直播处理方法、装置、设备及系统与流程

文档序号:12628865阅读:271来源:国知局
直播处理方法、装置、设备及系统与流程

本公开涉及直播技术领域,尤其涉及直播处理方法、装置、设备及系统。



背景技术:

目前随着移动互联网的发展,直播软件越来越受欢迎,越来越多的主播利用直播平台向观众播放各种内容。在移动直播中,主播的主播客户端(简称主播端)可以通过直播软件向观众进行直播。

其中,主播在利用主播客户端向观众的观众客户端进行直播的过程中,经常需要展示一些图片、文字或者其他内容给观众观看,目前相关技术中都是通过摄像头拍摄另一部移动终端,或者拍摄准备好的纸张,在纸张上写字给观众看,或者由主播临时输入文字发给观众看。因此,相关技术在向观众展示某些内容时,操作不方便。



技术实现要素:

为克服相关技术中存在的问题,本公开提供了直播处理方法、装置、设备及系统。

根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播处理方法,应用于主播客户端中,包括:

与直播服务器建立连接;

向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令,以使所述服务器根据所述播放指令将所述包含的直播辅助内容发送给观众客户端显示,其中所述直播辅助内容预置在主播客户端中。

可选的,所述向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令,包括:

通过在所述主播客户端的预设直播辅助内容区域进行长按、滑动或点击操作,向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令;或者,

在到达预设触发时间后,向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令。

可选的,所述直播辅助内容包括图片或者文字。

可选的,所述播放指令包括:

指示将所述图片合成到直播视频中向观众客户端播放;或,

指示将所述文字通过消息通道发送到观众客户端播放。

可选的,所述指示将所述图片合成到直播视频中向观众客户端播放,包括:

指示将所述图片与直播视频流一起发送给观众客户端,在直播视频的视频层上方设置单独层叠加所述图片。

可选的,所述指示将所述文字通过消息通道发送到观众客户端播放,包括:

指示将所述文字通过弹幕区消息通道发送到观众客户端的弹幕区播放。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播处理方法,应用于观众客户端中,包括:

与直播服务器建立连接;

接收直播服务器发送的直播辅助内容,其中所述直播辅助内容预置在主播客户端中并发送给所述直播服务器;

显示所述直播辅助内容。

可选的,所述接收直播服务器发送的直播辅助内容,包括:

接收直播服务器发送的与直播视频流一起传输的图片;或,

接收直播服务器通过消息通道发送的文字。

可选的,所述显示所述直播辅助内容,包括:

在判断出接收的直播辅助内容为图片时,将所述图片合成到直播视频中向观众客户端播放;或,

在判断出接收的直播辅助内容为文字时,将所述文字在观众客户端的弹幕区播放。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播处理装置,位于主播客户端中,包括:

连接模块,用于与直播服务器建立连接;

发送模块,用于向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令,以使所述服务器根据所述播放指令将所述包含的直播辅助内容发送给观众客户端显示,其中所述直播辅助内容预置在主播客户端中。

可选的,所述发送模块包括:

第一发送子模块,用于通过在所述主播客户端的预设直播辅助内容区域进行长按、滑动或点击操作,向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令;或者,

第二发送子模块,用于在到达预设触发时间后,向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令。

可选的,所述装置还包括:

预置模块,用于预置所述直播辅助内容,其中所述直播辅助内容包括图片或者文字。

根据本公开实施例的第四方面,提供一种直播处理装置,位于观众客户端中,包括:

连接模块,用于与直播服务器建立连接;

接收模块,用于接收直播服务器发送的直播辅助内容,其中所述直播辅助内容预置在主播客户端中并发送给所述直播服务器;

显示模块,用于显示所述接收模块接收的直播辅助内容。

可选的,所述接收模块包括:

第一接收子模块,用于接收直播服务器发送的与直播视频流一起传输的图片;或,

第二接收子模块,用于接收直播服务器通过消息通道发送的文字。

可选的,所述显示模块包括:

判断子模块,用于判断接收的直播辅助内容的类型;

第一显示子模块,用于在所述判断子模块判断出接收的直播辅助内容为图片时,将所述图片合成到直播视频中向观众客户端播放;

第二显示子模块,用于在所述判断子模块判断出接收的直播辅助内容为文字时,将所述文字在观众客户端的弹幕区播放。

根据本公开实施例的第五方面,提供一种主播客户端设备,包括:

处理器和用于存储处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为:

与直播服务器建立连接;

向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令,以使所述服务器根据所述播放指令将所述包含的直播辅助内容发送给观众客户端显示,其中所述直播辅助内容预置在主播客户端中。

根据本公开实施例的第六方面,提供一种观众客户端设备,包括:

处理器和用于存储处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为:

与直播服务器建立连接;

接收直播服务器发送的直播辅助内容,其中所述直播辅助内容预置在主播客户端中并发送给所述直播服务器;

显示所述直播辅助内容。

根据本公开实施例的第七方面,提供一种直播处理系统,包括:

主播客户端,用于与直播服务器建立连接,向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令,其中所述直播辅助内容预置在主播客户端中;

直播服务器,用于分别与主播客户端与观众客户端建立连接,根据接收的所述主播客户端的播放指令,将所述包含的直播辅助内容发送给观众客户端;

观众客户端,用于与所述直播服务器建立连接,接收直播服务器发送的直播辅助内容,显示所述直播辅助内容。

本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

本公开可以在主播客户端中先预置直播辅助内容,再向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令,而所述服务器就可以根据所述播放指令将所述包含的直播辅助内容发送给观众客户端显示,这样就实现了可以提前准备直播中需要辅助播放的内容并直接在直播中进行播放,无需再通过摄像头拍摄另一部移动终端,或者在纸张上写字给观众看,或者临时输入文字,使得主播进行直播时可以更加方便显示相关直播辅助内容,也可以节约操作时间。

本公开可以采用不同的方式手动或自动发送播放指令,例如可以通过在所述主播客户端的预设直播辅助内容区域进行长按、滑动或点击操作,向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令;或者,在到达预设触发时间后,自动向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令。

本公开所述直播辅助内容可以包括图片或者文字等。

本公开可以将所述图片合成到直播视频中向观众客户端播放;或,将所述文字通过消息通道发送到观众客户端播放。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。

图1是本公开根据一示例性实施例示出的一种直播处理方法的流程图。

图2是本公开根据一示例性实施例示出的一种直播处理方法的另一流程图。

图3是本公开根据一示例性实施例示出的一种直播处理方法的另一流程图。

图4是本公开根据一示例性实施例示出的一种直播处理装置的框图。

图5是本公开根据一示例性实施例示出的一种直播处理装置的另一框图。

图6是本公开根据一示例性实施例示出的一种直播处理装置的另一框图。

图7是本公开根据一示例性实施例示出的一种直播处理装置的另一框图。

图8是本公开根据一示例性实施例示出的一种主播客户端设备的一结构框图。

图9是本公开根据一示例性实施例示出的一种观众客户端设备的一结构框图。

图10是本公开根据一示例性实施例示出的一种设备的一结构框图。

图11是本公开根据一示例性实施例示出的一种直播处理系统的一结构框图。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。

应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。

本公开提供了一种直播处理方法,使得主播进行直播时可以更加方便显示相关直播辅助内容,也可以节约操作时间。

图1是本公开根据一示例性实施例示出的一种直播处理方法的流程图。

如图1所示,该方法可以应用于主播客户端中,包括以下步骤:

在步骤101中,与直播服务器建立连接。

在步骤102中,向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令,以使所述服务器根据所述播放指令将所述包含的直播辅助内容发送给观众客户端显示,其中所述直播辅助内容预置在主播客户端中。

其中,所述直播辅助内容可以包括图片或者文字。

其中,所述播放指令可以包括:指示将所述图片合成到直播视频中向观众客户端播放;或,指示将所述文字通过消息通道发送到观众客户端播放。

由该实施例可见,本公开可以在主播客户端中先预置直播辅助内容,再向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令,而所述服务器就可以根据所述播放指令将所述包含的直播辅助内容发送给观众客户端显示,这样就实现了可以提前准备直播中需要辅助播放的内容并直接在直播中进行播放,无需再通过摄像头拍摄另一部移动终端,或者在纸张上写字给观众看,或者临时输入文字,使得主播进行直播时可以更加方便显示相关直播辅助内容,也可以节约操作时间。

图2是本公开根据一示例性实施例示出的一种直播处理方法的另一流程图。

如图2所示,该方法可以应用于观众客户端中,包括以下步骤:

在步骤201中,与直播服务器建立连接。

在步骤202中,接收直播服务器发送的直播辅助内容,其中所述直播辅助内容预置在主播客户端中并发送给所述直播服务器。

其中,所述直播辅助内容可以包括图片或者文字。

在步骤203中,显示所述直播辅助内容。

由该实施例可见,本公开可以在主播客户端中先预置直播辅助内容并发送给直播服务器,而观众客户端接收直播服务器发送的直播辅助内容并显示,这样就实现了可以提前准备直播中需要辅助播放的内容并直接在直播中进行播放,使得主播进行直播时可以更加方便显示相关直播辅助内容,也可以节约操作时间。

图3是本公开根据一示例性实施例示出的一种直播处理方法的另一流程图。

图3相对于图1和图2更详细的介绍本公开方案。图3中通过主播客户端、直播服务器、观众客户端三者之间的交互,描述本公开方案。

如图3所示,包括以下步骤:

在步骤301中,主播客户端预先设置直播辅助内容。

主播可以在直播开始前,将常用的或直播需用的直播辅助内容例如图片或者文字等在主播客户端设置好。例如,可以提前设置一段文字,如:自己的口头禅、常用客套话等,后续就可快速回复观众了。

在步骤302中,主播客户端与直播服务器建立连接。

在步骤303中,主播客户端向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令。

本公开可以设置手动触发或者自动触发的方式向直播服务器发送播放指令。例如,可以通过在所述主播客户端的预设直播辅助内容区域进行长按、滑动或点击操作,向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令;或者,在到达预设触发时间后,自动向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令。其中,所述滑动操作,例如可以设置为左右滑动的方式但不局限于此。

其中,所述播放指令可以包括:指示将所述图片合成到直播视频中向观众客户端播放;或,指示将所述文字通过消息通道发送到观众客户端播放。例如,指示将所述图片与直播视频流一起发送给观众客户端,在直播视频的视频层上方设置单独层叠加所述图片;或,指示将所述文字通过弹幕区消息通道发送到观众客户端的弹幕区播放。例如,主播在主播客户端通过点击提前设置的文字,就可通过弹幕区消息通道直接把相应文字发送到观众端的弹幕区,相当于省去主播打字输入过程。

在步骤304中,直播服务器与观众客户端建立连接,根据接收的主播客户端的播放指令,将直播辅助内容发送给观众客户端。

在步骤305中,观众客户端接收直播服务器发送的直播辅助内容,根据直播辅助内容的不同类型,采用不同方式显示所述直播辅助内容。

该步骤中,观众客户端接收直播服务器发送的与直播视频流一起传输的图片;或,接收直播服务器通过消息通道发送的文字。

观众客户端在判断出接收的直播辅助内容为图片时,将所述图片合成到直播视频中向观众客户端播放;或,在判断出接收的直播辅助内容为文字时,将所述文字在观众客户端的弹幕区播放。

其中,所述合成是将所述图片合成到观众客户端的视频中,并在观众客户端以悬浮的小窗口的方式展示。也就是说,图片与视频流一起传输给观众客户端,观众客户端判断接收的是图片还是视频,如果是图片,再把图片以单独的层叠加到视频层上方,从而实现合成,这样就可在观众客户端的屏幕上的小窗口中显示图片。

以一个使用场景举例说明,当主播想与观众玩看图猜字游戏时,主播可以在主播客户端提前准备好字迷图案并发送给直播服务器,这样在直播过程中主播就可以发出播放指令,使得直播服务器向观众客户端发送字迷图案,这样就能不间断的与观众互动。

从该实施例可以发现,本公开在直播过程中可以展示提前设置的内容,大大丰富了主播和观众的交互方式,为主播提供更多提升直播体验的工具,使得主播能有更多的时间来与观众互动而不必把时间耗费在准备时间上,充分利用播出的时间。本公开中,主播可以自定义视频,即在原来的视频流中添加提前设置好的图片,这样使主播和粉丝更好的互动,让粉丝更好的了解主播的个性,增加粉丝和主播的亲密性,提升了体验和趣味性。

与前述应用功能实现方法实施例相对应,本公开还提供了一种直播处理装置及相应的实施例。

图4是本公开根据一示例性实施例示出的一种直播处理装置的框图。

该装置可以是位于主播客户端中。参照图4,在一种直播处理装置中可以包括:连接模块41、发送模块42。

连接模块41,用于与直播服务器建立连接。

发送模块42,用于向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令,以使所述服务器根据所述播放指令将所述包含的直播辅助内容发送给观众客户端显示,其中所述直播辅助内容预置在主播客户端中。

其中,所述直播辅助内容可以包括图片或者文字。

其中,所述播放指令可以包括:指示将所述图片合成到直播视频中向观众客户端播放;或,指示将所述文字通过消息通道发送到观众客户端播放。

由该实施例可见,本公开可以在主播客户端中先预置直播辅助内容,再向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令,而所述服务器就可以根据所述播放指令将所述包含的直播辅助内容发送给观众客户端显示,这样就实现了可以提前准备直播中需要辅助播放的内容并直接在直播中进行播放,无需再通过摄像头拍摄另一部移动终端,或者在纸张上写字给观众看,或者临时输入文字,使得主播进行直播时可以更加方便显示相关直播辅助内容,也可以节约操作时间。

图5是本公开根据一示例性实施例示出的一种直播处理装置的另一框图。

参照图5,在一种直播处理装置中可以包括:连接模块41、发送模块42、预置模块43。

其中连接模块41、发送模块42的功能可参见图4描述。

所述发送模块42包括:第一发送子模块421或者第二发送子模块422。

第一发送子模块421,用于通过在所述主播客户端的预设直播辅助内容区域进行长按、滑动或点击操作,向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令。

第二发送子模块422,用于在到达预设触发时间后,向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令。

预置模块43,用于预置所述直播辅助内容,其中所述直播辅助内容包括图片或者文字。

图6是本公开根据一示例性实施例示出的一种直播处理装置的另一框图。

该装置可以是位于观众客户端中。参照图6,在一种直播处理装置中可以包括:连接模块61、接收模块62、显示模块63。

连接模块61,用于与直播服务器建立连接。

接收模块62,用于接收直播服务器发送的直播辅助内容,其中所述直播辅助内容预置在主播客户端中并发送给所述直播服务器。其中,所述直播辅助内容可以包括图片或者文字。

显示模块63,用于显示所述接收模块62接收的直播辅助内容。

图7是本公开根据一示例性实施例示出的一种直播处理装置的另一框图。

参照图7,在一种直播处理装置中可以包括:连接模块61、接收模块62、显示模块63。

其中连接模块61、接收模块62、显示模块63的功能可参见图6描述。

其中,所述接收模块62包括:第一接收子模块621或第二接收子模块622。

第一接收子模块621,用于接收直播服务器发送的与直播视频流一起传输的图片。

第二接收子模块622,用于接收直播服务器通过消息通道发送的文字。

其中,所述显示模块63包括判断子模块631,还包括第一显示子模块632或第二显示子模块633。

判断子模块631,用于判断接收的直播辅助内容的类型。

第一显示子模块632,用于在所述判断子模块631判断出接收的直播辅助内容为图片时,将所述图片合成到直播视频中向观众客户端播放。

第二显示子模块633,用于在所述判断子模块631判断出接收的直播辅助内容为文字时,将所述文字在观众客户端的弹幕区播放。

关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。

图8是本公开根据一示例性实施例示出的一种主播客户端设备的一结构框图。

参照图8,在主播客户端设备中可以包括:处理器801和用于存储处理器801可执行指令的存储器802;

其中,处理器801被配置为:

与直播服务器建立连接;

向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令,以使所述服务器根据所述播放指令将所述包含的直播辅助内容发送给观众客户端显示,其中所述直播辅助内容预置在主播客户端中。

还需说明的是,存储器802存储的其他程序,具体参见前面方法流程中的描述,此处不再赘述,处理器801还用于执行存储器802存储的其他程序。

图9是本公开根据一示例性实施例示出的一种观众客户端设备的一结构框图。

参照图9,在观众客户端设备中可以包括:处理器901和用于存储处理器901可执行指令的存储器902;

其中,处理器901被配置为:

与直播服务器建立连接;

接收直播服务器发送的直播辅助内容,其中所述直播辅助内容预置在主播客户端中并发送给所述直播服务器;

显示所述直播辅助内容。

图10是本公开根据一示例性实施例示出的一种设备的一结构框图。

参照图10,例如,设备1000可以是具有路由功能的移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

设备1000包括以下一个或多个组件:处理组件1002,存储器1004,电源组件1006,多媒体组件1008,音频组件1010,输入/输出(I/O)的接口1012,传感器组件1014,以及通信组件10110。

处理组件1002通常控制设备1000的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1002可以包括一个或多个处理器1020来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1002可以包括一个或多个模块,便于处理组件1002和其他组件之间的交互。例如,处理组件1002可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1008和处理组件1002之间的交互。

存储器1004被配置为存储各种类型的数据以支持在设备1000的操作。这些数据的示例包括用于在设备1000上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1004可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件1006为设备1000的各种组件提供电力。电源组件1006可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为设备1000生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件1008包括在设备1000和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1008包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备1000处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件1010被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1010包括一个麦克风(MIC),当设备1000处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1004或经由通信组件10110发送。在一些实施例中,音频组件1010还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

I/O接口1012为处理组件1002和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件1014包括一个或多个传感器,用于为设备1000提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1014可以检测到设备1000的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如组件为设备1000的显示器和小键盘,传感器组件1014还可以检测设备1000或设备1000一个组件的位置改变,用户与设备1000接触的存在或不存在,设备1000方位或加速/减速和设备1000的温度变化。传感器组件1014可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1014还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1014还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件1016被配置为便于设备1000和其他设备之间有线或无线方式的通信。设备1000可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1016经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件1016还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,设备1000可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1004,上述指令可由设备1000的处理器1020执行以完成上述方法。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。

一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由设备的处理器执行时,使得设备能够执行一种直播处理方法,方法包括:

与直播服务器建立连接;

向直播服务器发送包含直播辅助内容的播放指令,以使所述服务器根据所述播放指令将所述包含的直播辅助内容发送给观众客户端显示,其中所述直播辅助内容预置在主播客户端中。

一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由设备的处理器执行时,使得设备能够执行一种直播处理方法,方法包括:

与直播服务器建立连接;

接收直播服务器发送的直播辅助内容,其中所述直播辅助内容预置在主播客户端中并发送给所述直播服务器;

显示所述直播辅助内容。

图11是本公开根据一示例性实施例示出的一种直播处理系统的一结构框图。

参照图11,在直播处理系统中可以包括:主播客户端1101、直播服务器1102、观众客户端1103。

主播客户端1101,用于与直播服务器1102建立连接,向直播服务器1102发送包含直播辅助内容的播放指令,其中所述直播辅助内容预置在主播客户端1101中;

直播服务器1102,用于分别与主播客户端1101与观众客户端1103建立连接,根据接收的所述主播客户端1101的播放指令,将所述包含的直播辅助内容发送给观众客户端1103;

观众客户端1103,用于与所述直播服务器1102建立连接,接收直播服务器1102发送的直播辅助内容,显示所述直播辅助内容。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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