中央设备的制作方法

文档序号:1596524阅读:246来源:国知局
专利名称:中央设备的制作方法
技术领域
本发明涉及用于与用户侧设备通信的中央设备。
背景技术
近年来,系统已可用于台式计算机系统中,其中包括键盘、鼠标等的输入设备 无线连接到主设备,从而涉及用户的指令操作的信号从输入设备被传递给主设备侧(例 如公开号为2004-199562的日本专利)。

发明内容
本发明解决的问题由于最近包括家用游戏设备在内的计算机系统操作多种信息这样的状况,优选 地根据用户年龄或者用户是否是家庭成员来实现信息访问限制。通常,传统的输入设备不采用由例如家用游戏设备所采用的使用方式,其中多 个用户操作他们自己的输入设备(其中每个玩家操作他/她自己的控制器)。进一步,当 前的情况可能是,当用户被认证执行访问限制时,该限制并不由家用游戏设备提供。本发明就是考虑到上述情况而构思的。本发明的一个目的是提供一种中央设 备,其容纳在例如使用家用游戏机时期望发生的多种情况,其中多位用户成员操作他们 自己的包括输入设备的控制设备。解决问题的手段为了解决上述相关技术的问题,根据本发明,提供了一种用于在多个控制器设 备间通信的中央设备,其接收由每个控制器设备的用户执行的指令操作,并根据该指令 操作进行处理,该中央设备包括用于通过利用与多个控制器设备每一个进行通信、从该 多个控制器设备中选择至少一个控制器设备作为待认证的控制器设备的设备,还包括用 于在与每个所选择的控制器设备通信的同时相对于每个控制器设备执行认证处理的设 备。这里,每个控制器设备可存储第一标识信息及第二标识信息。该中央设备可包 括用于通过网络与服务器通信的设备。该用于执行认证处理的设备可使用第一标识信息 及第二标识信息向服务器执行认证处理,从而在由服务器执行的认证处理中使用该第二 标识信息。进一步,该多个控制器设备的每一个可被分配唯一的设备标识信息。中央设备 可包括用于根据用户指令存储彼此相关的多个设备标识信息的装置。该彼此相关的多个 设备标识信息可被呈现用于预定的处理。


图l是表示根据本发明的一个实施例的中央设备的结构 图2是表示根据本发明的一个实施例,控制器设备外观实例透视 图3是表示根据本发明的一个实施例,控制器设备结构实例的结构 图4的视图解释了根据本发明的一个实施例,外部存储设备中所存储信息的实例;
图5是根据本发明的一个实施例,中央设备中所执行的认证处理实例的流程 图6的视图解释了根据本发明的一个实施例,中央设备的登录界面的实例;
图7的视图解释了根据本发明的一个实施例,中央设备中保存的序列表的实例;
图8的视图解释了根据本发明的一个实施例,中央设备的设置界面的实例;
图9的视图解释了根据本发明的一个实施例,中央设备中保存的序列表的另一实例;
图lo是一个结构图,其表示了根据本发明的一个实施例,外部存储设备的结构实例;
图11是一个透视图,其表示了根据本发明的一个实施例,另一控制器设备的外观实例;
图12是一个透视图,其表示了根据本发明的一个实施例,另一控制器设备的外观实例;
图13是一个平面图,其表示了根据本发明的一个实施例,另一控制器设备的外观实例;
图14是一个侧视图,其表示了根据本发明的一个实施例,另一控制器设备的外观实例;
图15是一个侧视图,其表示了根据本发明的一个实施例,另一控制器设备的外观实例;
图16是一个顶视图,其表示了根据本发明的一个实施例,另一控制器设备的外观实例;
图17是一个顶视图,其表示了根据本发明的一个实施例,另一控制器设备的外观实例;
图18是一个横截面图,其表示了根据本发明的一个实施例,另一控制器设备的外观实例;
图19是一个底视图,其表示了根据本发明的一个实施例,另一控制器设备的外观实例。
具体实施方式
将参考附图描述本发明的实施例。构造根据本发明实施例的中央设备l,从而如图l所示包括控制部分11、存储器部分12、输入/输出单元13、外部存储器部分14、操作通信部分15、显示部分16、以及通信部分17,并且该中央设备l通过有线或无线连接到控制器设备2。该中央设备1的控制部分11可以是CPU等。控制部分11根据存储器部分12中 存储的程序操作。该实施例中的控制部分11执行例如游戏程序,并且认证控制器设备。 稍后将详细描述控制部分11所执行的处理内容的实例。存储器部分12被构造包括诸如RAM(随机访问存储器)等的存储器元件,并存 储由控制部分11执行的程序。存储器部分12还功能性地作为存储数据的工作存储器, 其在控制部分1执行处理时是必要的。存储器部分12包含存储介质(非易失性存储设 备),诸如硬盘,例如能够在电源掉电时保持信息的存储设备。在以下的说明中,存储器 部分12包含硬盘。输入/输出单元13是桥芯片,并且连接到控制部分11、外部存储器单元14、以 及操作通信部分15。该输入/输出单元13根据从控制部分11输入的指令选择目的地来 从该控制部分11发送信号(输出信号)。输入/输出单元选择性地从控制部分11向所选 的输出目的地输出信号。同样,输入/输出单元13将从外部存储器部分14和操作通信 部分15输入的信号分别输出到控制部分11。外部存储器部分14读取出外部存储介质,例如蓝光磁盘(Blu-ray Disc)、DVD 等中记录的信息,并通过输入/输出单元13将该信息输出到控制部分11。操作通信部分15被构造包括有线连接器部分41及无线通信部分42。该操作通 信部分15通过有线或无线的方式与控制器设备2通信。这里,有线连接器部分41通过 例如USB(通用串行总线)等的电缆来交换数据。实际上,提供了多种有线连接器部分 41,每一种向其连接的控制器设备2供电(其例如对应于USB系统中的总线电源)。无线通信部分42通过例如蓝牙无线来交换数据。特别地,无线通信部分42以 预定的方式执行复合通信来与通信范围内存在的多个控制器设备2交换数据。作为图形操作卡等的显示部分16根据从控制部分11输入的指令绘图,并向外部 连接的显示设备(家用电视设备等)输出所绘制图形上的数据以在其中显示。通信部分17是诸如以太网(注册商标)端口的网络接口。该通信部分17例如 连接到因特网业务提供商的电路线,从而与因特网上的服务器通信。进一步,通信部分 17根据从控制部分11输入的指令通过因特网发送多种数据。再进一步,通信部分17接 收从因特网侧发送的数据,并将接收到的信号发送给控制部分11。控制器设备2,这里例如是游戏控制器,接收用户的操作并向中央设备1通知用 户操作的内容。控制器设备2包括把手部分20R、20L,如图2所示。用户分别使用左 右手握住这些把手部分20。当握住把手部分20时,在使用他/她的拇指的用户操作可及 范围之内提供了第一和第二操作部分21、22,以及模拟操作部分23R、23L。这里,在第一操作部分21中,提供了上方向指令键21a、下方向指令键21b、右 方向指令键21c、以及左方向指令键21d。当使用这些指令键21a、21b、21c和21d时, 用户执行多种操作。该操作例如包括在屏幕上表示待操作目标(或者操作目标)的说明。同样,在第二操作部分22中,提供了具有其上形成的三角印记的“三角”按钮 22a、具有其上形成的“X”形印记的X按钮22b、具有其上形成的O形印记的“O”按 钮22c、以及具有其上形成的矩形印记的“矩形”按钮22d。通过程序分配给这些按钮 22a、22b、22c和22d各个操作内容。根据使用指令键21a、21b、21c和21d规定的操作目的在中央设备1侧上执行该程序。用户可通过选择并按压合适的按钮22a、22b、22c和 22d来操作使用指令键21a、21b、21c和21d规定的操作目的。模拟操作部分23R、23L适合于被相对于作为支点的点而倾斜来进行操作。该 模拟操作部分23R、23L还适合于以倾斜的姿势围绕旋转轴b旋转,该旋转轴b被定义为 通过点a。在非倾斜位置中操作期间,这些操作部分23R、23L在所利用的位置(参考位 置)保持固定。当这些操作部分23R、23L通过被按压而被给定倾斜操作时,确定根据相 对于参考位置的倾斜量和方向而定义的x-y坐标上的坐标值(χ,y),并作为操作输出向 中央设备1输出。应当注意,控制器设备2可额外包括用于命令中央设备1启动程序的开始按钮
24、用于命令在多种模式中切换的选择按钮25和模式选择切换26。进一步,在控制器设备2上,在用户使用他/她的食指的用户操作可及范围之内 的位置上提供了右按钮28和左按钮29。例如,用户可分别通过他/她的右手和左手来握 住把手部分20R、20L。这些按钮28、29分别具有第一和第二右按钮28R1、28R2,以及 第一和第二左按钮29L1、29L2,其排列在每个控制器垂直方向上的直线上。如图3所示,控制器设备2被构造来包括通信部分31、控制部分32、存储部分 33、连接部分34、操作接收部分35、触觉呈现部分36、以及电源部分37。通信部分31 包括有线连接部分31a和无线连接部分31b。有线连接部分31a适合于通过电缆连接到中央设备1的操作通信部分15的有线 连接器部分41。当与中央设备1连接时,有线连接部分31a将从控制部分32输入的传输 数据发送到中央设备1。同样,有线连接部分31a通过中央设备1供电,并向控制器设备 2的各个部分供电。其还向电源部分37提供充电。无线连接部分31b通过中央设备1的无线通信部分42利用无线交换数据。用于 无线通信的标识信息提前被分配给无线连接部分31b。控制部分32可以是CPU,其根据存储部分33内存储的程序操作。控制部分32 向中央设备1发送认证相关信息。进一步,控制部分32通过通信部分31向中央设备1 通知相对于操作接受部分35执行的指令操作的内容。再进一步,控制部分32通过通信 部分31根据来自中央设备1的指令输入控制触觉呈现部分36。存储部分33被构造包括存储元件,例如NVRAM (非易失性RAM)。存储部分 33存储由控制部分32执行的程序。进一步,存储部分33还作为控制部分32的工作存储 器。再进一步,存储部分33存储控制器设备2的标识信息。其是唯一提前分配给每个 控制器设备的信息,包括用于在与中央设备1进行无线通信中使用的标识(下文称为控制 器标识)。连接部分34具有用于接收外部存储设备50的插孔,从而控制部分32可访问该 插孔中接收的外部存储设备50。S卩,在该实施例中,控制部分32通过连接部分34将用 户的认证信息写入到外部存储设备50中。在认证处理中,通过连接部分34从外部存储 设备50读取出用户的认证信息。操作接受部分35接收从装配到控制器设备2的各个操作元件发送的信号,这些 元件包括第一和第二操作部分21,22、模拟操作部分23R,23L、开始按钮24、选择按钮
25、模式选择开关26、第一和第二右按钮28R1,28R2、第一和第二左按钮29L1,29L2
6等。操作接受部分35将接收到的信号输出给控制部分32。触觉呈现部分36是用于通过驱动马达旋转偏心重量(eccentric weight)的振动 器,例如从而振动控制器设备2。S卩,在控制部分32的控制下,触觉呈现部分36振动控 制器设备2,从而向用户呈现触觉。电源部分37被构造包括可充电备用电池。电源部分37在控制器设备2没有被有 线连接到中央设备1时向各个部分供电。当控制器设备2被有线连接到中央设备1时, 另一方面,电源部分37使用通过有线连接部分31a提供的充电电源给电池充电。认证处理这里,将响应于来自被执行程序和/或在预定定时的请求描述中央设备1的操 作。该定时可以是当打开电源时等,并且执行相对于可通信的中央设备1的认证过程。如上所述,用户的认证信息存储在可从控制器设备2移除的外部存储设备50 中。特别地,如图4所示,外部存储设备50存储用户标识信息(ID)、用户年龄信息 (Y)、以及例如口令码的认证密钥信息(K)中的至少一种。用户在使用中央设备1之前 将外部存储设备50连接到控制器设备2。同时,中央设备1的存储部分12的硬盘(非易失性存储设备)存储提前设置在 其中的用户认证信息的至少一种。应当注意,用户标识信息包括例如在中央设备1可用的家庭内进行标识的信息 (例如每个家庭成员的名字,其在下文中成为“本地ID”)。其还包括用于在通过中央 设备1进行网络游戏等中进行标识的标识信息(从而讲出控制名称,其在下文称为“全局 ID”)。以下,假设一个例子,即本地ID “Taro”、“Jiro”和“Hanako”用于在中央
设备1中登记的中央设备1可用的家庭的3个家庭成员。中央设备1的存储部分12还以相关于各个本地ID的方式存储父母控制(浏览小 时的限制)、使用小时限制、访问存储部分12内存储数据的权利的设定等。在下面的部分中,将描述认证处理的特定例子。响应于来自被执行程序和/或 在预定定时的请求,例如在打开电源的时刻,中央设备1的控制部分11开始如图5所 示的处理,检测可利用有线或无线方式通信的控制器设备2 (Si)。应当注意,根据例如 USB系统及蓝牙的检测过程可完整的用于该检测。以下,控制部分11选择检测的控制器设备2中的至少一个作为用于以预定方式 认证的对象(S2)。可例如随机地或根据各个控制设备2的检测次序来执行控制器设备2 的选择。例如,选择第一个被检测的控制器设备2。可选地,可基于装配到每个控制器 设备2的外部存储设备50中存储的信息执行该选择。执行该选择,从而可选择具有例如 连接到其的外部存储设备50中存储的最年轻、或最老年龄信息的控制器设备2。应当注 意,可由指令认证处理的程序侧制定选择的方式。随后,控制部分11从所选的控制器设备2获取用户标识信息(例如本地ID)以及 认证密钥信息。控制部分11然后控制显示部分16,从而显示包括消息“Hello,XXX, 请登录”的界面。图6描述了同时具有用于要求认证密钥输入显示的登录界面(S4)。在认证密钥的用户输入之后,控制部分11将该输入的认证密钥和在过程S3获得 的认证密钥进行比较,查看这些密钥是否相互一致(S5)。当这些密钥一致时,确定认证
7完成,读取涉及父母控制、使用小时限制等的与用户标识信息相关且在过程S3获得的信 息。在该点上,终止认证处理。相反,当在步骤S5,输入的认证密钥和在过程S3获得 的认证密钥不一致时,确定认证没有完成,操作过程返回到步骤S4继续处理。每个程序利用涉及父母控制、使用小时限制等的读取信息。通过该配置,当预先确定了在过程S2认证最年轻的用户时,在三个用户的年龄 分别是10岁、15岁和20岁的情况下,10岁的用户,或者最年轻的用户被选择认证。可 在过程中使用该信息来限制小于12岁的用户访问浏览限制的内容。可选地,可执行过程S2的选择从而从各个被检测的控制器设备2获得用户标识 信息(例如本地ID)。仅当所获得的用户标识信息被存储在存储部分12内时,涉及到的 控制器设备2才被认为是用于选择的对象。换句话说,仅在中央设备1中预先登记的用 户被视作用于认证的对象。这种配置可避免对没有预先登记的用户应用认证处理。这种 情况可在没有预先登记的用户访问并使用控制器设备2时发生。再可选地,对于过程S2的选择,可显示所获用户标识信息的列表,从而使用 户选择待认证的用户。在这种情况下,该列表可不包括没有预先登记到中央设备1的用户。应当注意,在该实施例中,当对于某些被检测的控制器设备2的用户执行认证 处理且认证完成时,控制部分11在确认认证完成时进行多种其它处理。这在不需对其它 不作为认证对象的用户执行认证处理时发生。特别地,假设上述例子中有3个人,“Taro”、“Jiro”和“Hanako”握住他
们自己的控制设备2,该控制设备2具有连接到其的各个存储设备,其中存储了他们自己 的本地ID。中央设备1可基于预定的条件选择“Taro”作为认证对象,并对“Taro” 执行认证处理。当涉及“Taro”的认证结束时,启动游戏程序等而不需要对“Jiro”和 "Hanako"执行认证处理。同样,一旦认证完成,中央设备1的控制器部分11继续对 游戏等进行处理,即使在与接受认证处理的用户的控制器设备2的通信不再可能时。该 配置使得“Jiro”和“Hanako”在上述例子中继续游戏,即使“Taro”在携带控制器设 备2同时离开了位置、或者从控制器2除去了外部存储设备50。此外,控制部分11保持控制器设备2上的各个标识信息,该标识信息已经在存 储部分12中由认证处理完成时间获取(例如控制器标识),其方式是以序列表(图7)的 方式以相应控制器设备2的检测顺序被列出。这里,控制器标识可例如是唯一分配给每 个控制器设备2的标识信息(固有ID),或者是每个控制器设备2的通信接口标识码(例 如MAC地址、蓝牙的设备ID、USB中的设备ID等,其用在以太网Ethernet(注册商标) 和/或无线LAN中)。控制部分11以彼此关联的方式存储这些信息元素,例如固有ID、 MAC地址、蓝牙设备ID、USB设备ID等,作为控制器标识。即,当与控制器设备2的 通信可能时,控制部分11获得由该控制器设备2拥有的通信接口的标识码。例如,即 使当控制器设备2处于有线连接(USB等),也可获取无线通信参数(蓝牙等)。应当注 意,该序列表可以与相应控制器标识相关的方式额外表示本地ID,该本地ID是从相应的 控制器设备获得的。进一步,用于规定相应控制器设备连接到的有线连接部分41的信息 (连接器标识)可例如额外地在该序列表中关联表示。再进一步,用于规定控制器设备2 类别的信息(涉及机器类型的信息)也可关联表示。
控制部分11响应于从程序侧发送的重设请求和/或在预定定时(例如在打开电 源时)重设所述序列表。进一步,在程序执行期间,控制部分11进行控制,如果任何控 制器设备2在执行期间不能通信,该控制器设备2的控制器标识不被从该序列表排除。再 进一步,控制部分11执行处理来在预定时刻(或者例如定期的)从控制器2接收控制器 标识(特别地,通过请求控制器标识并接收其响应等)。然后,当接收到的控制器标识没 有包括在该序列表中时,控制部分11将没有包括在序列表中的该控制器标识加入到该序 列表的末端。其通过确认检测到新的控制器设备2来实现,并发布一事件信号来通知程 序侧新控制器设备2的检测。在程序侧(例如游戏程序),在接收到该事件信号后,从 控制器设备2获取本地ID,并在处理中使用来例如通过显示诸如“XXX现在加入我们” 的消息向游戏通告新游戏者的登录。应当注意,该实施例的一个特征在于当涉及其他用 户的认证处理完成时,省略了涉及新游戏者的认证处理。这种省略使得新用户更容易加 入游戏,而不会中断进行中的游戏。在程序侧,可例如使用存储部分12中存储的序列表管理游戏玩家。为了管理, 作为例子,在程序侧上创建用于将玩家号码与序列表中的序列号码相关联的表,并存储 在存储部分12中。同时,已经接收了通过控制器设备2执行的指令操作的操作通信部分 15向控制部分11输出有关接收到的指令操作的信息。该输出信息是与控制器设备2的控 制器标识一起的,通过该控制器设备2执行指令操作。控制部分11检查接收到的控制器标识在存储部分12内存储的序列表中所列的位 置,从而发现其序列号码。然后,控制部分11通过确认接收到的信息涉及有关具有与该 序列号码相关的玩家号码的玩家的指令操作,从而执行所请求的处理。该配置使得,即使在多个用户控制其自身角色的游戏中,控制部分11基于有关 从每个控制器设备2输入的指令操作的信号,根据每个用户的操作控制合适的角色是可 能的。应当注意,由于控制设备2适合于有线和无线连接,可能发生用户开始通过有 线连接使用控制器设备2,稍后拔掉连接线切换到无线连接。在该实施例中,由于USB 设备ID或用于有线通信的参数信息,及蓝牙设备ID或用于无线通信的参数信息被作为控 制器标识被保持,从而彼此相关联。如上所述,控制器设备11侧可发现响应于其有线连 接断开的设备的蓝牙设备(即,控制器设备2),同时不改变序列表的内容。相反,也可发生开始通过无线连接使用的控制器设备在游戏期间被切换到有线 连接的情况。同样在这种情况中,在其连接状态被切换的控制器设备2的控制器标识被 保持在序列表中时,不改变该序列表的内容。如上所述,当在控制器设备2和中央设备1通信中使用的控制器设备2的通信接 口变化时,中央设备1继续与该控制器设备的通信。其使用在变化之后使用的通信接口 的标识码实现,该标识码被存储来与变化之前使用的通信接口的标识码相关联。通过这 种配置,中央设备1的控制部分11可以可靠地确定从每个控制器设备2发送的指令操作 最初是由哪个用户执行的。S卩,通过游戏程序上每个玩家与控制器标识相关联的这种配置,由于使用上述 序列表,中央设备1的控制部分11可以可靠地确定哪个用户执行了从每个控制器设备2 发送的指令操作。可不考虑连接方式来实现这种确定,即有线或无线,或者即使在游戏
9期间切换了连接方式时。具有同一名称的用户控制部分11可比较从各个检测的控制器设备2获得的用户标识信息条目(例如 本地ID),从而查看是否存在设定了同一本地ID的任何控制器设备2。当存在这种设置 了同一本地ID的控制器设备2时,控制部分1执行预定的标识处理。这种情况可能发生在例如除了登记的“Taro”之外,一具有与“Taro”相同本 地ID的访问用户使用控制器设备时。在这种情况下,控制部分11向具有对于其设定的同一本地ID的各个用户发布临 时可区分的本地ID。可例如通过向各个原始的本地ID添加不同的号码来形成该临时的 本地ID。例如,当原始的本地ID都是“Taro”时,本地ID “Taro 1”和“Taro 2”可 被发布,并以与各个控制器标识相关联的方式存储在存储部分12内的序列表中。同样,在这种情况下,控制部分11通知具有同一用户标识信息的多个用户分别 分配的临时本地ID。例如,可在显示部分16上逐一显示所发布的临时本地ID。同时, 可向对应于正显示的临时本地ID的控制器标识所标识的控制器设备2输出请求振动所述 触觉呈现部分36的指令。通过这种配置,每个用户可通过例如在他的/她的控制器显示器2被振动时查看 显示器上表示的名称来得知他的/她的临时分配的本地ID。触觉呈现部分36用于向每 个用户呈现上述他的/她的临时分配的本地ID。但是,在使用的控制器设备2具有能够 显示文字等的设备,例如液晶设备的情况下,可在显示设备上显示临时分配的本地ID或 者所获得的本地ID。网络处理当中央设备1被连接到因特网时,控制部分11可发送用户标识信息(根据本发 明的第二标识信息,例如全局ID)。从本地ID(根据本发明的第一标识信息)向因特网 上的服务器单独设定该标识信息,作为每个控制器设备2的用户的用户标识信息,待在 服务器执行的认证处理中使用。S卩,当中央设备1访问因特网上的服务器并接收用于认证的请求时,中央设备1 选择至少一个检测的控制器设备2作为用于认证的控制器设备。这通过使用与图5中所 示的过程S2同样的过程中的预定方法来实现。然后,中央设备1获得连接到所需控制器 设备2的外部存储设备50中存储的全局ID,并在请求认证时发送所获得的全局ID。通过这种配置,可设置不同的用户标识信息用于在因特网上的服务器以及在家 庭环境内使用。这提高了方便性。进一步,中央设备1可通过因特网与另一中央设备1通信,并向该中央设备1发 送本地ID以在待由该中央设备1执行的认证处理中使用。S卩,当全局ID用于尝试连接 到因特网中的认证时,在通过因特网尝试访问另一中央设备1中发送本地ID用于认证。在这种情况下,直接与用户的控制器设备2通信的中央设备1(为了区别,下文 称为用户侧中央设备)以及另一中央设备1(为了区别,下文称为远程中央设备)执行下 述处理。S卩,响应于用户执行的指令操作,用户侧中央设备1向远程中央设备1发送用户 的本地ID以及用于认证的请求。远程中央设备1确定作为认证请求的接收到的本地ID
10是否在其中登记了。当登记了接收到的本地ID时,远程中央设备1向用户侧中央设备1 发送对于认证密钥的请求。在接收到对于认证密钥的请求后,用户侧中央设备1请求用户输入认证密钥。 当用户输入了认证密钥时,用户侧中央设备1将输入的认证密钥和装配到用户使用的控 制器设备2的外部存储设备50中存储的认证密钥进行比较,从而查看这些密钥是否相互 一致。然后,用户侧中央设备1向远程中央设备1发送比较结果。已经接收到比较结果指示这些密钥一致,远程中央设备1读取有关权利设定的 信息,来访问以与较早接收到的本地ID相关联的方式在硬盘中存储的数据等。以下,从 用户侧中央设备1进一步接收获取硬盘中存储数据的请求,远程中央设备1确定用户侧中 央设备1是否有权基于所读取出的信息访问所请求的数据。当确定用户侧中央设备1有 权时,从硬盘读取出所请求的数据并通过因特网发送给用户侧中央设备1。在该例子中,当用户在除家庭之外的任何位置使用中央设备1玩游戏时,用户 可获得与他的/她的家庭的中央设备1中存储的游戏相关的数据。这使得用户在除家庭 之外的位置继续游戏。这种灵活性提高了便利。同样,这种配置可使得用户不必输入麻烦的用户标识信息,例如用户名。通过 在外部存储设备50内预先设定用户标识信息,可简化认证操作。这也提高了便利。不使用外部存储设备50的控制器设备应当注意,尽管在以上说明中描述了具有安装到其上的外部存储设备50的控制 器设备2,其中在该外部存储设备50中存储了用户标识信息等,这种配置也不总是必要 的。例如,当某些控制器设备2没有安装到其上的外部存储设备50时,控制部分11在 图5所示的过程S2中选择具有安装到其上的外部存储设备50的控制器设备2。可选地,当没有一个控制器设备2具有安装到其上的外部存储设备50时,控制 部分11控制显示部分16,从而显示例如“请输入用户标识信息”的消息来请求输入用户 标识信息。这种输入保证了使用输入的用户标识信息完成认证处理。进一步,可能存在单个用户可能使用两个或多个控制器设备2的情况。这种情 况可发生在用于加速及刹车的手持单元和踏板单元被提供作为专用于例如赛车游戏等的 单独控制器设备时。在这种情况下,外部存储设备50可装配到例如手持单元上,而相应 的踏板单元不需要装配外部存储设备50。在考虑到上述至少一个用户使用两个或多个控制器设备2的情况下,中央设备1 的控制部分11可在检测到没有装配到其上的外部存储设备50的控制器设备2 (即不能从 其获取用户标识信息的控制器设备2)时执行下述处理。在这种情况下,除了从各个控制器设备2获得的用户标识信息列表之外,控制 部分11以与每个用户标识信息相关联的方式,显示不能从其获得用户标识信息的控制器 设备2的列表,作为用于允许用户选择的菜单。然后,用户在例如与他/她自己的用户标识信息相关联表示的菜单中列举的控 制器设备2中选择他/她使用的控制器设备2。例如,在上述使用手持单元及踏板单元的情况中,控制部分11从安装到手持单 元的外部存储单元50获得用户标识信息,并在显示部分16上显示所获得的用户标识信 息。控制部分11以与用户标识信息相关联的方式,显示包含指示踏板单元的菜单(图8)。然后,用户命令从菜单选择踏板单元。基于通过屏幕建立的设置,控制部分11将从其获得用户标识信息的控制器设备 2的控制器标识与从该菜单选择的控制器设备2的控制器标识相关联(作为相关的控制器 标识表示),该菜单与以前的控制器设备2的用户标识信息相关联。控制部分11在例如 存储部分12内的序列表中存储相关的控制器标识(图9)。在游戏程序等中,当通过踏板执行指令操作时,可获得与该踏板单元的控制器 标识相关的手持单元的控制器标识。进一步,可获得与手持单元相关的用户标识信息。 再进一步,可获得序列表中列举的踏板单元的序列号。这使得可能将手持单元和踏板单 元与单个玩家(用户)相关联。通过这种配置,可基于从单独的控制器设备2发送的信 号执行游戏。应当注意,尽管以上描述了控制器设备2,可使用类似于控制器标识的标识设定 其它类型的信息呈现设备,例如耳机(头戴听筒等)。这种能力允许通过利用上述菜单来 定义相关。通过这种配置,例如当用户使用控制器设备2命令调整从听筒产生的音量时, 控制部分11发送请求音量调整的指令。这发生在寻址听筒的标识时,其以与控制器设备 2的控制器标识相关联的方式被存储。设备2接受该指令操作。通过这种配置,用户可 因此使用控制器设备2通过相关设定控制听筒的音量。这种能力提高了便利。应当注意,尽管听筒作为上述中的例子,其并不是限制性的例子。头戴式显示 器及各种其它力觉呈现设备也是可应用的。当多种信息程序设备可连接时,如上所述, 每种信息呈现设备可提前向控制部分11登记可从相关的控制器设备2被控制的信息元 素。例如,在听筒的情况中,“音量”作为待控制的对象名,“方向键”作为待使用的 设定按钮,“0”到“255”作为设定值的变量等,被提前输出给控制部分11。这样, 控制部分11可执行处理来接受用户使用这种信息制定的设置。外部存储设备50应当注意,尽管外部存储设备50在上述说明中可以是半导体存储设备,待连接 到控制器设备2的外部存储设备50并不限于半导体存储设备。控制器设备2可包括例如 控制元件51、存储元件52、以及生物传感器部分53,如图10所示。这里,控制元件51例如是微电脑芯片并根据提前设定的程序操作。在从控制器 设备2侧接收到对于存储元件52中存储的信息的请求后,控制元件51执行预定的认证处 理。后面将描述控制元件51执行的认证处理。存储元件52是非易失性存储元件,例如EEPROM。其存储用户标识信息(ID)、 用户年龄信息(Y)、以及认证密钥信息(K)中的至少一种,如图4所示。应当注意,认 证密钥信息是可被与从生物传感器部分53获得的信息相比较的信息。生物传感器部分53是用于输出唯一于有生命的生物体的信息的传感器,包括例 如指纹图案、眼底图案、手掌血管图案等。以下,将描述由控制元件51执行的认证处理。在从控制器设备2侧接收到对于 存储元件52内存储信息的请求后,控制元件51转到等待接收从生物传感器部分53发送 的生物信息,例如指纹图案的状态。当获得到生物信息时,将所获得的生物信息与存储 器元件52内存储的认证密钥信息进行比较。当比较结果满足预定的条件时,例如所获得的生物信息与其它认证密钥信息一致,则从存储元件52读取出控制器设备2所请求的信 息。然后将该信息输出给控制器设备2。另一方面,当比较结果不满足预定条件时,向控制器设备2发送通知不能呈现 所请求信息的信号,例如错误信号。与口令码等用作认证密钥的情况相比,这种配置实现了进一步严格的认证。因 此,这种配置实现了更高的安全性。同样,可配置控制部分11执行的游戏程序,从而向控制器设备2发送请求输入 用户的生物信息的指令。在这种情况下,控制器设备2请求外部存储设备50的控制元件 51发送生物信息。然后,控制元件51等待接收从生物传感器部分53发送的生物信息, 例如指纹图案。当获得到生物信息时,控制元件51将获得的生物信息输出给控制器设备 2,其向中央设备1轮流发送接收到的生物信息。外部存储设备50可具有形成在其壳上的底托部分,皮带等可系到其上。这里应当注意,外部存储设备相对于控制器设备2可移除,从而允许两个或多 个用户共享一个单独的控制设备2。在上述说明中,控制器设备2可包括外部存储设备 50的结构,如图10所示,从而组成为每个用户存储信息的控制器设备2。控制器设备的激活进一步,优选地,可使用电池驱动的控制器设备2在未使用时可保持断电。特 别地,控制器设备2可具有用于检测摇摆移动的传感器(即,实际上由用户握住控制器设 备2)。当控制器设备2没有被握住的时间超过预定的时间阈值时,控制部分32设定预定 的省电模式(例如,中断通信部分31的操作的模式)。同样,在传感器检测到实际上用户握住了控制器设备2后,处于省电模式的控 制部分32执行处理从省电模式转移到一般模式,从而恢复通信部分31的操作。例如,当处理转移到一般模式时,控制部分32确定控制器设备2是否通过有线 连接部分31a连接到了中央设备1。特别地,控制部分32检查例如通信成员的设备ID是 否是预定的中央设备1的ID,从而确定控制器设备2是否通过有线连接部分31a连接到了 中央设备1。当确定控制器设备2通过有线连接部分31a连接到了中央设备1时,通过有 线连接部分31a开始通信。同时,当确定控制器设备2没有通过有线连接部分31a连接到中央设备1时 (即,当有线连接部分31a没有连接到另一设备时,或者当即使有线连接部分31连接到了 另一设备,但所连接的设备不是中央设备1时,或者当中央设备1没有接电时),控制部 分32尝试通过无线连接部分31b与中央设备1通信。当中央设备1开始与控制器设备2 无线通信时,控制部分32在其后利用无线通信向中央设备1发送有关指令操作内容的信 肩、ο如上所述,中央设备1侧在用户握住控制器设备2时检测控制器设备2。应当注意,中央设备1可保持对于通信接口的供电。该供电包括有线连接器部 分41和无线通信部分42,在由于用户操作而使中央设备1保持掉电时,在从控制器设备 2接收到输入后,开始为中央设备1的各个部分供电(即打开)。在这种情况下,中央设备1可保持为某些接口供电,包括有线连接器部分41和 无线通信部分42。例如,中央设备1可保持为无线通信部分42供电。通过这种配置,
13即使当利用有线连接到中央设备1的控制器设备2被激活时,控制器设备2也不能利用有 线与中央设备1通信。控制器设备2开始利用无线通信。因此,打开设备1,控制器设 备2检测并切换到与中央设备1有线连接(即,控制器设备2通过有线输出有关指令操作 的信息)。同样,假设采用无线通信,例如蓝牙,其以通信方之一作为主机服务并控制着 所述通信的方式执行。在这种情况中,当中央设备1在无线通信部分42保持供电时保持 断电时,如上所述,控制器设备2在作为主机服务时开始通信。当中央设备1在其后打 开时,中央设备1获得权利作为主机服务,并开始与控制器设备2通信,其然后作为从机 服务。控制器设备的操作进一步,当利用有线及供电连接时,控制器设备2的控制部分32可基于控制器 设备2连接到的设备的认证结果,选择通过其发送有关用户指令操作的信息的有线连接 部分3或无线连接部分31b。控制部分32通过所选择的有线连接部分31a和无线连接部 分31b之一,向中央设备1发送有关用户指令操作的信息。采用这种配置,从而允许即使在控制器设备2利用USB连接到例如个人电脑(除 中央设备1之外的USB适用设备)时,也能向中央设备1发送指令操作的信号。可使用 在连接接口的连接序列中获得的任何数据实现这种情况中执行的设备认证,例如在USB 系统中的设备认证处理。如上所述,在该实施例中,中央设备1可适应考虑多种情况的处理,该情况可 发生在例如使用家用游戏机时,其中多个用户使用他们自己的控制器设备2,其包括输入 设备。控制器设备的另一实例控制器设备2不限于具有图2所示外观的例子。以下,将描述控制器设备2的 另一例子。图11及12是表示将在下面描述的控制器设备2的另一例子的透视图,图13 是同样的控制器设备2的平面图。控制器设备2具有如图13所示的月牙形的主体70,以 及两个形成在靠近用户侧其主体中部处的类似于柱状的突出物71L、71R,在这里形成了 两个模拟操作部分23L、23R。柱状主体70的末端部分构成了把手部分20L、20R。该控制器设备2形成为, 把手部分20足够长,从而当用户使用他的/她的中、无名、及小指抓住把手部分20时 可向用户突出。同样,在用户使用他的/她的中、无名、及小指抓住把手部分20时用 户使用他的/她的食指可及范围之内的位置上,在主体外围侧上形成四个按钮28 (28R1、 28R2)、29(29L1、29L2)。进一步,在用户使用他的/她的拇指可及范围之内的位置中 形成操作部分21、22和/或模拟操作部分23。根据上述可支持的控制器设备2,用户可通过将他的/她的肘和反手连成一线来 操作控制器设备2。这使得用户自然地扩展了他的/她的手腕,因此减小了用户用于长时 间操作而感觉到的他的/她的手腕疲劳感觉。同样,由于相对较长的形成把手部分20,即使在仅用一只手握住把手部分20而 控制控制器设备2时,也可稳定地握住控制器设备2。这种稳定性提高了操作性。主体70具有总体的圆形,并包含图3所示的各个部分。同样,操作部分21、22形成在主体70上,充分地类似于图2中所示的。这些操作部分21、22被布置,从而 可在四个方向操作上、下、右和左。不同于图2所示的控制器设备2,除了图2所示 的各个按钮之外,在主体70上还形成了家庭按钮27。响应于按下家庭按钮27,中央设 备1侧执行处理来显示预定的家庭屏幕(在游戏开始时显示的屏幕),或者用于询问是否 结束游戏并转移到预定模式的屏幕。进一步,如图13所示,操作部分21、22被布置在控制器设备2上,在把手部分 20L、20R的方向上分别倾斜。例如,取代控制器设备2的中心线C,相对于把手部分20 的扩展方向代替定义线段D,其连接操作部分21a、21b的按钮的中心,及线段E,其连 接操作部分22a、22b的中心。如上所述的操作部分21、22向把手部分20的方向整体倾斜的配置可有助于用户 操作同时握住把手部分20。同样,如图13所示,按钮28和模拟操作部分23R并布置在与控制器设备2的 中心线C平行的直线G上。类似地,按钮29和模拟操作部分23L并布置在与控制器设 备2的中心线C平行的直线F上。这种配置还有助于提高用户握住把手部分20时的操作 性。此外,在主体的双肩部分上配置的按钮28、29还可提高用户握住把手部分20时的 操作性。此外,根据该控制器设备2,由于操作部分21、22等形成在其上的主体的表面 是弯曲的,操作部分21、22可从控制器设备2主体突起形成。这使得可能实现操作部分 21、22的更深敲击,其也可以提高操作性。应当注意,家庭按钮27可包括LED (发光二极管)等。可根据控制器设备2是 有线连接还是无线连接到中央设备1而使用不同的发光方式。例如,可发出不同颜色的 光(例如,无线连接使用黄光,有线连接使用蓝光)。同样,LED可被控制,从而在掉 电时不发出任何光,在执行通信时闪烁。这种配置实现了使用LED作为访问灯。进一步,可基于从中央设备1发送的指令控制LED光发射。例如,中央设备1 可对于用户的指示(规定用户在游戏期间的操作)以及中央设备1的各种状态(是否在玩 游戏或者播放视频内容等)使用为LED使用不同的颜色。中央设备1可根据这些控制器设备2变为可无线通信的顺序向各个控制器设备 2分配不同的标识,并使用为每个标识确定的颜色对于LED执行发光控制。通过这种配 置,当存在多个控制器设备2时,例如,用户可知晓通过哪个控制器设备2指令操作然后 被允许执行。进一步,可在游戏程序侧上执行发光控制,这样对于每个游戏玩家发出不同颜 色的光。例如,红光可指示第一玩家,蓝光可指示第二玩家。在这种情况下,可由游戏 程序旋转光的颜色。这种配置使得可能例如对代表游戏中受控制角色的光标以及对于控 制器设备2的LED光使用同一颜色,从而可提高对于用户的游戏操作性。进一步,可根据包含在控制器设备2中的电源部分37的变化状态改变LED的发 光方式(颜色控制,闪烁等)。例如,对于充电满状态可发出蓝光。对于充电状态小于 预定量的状态可发出红光,在充电量减小到低于请求再次充电的水平时光可闪烁。再进一步,可使用根据电源部分37的状态确定的颜色控制继续发光、闪烁、以 及停止发光。例如,在充电时可闪烁绿光,在充电完成后可持续发出绿光。
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应当注意,尽管以上描述了包含在家庭按钮27内的LED,但LED也可被安排在 其它位置,例如在开始按钮24或USB终端的附近。可选地,可在各个位置设置LED。 进一步可选地,两个或多个LED可被包含在控制器设备2中,从而控制控制器设备2的 全部颜色。应当注意,尽管在上述说明中提及了多种颜色的LED,当发光方式并不限于该 实例。例如可采用不同的闪烁方式(持续时间和/或闪烁模式),从而表达各个状态。 因此,多种颜色的LED不是强制性的。控制器设备2放置于地板或书桌上,这样操作部分21、22通过支撑腿61、62与 地板或书桌的表面保持充分平行,如图14和15所示。图14和15是表示控制器设备2 的侧视图。通过这种姿势,把手部分20还用于手掌休息,其使得用户通过他的/她的手掌 接触把手部分20来操作。这帮助用户保持他的/她的手掌在自然的位置,并因此有助于 减少用户由于长时间操作而感到的疲劳感。进一步,如图14所示,按钮28、29布置在主体上表面侧上形成的曲面上,这 样按钮28R1、29L1被按压的方向X以及按钮28R2、29L2被按压的方向Y的角度略微不 同。通过这种配置,用户可容易地知晓他的/她的手指钩在了哪个按钮上。图14和15 是表示控制器设备2的侧视图。图16和17是表示控制器设备2的顶视图。如图16和17所示,在控制器设备 2的上表面上提供了用于有线通信部分31a的USB端口。这种配置可避免控制器设备2 在置于地板或书桌上时被USB线悬挂。同样,通过在上表面侧上提供USB端口的这种 配置,重量中心位于该上表面侧上。该位置保证了在地板等上稳定放置控制器设备2。图18是表示沿线A-A’的控制器设备2的横截面图。图19是表示控制器设备 2的底视图。如横截面图所示,邻近支撑腿61形成了在控制器设备2的左右方向上扩展 的凹槽63。用户可在凹槽63上钩住他的/她的手指,从而支持控制器设备2。应当注 意,控制器设备2的内部结构在图18中没有表示。
权利要求
1.一种具有有线和无线通信接口的中央设备,用于以有线或无线的方式与多个控制 器设备通信,从而从每个控制器设备的用户接收指令操作,并用于基于该指令操作执行 处理,所述多个控制器设备每一个具有唯一的有线通信接口标识信息以及唯一的无线通 信接口标识信息,所述中央设备包括用于在所述多个控制器设备中的每一个以有线方式连接时,获取该控制器设备的有 线通信接口标识信息及无线通信接口标识信息的装置。
2.—种用于控制中央设备的方法,使用具有有线及无线通信接口的中央设备,用于 以有线或无线的方式与多个控制器设备通信,从而从每个控制器设备的用户接收指令操 作,并用于基于该指令操作执行处理,所述多个控制器设备每一个具有唯一的有线通信 接口标识信息及唯一的无线通信接口标识信息,该方法包括在所述多个控制器设备中的每一个以有线方式连接时,获取该控制器设备的有线通 信接口标识信息及无线通信接口标识信息的步骤。
3.—种系统,包括至少一个控制器设备,其具有有线及无线通信接口以及唯一的有线通信接口标识信 息及唯一的无线通信接口标识信息;和中央设备,用于以有线或无线方式与控制器设备通信,从而从每个控制器设备的用 户接收指令操作,并基于该指令操作执行处理,其中所述中央设备包括用于在所述多个控制器设备中的每一个以有线方式连接时,获取该控制器设备的有 线通信接口标识信息及无线通信接口标识信息的装置。
4. 一种控制器设备,包括有线及无线通信接口;用于存储唯一的有线通信接口标识信息及唯一的无线通信接口标识信息的装置;以及用于通过所述有线通信接口或所述无线通信接口之一与中央设备通信的装置;其中,当所述中央设备以有线方式连接时,向所述中央设备输出所述有线通信接口 标识信息及无线通信接口标识信息。
全文摘要
本发明涉及中央设备。该中央设备用于适应可在使用家用游戏机等时发生的多种情况,其中多个用户使用他们自己的控制器设备,例如输入设备。中央设备(1)在多个控制器设备(2)间通信,接收由每个控制器设备(2)的用户执行的指令操作,并根据该指令操作执行处理。中央设备(1)通过利用与多个控制器设备(2)每一个的通信,从多个控制器设备(2)中选择至少一个控制器设备(2)作为待认证的控制器设备,并在与所选的控制器设备(2)每一个通信时相对于控制器设备的每一个执行认证处理。
文档编号A63F13/00GK102014125SQ201010515550
公开日2011年4月13日 申请日期2006年4月27日 优先权日2005年5月15日
发明者久多良木健, 日野满利子, 桥本智志 申请人:索尼计算机娱乐公司
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