如,中央设备l可对于用户的指示(规定用户在游戏期间的操作)以 及中央设备l的各种状态(是否在玩游戏或者播放视频内容等)使用 为LED4吏用不同的颜色。
中央设备1可根据这些控制器设备2变为可无线通信的顺序向各 个控制器设备2分配不同的标识,并使用为每个标识确定的颜色对于 LED执行发光控制。通过这种配置,当存在多个控制器设备2时,例 如,用户可知晓通过哪个控制器设备2指令操作然后被允许执行。
进一步,可在游戏程序侧上执行发光控制,这样对于每个游戏玩 家发出不同颜色的光。例如,红光可指示第一玩家,蓝光可指示第二 玩家。在这种情况下,可由游戏程序旋转光的颜色。这种配置使得可能例如对代表游戏中受控制角色的光标以及对于控制器设备2的LED 光使用同一颜色,从而可提高对于用户的游戏操作性。
进一步,可根据包含在控制器设备2中的电源部分37的变化状 态改变LED的发光方式(颜色控制,闪烁等)。例如,对于充电满状 态可发出蓝光。对于充电状态小于预定量的状态可发出红光,在充电 量减小到低于请求再次充电的水平时光可闪烁。
再进一步,可使用根据电源部分37的状态确定的颜色控制继续 发光、闪烁、以及停止发光。例如,在充电时可闪烁绿光,在充电完 成后可持续发出绿光。
应当注意,尽管以上描述了包含在家庭按钮27内的LED,但LED 也可被安排在其它位置,例如在开始按钮24或USB终端的附近。可 选地,可在各个位置设置LED。进一步可选地,两个或多个LED可 被包含在控制器设备2中,从而控制控制器设备2的全部颜色。
应当注意,尽管在上述说明中提及了多种颜色的LED,当发光 方式并不限于该实例。例如可釆用不同的闪烁方式(持续时间和/或闪 烁模式),从而表达各个状态。因此,多种颜色的LED不是强制性的。
控制器设备2放置于地板或书桌上,这样操作部分21、 22通过 支撑腿61、62与地板或书桌的表面保持充分平行,如图14和15所示。 图14和15是表示控制器设备2的侧视图。
通过这种姿势,把手部分20还用于手掌休息,其使得用户通过 他的/她的手掌接触把手部分20来操作。这帮助用户保持他的/她的手 掌在自然的位置,并因此有助于减少用户由于长时间操作而感到的疲 劳感。
进一步,如图14所示,按钮28、 29布置在主体上表面侧上形成 的曲面上,这样按钮28R1 、 29L1被按压的方向X以及按钮28R2 、 29L2 被按压的方向Y的角度略微不同。通过这种配置,用户可容易地知晓 他的/她的手指钩在了哪个按钮上。图14和15是表示控制器设备2的 侧视图。
图16和17是表示控制器设备2的顶视图。如图16和17所示,在控制器设备2的上表面上提供了用于有线通信部分31a的USB端 口 。这种配置可避免控制器设备2在置于地板或书桌上时被USB线悬 挂。同样,通过在上表面侧上提供USB端口的这种配置,重量中心位 于该上表面侧上。该位置保证了在地板等上稳定放置控制器设备2。
图18是表示沿线A-A,的控制器设备2的横截面图。图19是表 示控制器设备2的底视图。如横截面图所示,邻近支撑腿61形成了在 控制器设备2的左右方向上扩展的凹槽63。用户可在凹槽63上钩住 他的/她的手指,从而支持控制器设备2。应当注意,控制器设备2的 内部结构在图18中没有表示。
权利要求
1.一种中央设备,其用于在多个分别具有多个通信接口的控制器设备之间利用有线或无线通信,该中央设备接收由每个控制器设备的用户执行的指令操作,并根据该指令操作执行处理,包括用于在所述多个控制器设备每一个都可通信时,获取可通信的控制器设备所拥有的通信接口的标识码的装置;用于对于每个控制器设备,存储所述通信接口的标识码以使其彼此相关联的装置;用于在控制器设备和中央设备之间通信中使用的通信接口改变时,使用改变之后使用的通信接口的标识码继续与控制器设备通信的装置,该改变之后使用的通信接口的标识码被存储从而与所述改变之前使用的通信接口的标识码相关联。
2. 如权利要求l所述的中央设备,其中所述用于存储的设备以序列表形式按照预定顺序存储多个控制器 设备的标识码,及当控制器设备和中央设备之间的通信中使用的通信接口变化时, 使用变化之后使用的通信接口的标识码继续与控制器设备通信,该变 化之后使用的通信接口的标识码被存储从而与所述改变之前使用的通 信接口的标识码相关联。
3. —种控制器设备,包括 多个通信接口; 用于发光的装置;用于使用从多个通信接口中选择的通信接口与中央设备通信的装置;用于改变发光方式,使得所述用于发光的装置对所选的每个通信 接口以不同的方式发光的装置。
全文摘要
提供了一种中央设备,用于适应可在使用家用游戏机等时发生的多种情况,其中多个用户使用他们自己的控制器设备,例如输入设备。中央设备(1)在多个控制器设备(2)间通信,接收由每个控制器设备(2)的用户执行的指令操作,并根据该指令操作执行处理。中央设备(1)通过利用与多个控制器设备(2)每一个的通信,从多个控制器设备(2)中选择至少一个控制器设备(2)作为待认证的控制器设备,并在与所选的控制器设备(2)每一个通信时相对于控制器设备的每一个执行认证处理。
文档编号H04L29/02GK101176326SQ20068001664
公开日2008年5月7日 申请日期2006年4月27日 优先权日2005年5月15日
发明者久多良木健, 日野满利子, 桥本智志 申请人:索尼计算机娱乐公司
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