一种基于云技术的网络游戏平台的制作方法

文档序号:13763421阅读:320来源:国知局
一种基于云技术的网络游戏平台的制作方法

本发明涉及网络游戏技术领域,具体为一种基于云技术的网络游戏平台。



背景技术:

游戏行业的高速发展使得游戏的质量越来越高,对于电脑的配置要求也越来越高,对于那些游戏玩家来说,想使自己的电脑、设备跟上游戏质量发展的要求是非常困难的,并且传统的游戏体积越来越大,浪费了大量的硬件资源与存储资源,传统的单机游戏需要把客户端安装在本地主机或者设备才能进行游戏,就是说,游戏模型的运算、操作之类的都需要在本地进行,如果想玩大型高质量的游戏就需要依靠高配置硬件才能得以实现。不管是单机游戏还是网络游戏,想在不同的主机上继续相同的游戏需要在另一个主机里安装游戏程序才能继续相同的游戏,网络游戏因为装完成之后还能读取进度,但是单机游戏而言只能重新开始了,真实感差、实时性低和低互动性。



技术实现要素:

针对以上问题,本发明提供了一种基于云技术的网络游戏平台,用户不需要以往的庞大的内存和硬盘空间来运行程序,因为全部的数据都存在于服务器中,客户机不再考虑哪款游戏只能运行在哪个平台,用户可以节省更多的资金来做其他事,可以有效解决背景技术中的问题。

为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种基于云技术的网络游戏平台,包括用户终端,所述用户终端连接有云端服务器,且云端服务器连接有云端存储器,所述云端存储器连接有Internet专线网络,且Internet专线网络连接有数据中心,所述云端服务器连接有管理终端,且管理终端连接有高效处理器,所述云端服务器包括游戏资源服务器和数据库服务器,所述用户终端安装有客户端系统,且服务器安装有服务端系统。

作为本发明一种优选的技术方案,所述客户端系统包括会员登录/注册模块、游戏中心模块、业务动态模块和用户留言模块:

会员登录/注册模块:用于会员注册和登录进入到游戏平台;

游戏中心模块:用于会员查看游戏中心界面,可以查看自我等级等信息,也可以根据自我需求进行游戏的挑选,并进入游戏进行操作获得积分;

业务动态模块:是平台为各大玩家提供的业界的最新资讯和新闻,提供给所有用户,用户可以点击查看感兴趣的各类资讯,并提供了业界动态的查询功能;

用户留言模块:为了满足用户与管理员的及时沟通和信息反馈。

作为本发明一种优选的技术方案,所述服务端系统包括会员管理模块、业界动态模块、用户留言管理模块、游戏管理模块和系统管理模块。

作为本发明一种优选的技术方案,所述会员管理模块包括会员审核模块、会员管理模块和删除会员模块:

会员审核模块:对新注册的会员进行资格审查,对符合要求的会员给与相应权限,并初始化会员积分值;

会员管理模块:对会员提出的各类申请进行仲裁,比如,当普通会员提出申请升级为 VIP 会员时,管理员应及时给与响应,根据会员表现做出决定,并为会员分配相应权限;

删除会员模块:当会员长时间未登陆该系统,或者会员主动提出退出该系统时,可以删除该会员的所有信息。

作为本发明一种优选的技术方案,所述业界动态管理模块包括添加业界动态模块、修改业界动态和删除业界动态模块:

添加业界动态模块:及时发布业界最新动态,包括动态标题、动态内容、发布时间等;

修改业界动态模块:当业界动态发生实时变化时,可以立即修改,保障动态的真实性;

删除业界动态模块:为避免大量业界动态的添加占用数据库资源,可以不定期删除过时动态;

作为本发明一种优选的技术方案,所述游戏管理模块包括游戏类别管理模块、新游戏上架模块、修改游戏信息模块和删除游戏信息模块。

游戏类别管理模块:采用二级分类管理,可对游戏一级分类、二级分类进行增加,修改,删除,游戏排序等操作;

新游戏上架模块:当有新游戏需要发布在网络平台时,管理员可以根据游戏的各种属性添加新游戏,包括游戏的名称、上架时间、推荐指数等信息;

修改游戏信息模块:当游戏属性发生实时变化时,可以立即修改,保障游戏相关数据的真实性;

删除游戏信息模块:对于过时游戏,管理员需要及时清理,可以不定期删除相关游戏数据。

作为本发明一种优选的技术方案,所述系统管理模块包括更改平台信息模块、管理员设置模块、广告设置模块和友情链接模块:

更改平台信息模块:更改系统简介和联系方式的信息;

管理员设置模块:这里共分为系统管理员、会员管理员两类,其中系统管理员权力最大,可以设置各类管理员。其它管理员登入后,只可以在各自的权限范围内操作,不可以也不能越限操作,系统采用 32 位 MD5 加密;

广告设置模块:该系统前台设置了若干广告位,管理员可以通过系统后台设置广告内容,包括广告内容、广告图片和广告链接地址等;

友情链接模块:在此可设置各种友情链接,将在前台自动显示。

与现有技术相比,本发明的有益效果是:该基于云技术的网络游戏平台,玩家体验游戏只需一个浏览器或者是几乎不占内存的客户端,游戏程序都是运行在服务器上,而不像当今的主流游戏,运行在自己的个人设备上。游戏程序都是运行在服务器上,进而把服务器中的游戏模型映射成视频信息传递到玩家的客户端即可,而客户端需要做的仅仅是把操作信息传回服务器,让服务器基于用户传回的信息做进一步运算,以此循环。这种技术最大的优点是:客户机不需要高端的处理器、显卡、硬盘等条件,需要的仅仅是高速网络来接受服务器传过来的数据信息,客户机不再考虑哪款游戏只能运行在哪个平台,用户可以节省更多的资金来做其他事。

附图说明

图1为本发明结构示意图;

图2为本发明客户端系统框图;

图3为本发明服务端系统框图。

图中:1-用户终端;2-云端服务器;3-云端存储器;4-Internet专线网络;5-数据中心;6-管理终端;7-高效处理器;8-客户端系统;9-服务端系统;10-会员登录/注册模块;11-游戏中心模块;12-业务动态模块;13-用户留言模块;14-会员管理模块;15-业界动态模块;16-用户留言管理模块;17-游戏管理模块;18-系统管理模块;19-会员审核模块;20-会员管理模块;21-删除会员模块;22-添加业界动态模块;23-修改业界动态模块;24-删除业界动态模块;25-游戏类别管理模块;26-新游戏上架模块;27-修改游戏信息模块;28-删除游戏信息模块;29-更改平台信息模块;30-管理员设置模块;31-广告设置模块;32-友情链接模块。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

实施例:

请参阅图1-3,本发明提供一种技术方案:一种基于云技术的网络游戏平台,包括用户终端1,所述用户终端1连接有云端服务器2,且云端服务器2连接有云端存储器3,所述云端存储器3连接有Internet专线网络4,且Internet专线网络4连接有数据中心5,所述云端服务器2连接有管理终端6,且管理终端6连接有高效处理器7,所述云端服务器2包括游戏资源服务器和数据库服务器,所述用户终端1安装有客户端系统8,且云端服务器2安装有服务端系统9,所述客户端系统8包括会员登录/注册模块10、游戏中心模块11、业务动态模块12和用户留言模块13:会员登录/注册模块10:用于会员注册和登录进入到游戏平台;游戏中心模块11:用于会员查看游戏中心界面,可以查看自我等级等信息,也可以根据自我需求进行游戏的挑选,并进入游戏进行操作获得积分;业务动态模块12:是平台为各大玩家提供的业界的最新资讯和新闻,提供给所有用户,用户可以点击查看感兴趣的各类资讯,并提供了业界动态的查询功能;用户留言模块13:为了满足用户与管理员的及时沟通和信息反馈。

所述服务端系统9包括会员管理模块14、业界动态模块15、用户留言管理模块16、游戏管理模块17和系统管理模块18,所述会员管理模块14包括会员审核模块、会员管理模块和删除会员模块:会员审核模块19:对新注册的会员进行资格审查,对符合要求的会员给与相应权限,并初始化会员积分值;会员管理模块20:对会员提出的各类申请进行仲裁,比如,当普通会员提出申请升级为 VIP 会员时,管理员应及时给与响应,根据会员表现做出决定,并为会员分配相应权限;删除会员模块21:当会员长时间未登陆该系统,或者会员主动提出退出该系统时,可以删除该会员的所有信息,所述业界动态管理模块15包括添加业界动态模块22、修改业界动态23和删除业界动态模块24:添加业界动态模块22:及时发布业界最新动态,包括动态标题、动态内容、发布时间等;修改业界动态模块23:当业界动态发生实时变化时,可以立即修改,保障动态的真实性;删除业界动态模块24:为避免大量业界动态的添加占用数据库资源,可以不定期删除过时动态。

所述游戏管理模块17包括游戏类别管理模块25、新游戏上架模块26、修改游戏信息模块27和删除游戏信息模块28;游戏类别管理模块25:采用二级分类管理,可对游戏一级分类、二级分类进行增加,修改,删除,游戏排序等操作;新游戏上架模块26:当有新游戏需要发布在网络平台时,管理员可以根据游戏的各种属性添加新游戏,包括游戏的名称、上架时间、推荐指数等信息;修改游戏信息模块27:当游戏属性发生实时变化时,可以立即修改,保障游戏相关数据的真实性;删除游戏信息模块28:对于过时游戏,管理员需要及时清理,可以不定期删除相关游戏数据,所述系统管理模块18包括更改平台信息模块29、管理员设置模块30、广告设置模块31和友情链接模块32:更改平台信息模块29:更改系统简介和联系方式的信息;管理员设置模块30:这里共分为系统管理员、会员管理员两类,其中系统管理员权力最大,可以设置各类管理员;其它管理员登入后,只可以在各自的权限范围内操作,不可以也不能越限操作,系统采用 32 位 MD5 加密;广告设置模块31:该系统前台设置了若干广告位,管理员可以通过系统后台设置广告内容,包括广告内容、广告图片和广告链接地址等;友情链接模块32:在此可设置各种友情链接,将在前台自动显示。

本发明的实现步骤:

步骤一:用户注册并登录游戏平台,只有通过系统管理员审核的合法用户才可在该游戏平台中选择操作喜欢的游戏,该平台提供的所有装游戏无须安装任何插件到个人终端。由于该游戏平台提供的所有游戏都是基于 Web 及 HTML5 开发的,所以可以支持所有用户的不同终端和不同操作系统,为玩家提供的极大的便利。

步骤二:合法会员登录客户端,可以根据在线游戏的各种属性,如难以程度、推荐指数等信息选择想要操作的游戏,通过点击游戏地址向服务端发送游戏请求,即可登录游戏服务器。

步骤三:游戏平台服务端接受会员游戏请求,服务端记录会员的请求数据并存入数据库,并根据用户请求的游戏地址选择云端游戏资源。

步骤四:当遇到大量会员的并发访问时,云端会根据当前服务器状态为各会员的游戏请求分配游戏服务器,加载游戏并向游戏服务端返回游戏运行状态。

步骤五:游戏平台服务端接收游戏状态,并向客户端给与响应。如果该会员的请求得到响应,则该会员的客户端将收到的游戏状态为预备,服务器已经为该会员提供了所需资源,会员就可以在客户端上进行各种游戏操作了。

该基于云技术的网络游戏平台,玩家体验游戏只需一个浏览器或者是几乎不占内存的客户端,游戏程序都是运行在服务器上,而不像当今的主流游戏,运行在自己的个人设备上。游戏程序都是运行在服务器上,进而把服务器中的游戏模型映射成视频信息传递到玩家的客户端即可,而客户端需要做的仅仅是把操作信息传回服务器,让服务器基于用户传回的信息做进一步运算,以此循环。这种技术最大的优点是:客户机不需要高端的处理器、显卡、硬盘等条件,需要的仅仅是高速网络来接受服务器传过来的数据信息,客户机不再考虑哪款游戏只能运行在哪个平台,用户可以节省更多的资金来做其他事。

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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