一种图像显示方法和终端与流程

文档序号:11880838阅读:274来源:国知局
一种图像显示方法和终端与流程

本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种图像显示方法和终端。



背景技术:

虚拟现实(Virtual Reality,VR)设备是一个跨时代的产品。VR设备是利用仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术以及网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,其具体内涵是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,让用户沉浸式体验三维(three dimensional,3D)电影、游戏、二次元在三次元的现实化等真实而有趣的场景。

照相是深受移动终端设备用户喜爱的功能,它能记录下真实的瞬间场景,方便人们进行回忆及分享。除了电影和游戏,拍照也是用户使用率极高的功能,浏览照片是用户十分频繁的动作。但目前浏览照片都是平面方式的浏览,还没有对照片进行VR呈现的浏览方式。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种图像显示方法和终端,可以提升虚拟现实给用户带来的视觉享受。

第一方面,本发明实施例提供了一种图像显示方法,该方法包括:

若检测到用户的图片查看指令,则获取具有视差的二维图像中每一个像素点的三维初始坐标,所述二维图像包括左眼图像信息以及右眼图像信息,所述三维初始坐标根据双目测距原理计算得到;

根据所述每个像素点的三维初始坐标,计算所述每个像素点在虚拟现实显示区域中的三维显示坐标;

根据所述三维显示坐标,对所述二维图像进行三维呈现。

另一方面,本发明实施例提供了一种终端,该终端包括:

获取单元,用于若检测到用户的图片查看指令,则获取具有视差的二维图像中每一个像素点的三维初始坐标,所述二维图像包括左眼图像信息以及右眼图像信息,所述三维初始坐标根据双目测距原理计算得到;

转换单元,用于根据所述每个像素点的三维初始坐标,计算所述每个像素点在虚拟现实显示区域中的三维显示坐标;

呈现单元,用于根据所述三维显示坐标,对所述二维图像进行三维呈现。

本发明实施例在检测到用户的图片查看指令后,获取具有视差的二维图像中每一个像素点的三维初始坐标,并根据三维初始坐标,计算每个像素点在虚拟现实显示区域中的三维显示坐标,使用三维显示坐标对二维图像进行三维呈现,实现对图片的VR呈现,使得用户在使用VR设备浏览图片时,可以使图片更加真实和立体,从而提升VR给用户带来的视觉享受。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例一提供的一种图像显示方法的示意流程图;

图2是本发明实施例二提供的一种图像显示方法的示意流程图;

图3是本发明实施例三提供的一种终端的示意性框图;

图4是本发明实施例四提供的一种终端的示意性框图;

图5是本发明实施例五提供的一种终端的示意性框图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。

还应当理解,在此本发明说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本发明。如在本发明说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。

还应当进一步理解,在本发明说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。

如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。

具体实现中,本发明实施例中描述的终端包括但不限于诸如具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的移动电话、膝上型计算机或平板计算机之类的其它便携式设备。还应当理解的是,在某些实施例中,所述设备并非便携式通信设备,而是具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。

在接下来的讨论中,描述了包括显示器和触摸敏感表面的终端。然而,应当理解的是,终端可以包括诸如物理键盘、鼠标和/或控制杆的一个或多个其它物理用户接口设备。

终端支持各种应用程序,例如以下中的一个或多个:绘图应用程序、演示应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘刻录应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息收发应用程序、锻炼支持应用程序、照片管理应用程序、数码相机应用程序、数字摄影机应用程序、web浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。

可以在终端上执行的各种应用程序可以使用诸如触摸敏感表面的至少一个公共物理用户接口设备。可以在应用程序之间和/或相应应用程序内调整和/或改变触摸敏感表面的一个或多个功能以及终端上显示的相应信息。这样,终端的公共物理架构(例如,触摸敏感表面)可以支持具有对用户而言直观且透明的用户界面的各种应用程序。

实施例一:

参见图1,图1是本发明实施例一提供的一种图像显示方法的示意流程图,本实施例的执行主体可以是终端,其可以是VR眼镜或者其他VR设备。图1所示的图像显示方法可以包括以下步骤:

S101、若检测到用户的图片查看指令,则获取具有视差的二维图像中每一个像素点的三维初始坐标,该二维图像包括左眼图像信息以及右眼图像信息,该三维初始坐标根据双目测距原理计算得到。

具体地,VR设备可以和用户的智能手机或其他智能终端进行有线方式或者无线方式的连接,当用户使用VR设备查看智能手机或其他智能终端中的图片时,VR设备检测到用户发送的图片查看指令,获取用户当前查看的图片中每一个像素点的三维初始坐标,其中,该图片包括具有视差的二维图像。

由于二维图像包括左眼图像信息以及右眼图像信息,因此用户需要查看的图片是通过具有双摄像头的智能手机或其他智能终端拍摄的照片,双摄像头包括左摄像头和右摄像头,左摄像头拍摄的照片信息对应左眼图像信息,右摄像头拍摄的照片信息对应右眼图像信息,并且在拍摄照片后,智能手机或者其他智能终端以左摄像头的光点为原点,根据双目测距原理计算出每一个像素点的三维初始坐标。

双目测距主要是利用了目标点在左右两幅视图上成像的横向坐标直接存在的差异(即视差d)与目标点到成像平面的距离(即深度Z)存在着反比例的关系:Z=fT/d,其中,f为双摄像头的焦距,T为双摄像头的中心距。根据目标点在左视图中的坐标,以及目标点在左右视图上形成的视差为d,通过相似三角形原理,可以计算出目标点在以左摄像头光心为原点的三维坐标系中的三维初始坐标。

S102、根据每个像素点的三维初始坐标,计算每个像素点在虚拟现实显示区域中的三维显示坐标。

由于二维图像和虚拟现实显示区域的尺寸可能存在差异,因此需要对二维图像进行必要的缩放和调整以适应虚拟现实显示区域的空间要求。

具体地,终端根据二维图像每个像素点的三维初始坐标,计算出每个像素点在虚拟显示显示区域中对应的三维显示坐标,使得二维图像可以完整的显示在虚拟现实显示区域中。

S103、根据每个像素点的三维显示坐标,对二维图像进行三维呈现。

具体地,终端根据计算出的每个像素点在虚拟现实显示区域中的三维显示坐标,对二维图像进行三维呈现,使用3D形式呈现出用户需要查看的图片。

从上述图1示例的图像显示方法可知,本实施例中,终端在检测到用户的图片查看指令后,获取具有视差的二维图像中每一个像素点的三维初始坐标,并根据三维初始坐标,计算每个像素点在虚拟现实显示区域中的三维显示坐标,使用三维显示坐标对二维图像进行三维呈现,实现对图片的VR呈现,使得用户在使用VR设备浏览图片时,可以还原图片拍摄时的真实场景,使图片更加真实和立体,从而提升VR给用户带来的视觉享受。

实施例二:

参见图2,图2是本发明实施例二提供的一种图像显示方法的示意流程图,本实施例的执行主体可以是终端,其可以是VR眼镜或者其他VR设备。图2所示的图像显示方法可以包括以下步骤:

S201、若检测到用户的图片查看指令,则获取具有视差的二维图像中每一个像素点的三维初始坐标,该二维图像包括左眼图像信息以及右眼图像信息,该三维初始坐标根据双目测距原理计算得到。

具体地,VR设备可以和用户的智能手机或其他智能终端进行有线方式或者无线方式的连接,当用户使用VR设备查看智能手机或其他智能终端中的图片时,VR设备检测到用户发送的图片查看指令,获取用户当前查看的图片中每一个像素点的三维初始坐标,其中,该图片包括具有视差的二维图像。

由于二维图像包括左眼图像信息以及右眼图像信息,因此用户需要查看的图片是通过具有双摄像头的智能手机或其他智能终端拍摄的照片,双摄像头包括左摄像头和右摄像头,左摄像头拍摄的照片信息对应左眼图像信息,右摄像头拍摄的照片信息对应右眼图像信息,并且在拍摄照片后,智能手机或者其他智能终端以左摄像头的光点为原点,根据双目测距原理计算出每一个像素点的三维初始坐标。

双目测距主要是利用了目标点在左右两幅视图上成像的横向坐标直接存在的差异(即视差d)与目标点到成像平面的距离(即深度Z)存在着反比例的关系:Z=fT/d,其中,f为双摄像头的焦距,T为双摄像头的中心距。根据目标点在左视图中的坐标,以及目标点在左右视图上形成的视差为d,通过相似三角形原理,可以计算出目标点在以左摄像头光心为原点的三维坐标系中的三维初始坐标。

S202、计算二维图像的长度与虚拟现实显示区域的长度之间的长度比。

具体地,可以按如下公式计算二维图像的长度与虚拟现实显示区域的长度之间的长度比:

Kx=Dx/DX

其中,Kx为长度比,Dx为二维图像的长度,DX为虚拟现实显示区域的长度。

S203、计算二维图像的宽度与虚拟现实显示区域的宽度之间的宽度比。

具体地,可以按如下公式计算二维图像的宽度与虚拟现实显示区域的宽度之间的宽度比:

Ky=Dy/DY

其中,Ky为宽度比,Dy为二维图像的宽度,DY为虚拟现实显示区域的宽度。

S204、根据长度比和宽度比,确定二维图像与虚拟现实显示区域之间的坐标转化系数。

具体地,比较长度比和宽度比的大小,确定二维图像与虚拟现实显示区域之间的坐标转化系数,从而可以根据所确定的坐标转化系数对二维图像进行缩放,使得二维图像可以完整的显示在虚拟现实显示区域中。

进一步地,如果长度比Kx大于或者等于宽度比Ky,则二维图像与虚拟现实显示区域之间的坐标转化系数为长度比Kx;如果长度比Kx小于宽度比Ky,则二维图像与虚拟现实显示区域之间的坐标转化系数为宽度比Ky

S205、将每个像素点与初始原点之间的距离按照坐标转化系数进行缩放,得到每个像素点的原始三维显示坐标,其中,初始原点为左眼图像的光点,该光点为二维图像的三维坐标系的原点。

将虚拟现实显示区域的左下角像素点设置为虚拟现实显示区域的三维坐标系的显示原点。根据坐标转化系数,对二维图像的每个像素点与初始原点之间的距离进行缩放,得到每个像素点在虚拟现实显示区域的三维坐标系中的原始三维显示坐标。

具体地,将每个像素点与初始原点之间的水平距离、垂直距离和深度距离分别按照坐标转化系数进行缩放,得到每个像素点的原始三维显示坐标的原始横坐标、原始纵坐标和原始深度坐标。

S206、根据坐标转化系数计算坐标偏移量。

由于二维图像的长宽比例和虚拟现实显示区域的长宽比例可能不相同,因此在根据步骤S205将二维图像按照坐标转化系数进行缩放后,可能会在虚拟现实显示区域的水平方向或者垂直方向出现空白区域。如果长度比Kx等于宽度比Ky,则二维图像刚好可以在虚拟现实显示区域全屏显示;如果长度比Kx大于宽度比Ky,则虚拟现实显示区域的垂直方向会出现空白区域;如果长度比Kx小于宽度比Ky,则虚拟现实显示区域的水平方向会出现空白区域。

为了使二维图像可以显示在虚拟现实显示区域的中间区域,需要根据坐标转化系数计算坐标偏移量。

具体地,若坐标转化系数为长度比,则根据长度比得到垂直偏移量,使得二维图像的上边沿到虚拟现实显示区域的上边界的距离与二维图像的下边沿到虚拟现实显示区域的下边界的距离相等,并且虚拟现实显示区域垂直方向的空白区域可以显示为黑色;若坐标转化系数为宽度比,则根据宽度比得到水平偏移量,使得二维图像的左边沿到虚拟现实显示区域的左边界的距离与二维图像的右边沿到虚拟现实显示区域的右边界的距离相等,并且虚拟现实显示区域水平方向的空白区域可以显示为黑色。

S207、根据坐标偏移量对原始三维显示坐标进行调整,得到每个像素点的三维显示坐标,使得二维图像显示于虚拟现实显示区域的中间区域。

若坐标转化系数为长度比,则根据垂直偏移量对原始三维显示坐标的原始纵坐标进行调整,得到每个像素点的三维显示坐标的纵坐标,若坐标转化系数为宽度比,则根据水平偏移量对原始三维显示坐标的原始横坐标进行调整,得到每个像素点的三维显示坐标的横坐标,调整后的三维显示坐标可以使二维图像显示于虚拟现实显示区域的中间区域。

每个像素点的三维显示坐标的深度坐标不需要根据坐标偏移量进行调整。

具体地,若坐标转化系数为长度比,则每个像素点的三维显示坐标的计算公式可以定义为:

X=(x-xmin)Kx

<mrow> <mi>Y</mi> <mo>=</mo> <mrow> <mo>(</mo> <mi>y</mi> <mo>-</mo> <msub> <mi>y</mi> <mrow> <mi>m</mi> <mi>i</mi> <mi>n</mi> </mrow> </msub> <mo>)</mo> </mrow> <msub> <mi>K</mi> <mi>x</mi> </msub> <mo>+</mo> <mfrac> <mrow> <msub> <mi>D</mi> <mi>Y</mi> </msub> <mo>-</mo> <msub> <mi>D</mi> <mi>y</mi> </msub> <mo>/</mo> <msub> <mi>K</mi> <mi>x</mi> </msub> </mrow> <mn>2</mn> </mfrac> </mrow>

Z=zKx

其中,(X,Y,Z)为像素点在以虚拟现实显示区域左下角为原点的三维坐标系中的三维显示坐标,(x,y,z)为像素点在以左眼图像的光点为原点的三维坐标系中的三维初始坐标,xmin为x的最小值,ymin为y的最小值,Kx为长度比,Dy为二维图像的宽度,DY为虚拟现实显示区域的宽度;

若坐标转化系数为宽度比,则每个像素点的三维显示坐标的计算公式可以为:

<mrow> <mi>X</mi> <mo>=</mo> <mrow> <mo>(</mo> <mi>x</mi> <mo>-</mo> <msub> <mi>x</mi> <mrow> <mi>m</mi> <mi>i</mi> <mi>n</mi> </mrow> </msub> <mo>)</mo> </mrow> <msub> <mi>K</mi> <mi>y</mi> </msub> <mo>+</mo> <mfrac> <mrow> <msub> <mi>D</mi> <mi>X</mi> </msub> <mo>-</mo> <msub> <mi>D</mi> <mi>x</mi> </msub> <mo>/</mo> <msub> <mi>K</mi> <mi>y</mi> </msub> </mrow> <mn>2</mn> </mfrac> </mrow>

Y=(y-ymin)Ky

Z=zKy

其中,Ky为宽度比,Dx为二维图像的长度,DX为虚拟现实显示区域的长度。

S208、根据每个像素点的三维显示坐标,对二维图像进行三维呈现。

具体地,终端根据计算出的每个像素点在虚拟现实显示区域中的三维显示坐标,对二维图像进行三维呈现,使用3D形式呈现出用户需要查看的图片。

从上述图2示例的图像显示方法可知,本实施例中,终端在检测到用户的图片查看指令后,获取具有视差的二维图像中每一个像素点的三维初始坐标,并根据三维初始坐标,计算每个像素点在虚拟现实显示区域中的三维显示坐标,使用三维显示坐标对二维图像进行三维呈现,实现对图片的VR呈现,使得用户在使用VR设备浏览图片时,可以还原图片拍摄时的真实场景,使图片更加真实和立体,从而提升VR给用户带来的视觉享受。同时,在根据三维初始坐标,计算每个像素点在虚拟现实显示区域中的三维显示坐标时,通过二维图像的长度与虚拟现实显示区域的长度之间的长度比,以及二维图像的宽度与虚拟现实显示区域的宽度之间的宽度比,确定二维图像与虚拟现实显示区域之间的坐标转化系数,根据坐标转化系数对二维图像的每个像素点与初始原点之间的距离进行缩放,得到每个像素点在虚拟现实显示区域的三维坐标系中的原始三维显示坐标,并进一步根据坐标转换系数对原始三维显示坐标进行偏移,得到每个像素点在虚拟现实显示区域中的三维显示坐标,使得二维图像可以显示于虚拟现实显示区域的中间区域,从而当用户在使用VR设备浏览图片时,在图片更加真实和立体的同时,可以感受到更为舒适的视觉感受。

实施例三:

请参阅图3,图3是本发明实施例三提供的一种终端示意框图。为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。图3示例的终端可以是前述实施例一提供的一种图像显示方法的执行主体。图3示例的终端主要包括:获取单元31、转换单元32和呈现单元33。各单元详细说明如下:

获取单元31,用于若检测到用户的图片查看指令,则获取具有视差的二维图像中每一个像素点的三维初始坐标,该二维图像包括左眼图像信息以及右眼图像信息,该三维初始坐标根据双目测距原理计算得到;

转换单元32,用于根据获取单元31获取的每个像素点的三维初始坐标,计算每个像素点在虚拟现实显示区域中的三维显示坐标;

呈现单元33,用于根据转换单元32计算得到的每个像素点的三维显示坐标,对二维图像进行三维呈现。

本实施例提供的一种终端中各单元实现各自功能的过程,具体可参考前述图1所示实施例的描述,此处不再赘述。

从上述图3示例的终端可知,本实施例中,终端在检测到用户的图片查看指令后,获取具有视差的二维图像中每一个像素点的三维初始坐标,并根据三维初始坐标,计算每个像素点在虚拟现实显示区域中的三维显示坐标,使用三维显示坐标对二维图像进行三维呈现,实现对图片的VR呈现,使得用户在使用VR设备浏览图片时,可以还原图片拍摄时的真实场景,使图片更加真实和立体,从而提升VR给用户带来的视觉享受。

实施例四:

请参阅图4,图4是本发明实施例四提供的一种终端示意框图。为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。图4示例的终端可以是前述实施例一提供的一种图像显示方法的执行主体。图4示例的终端主要包括:获取单元41、转换单元42和呈现单元43。各单元详细说明如下:

获取单元41,用于若检测到用户的图片查看指令,则获取具有视差的二维图像中每一个像素点的三维初始坐标,该二维图像包括左眼图像信息以及右眼图像信息,该三维初始坐标根据双目测距原理计算得到;

转换单元42,用于根据获取单元41获取的每个像素点的三维初始坐标,计算每个像素点在虚拟现实显示区域中的三维显示坐标;

呈现单元43,用于根据转换单元42计算得到的每个像素点的三维显示坐标,对二维图像进行三维呈现。

进一步地,转换单元42包括:

系数计算单元421,用于计算二维图像与虚拟现实显示区域之间的坐标转化系数;

坐标计算单元422,用于根据坐标转化系数,将每个像素点的三维初始坐标转换为虚拟现实显示区域中的三维显示坐标。

进一步地,系数计算单元421,还用于:

计算二维图像的长度与虚拟现实显示区域的长度之间的长度比;

计算二维图像的宽度与虚拟现实显示区域的宽度之间的宽度比;

根据长度比和宽度比,确定二维图像与虚拟现实显示区域之间的坐标转化系数。

进一步地,系数计算单元421,还用于:

若长度比大于或者等于宽度比,则二维图像与虚拟现实显示区域之间的坐标转化系数为长度比;

若长度比小于宽度比,则二维图像与虚拟现实显示区域之间的坐标转化系数为宽度比。

进一步地,坐标计算单元422,还用于:

将每个像素点与初始原点之间的距离按照坐标转化系数进行缩放,得到每个像素点的原始三维显示坐标,其中,初始原点为左眼图像的光点,该光点为二维图像的三维坐标系的原点;

根据坐标转化系数计算坐标偏移量;

根据坐标偏移量对每个像素点的原始三维显示坐标进行调整,得到每个像素点的三维显示坐标,使得二维图像显示于虚拟现实显示区域的中间区域。

本实施例提供的一种终端中各单元实现各自功能的过程,具体可参考前述图2所示实施例的描述,此处不再赘述。

从上述图4示例的终端可知,本实施例中,终端在检测到用户的图片查看指令后,获取具有视差的二维图像中每一个像素点的三维初始坐标,并根据三维初始坐标,计算每个像素点在虚拟现实显示区域中的三维显示坐标,使用三维显示坐标对二维图像进行三维呈现,实现对图片的VR呈现,使得用户在使用VR设备浏览图片时,可以还原图片拍摄时的真实场景,使图片更加真实和立体,从而提升VR给用户带来的视觉享受。同时,在根据三维初始坐标,计算每个像素点在虚拟现实显示区域中的三维显示坐标时,通过二维图像的长度与虚拟现实显示区域的长度之间的长度比,以及二维图像的宽度与虚拟现实显示区域的宽度之间的宽度比,确定二维图像与虚拟现实显示区域之间的坐标转化系数,根据坐标转化系数对二维图像的每个像素点与初始原点之间的距离进行缩放,得到每个像素点在虚拟现实显示区域的三维坐标系中的原始三维显示坐标,并进一步根据坐标转换系数对原始三维显示坐标进行偏移,得到每个像素点在虚拟现实显示区域中的三维显示坐标,使得二维图像可以显示于虚拟现实显示区域的中间区域,从而当用户在使用VR设备浏览图片时,在图片更加真实和立体的同时,可以感受到更为舒适的视觉感受。

实施例五:

请参阅图5,图5是本发明实施例五提供的一种终端示意框图。图5所示的本实施例中的终端500可以包括:一个或多个处理器501(图5中仅示出一个);一个或多个输入设备502(图5中仅示出一个),一个或多个输出设备503(图5中仅示出一个)、存储器504。上述处理器501、输入设备502、输出设备503和存储器504通过总线505连接。存储器504用于存储指令,处理器501用于执行存储器504存储的指令。

其中,输入设备502用于:

若检测到用户的图片查看指令,将该图片查看指令发送给处理器501进行处理。

处理器501用于:

根据输入设备502发送的图片查看指令,获取具有视差的二维图像中每一个像素点的三维初始坐标,该二维图像包括左眼图像信息以及右眼图像信息,该三维初始坐标根据双目测距原理计算得到;

根据每个像素点的三维初始坐标,计算每个像素点在虚拟现实显示区域中的三维显示坐标;

根据每个像素点的三维显示坐标,对二维图像进行三维呈现,并将三维呈现后的图片发送给输出设备503。

输出设备503用于:

将处理器502发送的三维呈现后的图片显示在虚拟现实显示区域中。

进一步地,处理器501还用于:

计算二维图像与虚拟现实显示区域之间的坐标转化系数;

根据坐标转化系数,将每个像素点的三维初始坐标转换为虚拟现实显示区域中的三维显示坐标。

进一步地,处理器501还用于:

计算二维图像的长度与虚拟现实显示区域的长度之间的长度比;

计算二维图像的宽度与虚拟现实显示区域的宽度之间的宽度比;

根据长度比和宽度比,确定二维图像与虚拟现实显示区域之间的坐标转化系数。

进一步地,处理器501还用于:

若长度比大于或者等于宽度比,则二维图像与虚拟现实显示区域之间的坐标转化系数为长度比;

若长度比小于宽度比,则二维图像与虚拟现实显示区域之间的坐标转化系数为宽度比。

进一步地,处理器501还用于:

将每个像素点与初始原点之间的距离按照坐标转化系数进行缩放,得到每个像素点的原始三维显示坐标,其中,初始原点为左眼图像的光点,该光点为二维图像的三维坐标系的原点;

根据坐标转化系数计算坐标偏移量;

根据坐标偏移量对每个像素点的原始三维显示坐标进行调整,得到每个像素点的三维显示坐标,使得二维图像显示于虚拟现实显示区域的中间区域。

应当理解,在本发明实施例中,所称处理器501可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。

输入设备502可以包括触控板、指纹采传感器(用于采集用户的指纹信息和指纹的方向信息)、光线感应器(用于检测光线的强度)、麦克风等,输出设备503可以包括显示器(LCD等)、扬声器等。

该存储器504可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器501提供指令和数据。存储器504的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器504还可以存储设备类型的信息。

具体实现中,本发明实施例中所描述的处理器501和输入设备502可执行本发明实施例一和实施例二提供的一种图像显示方法所描述的实现方式,也可执行本发明实施例三和实施例四所描述的终端的实现方式,在此不再赘述。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的终端和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的终端和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口、装置或单元的间接耦合或通信连接,也可以是电的,机械的或其它的形式连接。

本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。

本发明实施例终端中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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