同步多屏的互动系统的制作方法

文档序号:13883353阅读:281来源:国知局
同步多屏的互动系统的制作方法

本发明有关多装置间的互动技术,具体来说,是指一种具影音互动或人机互动机制的同步多屏的互动系统。



背景技术:

随着科技日新月异,市场上的互动性电子产品多元且人性化,无论是娱乐、教学或是教育训练等方面,都运用互动特点以提升娱乐或学习效果,具体而言,丰富影音呈现、高互动性等需求,已成为此类互动性电子产品的发展重点。

以影音播放为例,通常通过电脑或手机播放音乐以由喇叭输出音效,但此种音效通常缺乏亲临感,特别是,倘若有多种乐器同时演奏,例如有长笛、钢琴、吉他等,音档是多种乐器的音轨结合,故难以判别出各种乐器演奏内容。又如播放电子故事书为例,音档内通常包含数个角色,每一个角色通常会赋予不同声音,由此增加亲切感和临场感,但倘若声音都从同一个喇叭输出,则显然缺乏亲临感,因为声音永远来自同一个地方,况且此类影音播放或电子故事书等,通常缺乏互动性,也就是,使用者在播放设备旁聆听,仅是单纯播放并无法参与其中,即无法与故事内容互动,此也使娱乐或教育等影音播放缺乏互动性。

因此,如何提高互动系统或设备的互动性,特别是,在播放影音档案时,通过多个播放设备使不同音效者可由不同设备播放,又或者,使用者通过播放设备具有回馈机制,由此提升人机互动情况,此实为本领域技术人员亟欲努力的目标之一。



技术实现要素:

鉴于上述现有技术的缺点,本发明提供一种同步多屏的互动系统,通过同步多屏机制,由此提升影音播放时的互动效果。

本发明的同步多屏的互动系统,包括电子装置以及至少一播放设备。该电子装置具有用于播放包括多个标签的影音档的应用程序模块,该应用程序模块包括分析单元及传送单元,该分析单元用于分析该影音档,以取得各该多个标签所对应的影音内容及控制指令,该传送单元用于依据各该多个标签的指向,传送该些影音内容及该些控制指令;该至少一播放设备与该电子装置连线,各该多个标签关联该至少一播放设备的至少其中一个,其中,各该播放设备包括通讯模块和中控模块,该通讯模块用于接收来自该电子装置的该些影音内容及该些控制指令,中控模块用于播放该些影音内容,以及依据该些控制指令产生对应的声响或机械作动,其中,该影音档经该多个标签标记后形成多个影音片段,该多个影音片段通过该多个标签以对应该至少一播放设备的至少其中一个,由此于该电子装置播放该影音档时,该电子装置依据该影音档的该多个标签,令该些影音内容及该些控制指令分别传送至相对应的播放设备,以由该些播放设备执行该些播放设备所收到的该些影音内容及该些控制指令。

于一实施例中,该影音档储存于该电子装置的储存模块内或自外部服务器载入,且其中,自该外部服务器载入的该影音档为经加密,且于该电子装置下载后,由该电子装置执行该影音档的解密。另外,该外部服务器也可通过会员机制以供该电子装置下载该影音档。

于又一实施例中,各该播放设备分别包括感应模块,用于侦测该播放设备的状态改变以产生回馈信息,其中,该回馈信息通过该通讯模块回传至该电子装置,且其中,该状态改变是指感测该播放设备遭拍打或受外力位移所得到者。

于另一实施例中,各该播放设备分别包括机械模块,用于依据该些控制指令执行该机械作动。

于又再一实施例中,该影音档为具时序性的影音档案,而各该播放设备可为不同形态的玩偶或公仔。

于又另一实施例中,各该播放设备分别包括储存模块,用于储存各该播放设备本身特有的罐头音效,且由该中控模块依据该些控制指令执行该罐头音效。

另外,该多个影音片段于该影音档播放前,预先传送至各该播放设备的储存模块。又或者,于该影音档播放时,该多个影音片段经压缩后传送至对应的播放设备,且由该对应的播放设备解压缩该多个影音片段。

本发明还提出一种同步多屏的互动系统,包括电子装置以及至少一播放设备。该电子装置具有用于执行包括多个标签的互动程序的应用程序模块,该应用程序模块包括游戏单元及传送单元,该游戏单元用于执行该互动程序,以于该互动程序执行时,取得各该多个标签所对应的声音内容及控制指令,该传送单元用于依据各该多个标签的指向,传送该些声音内容及该些控制指令;该至少一播放设备与该电子装置连线,各该多个标签关联该至少一播放设备的至少其中一个,其中,各该播放设备包括通讯模块、中控模块及感应模块,该通讯模块用于接收来自该电子装置的该些声音内容及该些控制指令,该中控模块用于播放该些声音内容,以及依据该些控制指令产生对应的声响或机械作动,该感应模块用于侦测该播放设备的状态改变或环境资讯以产生回馈信息,该回馈信息通过该通讯模块回传至该电子装置,其中,该多个标签对应该至少一播放设备的至少其中一个,以于该电子装置执行该互动程序时,于该电子装置依据各该多个标签传送该些声音内容及该些控制指令至相对应的播放设备,以令各该播放设备执行各该播放设备所收到的该些声音内容及该些控制指令,且该电子装置更接收来自各该播放设备的回馈信息,由此于该电子装置执行该互动程序过程中,令各使用者通过各该播放设备与该互动程序产生互动效果。

于一实施例中,各该播放设备分别包括储存模块,用于储存各该播放设备本身特有的罐头音效,且由该中控模块依据该些控制指令执行该罐头音效。

于又一实施例中,该状态改变是指该播放设备遭拍打或受外力位移所得到者,而该环境资讯是指撷取该播放设备周边声音所得到者。

于另一实施例中,各该播放设备内分别包括机械模块,用于依据该些控制指令执行该机械作动。

另外,各该播放设备可为不同形态的玩偶或公仔。

综上所述,本发明的同步多屏的互动系统,通过电子装置执行影音档或互动程序,电子装置内应用程序模块将进行分析,以将影音内容及/或控制指令传递至对应的播放设备上,因而多个播放设备可播放不同音档、产生不同音效或声响,另外,播放设备端还可感测周边声响、移动等,以回馈至电子装置端,由此产生互动结果,通过此互动系统架构,可应用于电子故事书、音乐等影音播放,播放设备可为对应故事或音乐的公仔或布偶,此让使用者聆听时更有亲临感,又或者可应用于例如游戏的互动程序,可让使用者(玩家)通过播放设备以执行互动游戏,因而能在提供教育或娱乐过程,给予使用者高互动性且更能融入其中。

附图说明

图1为本发明的同步多屏的互动系统第一实施例的系统架构图;

图2为本发明的同步多屏的互动系统第一实施例另一实施例的系统架构图;

图3为本发明的同步多屏的互动系统第一实施例具体实施的示意图;

图4为本发明的同步多屏的互动系统第二实施例的系统架构图;

图5为本发明的同步多屏的互动系统第二实施例另一实施例的系统架构图;以及

图6为本发明的同步多屏的互动系统第二实施例具体实施的示意图。

符号说明:

1、2同步多屏的互动系统

10、20电子装置

101、201应用程序模块

1011分析单元

1012、2012传送单元

102、202储存模块

11、21播放设备

12外部服务器

11a-11d玩偶

21a-21d公仔

111、211通讯模块

112、212中控模块

113、213储存模块

114、214感应模块

115、215机械模块

2011游戏单元。

具体实施方式

以下通过特定的具体实施形态说明本发明的技术内容,本领域技术人员可由本说明书所揭示的内容轻易地了解本发明的优点与功效。然本发明也可通过其他不同的具体实施形态加以施行或应用。

须知,本说明书所附图式所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容,以供本领域技术人员的了解与阅读,并非用以限定本发明可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本发明所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本发明所揭示的技术内容得能涵盖的范围内。

请参阅图1,为说明本发明的同步多屏的互动系统第一实施例的系统架构图。如图1所示,同步多屏的互动系统1包括电子装置10以及与该电子装置10连线的至少一播放设备11,其中,电子装置10可为例如平板、智能手环或笔记型电脑等电子设备,其具有用于播放包括多个标签的影音档的应用程序模块101,该应用程序模块包括分析单元1011和传送单元1012。

分析单元1011用于分析该影音档,以取得各该多个标签所对应的影音内容及控制指令。具体而言,影音档已具备有多个标签,每一个标签将会对应一段影音内容或是控制指令,也就是于影音档播放过程中,当播放到某一时点且该时点具有标签时,则读取出该标签对应的影音内容及控制指令。

传送单元1012用于依据各该多个标签的指向,传送该些影音内容及该些控制指令。如前所述,分析单元1011在分析影音档后可得到多个标签对应的影音内容及控制指令,传送单元1012可将影音内容及控制指令传送至对应的播放设备11。

播放设备11与电子装置10可通过有线或无线方式连线,较佳者为无线方式连线。各多个标签可关联该些播放设备11的至少其中一个,也就是说,标签对应的影音内容及控制指令可能与一个或一个以上的播放设备11相关联,其中,各该播放设备11包括通讯模块111、中控模块112。

通讯模块111用于接收来自电子装置10的该些影音内容及该些控制指令,而中控模块112用于播放该些影音内容,另外,还可依据该些控制指令产生对应的声响或机械作动。具体来说,中控模块112用于播放来自电子装置10的影音内容,并且在具有控制指令下,可依据控制指令产生对应的声响或机械作动,例如发出罐头音效或是执行播放设备11的作动,例如左右摆动。

影音档经多个标签标记后形成多个影音片段,且多个影音片段通过多个标签以对应至少一播放设备11的至少其中一个,如此,当电子装置10播放影音档时,电子装置10依据影音档的多个标签,令该些影音内容及该些控制指令分别传送至相对应的播放设备11,使收到影音内容或控制指令的播放设备11执行播放设备所收到的该些影音内容及该些控制指令。

由上可知,当影音档播放时,由于每一个标签对应到某些影音内容及某些控制指令,因而标签被分析单元1011读取时,将取得对应此标签的影音内容及控制指令,接着,该些影音内容及该些控制指令被传送至所对应的播放设备11,之后由播放设备11进行影音内容的播放以及控制指令的执行。

请参阅图2,为说明本发明的同步多屏的互动系统第一实施例另一实施例的系统架构图。如图2所示,同步多屏的互动系统1包括电子装置10以及与电子装置10连线的播放设备11,播放设备11可为多个,本实施例主要说明播放设备11与电子装置10之间的互动,故仅以一个播放设备11作说明,但不以此为限。

具体来说,电子装置10的应用程序模块101及播放设备11内的通讯模块111、中控模块112的功能与连接关系与图1所示相同,于本实施例中,电子装置11可通过一般网际网路连线至外部服务器12,另外,电子装置10更包括储存模块102,播放设备11更包括储存模块113、感应模块114、机械模块115。

电子装置10用于播放的影音档可预先储存于电子装置10的储存模块102内或自外部服务器12载入。其中,当由外部服务器12载入时,影音档可以先经加密,并于电子装置10下载后,由电子装置10执行影音档的解密,另外,外部服务器12还可通过会员验证机制,提供使用者通过电子装置11登入后才能下载影音档。

各播放设备11可包括用于侦测播放设备11的状态改变以产生回馈信息的感应模块114,其中,回馈信息可通过通讯模块111回传至电子装置10。具体来说,状态改变是指播放设备11遭拍打或受外力位移所得到者,也就是施加至播放设备11的外力且导致播放设备11产生状态改变,感应模块114感测到该些外力变化后会产生回馈信息,此回馈信息将传回电子装置10,使电子装置10取得播放设备11的可能改变。

举例来说,影音档播放至一标签时,指示播放设备11产生声响及语音指示,使用者依据语音指示移动播放设备11后,待电子装置10收到感应模块114的回馈信息后,才继续播放影音档,如此可提升播放设备11与电子装置10具互动性。

各播放设备11内还可包括机械模块115,机械模块115可用于依据该些控制指令执行机械作动。举例来说,控制指令可指示播放设备11执行左右摆动,此时,机械模块115就是配合此类指令执行作动,具体实施时,播放设备11可设计成不同形态的玩偶或公仔,控制指令可要求玩偶或公仔左右摆动,由此让使用者有亲临感。

上述影音档可为具时序性的影音档案,各播放设备11内可包括储存模块113,用于储存各播放设备11本身特有的罐头音效,其中,中控模块112可依据控制指令执行该些罐头音效。具体来说,罐头音效并非影音档所有,是预先存于播放设备11的储存模块113内,中控模块112可在收到控制指令后播放罐头音效。

另外,关于影音档的传输方式,考量到影音档大小问题,这里提出两个方案来解决。

第一方案中,影音档通过标签形成多个影音片段,该些影音片段于影音档播放前,可被预传送至播放设备11的储存模块113,也就是,可通过播放前空档将该些影音片段分别送至对应的播放设备11,也可能是先传送较早播放的影音片段,之后,边播放影音档边将后续的影音片段传送。如此,电子装置10仅须送出对应每一个影音片段的标签指令,要求播放设备11播放早先传送的影音片段,而非在播放到点时才将对应的影音片段送出,如此可避免因传送延迟导致播放问题。

第二方案为于影音档播放时,多个影音片段经压缩后即时传送至对应的播放设备11,并由播放设备11解压缩所收到的影音片段。此方案主要采用压缩技术,也就是在播放设备11搭配硬体设备有足够能力可执行解压缩时,此方案可被采用。

另外,在整个系统运作前,可通过配对方式让各播放设备11与电子装置10确认彼此关系,例如播放设备11通过通讯模块111与电子装置10之间进行通讯前资讯交握,例如由电子装置10发出询问封包以确认周边是否有可通讯的电子设备,播放设备11收到后回传回复封包,由此建立起两电子设备之间的通讯,此配对技术为本领域技术人员所熟知,故于此不再赘述。

请参阅图3,为说明本发明的同步多屏的互动系统第一实施例具体实施的示意图。如图3所示,电子装置10为手机或平板,播放设备11可为数个玩偶11a-11d,当影音档由电子装置10播放时,通过影音档内的标签取得对应影音内容或控制指令,这些影音内容或控制指令将会分别对应到玩偶11a-11d的至少其中一个,举例来说,一段影音内容为森林动物的故事,其中一段影音内容可能是外观为狮子的玩偶11b讲话,又或者,下一段影音内容是外观为狮子的玩偶11b以及外观为老虎的玩偶11c之间的对话,此型态可套用至电子故事书,由此产生多个玩偶11a-11d讲故事效果,外观为树木的玩偶11a可作为讲故事串场角色,而控制指令可要求玩偶11a-11d可依据控制指令执行简单机械作动,例如左右摇动,也可由内建罐头音效来发出吼叫声或笑声。

为了增加聆听者的参与度,电子装置10播放影音档来执行讲故事,故事到某一个标签后,发出指令要求玩偶11b发出声音并接着由故事串场角色的玩偶11a要求聆听者晃动玩偶11b,此时影音档暂停播放,在玩偶11b发出声音以及待聆听者晃动玩偶11b后,经玩偶11b内感应模块(如图2所示)侦测并回传至电子装置10后,电子装置10端才继续播放影音档。

另外,图3架构也可应用于音乐播放,例如,音乐影音档由电子装置10播放,通过影音档的标签取得对应的音乐种类或是控制指令,这些音乐种类或控制指令将会对应到玩偶11a-11d的至少其中一个,该些玩偶11a-11d也可将外观改成各式乐器,举例来说,玩偶11a为钢琴,玩偶11b为吉他,故在音乐影音档备播放时,可由不同乐器外观的玩偶11a-11d来执行播放音乐片段,例如钢琴独奏或是多乐器合奏,由此使聆听者可感受到不同外观的乐器播放属于该乐器的音乐。当然其他像是玩偶11a-11d的内建罐头音效、机械作动等,其模式都与前述实施例相似。

请参阅图4,为说明本发明的同步多屏的互动系统第二实施例的系统架构图。如图4所示,同步多屏的互动系统2包括电子装置20以及与该电子装置20连线的至少一播放设备21,其中,电子装置20可为例如平板、智能手环或笔记型电脑等电子设备,其具有用于播放包括多个标签的互动程序的应用程序模块201,该应用程序模块包括游戏单元2011和传送单元2012。

游戏单元2011用于执行该互动程序,以于该互动程序执行时,取得各该多个标签所对应的声音内容及控制指令。具体而言,互动程序具备有多个标签,每一个标签将会对应一段声音内容或是控制指令,也就是于互动程序执行到某一时点且该时点具有标签时,则读取出该标签对应的声音内容及控制指令。

传送单元2012用于依据各该多个标签的指向,传送该些声音内容及该些控制指令。如前所述,游戏单元2011执行互动程序时可得到多个标签对应的声音内容及控制指令,传送单元2012可将声音内容及控制指令传送至对应的播放设备21。

播放设备21与电子装置20通过有线或无线方式连线,较佳者为无线方式连线。各多个标签关联至该些播放设备21的至少其中一个,也就是说,一个标签可能与一个或一个以上的播放设备21相关联,其中,各该播放设备21包括通讯模块211、中控模块212及感应模块214。

通讯模块211用于接收来自电子装置20的该些声音内容及该些控制指令,而中控模块212用于播放该些声音内容,另外,还可依据该些控制指令产生对应的声响或机械作动。具体来说,若有控制指令下,则可依据控制指令产生对应的声响或机械作动,例如发出罐头音效或是左右摆动。

感应模块214用于侦测播放设备21的状态改变或环境资讯以产生回馈信息,该回馈信息通过该通讯模块211回传至电子装置20。具体来说,该状态改变是指播放设备21遭拍打或受外力位移所得到者,而环境资讯是指撷取该播放设备21周边声音所得到者,也就是,施加至播放设备21的外力并导致播放设备21产生状态改变者即为前述的状态改变,而截取声音则为环境资讯,感应模块214感测播放设备21周边变化后会产生回馈信息并传回电子装置20,使电子装置20能取得播放设备21的可能改变。

多个标签对应播放设备21的至少其中一个,如此,当电子装置20执行该互动程序时,电子装置20依据各多个标签,令该些声音内容及该些控制指令分别传送至相对应的播放设备21,使收到声音内容或控制指令的播放设备21执行播放设备所收到的该些声音内容及该些控制指令。

由上可知,当互动程序执行时,于标签被游戏单元2011读取时,将取得对应此标签的声音内容及控制指令,接着,该些声音内容及该些控制指令被传送至所对应的播放设备21,之后由播放设备21进行声音内容的播放以及控制指令的执行。

请参阅图5,为说明本发明的同步多屏的互动系统第二实施例另一实施例的系统架构图。如图5所示,同步多屏的互动系统2包括电子装置20以及与电子装置20连线的播放设备21,播放设备21可为多个,本实施例主要说明播放设备21与电子装置20之间的互动,故仅以一个播放设备21作说明,但不以此为限。

具体来说,电子装置20的应用程序模块201及播放设备21内的通讯模块211、中控模块212、感应模块214的功能与连接关系与图4所示相同,于本实施例中,电子装置20更包括储存模块202,播放设备21更包括储存模块213以及机械模块215。

电子装置20所执行的互动程序是预先储存于电子装置20的储存模块202内,当然也可以于执行互动程序时与其他外部服务器(图未示)连线,由此即时更新互动程序内容。举例来说,互动程序可能是一个大富翁游戏,此游戏执行程序需先载入储存模块202中,而于游戏期间可于游戏供应者的服务器交换数据,例如载入新的游戏元素或是上传玩家游戏结果。

为了增加互动程序的娱乐性,各播放设备21的储存模块213可用于储存各播放设备21本身特有的罐头音效,此与互动程序关连的声音内容并不相同,具体实施时,中控模块212可依据来自电子装置20的控制指令执行该些罐头音效。

各播放设备21还可包括机械模块215,机械模块215可用于依据该些控制指令执行机械作动。举例来说,控制指令可以是要求播放设备21执行左右摆动,此时,机械模块215可配合此类指令执行作动,播放设备21可设计成不同形态的玩偶或公仔,故通过控制指令可使玩偶或公仔左右摆动,以使使用者在执行互动程序时更有参与感和互动性。

有关播放设备21与电子装置20之间的互动,举例来说,电子装置20执行的互动程序,可例如为多人游戏或是语言教学,当互动程序执行时,多位使用者可通过个别播放设备21与互动程序产生互动,由此在使用者通过播放设备21与互动程序互动下,使得电子装置20执行互动程序期间可满足互动效果。

再者,各播放设备21通过感应模块214可产生回馈信息,以通过通讯模块211回传至电子装置20。如前所述,播放设备21的状态改变可能是指播放设备11遭拍打或受外力位移等情况,举例来说,互动程序要求使用者拿起玩偶摇晃,感应模块214量测到摇晃后将回馈信息回传至电子装置20,由此达到互动性效果。如此,互动程序内的至少一标签即是让执行中的互动程序暂停,并通过播放设备21产生声音或依控制指令作动,同时也可要求使用者给予回馈后,才继续执行互动程序,如此可使参与互动程序的使用者与互动程序间有较佳互动性。

关于互动程序的声音内容的传输方式,可如前述有两个方案,分别为预传送至播放设备21的储存模块213,或是传送经压缩后的声音内容至对应的播放设备21,具体实施方式如第一实施例所述,此将不再重复。另外,在整个系统运作前,可通过配对方式让各播放设备21与电子装置20确认彼此关系,如前所述,此类配对技术手段为本领域技术人员所熟知,同样也不再赘述。

请参阅图6,为说明本发明的同步多屏的互动系统第二实施例具体实施的示意图。如图6所示,电子装置20可为电脑、手机、平板等,播放设备21可为数个公仔21a-21d,当互动程序由电子装置20执行时,通过互动程序内的标签取得对应声音内容或控制指令,这些声音内容或控制指令将会分别对应到公仔21a-21d的至少其中一个,举体来说,互动程序为多人大富翁游戏,四位使用者分别以公仔21a-21d进行游戏,例如甲是通过公仔21a,乙是通过公仔21b,以此类推,且四位使用者可在同一位置空间或是不同位置空间,例如各自家中。

游戏进行时,互动程序可能秀出大富翁地图,可由公仔21a-21d上内建荧幕显示或由使用者个人的连线电子装置20的3c设备显示,互动程序可能发出声音内容至公仔21a-21d,声音内容为要求甲进行掷骰,此时甲可摇晃公仔21a,互动程序通过荧幕(公仔21a-21d内建或使用者个人3c设备)显示掷骰结果,并于大富翁地图地图上执行走动,例如前进两步,此时可能是占领一个国家,此时,可发出另一个声音内容至公仔21a-21d,告知甲占领的国家或是发出欢呼声,接着,互动程序再要求乙进行掷骰,互动方式以此类推。

为了增加使用者的参与度,电子装置20执行互动程序时,每到某一个标签就会有声音内容和控制指令,例如声音内容即要求公仔21a-21d发出声音或告知使用者该进行动作,例如晃动公仔21a-21d,此时互动程序是停止游戏进行,直到收到来自公仔21a-21d的回馈信息为止,例如经公仔21a-21d内感应模块(如图5所示)所侦测得到者,电子装置20才继续执行互动程序,即继续游戏。

通过上述型态,使用者通过公仔21a-21d(即播放设备21)来参与互动游戏,不仅让游戏更具乐趣,且可提升使用者的参与度。

另外,图6架构也可应用于语言教学,例如,教学影音档由电子装置20播放,通过语言互动程序的标签取得对应教学语音或控制指令,这些教学语音或控制指令将会对应到公仔21a-21d的至少其中一个,公仔21a-21d为影音内容的播放者,例如不同语言教导,公仔21a讲述普通话“树木”的发音,之后公仔21b则讲出“tree”,公仔21c则讲出闽南语发音的“树木”,如此可产生教学互动的效果。

又或者,语言互动程序可由公仔21a-21d上内建荧幕或由使用者个人的连线电子装置20的3c设备显示教学内容,使用公仔21a-21d的使用者不一定要在同一空间,即个别在家,此时语言互动程序可要求使用公仔21a的使用者念出一个单字,通过公仔21a内感应模块(如图5所示)收音并回馈至电子装置20,若判断正确可继续语言互动程序,通过此类双边互动,可让语言学习更具互动性和娱乐性。当然其他像是公仔21a-21d的内建罐头音效、机械作动等,其模式都与前述实施例相似。

综上所述,本发明的同步多屏的互动系统,通过电子装置执行影音档或互动程序,可把影音内容、声音内容及/或控制指令传递至对应的播放设备上,因而多个播放设备可播放不同音档、产生不同音效或声响,另外,通过播放设备感测周边声响、移动等可回馈至电子装置端,由此提升两边装置互动性,此互动系统架构可应用于电子故事书、音乐播放、互动游戏或语言教学等,播放设备可设计为对应故事、音乐或游戏的公仔、乐器或布偶,让使用者能有高参与度、高互动性及亲临感。

上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何本领域技术人员均可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰与改变。因此,举凡所属技术领域中具有此项专业知识者,在未脱离本发明所揭示的精神与技术原理下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由权利要求书所涵盖。

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