移动终端娱乐方法及相应的移动终端的制作方法

文档序号:7925480阅读:114来源:国知局
专利名称:移动终端娱乐方法及相应的移动终端的制作方法
技术领域
本发明涉及智能娱乐系统技术领域,具体涉及智能娱乐移动终端及相应的 数据处理方法。
背景技术
随着移动终端特别是手机功能的不断丰富,大多数都已具有其他多种多样 的功能,例如摄像照相功能,音乐播放功能等。
在对现有技术的研究和实践过程中,本发明的发明人发现,现在的移动终 端很多功能的扩展趋于大同,大多数的移动终端都具有同样的功能,用户在使 用过程中也只是在单独的使用移动终端的种种功能,而并不能达到跟移动终端 进行交流的程度。

发明内容
为了增加移动终端的娱乐功能,本发明实施例提供智能娱乐移动终端及相 应的lt据处理方法。
一种移动终端娱乐方法,包括
获取终端输入信息;
将所述输入信息转换为宠物状态参数;
输出所述宠物状态。
一种智能娱乐移动终端,包括
输入单元,用于获取终端输入信息;
中央控制单元,用于将所述输入信息转换为宠物状态参数;
输出单元,用于根据所述宠物状态参数输出所述宠物状态。
本发明实施例釆用获取移动终端日常输入的参数转换为模拟宠物的各项 参数,使用户在使用移动终端的时候也可以将移动终端模拟宠物并与移动终端 进行简单的交互,增加了移动终端的功能。


为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施 例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述 中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付 出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图i是本发明一种移动终端娱乐方法一个实施例的示意图; 图2是本发明 一种智能娱乐移动终端的 一个实施例的结构图。
具体实施例方式
本发明实施例提供一种移动终端娱乐方法,本发明实施例还提供相应的智 能娱乐移动终端。以下分别进行详细说明。 一种移动终端娱乐方法,包括 获取终端输入信息; 将所述输入信息转换为宠物状态参数; 才艮据所述宠物状态参数输出所述宠物状态。
以手机为例,手机的摄像头、话筒、按键、短信以及游戏输入的信息都可 以作为宠物的设定参数,而手机的显示屏、听筒和可以变换颜色的外壳都可以 模拟宠物根据相应的参数做相应的变化。
请参阅图l是本发明一种移动终端娱乐方法一个实施例的示意图;本实施 例以手机作为移动终端进行说明。
步骤IOI、采集输入信息;
手机的摄像头模拟宠物的眼睛,打开摄像头时,采集摄像头摄取的颜色信 息,并计算出其中三原色的比例值;
手机的话筒模拟宠物的耳朵,用户可以设定一个或多个声音作为采集对 象;通话时手机分析通话语音,当通话中的语音属于用户设定的范围内时,统 计该通话的各项数据,例如通话音量,通话时间等数据;
手机用户发送短信的数量也可以被记录下来,而且根据手机中通讯录中分 组的情况分别记录各个组别的短信数量;例如通讯录中朋友组、亲人组、同事 组等都分别记录各组中所属的电话号码所对应的短信数量;
当用户打开互动^f莫式时,可以通过^4t控制虚拟宠物的动作,此时采集设
定按键的状态信息,例如按键的按下、长按和弹起的状态信息。
用户在进行手机游戏的时候, 一些游戏数据也可被采集,比如游戏时间和
游戏种类等;而且还可以才艮据游戏种类分别记录游戏时间。
根据设置可以获取手机的多种输入数据,后续可以根据这些数据转换更多
的虚拟宠物信息。
步骤102、将输入信息转换为宠物状态参数; 可以设置多种转换方式,本实施例釆用
将按键信息转换为动作参数;手机的*和#键按键信息控制虚拟宠物的左 右脚,手机的左右键的按键信息控制虚拟宠物的左右手;例如按*键表示抬左 脚,松*键表示放左脚,#键类似;*和#键可以和键盘的数字键一起配合使用, 可以这样设置数字键2、 8、 4、 6表示前后左右方向控制,这样可以控制宠物做 一些简单的运动。左右键控制左右手的操作和* #键原理一致。
将预设心情状态值将所述三原色比例值转换为心情状态参数,设定好手机 的各种心情对应的颜色,例如摄像头摄取的图像中红色、黄色和蓝色中红色超 过50°/。时心情状态对应为高兴,蓝色超过50%时心情状态对应为郁闷等;
将预设语音的通话数据转换为心情参数,手机中预设的声音进行通话时, 通话时间越长对应的虚拟宠物的高兴的程度越高,比如设定通话10分钟时虚拟 宠物高兴程度对应为100;
根据预设的食物种类与移动终端通信录各组的对应关系,将通信次数信息 转换为相应食物种类参数,按照不同的群组定义不同食物类别,例如家人-> 荤菜;同事->蔬菜;朋友->米饭;同学->水等。每条短信按照发件人的号 码所属群组归类, 一条短信代表一类食物的一份,例如 一条短信是朋友群组 发过来的,就表示一份米饭。
各种游戏也对应不同的虚拟宠物状态参^t,例如
益智类 一些棋牌类游戏,在游戏时可以将虚拟宠物作为对手,手才M艮据 游戏的精彩程度转换为宠物相应的智力参数;
体育类在玩运动游戏时,手机根据游戏的精彩程度转换为宠物相应的健 康参数。也可在内置了记步器的手机中根据记录的用户运动强度,相应提高宠 物的健康参数。
家务类可以设置虚拟宠物做家务,保持清洁;当然,也可以通过"做饭"
来制作一些专门的食物,对宠物成长有特别的好处。
步骤103、显示虚拟宠物的各种参数对应的状态;
根据心情状态参数和心情程度参数在显示装置上显示相应的心情表情;显 示时可以根据设置釆用多种显示方式,例如通过各种表情加上文字显示虚拟 宠物的各种心情,再用手机屏幕的明亮程度显示心情好坏的程度,当虚拟宠物 极度不高兴的时候就可以在屏幕上显示非常沮丧的脸,同时背景灯会变成最 暗。
才艮据所述动作参数在显示装置上显示相应的动作,当切换为互动才莫式时, 通过按键对虚拟宠物进行控制;
根据所述食物参数在显示装置上显示相应的饥饿和口渴程度,虚拟的食物 在使用后会降低饥渴程度,饥渴程度以及健康程度都会影响生命值,使用食物 后会对生命值进行增加等;
根据所述心情状态参数,在发音装置发出相应的语音,物状态转换的时候 通过听筒发出状态转换提示音,在状态转换没有稳定的时候听筒或扬声器可以 依据设置间隔一定时间发出提示声音,例如宠物饿了,就发出"我饿了"。
如果手机外壳具有变色功能,虚拟宠物的心情状态也可以通过手^L外壳的 颜色来表示。
如果手机能上网,也可以通过虚拟宠物和其他使用者进行交互;例如 如果运营商提供一些商店,可以进行一些买卖活动。(比如增加金钱参数,
利用金钱可以购买其他物品等);
设置专门的工作功能,可以利用虚拟进行劳动得到物品和金钱; 可以设置网络中可以社区溜溜宠物,也可设定随机事件收获,比如见到捡
到钱,或者你的宠物宝宝遇上一见钟情的对象。 一见钟情在各类属性的相近的
基础上小概率发生;也可以跟其他用户交友等。
本发明实施例中,利用手机日常的输入信息模拟宠物的各种参数,对虚拟
宠物进行控制,手机已相当于一个宠物,用户在^f吏用移动终端的时候也可以将
移动终端当作宠物来进行交互,增加手机的功能,给手机用户带来更好的体验。
请参阅图2是本发明 一种智能娱乐移动终端的一个实施例的结构图;包括 输入单元201,用于获取终端输入信息; 所述输入单元201还可以包括
按键记录单元2011,用于根据预设的按键功能,记录按键的状态信息; 所述按键的状态信息包括例如按下、长按和弹起等多种状态信息。 摄像头分析单元2012,用于获取摄像头摄取的三原色比例值; 在摄像头分析单元2012针对摄像头摄取的图像的颜色进行分析,计算其中
红色、黄色和蓝色三中原色的比例值。
语音识别单元2013,用于识别预设的语音,统计预设的语音的通话数据; 语音识别单元2013识别话筒获取的语音,当预设的语音进行通话时统计通
话的数据,例如通话时间,音量等。
通话统计单元2014,用于统计预设时间内移动终端通信录各组中各通信对
象的通信次数信息;
游戏信息采集单元2015,用于采集移动终端中的游戏信息。 游戏信息采集单元2015对移动终端中各种游戏信息,例如针对各种游戏
分别统计游戏时间等。
中央控制单元202,用于将所述输入信息转换为宠物状态参数;
中央控制单元202将各种采集到的输入信息转换为相应的宠物状态参数。
所述中央控制单元202还可以包括
动作参数单元2021,用于将按键信息转换为动作参数;
心情状态参数单元2022,用于根据预设心情状态值将所述三原色比例值转
换为心情状态参数;
心情参数单元2023,用于将预设语音的通话数据转换为心情参数; 食物参数单元2024,用于根据预设的食物种类与移动终端通信录各组的对
应关系,将通信次数信息转换为相应食物种类参数;
游戏信息转换单元2025,用于将益智类游戏的时间和成绩转换为智力值参
数,将参数中体育类游戏的时间和成绩转换为健康值参数。输出单元203,用于根据宠物状态参数输出所述宠物状态。 所述输出单元203还可以包括
显示单元2031,用于根据心情状态参数和心情程度参数在显示装置上显示 相应的心情表情;根据所述动作参数在显示装置上显示相应的动作;根据所述 食物参数在显示装置上显示相应的饥饿和口渴程度;
发音单元2032,用于根据所述心情状态参数,在发音装置发出相应的语音, 显示智力值和健康值;
针对具有外壳颜色变换的移动终端还可以增加外壳变换单元2033,用于才艮 据心情状态参数和心情程度参数,控制具有外壳颜色变换功能移动终端的外壳 显示相应的颜色。
釆集移动终端日常的输入信息;漢拟宠物的各种状态参数,移动终端相当于 一个电子宠物,对虚拟宠物进行控制,增加手机的功能,给手机用户带来更好 '的体验。
骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读 存储介质中,存储介质可以包括ROM、 RAM、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的移动终端娱乐方法以及相应的移动终端进 行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐
对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式
及应用范围 上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
权利要求
1、一种移动终端娱乐方法,其特征在于,包括获取终端输入信息;将所述输入信息转换为宠物状态参数;根据所述宠物状态参数输出宠物状态。
2、 根据权利要求l所述的移动终端娱乐方法,其特征在于,所述获取终端 输入信息包括根据预设的按键功能,记录按键的状态信息;获取摄像头摄取的三原色比例Y直;识别预设的语音,统计预设的语音的通话数据;统计预设时间内移动终端通信录各组中各通信对象的通信次数信息。
3、 根据权利要求2所述的移动终端娱乐方法,其特征在于,所述将所述输 入信息转换为宠物状态参数包括将按键信息转换为动作参数;根据预设心情状态值将所述三原色比例值转换为心情状态参数; 将预设语音的通话数据转换为心情参数;根据预设的食物种类与移动终端通信录各组的对应关系,将通信次数信息 转换为相应食物种类参数。
4、 根据权利要求3所述的移动终端娱乐方法,其特征在于,所述根据预设 心情状态值将所述三原色比例值转换为心情状态参数包括定三原色的一个比例范围对应一种心情状态,才艮据获取的三原色比例ii查 找对应的心情状态。
5、 根据权利要求3所述的移动终端娱乐方法,其特征在于,所述根据宠物 状态参数输出所述宠物状态包括根据心情状态参数和心情程度参数在显示装置上显示相应的心情表情; 根据所述动作参数在显示装置上显示相应的动作; 根据所述食物参数在显示装置上显示相应的饥饿和口渴程度; 根据所述心情状态参数,在发音装置发出相应的语音。
6、 根据权利要求1或2所述的移动终端娱乐方法,其特征在于,所述获取 终端输入信息包括采集移动终端中的游戏信息。
7、 根据权利要求6所述的移动终端娱乐方法,其特征在于,所述将输入信 息转换为宠物状态参数包括将益智类游戏的时间和成绩转换为智力值参数,将参数中体育类游戏的时 间和成绩转换为健康值参数。
8、 根据权利要求7所述的移动终端娱乐方法,其特征在于,所述4艮据宠物 状态参数输出宠物状态还包括在显示装置中显示智力值和健康值。
9、 根据权利要求3或7所述的的移动终端娱乐方法,其特征在于,所述根 据宠物状态参数输出宠物状态还包括根据心情状态参数和心情程度参数,控制具有外壳颜色变换功能移动终端 的外壳显示相应的颜色。
10、 一种智能娱乐移动终端,其特征在于,包括输入单元、中央控制单元 和输出单元,其中所述输入单元,用于获取终端输入信息;所述中央控制单元,用于将所述输入信息转换为宠物状态参数;所述输出单元,用于根据宠物状态参数输出所述宠物状态。
11、 根据权利要求10所述的智能娱乐移动终端,其特征在于,所述输入单 元还包括按键记录单元,用于根据预设的拾睫功能,记录按键的状态信息; 摄像头分析单元,用于获取摄像头摄取的三原色比例值; 语音识别单元,用于识别预设的语音,统计预设的语音的通话数据; 通话统计单元,用于统计预设时间内移动终端通信录各组中各通信对象的 通信次lt信息。
12、 根据权利要求ll所述的智能娱乐移动终端,其特征在于,所述中央控 制单元还包括动作参数单元,用于将按键信息转换为动作参数; 心情状态参数单元,用于根据预设心情状态值将所述三原色比例值转换为 心情状态参数;心情参数单元,用于将预设语音的通话数据转换为心情参数; 食物参数单元,用于根据预设的食物种类与移动终端通信录各组的对应关 系,将通信次数信息转换为相应食物种类参数。
13、 根据权利要求12所述的智能娱乐移动终端,其特征在于,所述输出单 元还包括显示单元,用于根据心情状态参数和心情程度参数在显示装置上显示相应 的心情表情;根据所述动作参数在显示装置上显示相应的动作;根据所述食物 参数在显示装置上显示相应的饥饿和口渴程度;发音单元,用于根据所述心情状态参数,在发音装置发出相应的语音。
14、 根据权利要求10或11所述的智能娱乐移动终端,其特征在于,所述输 入单元还包括' 游戏信息采集单元,用于采集移动终端中的游戏信息。
15、 根据权利要求14所述的智能娱乐移动终端,其特征在于,所述中央处 理单元还包括游戏信息转换单元,用于将益智类游戏的时间和成绩转换为智力值参数, 将参数中体育类游戏的时间和成绩转换为健康值参数。
16、 根据权利要求15所述的智能娱乐移动终端,其特征在于,所述显示单 元进一步用于显示智力值和健康值。
17、 根据权利要求12或15所述的智能娱乐移动终端,其特征在于,所述输 出单元还包括外壳变换单元,用于根据心情状态参数和心情程度参数,控制具有外壳颜 色变换功能移动终端的外壳显示相应的颜色。
全文摘要
本发明公开了一种移动终端娱乐方法。本发明实施例还提供相应的移动终端娱乐终端。包括获取终端输入信息;将所述输入信息转换为宠物状态参数;根据所述宠物状态参数输出所述宠物状态。本发明技术方案由于利用移动终端日常的输入信息模拟宠物的各种参数,对虚拟宠物进行控制,移动终端已相当于一个宠物,用户在使用移动终端的时候也可以将移动终端当作宠物来进行交互,增加移动终端的功能,给用户带来更好的体验。
文档编号H04M1/21GK101360304SQ200810215609
公开日2009年2月4日 申请日期2008年9月4日 优先权日2008年9月4日
发明者孙志斌 申请人:深圳华为通信技术有限公司
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