2D图转裸眼3D图的制作方法

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2D图转裸眼3D图的制作方法与工艺

2D图转裸眼3D图是一项集合了光学、色彩学、摄影学、材料学等多学科知识及专业软件运用的综合图像制作技术,是一种不需要3D摄像设备,而是通过分析计算图片的不同景深和不同视角将平面图片制作成左右眼图片,然后合成为能在3D设备上观看的裸眼3D图的技术。



背景技术:

裸眼3D正以迅速的发展势头进入各行业领域,同时作为一种新兴的领域,也吸引了众多企业的关注和加入。各大芯片厂商相继推出裸眼3D显示屏,与此同时裸眼3D也开始广泛的应用到了手机行业。日本夏普、东芝、韩国LG、美国MASTERIMAGE,都已批量出售裸眼3D终端产品,而在中国市场HTC、卓普也纷纷加入裸眼3D手机行列,以期挖掘一个新的价值领域。另一方面,任天堂PS4的3DS的裸眼3D游戏也表现出了强劲的发展势头,给用户带来了完全不一样的体验。目前,裸眼3D技术应用正快速发展,相关技术正日趋成熟。随着苹果手机即将采用裸眼3D技术裸眼3D多媒体正在逐步趋于规范化和大规模普及的前夜。

1、裸眼3D显示产品及技术应用领域范围非常广泛。

市场容量极大,市场前景不可估量。不仅是手机厂家、电视机厂家、显示器厂家、广告传媒、摄影、展览展示行业而且可以应用到手机、工艺品、装饰画、教学、游戏、科技、招商、汽车、建筑等各个行业、未来也可以进入家庭。总的来讲,就是只要有图像显示的地方,就可以应用裸眼3D显示产品,可见立体产品应用市场有着不可估量的市场前景和效益。

2、裸眼3D显示产品、技术和服务产业是一种新兴高技术产业,是一种具有黄金价值的朝阳产业。

裸眼3D显示产品很早就有,但由于受当时技术条件的限制,没有广泛地应用。随着电子工业及软件工业的迅猛发展,裸眼3D显示材料及产品将迅速普及。并且将要覆盖人们生活的各个方面。世界已经入立体时代。裸眼3D显示产品、技术国内国际市场而言,是一种最新的高技术产业。

3、裸眼3D显示产品是目前发展较快,利润较高,周期长,科技含量较高的最新的影像的新的经济增长点。

裸眼3D显示产品是人们一种新的视觉产品,色彩艳丽,层次分明,具有很强的视觉冲出力和优美的环境感染力,而且图像本身就是传媒的特性,所以立体影像产品发展非常迅速,且利润高,是图像产业中所寻求新的经济增长点的重点项目。发展及生存周期较长。我们在现在市场看到的裸眼3D显示产品均在成本的10倍,利润较高,且要普及型民用市场,发展及生存周期较长。

4、各行业人员对裸眼3D多媒体认知度高,接受较快,反应积极。

无论在传媒公司、企业、汽车、宾馆、饭店、火车及其他人员进行了大量的求证和调查,各方反应都比较积极,对裸眼3D多媒体比较认同,整体来讲,人们对裸眼3D显示产品的反应是积极的认同的。

5、2D图转裸眼3D裸眼图是解决裸眼3D资源短缺的途径

目前整个行业尚处于萌芽阶段。裸眼3D产业的发展需要解决裸眼3D多媒体资源问题,裸眼3D多媒体丰富了,才能大大促进终端的推广,裸眼3D资源只依靠新3D摄影设备制成的资源是远远不能满足市场需要的,2D图转裸眼3D图的技术解决了2D图不能在裸眼3D上观看的弊端,裸眼3D资源将大大丰富,市场前景非常乐观,不仅能为我 们事业的经济、文化发展做出贡献,而且对于提高人们的艺术欣赏水平和生活质量起到积极的推动作用。也能成为地方经济产业发展的新亮点。



技术实现要素:

2D图转裸眼3D图技术根据人眼对物体近大远小就会形成立体感的特性,采用“裸眼多视点”显示技术,通过给观看者左右两眼分别送去不同的图片,从而达到立体图画的视觉效果。裸眼3D图同时存储了左眼看到的图(在右边)及右眼看到的图(在左边)。两边的图片通过在位置的不同,产生真实的距离空间,裸眼3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚。可以在3ds游戏机及3d手机上展现逼真的立体层次效果。

2D图转裸眼3D图,先将一张普通2D图分别制作两幅图片,定义为这张裸眼3d图的左右图,通过对左右图分层,根据左右眼视角的不同而计算调整两幅图图层之间的位置、大小、模糊度数据,从而达到调整景深的目的。同时校正绘图过程中的产生的移动,旋转等问题,调整左右图片的亮度,对比度来调整输出图像的色彩,防止因为两幅图片的不同步产生观看不适感。然后将左右图合成为裸眼3D图。

2D图转裸眼3D图技术解决了2D图不能在裸眼3D上观看的弊端,通过2D图转裸眼3D图,裸眼3D资源将大大丰富,市场前景非常乐观,不仅能为我们事业的经济、文化发展的新亮点,而且对于提高人们的艺术欣赏水平和生活质量起到积极的推动作用。2D图转裸眼3D图技术将带来新媒体制作的巨大发展机遇。

具体实施方式

1、在图1中,找出一张需要转成裸眼3D图的2D图,可以是漫画、插画、照片或经扫描录入的图。

2、在图2中,将这张2D图复制制作两幅图片,定义为这张裸眼3d图的左右图。

3、对2D图进行电脑分层。

对于有分层的图片,可按照前景、人物、背景、特效、文字等进行分层归类,方便按照景深调整。对于没有分层的图片,如照片和扫描图,需要进行抠图,将人物、物体等从背景上抠出并储存为各自一层,并将抠图后的背景图案补完整。

在图3中,这张图被分为6个图层:对话框1、对话框2、人物1、人物2、建筑物、蓝天白云。

4、根据瞳孔间距和观看距离,分别制作左右双眼图片

在图4中,通过瞳孔间距和观看距离的立体几何数学计算,或者通过双摄像器材,模拟双眼对不同景深的图片拍摄,从而得到各图层在左右图的具体位置。

5、调整

在图5中,对左右图数据计算后,各层图片分别按照眼睛远近透视关系调整位置、大小、模糊度,从而达到调整景深的目的。

同时校正绘图过程中的产生的移动,旋转等问题,调整左右图片的亮度,对比度来调整输出图像的色彩,防止因为两幅图片的不同步产生观看不适感。

6、在图6中,将左右图用合成设备合成,输出单张裸眼3D图。

7、在图7中,裸眼3D设备调试。

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