一种音频数据的处理方法和装置与流程

文档序号:18713092发布日期:2019-09-20 20:47阅读:158来源:国知局
一种音频数据的处理方法和装置与流程

本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种音频数据的处理方法和装置。



背景技术:

在现有的电视系统中,会接收来自包括ATV Demod、AV、Component、VGA(英文全称:Video Graphics Array,中文:视频图形阵列)、HDMI(英文全称:High Definition Multimedia Interface,中文:高清晰度多媒体接口)等不同电视通路的音频数据,用户可以通过切换不同的通路获取相应通路上的音频数据。但是,每个通路上音频数据的采样率是不同的,甚至同一通路上的音频数据的采样率也可能是不同的。例如:ATV通路的采样率为35.15625Khz,VGA通路的采样率为48Khz,而HDMI通路支持32Khz~192Khz各频段的采样率。

但是,当通路切换时,例如从ATV通路切换到VGA通路时,或者HDMI通路内所播放信号源的采样率从48Khz切换到32Khz时,如果继续采用原先的采样率会导致播放新捕获到的音频数据时出现变声的问题。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种音频数据的处理方法和装置,用于解决现有技术中当采样率变化时,若继续采用原来的采样率播放音频数据导致的变声问题。

第一方面,本发明实施例提供了一种音频数据的处理方法,包括:

获取第一信息控制节点,所述第一信息控制节点为已配置的信息控制节点,所述已配置的信息控制节点中包含待播放音频数据的采样率;

检测所述第一信息控制节点中待播放音频数据的采样率是否与当前的播放采样率相同;

若不同,则将所述待播放音频数据的采样率设置为当前的播放采样率。

第二方面,本发明实施例提供了一种音频数据的处理装置,包括:

获取单元,用于获取第一信息控制节点,所述第一信息控制节点为已配置的信息控制节点,所述已配置的信息控制节点中包含待播放音频数据的采样率;

第一检测单元,用于检测检测所述第一信息控制节点中的待播放音频数据的采样率是否与当前的播放采样率相同;

设置单元,用于若所述第一检测单元检测到不同,则将所述待播放音频数据的采样率设置为当前的播放采样率。

本发明实施例提供了一种音频数据的处理方法和装置,在获取第一信息控制节点后,检测第一信息控制节点中的采样率是否与当前的播放采样率相同,若不同,则将第一信息控制节点中的采样率设置为当前的播放采样率。这样,在播放捕获到的新切换的通路上的音频数据,或同一通路但采样率发生变化的音频数据之前,通过将新捕获的待播放音频数据的采样率和之前的待播放音频数据的采样率进行比较,在不相同的情况下,将新捕获的待播放音频数据的采样率作为新的播放采样率,以便根据新的播放采样率进行播放,避免了现有技术中采用通路切换之前的采样率播放新捕获的音频数据时出现的变声问题、或者采用同一通路中采样率改变之前的采样率播放新捕获到的音频数据时出现的变声问题。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例提供的一种音频数据的处理方法的流程示意图一;

图2为本发明实施例提供的一种音频数据的处理方法的流程示意图二;

图3为本发明实施例提供的与WDMA对应的第一缓冲区的示意图;

图4为本发明实施例提供的第一缓冲区中读指针和写指针之间音频数据的示意图一;

图5为本发明实施例提供的第一缓冲区中读指针和写指针之间音频数据的示意图二;

图6为本发明实施例提供的第一队列和第四队列的交互示意图;

图7为本发明实施例提供的与WDMA对应的第二缓冲区的示意图;

图8为本发明实施例提供的一种音频数据的捕获装置的结构示意图一;

图9为本发明实施例提供的一种音频数据的捕获装置的结构示意图二。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

实施例一

本发明实施例提供了一种音频数据的处理方法,如图1所示,包括:

步骤101、获取第一信息控制节点。

其中,第一信息控制节点为已配置的信息控制节点,已配置的信息控制节点中包含待播放音频数据的采样率。

步骤102、检测第一信息控制节点中的采样率是否与当前的播放采样率相同。

步骤103、若不同,则将第一信息控制节点中的采样率设置为当前的播放采样率。

基于步骤101-步骤103所示的音频数据的处理方法,在获取第一信息控制节点后,检测第一信息控制节点中的采样率是否与当前的播放采样率相同,若不同,则将第一信息控制节点中的采样率设置为当前的播放采样率。这样,在播放捕获到的新切换的通路上的音频数据,或同一通路但采样率发生变化的音频数据之前,通过将新捕获的待播放音频数据的采样率和之前的待播放音频数据的采样率进行比较,在不相同的情况下,将新捕获的待播放音频数据的采样率作为新的播放采样率,以便根据新的播放采样率进行播放,避免了现有技术中采用通路切换之前的采样率播放新捕获的音频数据时出现的变声问题、或者采用同一通路中采样率改变之前的采样率播放新捕获到的音频数据时出现的变声问题。

实施例二

本发明实施例提供了一种音频数据的处理方法,如图2所示,包括:

步骤201、设定第一队列、第二队列、第三队列和第四队列。

其中,队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端进行删除操作,在表的后端进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。在队列这种数据结构中,最先插入的元素将是最先被删除的元素,反之最后插入的元素将是最后被删除的元素,因此,队列又被称为“先进先出”的线性表。队列的存储方式可以使用线性表进行存储,也可以使用链表进行存储。本发明实施例以队列采用链表进行存储进行示例性说明。其中,链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点(结点也可以称为节点))组成,结点可以在运行时动态生成。通常,每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域(设域名为data),另一个是存储下一个结点地址的指针域(设域名为next),指针域中存储的信息又称为指针或链。使用链表结构可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理。

在本发明实施例中,第一队列用于管理待播放音频数据的已配置的信息控制节点,第四队列用于管理已播放音频数据的已配置的信息控制节点。为后续描述方便,将第一队列称为tobe_played队列,将第四队列称为played队列。初始化时,tobe_played队列和played队列为空。

第二队列用于管理待配置的信息控制节点,第三队列用于管理已配置的信息控制节点。为后续描述方便,将第二队列称为tobe_pushed队列,将第三队列称为pushed队列。初始化时,分配N个信息控制节点,通过尾插法插入到tobe_pushed队列中,N大于等于1;pushed队列初始化时为空。

需要说明的是,在本发明实施例中,对第一队列、第二队列、第三队列和第四队列同时进行初始化,当然,也可以在需要某个队列之前,对所需队列进行初始化。本发明实施例以同时对四个队列同时进行初始化为例进行说明。

步骤202、采用直接内存写入WDMA捕获待播放音频数据。

其中,直接内存写入(Write Direct Memory Access,简称WDMA)与第一缓冲区对应,第一缓冲区中包括读指针和写指针。

在本发明的一个优选的实施例中,第一缓冲区为环形缓冲区(Ring Buffer),该环形缓冲区中包括写指针(write pointer,wpt)和读指针(read pointer,rpt),其中,wpt表示捕获到的音频数据在Ring Buffer的存储位置,rpt表示读取的音频数据在Ring Buffer的存储位置。因此,WDMA的音频捕获及处理工作主要是依靠其写指针和读指针来完成的。其中,写指针主要由WDMA自己维护,读指针主要由CPU控制。

具体的,参照图3所示为WDMA的wpt、rpt及其维护的Ring Buffer的逻辑关系示意图。其中,st_addr(start address)表示Ring Buffer的起始地址(或首地址),end表示Ring Buffer的尾地址。初始化时,wpt和rpt均为0,即相当于对应Ring Buffer的起始地址。当WDMA捕获所在通路的音频数据时,捕获到的音频数据会从wpt的起始地址进行存储,另外,由于缓冲区为环形缓冲区,因此,当wpt到达该Ring Buffer的尾地址时,会自动跳转到Ring Buffer的首地址,继续从Ring Buffer的起始位置开始存储音频数据,如此以Ring Buffer式管理捕获到的音频数据的存储空间,可以有效解决用于捕获的内存空间浪费的问题,同时,也取消了音频捕获的时间限制,支持无限时间长度的音频捕获。

步骤203、检测第一缓冲区中的写指针和读指针的差值是否大于或等于第一预设阈值。

其中,第一预设阈值小于缓冲区的长度。可选的,第一预设阈值的大小可以根据Ring Buffer的长度进行设定。示例的,若Ring Buffer的长度为N*M,则可以将第一预设阈值设置为M,也就是说,将WDMA对应的第一缓冲区分成N个第一预设阈值长度的缓冲区。另外,初始化时,可以分配同样个数(即N个)的信息控制节点,通过尾插法链接到tobe_pushed队列中。

步骤204、若检测到第一缓冲区中的写指针和读指针的差值大于或等于第一预设阈值,则触发阈值中断。

步骤205、根据阈值中断,从第二队列中卸载单位数据的待配置的信息控制节点,并对卸载的待配置的信息控制节点进行配置。

在本发明的一个优选的实施例中,步骤205具体包括如下子步骤:

205a、根据阈值中断,从第二队列中卸载单位数据的待配置的信息控制节点。

其中,待配置的信息控制节点中主要包括以下信息:所在通路,如ATV Demod、AV、Component、VGA或HDMI;声道数,如8声道、6声道、2声道等;采样率,如32Khz、35.15625Khz、48Khz等;待播放音频数据的起始地址;待播放音频数据的数据长度。

对于待配置的信息控制节点的数据结构可以定义如下:

当然,可以根据实际所需的信息,对待配置的信息控制节点的数据结构进行删除或增加,以满足用户的实际需求,在本发明实施例中,待配置的信息控制节点需包含待播放音频数据的起始地址、长度和采样率。

205b、根据第一缓冲区中从读指针到写指针之间的待播放音频数据,对卸载的待配置的信息控制节点进行配置。

由于第一缓冲区为环形缓冲区,因此,会出现写指针大于读指针的情况、以及写指针小于读指针的情况。具体的,参照图4和图5所示,其中,图4为写指针大于读指针的情况,当写指针大于读指针时,则从读指针到写指针之间的音频数据为[rpt,wpt]之间的音频数据,如图4中斜线所示部分,进而根据[rpt,wpt]之间的音频数据,对卸载的待配置的信息控制节点进行配置;图5为读指针大于写指针的情况,当写指针小于读指针时,则从读指针到写指针之间的音频数据为:从读指针到缓冲区的尾地址之间的音频数据、以及从缓冲区的首地址到写指针之间的音频数据,即从[rpt,end]以及[st_addr,wpt]两段音频数据,如图5中双斜线所示部分,进而根据[rpt,end]以及[st_addr,wpt]两段音频数据,对卸载的待配置的信息控制节点进行配置。

也就是说,每次阈值中断触发时,根据第一缓冲区中从读指针到写指针之间的待播放音频数据,对卸载的信息控制节点进行配置,配置后的信息控制节点中包含待播放音频数据的属性信息,该待播放音频数据的属性信息包括待播放音频数据的起始地址、待播放音频数据的长度和待播放音频数据的采样率。当然,在步骤205b中也可以将待播放音频数据所在的通路、声道数配置在卸载的待配置的信息控制节点中。这样,已配置的信息控制节点中包含待播放音频数据的起始地址、待播放音频数据的长度,以及待播放音频数据所在通路、采样率、声道数等。

步骤206、将已配置的信息控制节点链接到第三队列和第一队列中。

将已配置的信息控制节点链接在pushed队列和tobe_played队列两个不同的队列中,主要是为了更加清楚地区分,便于后续操作。

在具体实现中,将接收的已配置的信息控制节点链接(chain)到pushed队列和tobe_played队列的队列尾。其中,将接收的已配置的信息控制节点链接到tobe_played队列的队列尾是通过deliver接口传递的,同时,pushed队列中已配置的信息控制节点仍然存在。

步骤207、从第一队列中卸载单位数据的第一信息控制节点。

在具体的实现中,在执行步骤207之前,首先判断tobe_played队列是否为空,如果为空,则继续chain新到来的待播放音频数据的已配置的信息控制节点(如图6中new_tobe_played_data)到tobe_played队列的尾部(如图6中tobe_played_tail);如果非空,则从tobe_played队列的队列头(如图6中tobe_played_head)unchain单位数据的已配置的信息控制节点,此时,新到来的待播音频数据的已配置的信息控制节点会继续链接到tobe_played队列的尾部,如图6所示。其中,单位数据优选为一个信息控制节点,与该信息控制节点对应的待播放音频数据,也可称为一笔数据。

步骤208、根据第一信息控制节点中待播放音频数据的起始地址以及所述待播放音频数据的长度,对与直接内存读取RDMA对应的第二缓冲区中的控制节点进行配置。

在具体实现中,捕获的音频数据存储在第一缓冲区(即音频缓冲区)中,在音频缓冲区的音频数据属于待播放音频数据。本发明实施例采用RDMA(Read Direct Memory Access,直接内存读取)来读取音频缓冲区中的待播放的音频数据,其中,RDMA实际上是读取DMA,DMA便于不同的硬件装置间的沟通,而无需依赖于CPU的大量中断负载。

在具体实现中,RDMA具有对应的第二缓冲区,该第二缓冲区包括写指针(write pointer,wpt)、读指针(read pointer,rpt)以及多个控制节点item,每个控制节点item具有配置信息。RDMA的音频数据读取工作主要是依靠其写指针和读指针来控制完成的。其中,写指针主要由CPU控制,读指针由RDMA自己维护。

在实际中,对于RDMA,IC(Integrated Circuit,即集成电路)可以将其第二缓冲区实现为一个环形缓冲区,其中,环形缓冲区是一种数据结构用于表示一个固定尺寸、头尾相连的缓冲区,适合缓存数据流,环形缓冲区的一个有用特性是:其存储空间可以被循环利用。

应用于本发明实施例,可以将该第二缓冲区实现为一个一个的控制节点item,该item主要是用来控制RDMA读取音频数据的,其中,每个item由64bit组成,第一个32bit,即第一个字,为起始地址参数start address(简写为st_addr),指向RDMA要读取的PCM音频数据存储于内存的物理地址;第二个32bit,即第二个字,主要包括长度参数length成员,该length表示该待读取的PCM音频数据的长度。RDMA的写指针、读指针以及环形缓冲区的控制节点item的关系如图7所示,在环形缓冲区中,读指针指向环形缓冲区中已配置好、待读取的item,写指针指向环形缓冲区中正在配置或待配置的item。

需要说明的是,环形缓冲区中item的个数由CPU决定,每个item的start address以及length等配置信息,也由CPU实时更新。

因此,对于步骤208具体包括如下子步骤:

208a、确定第二缓冲区中写指针所指向的目标配置节点。

在具体实现中,可以采用两种方式来确定目标item,一是读取wpt所对应的寄存器,寄存器中保存有对应的item信息;二是将RDMA的item(假如为20个)实现为一个结构体数组,通过该数组wpt所对应的索引即可获取wpt所在位置的目标item。

208b、将目标配置节点的起始地址参数设置为待播放音频数据的起始地址。

208c、将目标配置节点的长度参数设置为待播放音频数据的长度。

具体而言,本发明实施例获取目标配置节点后,配置该目标配置节点item的第一个字(即起始地址参数),使之指向该笔待播音频数据所在的DDR的物理地址,再配置该item的第二个字(即长度参数),使其存储该单位数据的待播放音频数据的长度。需要说明的是,该长度优选可以为硬件要求的128字节的倍数。

需要说明的是,为了保证第二缓冲区中的写指针有可写入的item,读指针有可读取的item,进而确保不会出现写的快(即CPU配置RDMA的item并更新其wpt)、读的慢(即RDMA读取item对应的指定地址、指定长度的数据并更新其rpt)导致的声音跳播(漏播)的问题,以及写的慢、读的快导致的声音卡顿的问题,可以计算第二缓冲区中写指针与读指针的差值,若第二缓冲区中写指针与读指针的差值在满足一定的条件时,则从第三队列中卸载单位数据的已配置的信息控制节点,并根据卸载的已配置的信息控制节点对对应的item进行配置。另外,对于第二缓冲区中写指针与读指针的差值在满足一定的条件可以为写指针与读指针的差值大于或等于第四预设阈值,该第四预设阈值可以根据第二缓冲区中item的个数、CPU的处理能力等进行设置,以满足实际需求,本发明对该预设阈值的设置方式不加限定。

209、获取第一信息控制节点。

在本发明的一种优选的实施例中,步骤209包括获取与第一信息控制节点对应的待播放音频数据。具体的,获取与第一信息控制节点对应的待播放音频数据包括如下子步骤:

209a、更新第二缓冲区中的写指针。

由于RDMA对应的第二缓冲区为环形缓冲区,因此,步骤211a包括:

209a1、判断目标配置节点是否为第二缓冲区的最后一个配置节点。

若是,则执行步骤209a2;若不是,则执行步骤209a3。

209a2、若是,则配置第二缓冲区中的写指针为第二缓冲区的起始地址对应的第一个控制节点所在的位置。

209a3、若否,则配置第二缓冲区中的写指针为环形缓冲区中目标配置节点紧邻的下一个控制节点的位置。

具体来说,由于第二缓冲区为环形缓冲区,因此,可以判断该目标item是否是Ring Buffer中的最后一个item,如果该目标item为Ring Buffer中的最后一个item,则配置其wpt为RDMA起始位置的第一个item所在的位置。否则,配置其wpt为该目标item的紧接着的下一个item的位置。

209b、计算第二缓冲区中的写指针与读指针的差值。

209c、若第二缓冲区中的写指针与读指针的差值大于或等于第二预设阈值,则读取读指针所指向的配置节点对应的待播放音频数据。

由于RDMA的wpt由CPU控制,其rpt由硬件自己维护。在上述配置完目标item,更新了写指针wpt后,当更新了位置的wpt与RDMA的rpt的差值大于或等于第二预设阈值(例如1个item)时,RDMA便会自动读取其rpt指向的item对应的内存位置中的指定长度的音频数据,这样,可以保证此时有可以读取的配置节点,进而读取第二缓冲区中读指针指向的配置节点所对应的待播放音频数据。当wpt与RDMA的rpt的差值小于第四预设阈值时,意味着RDMA中的rpt快追上其wpt了,因此,CPU需要进行速率匹配限制,避免RDMA中的rpt追上其wpt。其中,第四预设阈值可以根据第二缓冲区中item的个数、CPU的处理能力等因素进行设定。需要说明的是,第四预设阈值可以和第二预设阈值相同,也可以不同。

同时,本发明实施例的RDMA还可以更新读指针rpt,将rpt自动更新至rpt所在位置的下一个item的位置上。由于RDMA的buffer为环形buffer,当其rpt走到buffer尾部时,会自动ring到该buffer的起始位置,而wpt则需要CPU维护至环形buffer头,从而循环利用该段内存空间。

步骤210、检测第一信息控制节点中的采样率是否与当前的播放采样率相同。

步骤211、若不同,则将第一信息控制节点中待播放音频数据的采样率设置为播放采样率。

进一步的,在与第一信息控制节点对应的待播放音频数据被播放的同时或者之后,如图2所示,该方法还包括:

步骤212、将第一信息控制节点链接到第四队列中。

如图6所示,将第一信息控制节点(如图6中new_played_data)链接到played队列的尾部(如图6中played_tail),这样,通过第一队列和第四队列,可以对待播放音频数据和已播放音频数据进行区分,便于管理。

进一步的,为了使信息控制节点在合适的时机进行卸载和添加,以解决系统内存空间浪费及实施分配信息控制节点导致的内存碎片过多的问题,如图2所示,该方法还包括:

步骤213、确定第二缓冲区中读指针所在的位置。

步骤214、计算第二缓冲区中第一标记指针和第二标记指针的差值。

其中,第一标记指针指向第二缓冲区中的读指针所在位置的上一个配置节点所在的位置,第二标记指针为上一次释放时第一标记指针所在的位置;

步骤215、若第二缓冲区中第一标记指针和第二标记指针的差值大于或等于第三预设阈值,则将第四队列中与第一标记指针和第二标记指针之间已配置的配置节点对应的已播放音频数据的信息控制节点卸载。

其中,第三预设阈值可以根据第二缓冲区中item的个数、CPU的处理能力等进行设定。

进一步的,在卸载的已配置的信息控制节点对应的待播放音频数据被播放后,如图2所示,该方法还包括:

步骤216、将第三队列中已播放音频数据对应的已配置的信息控制节点卸载并释放。

步骤217、将第三队列中卸载并释放的信息控制节点链接到第二队列中。

其中,将第三队列中已播放音频数据对应的已配置的信息控制节点卸载并释放意味着,在卸载的同时将卸载的信息控制节点中的配置信息释放掉。

在具体的实现中,在播放完一笔音频数据后,调用play_item接口,通过判定第一标记指针和第二标记指针,在满足条件的情况下,判定

played队列是否非空;若played队列非空,则从played队列头unchain一个已播音频数据对应的信息控制节点;同时,由于pushed队列中包含与已播放的音频数据对应的信息控制节点,在该待播放音频数据被播放后,通过回调机制(回调释放接口,该接口用于完成对tobe_pushed队列和pushed队列中信息控制节点的操作)将pushed队列中与已播放的音频数据对应的信息控制节点进行卸载并释放,该释放指清空卸载的信息控制节点中的配置信息,紧接着将其链接到tobe_pushed队列的队列尾,这样,可以达到初始化时分配的固定个数的信息控制节点能够循环往复利用的目的,进一步减少内存碎片的产生,避免系统资源的浪费。

基于上述步骤所提供的音频数据的处理方法,通过队列的形式,可以实时地对待播放音频数据和已播放音频数据分别进行管理,同时,根据已配置的信息控制节点,读取相应的待播放音频数据,无需像现有技术那样,将待播放音频数据拷贝到另外一块内存空间上,进而读取拷贝后的内存空间上的待播放音频数据。采用本发明实施例所述的技术方案,在待播音频数据不会被覆盖的同时,省去之前备份用的内存空间的开辟和使用,剔除频繁的内存拷贝对系统性能的影响,省去了内存对齐动作进而简化了操作流程,规避复杂的内存池实现、管理及后期维护的开销,简化了设计思路,即在实现待播音频数据不会被覆盖的同时避免内存池带来的缺陷的问题。

同时,在播放捕获到的新切换的通路上的音频数据,或同一通路但采样率发生变化的音频数据之前,通过将新捕获的待播放音频数据的采样率和之前的待播放音频数据的采样率进行比较,在不相同的情况下,将新捕获的待播放音频数据的采样率作为新的播放采样率,以便根据新的播放采样率进行播放,避免了现有技术中采用通路切换之前的采样率播放新捕获的音频数据时出现的变声问题、或者采用同一通路中采样率改变之前的采样率播放新捕获到的音频数据时出现的变声问题。

实施例三

本发明实施例提供了一种音频数据的处理装置,该装置中的各个功能单元的具体实现可以参考实施例一或实施例二中相对应的方法描述,在此不再赘述。如图8所示,该装置90包括:

获取单元901,用于获取第一信息控制节点,第一信息控制节点为已配置的信息控制节点,已配置的信息控制节点中包含待播放音频数据的采样率;

第一检测单元902,用于检测第一信息控制节点中待播放音频数据的采样率是否与当前的播放采样率相同;

设置单元903,用于若第一检测单元902检测到不同,则将第一信息控制节点中待播放音频数据的采样率设置为播放采样率。

可选的,如图9所示,该装置90还包括:

节点链接单元904,用于将已配置的信息控制节点链接在第一队列中,第一队列用于管理待播放音频数据的已配置的信息控制节点;

节点卸载单元905,用于从第一队列中卸载单位数据的第一信息控制节点。

可选的,如图9所示,该装置90还包括:队列设定单元906和配置单元907;

队列设定单元906,用于设定第二队列和第三队列,第二队列用于管理待配置的信息控制节点,第二队列中包含至少一个待配置的信息控制节点,第三队列用于管理已配置的信息控制节点;

节点卸载单元905,还用于当阈值中断触发时,从第二队列中卸载单位数据的待配置的信息控制节点;

配置单元907,用于对卸载的待配置的信息控制节点进行配置;

节点链接单元904,还用于将已配置的信息控制节点链接到第三队列和第一队列中。

可选的,如图9所示,该装置90还包括:

捕获单元908,用于采用直接内存写入WDMA捕获待播放音频数据,其中,WDMA与第一缓冲区对应,第一缓冲区中包括读指针和写指针;

第二检测单元909,用于检测第一缓冲区中写指针和读指针的差值是否大于或等于第一预设阈值;

触发单元910,用于若第一缓冲区中写指针和读指针的差值大于或等于第一预设阈值,则触发阈值中断。

可选的,节点卸载单元905具体用于根据阈值中断,从第二队列中卸载单位数据的待配置的信息控制节点;

配置单元907具体用于根据第一缓冲区中从读指针到写指针之间的待播放音频数据,将待播放音频数据的起始地址、待播放音频数据的长度、待播放音频数据的采样率配置在卸载的待配置的信息控制节点中。

可选的,第一信息控制节点中包括待播放音频数据的起始地址和长度;

其中,配置单元907还用于根据第一信息控制节点中待播放音频数据的起始地址和长度,对与直接内存读取RDMA对应的第二缓冲区中的配置节点进行配置;其中,第二缓冲区中包括读指针、写指针以及多个配置节点,配置节点具有配置信息。

可选的,配置信息中包括配置节点的起始地址参数,以及对应的长度参数;

如图9所示,配置单元907包括:

确定子单元907a,用于确定第二缓冲区中的写指针所指向的目标配置节点;

配置子单元907b,用于将目标配置节点的起始地址参数设置为待播放音频数据的起始地址;

配置子单元907b,还用于将目标配置节点的长度参数设置为待播放音频数据的数据长度。

可选的,如图9所示,获取单元901包括:

更新子单元901a,用于更新第二缓冲区中的写指针;

计算子单元901b,用于计算第二缓冲区中的写指针与读指针的差值;

读取子单元901c,用于若第二缓冲区中的写指针与读指针的差值大于或等于第二预设阈值,则读取第二缓冲区中读指针所指向的配置节点对应的待播放音频数据。

可选的,第二缓冲区为环形缓冲区,更新子单元901a具体用于:

判断目标配置节点是否为第二缓冲区的最后一个配置节点;

若是,则配置第二缓冲区中的写指针为第二缓冲区的起始地址对应的第一个配置节点所在的位置;

若否,则配置第二缓冲区中的写指针为第二缓冲区中目标配置节点的下一个配置节点的位置。

可选的,如图9所示,该装置90还包括:确定单元911和计算单元912;

节点链接单元904,还用于将第一信息控制节点链接到第四队列中,第四队列用于维护已播放音频数据的信息控制节点;

确定单元911,用于确定第二缓冲区中读指针所在的位置;

计算单元912,用于计算第二缓冲区中第一标记指针和第二标记指针的差值,第一标记指针指向第二缓冲区中的读指针所在位置的上一个配置节点所在的位置,第二标记指针为上一次释放时第一标记指针所在的位置;

节点卸载单元905,,还用于若第二缓冲区中第一标记指针和第二标记指针的差值大于或等于第三预设阈值,将第四队列中与第一标记指针和第二标记指针之间已配置的配置节点对应的已播放音频数据的信息控制节点卸载。

可选的,节点卸载单元905,还用于将第三队列中与已播放音频数据对应的信息控制节点卸载并释放;

节点链接单元904,还用于将从第三队列中卸载并释放的信息控制节点链接到第二队列中。

本发明实施例提供了一种音频数据的处理装置,在获取第一信息控制节点后,检测第一信息控制节点中的采样率是否与当前的播放采样率相同,若不同,则将第一信息控制节点中待播放音频数据的采样率作为播放采样率。这样,在播放捕获到的新切换的通路上的音频数据,或同一通路但采样率发生变化的音频数据之前,通过将新捕获的待播放音频数据的采样率和之前的待播放音频数据的采样率进行比较,在不相同的情况下,将新捕获的待播放音频数据的采样率作为新的播放采样率,以便根据新的播放采样率进行播放,避免了现有技术中采用通路切换之前的采样率播放新捕获的音频数据时出现的变声问题、或者采用同一通路中采样率改变之前采样率播放新捕获到的音频数据时出现的变声问题。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理包括,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。

上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

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