无线网络的游戏服务系统的制作方法

文档序号:7657370阅读:224来源:国知局
专利名称:无线网络的游戏服务系统的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏服务系统,具体地,涉及一种在无线网络 环境下集成不同游戏开发商、游戏服务商的不同类型的应用于无线 终端上的游戏月良务系统。
背景技术
游戏在无线网络环境下的现状是当无线终端用户进行游戏时 先查找与移动终端相匹配的游戏,然后下载、安装、登陆游戏,进 行游戏,之后退出游戏。如果游戏需要账号,则进行游戏前需要先 注册游戏账号,再用注册的账号登陆;如果游戏过程中需要4吏用虚 拟货币,则需要在当前游戏所提供的方式中购买虚拟货币,并且只 能用于买卖当前游戏系统中的虚拟装备。如果要进行另 一种游戏, 必须4姿照该游戏的要求重新进入,上一个游戏中的虚拟货币在当前 游戏中不能再^f吏用。
移动游戏服务系统4是供一个集成不同游戏开发商、游戏月l务商 的不同类型的游戏,用户登录移动游戏月良务系统后,可以乂人系统中 查找浏览与移动终端类型相匹配的移动游戏,下载安装游戏后,进 入游戏月良务即可同时进行所安装的不同游戏;系统才是供的虚拟货币 可以在系统中统一;;充通,购买不同游戏的游戏装备。
和移动游戏月良务系统相比,目前^f专乡充的移动游戏存在4口下一些 缺陷(1 )当无线终端用户进行游戏时需要进入相应的游戏,如果要 进行别的游戏,需要再次登陆进入另一个游戏,没有统一的登陆功
能;
(2) 用户在进行无线游戏时,当在一种游戏中购买了虚拟货币 后,在另一种游戏中如果也要使用虚拟货币,必须再次购买虚拟货 币,前一个游戏中的虚拟货币不能在当前游戏中使用,即虚拟货币 在不同游戏开发商、游戏月良务商的游戏中不能流通;
(3) 无线终端用户浏览、查找满足移动终端的游戏很不方便;
(4) 无线终端用户在不同的游戏间切换时,梯:作4艮复杂;
(5 )无线终端用户在进4亍游戏的过程中网络流量大,费用昂贵;
以及
(6)运营商对网络上的游戏难以监管。

发明内容
考虑到上述缺陷而做出本发明,为此,本发明的目的在于提供 一种游戏服务系统。
根据本发明提供的游戏服务系统,包括游戏在线子系统,用 于4吏无线终端用户统一登陆并且进4亍在线游戏;管理子系统,用于 对多个游戏以及无线终端用户进^亍管理;以及4妄口4莫块,通过该"l妄 口才莫块游戏开发商进行游戏开发,以及通过该4妄口才莫块游戏力良务运 营商在管理子系统中添加和 <奮改所开发的游戏。
在该系统中,在线子系统向无线终端用户提供在线服务功能, 其中,在线服务功能包括查找与无线终端用户类型相匹配的游戏以
及购买和^f吏用虚拟货币。管理子系统对多个游戏的管理包括增加、 》多改、删除多个游戏中的一个或多个,其中,管理子系统对无线乡冬 端用户的管理包括无线终端用户的注册、修改、以及注销。
在该系统中,接口模块中的应用程序接口供游戏开发商调用以 进行游戏开发。其中,虚拟货币为可在多个游戏中流通的虚拟货币。 并且无线终端用户与管理子系统的实时交互包括无线终端用户在线 操作管理子系统中提供的多个游戏中的 一个或多个。
通过本发明的上述方面,能够提供统一登陆功能;虚拟货币统 一流通功能;用户可以更方<更的查找与移动纟冬端类型相匹配的游戏; 用户在不同的游戏间切:换时更加方<更;可以减少进4亍游戏过禾呈中的 网络流量,减少游戏费用;运营商对网络上的游戏更容易管理和监 控等等。本发明系统最大化的利用了现有资源,提高了用户满意度 和市场竟争力。
本发明的其它特4正和优点将在随后的"i兌明书中阐述,并且,部 分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发 明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附 图中所特别指出的结构来实现和获得。


附图用来才是供对本发明的进一步理解,并且构成i兌明书的 一部 分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的 限制。在附图中
统的结构图;以及
图3是示出了根据本发明实施例的在无线网络环境下进行游戏 的流程图。
具体实施例方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此 处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本 发明。
在本实施例中,图1是示出了才艮据本发明实施例的用于无线网 络的游戏服务系统的框图。如图1所示,游戏服务系统,包括游 戏在线子系统102,用于4吏无线终端用户统一登陆多个游戏,并向 无线终端用户4是供与管理子系统的实时交互;管理子系统104,用 于对多个游戏以及无线终端用户进行管理;以及4妄口才莫块106,通 过该4妄口 一莫块游戏开发商进4于游戏开发,以及通过该4妄口 一莫块游戏 月l务运营商在管理子系统中添加和^f奮改所开发的游戏。
在该系统中,在线子系统向无线终端用户提供在线服务功能, 其中,在线力良务功能包括查找与无线终端用户类型相匹配的游戏以 及购买虚拟货币。管理子系统对多个游戏的管理包括增加、修改、 删除多个游戏中的一个或多个,其中,管理子系统对无线终端用户 的管理包4舌无线终端用户的注册、1奮改、以及注销。
在该系统中,4妾口才莫块净皮游戏开发商在开发游戏中调用,所开 发的游戏由游戏服务运营商操作,将新的游戏^是供给管理子系统或 对多个游戏中的一个或多个进行升级。其中,虚拟货币为在多个游 戏中流通的虚拟货币。并且无线终端用户与管理子系统的实时交互
包4舌无线终端用户在线才喿作管理子系统中的多个游戏中的 一个或多个。
图2是示出了根据本发明实施例的用于无线网络的游戏服务系 统的结构图。如图2所示,包括游戏在线子系统202;管理子系 统204;接口模块206。与本发明系统相关的外部实体有无线终端 用户208、游戏开发商210、游戏月良务商212、无线网全各运营商214。
以下结合图1和图2对用于无线网络的游戏月良务系统各组成部 分进行详细地描述。
游戏在线子系统是玩家进4亍游戏的实时交互系统,用于无线终 端用户登录游戏、浏览查找游戏、在线进行游戏、购买虚拟货币等 功能;管理子系统实现游戏服务的系统管理功能,用于管理游戏、 管理用户等;接口模块是移动游戏服务的扩展接口,用于游戏开发 商的游戏接入,通过接口可实现游戏集成到游戏服务系统中。
本发明用于无线网络的游戏服务系统的各组成部分间关系如

游戏在线子系统是无线游戏月l务系统的一个寿欠件组成部分。游 戏在线子系统实现无线终端用户与游戏的交互,游戏在线系统中的 用户和游戏在管理子系统中管理。
管理子系统是无线游戏服务系统的一个软件组成部分,管理无 线游戏月良务系统中的用户和游戏等。在管理子系统中注册的用户可 进入游戏在线系统在线进4亍游戏;在管理子系统中发布的游戏可祐二 游戏在线系统中的用户浏览查找,以及^皮无线用户通过游戏在线系 统进行游戏。
4妻口才莫块是无线游戏服务系统的一个附属软件组成部分,用于 游戏开发商、游戏"l务商的游戏4妄入。
外部实体的无线终端用户是游戏玩家等;外部实体的游戏服务
商是提供游戏业务的商家;外部实体的游戏开发商是游戏开发商; 外部实体的无线网络运营商是无线网络的运营商家,也是被本发明
中无线网络游戏月良务系统的 K建者。
图3是示出了才艮据本发明实施例的在无线网络环境下进行游戏 的流程图。如图3所示,它包括以下步骤游戏月l务商才艮据游戏4妄 口才莫块开发、集成游戏。管理子系统启动后,游戏月良务商通过管理 子系统发布游戏。管理子系统启动后,无线终端用户通过管理子系 统注册账号。游戏在线系统启动后,无线终端用户用在上步骤申诮-的账号登录进入在线游戏。无线终端用户在游戏在线系统中浏览查 找满足移动终端类型的游戏。如果无线终端用户查找到喜爱的游戏, 下载游戏并安装。无线终端用户安装好游戏后,通过游戏在线系统 进入游戏。无线乡冬端用户在游戏在线系统中进4亍游戏。无线纟冬端用 户在游戏在线系统中进4亍游戏的过^f呈中,如果需要虚拟货币,可通 过游戏在线系统购买虚拟货币。无线乡冬端用户在游戏在线系统中进 -汙游戏的过程中,如果需要购买装备,可通过游戏在线系统中购买 的虚拟货币购买游戏装备。无线终端用户如果要进行另 一个游戏, 若还没有安装则重复安装步骤,如果已经安装,则可通过游戏在线 系统直4妾启动游戏即可开始进4亍游戏。无线乡冬端用户在游戏在线系 统中进行另一个游戏时,如果也需要购买装备,可通过游戏在线系 统中购买的虚拟货币购买另一个游戏的游戏装备。如果无线终端用 户要退出游戏,可直4妄通过游戏在线系统退出游戏,重复退出游戏 步"^骤,可退出多个在进4亍的游戏。用户退出游戏平台,如果有尚未 退出的游戏,通过退出游戏在线系统可退出所有在进行的游戏。
本发明的游戏服务系统,包括了供无线终端用户浏览查找游戏、 在线进行游戏等的游戏在线子系统,管理无线终端用户和无线游戏 的管理子系统,以及提供给游戏开发商等的游戏接口才莫块。本发明 系统用于无线网络中游戏服务系统,可集成不同游戏开发商、游戏 月良务商的不同类型的应用于无线终端上的游戏,用户登录移动游戏 服务后,可以从服务中浏览满足终端类型的移动游戏,下载安装后,
进入游戏服务即可进行所安装的不同游戏;服务才是供的虚拟货币可 以在服务中统一流通,购买不同游戏的游戏装备等。
综上所述,本发明系统可以集成不同游戏开发商、游戏服务商 的不同类型的游戏,实现用户统一登陆,统一虚拟货币,减少网络 流量等功能,最大化的利用现有资源,提高用户满意度和市场竟争 力,有明显的经济效益和社会效益。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,
对于本领:威的:f支术人员来i兌,本发明可以有各种更改和变4匕。凡在 本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等, 均应包含在本发明的保护范围之内。
权利要求
1.一种无线网络的游戏服务系统,其特征在于,包括游戏在线子系统,用于使所述无线终端用户统一登陆并且进行在线游戏;所述管理子系统,用于对所述多个游戏以及所述无线终端用户进行管理;以及接口模块,通过所述接口模块游戏开发商进行游戏开发,以及通过所述接口模块游戏服务运营商在管理子系统中添加和修改所开发的游戏。
2. 根据权利要求1所述的游戏服务系统,其特征在于,所述在线 子系统向所述无线终端用户4是供游戏在线服务功能。
3. 根据权利要求2所述的游戏服务系统,其特征在于,所述在线 月良务功能包括查找与所述无线终端用户类型相匹配的游戏以 及购买和4吏用虚拟货币。
4. 根据权利要求1所述的游戏服务系统,其特征在于,所述管理 子系统对所述多个游戏的管理包4舌增加、^修改、删除所述多个 游戏中的 一个或多个。
5. 根据权利要求1所述的游戏服务系统,其特征在于,所述管理 注册、{奮改、以及注销。
6. 根据权利要求1所述的游戏服务系统,其特征在于,所述接口 才莫块中的应用程序接口供所述游戏开发商调用以进4亍游戏开 发。
7. 根据权利要求3所述的游戏服务系统,其特征在于,所述虚拟 货币为在所述多个游戏中流通的虚拟货币。
8. 根据权利要求1所述的游戏服务系统,其特征在于,所述无线 终端用户与所述管理子系统的实时交互包4舌所述无线终端用 户在线操作所述管理子系统中提供的所述多个游戏中的 一 个 或多个。
全文摘要
本发明公开了游戏服务系统,包括游戏在线子系统,用于使无线终端用户统一登陆并且进行在线游戏;管理子系统,用于对多个游戏以及无线终端用户进行管理;以及接口模块,通过该接口模块游戏开发商进行游戏开发,以及通过该接口模块游戏服务运营商在管理子系统中添加和修改所开发的游戏。通过本发明,可以集成不同游戏开发商、游戏服务商的不同类型的游戏,实现用户统一登陆,统一虚拟货币,以及减少网络流量等功能,从而最大化的利用现有资源,提高用户满意度和市场竞争力,并且有明显的经济效益和社会效益。
文档编号H04Q7/20GK101102318SQ200710126039
公开日2008年1月9日 申请日期2007年6月29日 优先权日2007年6月29日
发明者英 李, 波 游 申请人:中兴通讯股份有限公司
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