自定义生成表情图像的方法及装置与流程

文档序号:11157629阅读:471来源:国知局
自定义生成表情图像的方法及装置与制造工艺

本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种自定义生成表情图像的方法及装置。



背景技术:

随着互联网技术的不断发展,社交应用中传输的信息已不再局限于传统意义上的文字,例如,表情语言也属于社交应用中传输的一种信息,该种表情语言以图像中刻画的表情来表示相应的信息。

目前,社交应用通常通过一个包含各种表情图像的表情包来提供表情语言,用户可以由表情包中选择一个表情图像来表达此时此刻的心情,进而通过该表情图像向对方传达某种信息。但是,表情包中的表情图像往往数量有限,且图像内容固定,不足以满足用户的个性化需求,因此,用户可能也想自定义生成表情图像,以制作属于自己的表情包。

一种现有技术提供的方法是用户先获取一段视频,并由该段视频中截取实际所需要的图像,再打开第三方图像处理工具(例如Photoshop)对截取到的图像进行处理,最后通过保存上传的方式将自定义生成的表情图像转发至社交应用。

由此可知,上述现有技术虽然能够为用户自定义生成表情图像,但是操作过于繁琐,仍然存在表情图像的生成效率较低的问题。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种自定义生成表情图像的方法和装置,能够提高表情图像的生成效率。

一种自定义生成表情图像的方法,包括:获取视频应用中生成的视频截图指令;根据所述视频截图指令对所述视频应用中播放的视频进行图像截取,得到待处理图像;调用所述视频应用中内嵌的图像处理插件对所述待处理图像进行图像处理,生成表情图像;根据用户的社交应用标识向社交应用服务器推送所述表情图像,所述用户的社交应用标识与所述视频应用存在对应关系。

一种自定义生成表情图像的装置,包括:指令获取模块,用于获取视频应用中生成的视频截图指令;视频截图模块,用于根据所述视频截图指令对所述视频应用中播放的视频进行图像截取,得到待处理图像;图像处理模块,用于调用所述视频应用中内嵌的图像处理插件对所述待处理图像进行图像处理,生成表情图像;图像推送模块,用于根据用户的社交应用标识向社交应用服务器推送所述表情图像,所述用户的社交应用标识与所述视频应用存在对应关系。

与现有技术相比,本发明具有以下有益效果:

根据视频应用中获取的视频截图指令对其中播放的视频进行图像截取,并调用该视频应用中内嵌的图像处理插件对截取到的待处理图像进行图像处理,生成表情图像,进而根据与该视频应用存在对应关系的用户的社交应用标识将表情图像推送至社交应用服务器,以供后续通过该用户的社交应用标识即可由社交应用服务器中得到相应的表情图像。

用户既不需要退出视频应用,也不需要额外下载第三方图像处理工具,即可完成上述一系列操作,简单快捷,而且自定义生成的表情图像能够通过用户的社交应用标识直接推送至社交应用服务器,从而能够提高表情图像的生成效率。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并于说明书一起用于解释本发明实施例的原理。

图1是根据本发明实施例所涉及的实施环境的示意图;

图2是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图;

图3是根据一示例性实施例示出的一种自定义生成表情图像的方法的流程图;

图4是图3对应实施例中获取视频应用中生成的视频截图指令步骤在一个实施例的的流程图;

图5是图3对应实施例中根据视频截图指令对视频应用中播放的视频进行截取,得到待处理图像步骤在一个实施例的流程图;

图6是根据一示例性实施例示出的另一种自定义生成表情图像的方法的流程图;

图7是根据一示例性实施例示出的另一种自定义生成表情图像的方法的流程图;

图8是一应用场景中一种自定义生成表情图像的方法的具体实现示意图;

图9是根据一示例性实施例示出的一种自定义生成表情图像的装置的框图;

图10是图9对应实施例中指令获取模块在一个实施例的框图;

图11是图9对应实施例中视频截图模块在一个实施例的框图;

图12是根据一示例性实施例示出的另一种自定义生成表情图像的装置的框图;

图13是根据一示例性实施例示出的另一种自定义生成表情图像的装置的框图。

通过上述附图,已示出本发明明确的实施例,后文中将有更详细的描述,这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本发明构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本发明的概念。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例执行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。

如前所述,现有技术提供的方法要求先将截取到的图像保存,再导入第三方图像处理工具进行图像处理,时效性和便捷性都比较差。同时,第三方图像处理工具通常属于专业性较强的工具,功能复杂,用户上手比较困难将影响用户的自定义体验。

此外,图像处理完毕之后,自定义生成的表情图像并不能够直接推送至社交应用服务器,而是需要先保存上传然后才转发,势必造成表情图像的传输效率低。

由上可知,现有技术所提供的方法仍存在表情图像的生成效率较低的问题。

因此,为了提高表情图像的生成效率,特提出了一种自定义生成表情图像的方法。

图1为该种自定义生成表情图像的方法所涉及的实施环境。该实施环境包括终端100和社交服务器200。

其中,终端100可以是智能手机、智能电视、平板电脑、掌上电脑、笔记本电脑或者可供社交应用运行的其它电子设备。社交服务器200是终端100中运行的社交应用所对应的服务器。

在具体的实现过程中,终端100将于视频应用中进行自定义表情图像的生成,并可以将自定义生成的表情图像通过用户的社交应用标识直接推送至社交应用服务器200,以供后续通过该用户的社交应用标识即可由社交应用服务器200中得到相应的表情图像。

请参阅图2,图2是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图。需要说明的是,该终端100只是一个适配于本发明的示例,不能认为是提供了对本发明的使用范围的任何限制。该终端100也不能解释为需要依赖于或者必须具有图2中示出的示例性的终端100中的一个或者多个部件。

如图2所示,终端100包括存储器101、存储控制器103、一个或多个(图中仅示出一个)处理器105、外设接口107、射频模块109、定位模块111、摄像模块113、音频模块115、触控屏幕117以及按键模块119。这些组件通过一条或多条通讯总线/信号线121相互通讯。

可以理解,图2所示的结构仅为示意,终端100还可包括比图2中所示更多或更少的组件,或者具有与图2所示不同的组件。图2中所示的各组件可以采用硬件、软件或者其组合来实现。

其中,存储器101可用于存储软件程序以及模块,如本发明各示例性实施例中的自定义生成表情图像的方法及装置所对应的程序指令及模块,处理器105通过运行存储在存储器101内的程序指令,从而执行各种功能以及数据处理,即实现上述自定义生成表情图像的方法。

存储器101作为资源存储的载体,可以是随机存储介质、例如高速随机存储器、非易失性存储器,如一个或多个磁性存储装置、闪存、或者其它固态存储器。存储方式可以是短暂存储或者永久存储。

外设接口107可以包括至少一有线或无线网络接口、至少一串并联转换接口、至少一输入输出接口以及至少一USB接口等等,用于将外部各种输入/输出装置耦合至存储器101以及处理器105,以实现与外部各种输入/输出装置的通信。

射频模块109用于收发电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而通过通讯网络与其他设备进行通讯。通信网络包括蜂窝式电话网、无线局域网或者城域网,上述通信网络可以使用各种通信标准、协议及技术。

定位模块111用于获取终端100的当前所在的地理位置。定位模块111的实例包括但不限于全球卫星定位系统(GPS)、基于无线局域网或者移动通信网的定位技术。

摄像模块113隶属于摄像头,用于拍摄图片或者视频。拍摄的图片或者视频可以存储至存储器101内,还可以通过射频模块109发送至上位机。

音频模块115向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风接口、一个或多个扬声器接口以及一个或多个耳机接口。通过音频接口与其它设备进行音频数据的交互。音频数据可以存储至存储器101内,还可以通过射频模块109发送。

触控屏幕117在终端100与用户之间提供一个输入输出界面。具体地,用户可通过触控屏幕117进行输入操作,例如点击、触摸、滑动等手势操作,以使电子设备对该输入操作进行响应。终端100则将文字、图片或者视频任意一种形式或者组合所形成的输出内容通过触控屏幕117向用户显示输出。

按键模块119包括至少一个按键,用以提供用户向终端100进行输入的接口,用户可以通过按下不同的按键使终端100执行不同的功能。例如,声音调节按键可供用户实现对终端100播放的声音音量的调节。

请参阅图3,在一示例性实施例中,一种自定义生成表情图像的方法适用于图1所示实施环境的终端100,该种自定义生成表情图像的方法可以由终端100执行,可以包括以下步骤:

步骤310,获取视频应用中生成的视频截图指令。

为了使用户能够在观看影视剧集的同时随心所欲地截取到心仪的图像,本实施例中,视频截图指令将于可供视频播放的视频应用中生成。其中,视频截图指令至少能够指示终端用户是否需要对视频进行图像截取操作。

举例来说,视频应用中可以增设图像截取入口,当用户需要对视频进行图像截取操作时,即可在该图像截取入口中触发相关操作,进而使得终端侦听到响应该相关操作而生成的视频截图指令,以此知悉用户需要对该视频进行图像截取操作。

该图像截取入口可以是预先设置的快捷键命令,还可以是预先设置在视频应用的播放界面上的虚拟截图按键等。相应地,用户在图像截图入口中触发的相关操作可以是通过键盘敲击对应于快捷键命令的快捷键,还可以是通过鼠标或者触屏点击虚拟截图按键等。

当然,在不同的应用场景中,例如,终端还需要获知进行图像截取的帧数,则视频截图指令还可以根据用户所选择的帧数生成,此时,视频截图指令还将指示终端对视频进行图像截取时的帧数。

在视频截图指令生成之后,终端即获取到该视频截图指令,进而准备根据该视频截图指令进行视频的图像截取操作。

步骤330,根据视频截图指令对视频应用中播放的视频进行图像截取,得到待处理图像。

为了制作社交应用中表情包的各种表情图像,还需要进行视频的获取,以由获取到的视频中截取用户实际所需要的图像。

其中,获取视频的方式可以是由终端的本地存储空间中预先存储的视频文件中获取,也可以是通过互联网由影视资源服务器上下载某段视频,还可以是使用终端所携带的摄像头进行实时拍摄而获取到的。

本实施例中,视频的获取是在视频应用中完成的。例如,当用户通过视频应用进行影视剧集的观看时,正在观看的影视剧集即可视为待进行图像截取的视频。

在获取到待进行图像截取的视频之后,终端即可根据获取到的视频截图指令对该视频进行图像截取操作。

进一步地,视频截图指令不仅可以指示终端是否需要对视频进行图像截取,也可以指示终端对视频进行图像截取时的帧数,还可以指示终端对视频进行的图像截取是否需要携带字幕,即视频截图指令能够反映用户实际的截图需求。

相应地,根据视频截图指令进行的图像截取,截取到的待处理图像即为符合用户实际的截图需求的,有利于后续制作出满足用户个性化需求的表情图像。

步骤350,调用视频应用中内嵌的图像处理插件对待处理图像进行图像处理,生成表情图像。

为了避免使用第三方图像处理工具,本实施例中,在视频应用中内嵌图像处理插件,以便于用户进行自定义表情图像的制作,进而有利于提高表情图像的生成效率。

进一步地,该图像处理插件可以通过工具栏的形式始终展示于视频应用中,也可以仅在用户选择进行图像处理时以工具栏的形式弹出。

较优地,图像处理插件以工具栏的形式在用户选择进行图像处理时弹出,例如,以最大化的方式展示于界面最前端,以此提高用户的自定义体验。同时,播放视频的播放界面则被缩小,例如,以最小化的方式缩小至界面左下角,以便于后续在表情图像推送完毕时的恢复,从而提高用户的观看体验。

通过图像处理插件对待处理图像进行的图像处理包括但不限于:添加预设置文字、与预设置图片合成、预设置人脸替换等等。其中,预设置人脸替换采用人脸识别技术,首先识别出待处理图像中的人脸,进而以预设置人脸替换识别到的人脸。

进一步地,由于待处理图像包括静态图像(例如一张图片)和动态图像(例如一段视频),相应地,图像处理将基于静态图像和动态图像分别进行。

具体地,静态图像即一帧图像时,仅对该帧图像进行图像处理。

动态图像即多帧图像时,则按照该多帧图像所在的帧位置依次进行图像处理。

步骤370,根据用户的社交应用标识向社交应用服务器推送表情图像,用户的社交应用标识与视频应用存在对应关系。

本实施例中,表情图像的推送能够直接进行,而不必通过先保存上传再转发的方式进行。

具体地,社交服务器是终端中运行的社交应用所对应的服务器,其本身就存储了海量用户的社交应用标识。通过社交服务器预先将视频应用与用户的社交应用标识进行绑定,以通过该绑定在终端中建立视频应用与用户的社交应用标识之间的对应关系。

通过用户的社交应用标识与视频应用存在的对应关系,视频应用中自定义生成的表情图像能够直接推送至社交服务器,以供后续通过该用户的社交应用标识即可由社交应用服务器中得到相应的表情图像。

进一步地,终端可以引导用户以登录注册的方式获取对应的视频应用标识,相应地,终端中存在对应关系的即为该用户的社交应用标识与该用户的视频应用标识,以利于终端中根据与不同视频应用标识存在对应关系的不同社交应用标识进行表情图像的相应推送。

举例来说,倘若视频应用具有A用户的视频应用标识A1和B用户的视频应用标识B1,与A用户的视频应用标识A1存在对应关系的是A用户的社交应用标识A2,与B用户的视频应用标识B1存在对应关系的是B用户的社交应用标识B2,此时,A用户通过该视频应用所自定义生成的表情图像,仅会根据与视频应用标识A1存在对应关系的社交应用标识A2推送至社交服务器中。

需要说明的是,无论是用户的社交应用标识与视频应用之间存在的对应关系,还是用户的社交应用标识与视频应用标识之间存在对应关系,都将被存储于视频应用的配置文件中,以供进行表情图像推送时提取。

通过如上所述的过程,实现了视频应用中自定义生成表情图像,即用户既不需要退出视频应用,也不需要额外下载第三方图像处理工具,即可完成一系列自定义生成表情图像的操作,简单便捷,在提高用户的自定义体验的同时,还提高了用户的观看体验。

此外,为用户搭建了视频应用与社交应用之间的桥梁,即视频应用可以直接将自定义生成的表情图像推送至社交应用服务器,时效性和便捷性都大大提高,有效地提高了表情图像的传输效率,从而进一步地提高了表情图像的生成效率。

请参阅图4,在一示例性实施例中,步骤310可以包括以下步骤:

步骤311,响应用户的触发操作暂停视频应用中播放的视频。

举例来说,视频应用的播放界面上设置一截图图标。当用户需要对视频应用的播放界面中正在播放的视频进行图像截取操作时,用户可以通过鼠标或者触屏点击该播放界面上的截图图标,该点击即视为用户所触发的操作。

相应地,终端通过响应用户的触发操作将正在播放的视频暂停,以便于对视频进行图像截取操作。

步骤313,生成图像内容选择信息,通过图像内容选择信息提示用户进行待处理图像内容的选择。

在视频应用的播放界面中正在播放的视频被暂停之后,终端还将进一步地向用户询问与图像截取的相关信息。例如,该相关信息可以是截取图像的帧数,或者是截取图像是否需要携带字幕等等。

具体而言,终端中将生成图像内容选择信息,例如,以弹出选择对话框的方式提示用户进行待处理图像内容的选择,该待处理图像内容包括但不限于一帧图像、多帧图像、携带字幕、不携带字幕等等。

步骤315,根据用户的选择生成视频截图指令。

在用户根据图像内容选择信息完成选择之后,视频截图指令即可根据用户所作的选择生成,即视频截图指令中包含了用户所选择的待处理图像内容。

例如,若用户选择的待处理图像内容为多帧图像,则视频截图指令指示终端截取到的待处理图像为动态图像(例如一段视频);若用户选择的待处理图像内容为不携带字幕,则视频截图指令指示终端截取到的待处理图像即为屏蔽字幕后的图像。

通过如上所述的过程,实现了生成的视频截图指令即反映了用户实际的截图需求,有利于后续制作出满足用户个性化需求的表情图像。

请参阅图5,在一示例性实施例中,步骤330可以包括以下步骤:

步骤331,以视频应用中播放的视频的当前帧位置作为起始帧位置,按照视频截图指令中指示的帧数确定终止帧位置。

应当理解,在视频应用的播放界面中正在播放的视频被暂停之后,播放界面中停留的视频图像所对应的帧位置即视为该视频的当前帧位置。

如前所述,视频截图指令不仅可以指示终端是否需要对视频进行图像截取,也可以指示终端对视频进行图像截取时的帧数,还可以指示终端对视频进行的图像截取是否需要携带字幕,即视频截图指令能够反映用户实际的截图需求。

基于此,本实施例中,根据视频截图指令中指示的帧数,即可由当前帧位置确定得到起始帧位置和终止帧位置。

具体地,当前帧位置即为起始帧位置,终止帧位置即为起始帧位置与帧数之和。

步骤333,根据起始帧位置和终止帧位置由视频中截取待处理图像。

值得一提的是,如前所述,视频截图指令中还可以指示终端对视频进行的图像截取是否需要携带字幕,基于此,终端在根据起始帧位置和终止帧位置进行图像截取时,还将按照视频截图指令的指示同时进行字幕屏蔽的相关操作,以使最终截取到的待处理图像与用户实际的截图需求相符。

请参阅图6,在一示例性实施例中,步骤350之前,如上所述的方法还可以包括以下步骤:

步骤410,生成图像处理选择信息,通过图像处理选择信息提示用户是否选择立即进行图像处理。

可以理解,在终端完成对视频的图像截取操作之后,用户可以根据实际需要,立即对截取到的待处理图像进行图像处理,或者延后处理该截取到的待处理图像。

基于此,终端在对待处理图像进行图像处理之前,还将进一步地向用户询问是否需要立即进行图像处理。

具体地,终端中将生成图像处理选择信息,例如,以弹出选择对话框的方式提示用户是否选择立即进行图像处理。若用户选择立即进行图像处理,则进入步骤350,立即处理待处理图像。

反之,若用户未选择立即进行图像处理,则进入步骤430,延后处理待处理图像。

步骤430,在用户未选择立即进行图像处理时,继续播放视频应用中的视频,并保存待处理图像至预设存储空间,以使预设存储空间中的待处理图像被延后处理。

通过如上所述的过程,提高了自定义生成表情图像的适应性,扩展了自定义生成表情图像的应用场景,即不仅适用于待处理图像的立即处理,同样适用于待处理图像的延后处理。

进一步地,在一示例性实施例中,如上所述的方法还可以包括以下步骤:

当侦听到预设存储空间中触发生成的图像提取指令,由预设存储空间中提取待处理图像,以对提取到的待处理图像进行图像处理。

图像提取指令用于指示终端用户需要对延后处理的待处理图像进行图像处理。

因此,当预设存储空间中触发生成了该图像提取指令,终端即获知用户需要对延后处理的待处理图像进行图像处理。相应地,终端将由预设存储空间中提取出待处理图像并进行图像处理。

例如,在待处理图像保存在预设存储空间的同时,终端将该预设存储空间链接至一文件夹,而待处理图像则被链接至该文件夹中的文件,当用户通过鼠标或者触屏点击该文件夹中的某一个文件,即触发生成了图像提取指令,进而根据图像提取指令由预设存储空间中提取得到与该某一个文件对应的待处理图像。

请参阅图7,在一示例性实施例中,步骤370之前,如上所述的方法还可以包括以下步骤:

步骤510,对与视频应用存在对应关系的用户的社交应用标识进行搜索,若搜索不到与视频应用存在对应关系的用户的社交应用标识,则向社交服务器发起社交应用绑定请求。

如前所述,为了能够将表情图像直接推送至社交服务器,需要通过社交服务器预先将视频应用与用户的社交应用标识进行绑定,进而通过该绑定在终端中建立视频应用与用户的社交应用标识之间的对应关系。

基于此,在进行表情图像推送之前,终端将进行与视频应用存在对应关系的用户的社交应用标识的搜索,以此判断终端中是否建立了视频应用与用户的社交应用标识之间的对应关系,进而确定是否可以直接进行表情图像的推送。

若搜索到与视频应用存在对应关系的用户的社交应用标识,则进入步骤370,将表情图像直接推送至社交服务器。

反之,若搜索不到与视频应用存在对应关系的用户的社交应用标识,则引导用户将视频应用与其社交应用标识绑定,即通过用户的社交应用标识向社交服务器发起社交应用绑定请求。其中,社交应用绑定请求中至少携带了用户的社交应用标识。

步骤530,通过社交服务器响应社交应用绑定请求,建立视频应用与用户的社交应用标识之间的对应关系。

社交服务器接收到社交应用绑定请求之后,从中提取出用户的社交应用标识进行验证,即确认其所存储的海量用户的社交应用标识中是否存在对应的社交应用标识。

若确认存在,则对社交应用绑定请求进行响应,进而使得终端中建立视频应用与用户的社交应用标识之间的对应关系,以利于表情图像的直接推送。

图8是一应用场景中一种自定义生成表情图像的方法的具体实现示意图,现结合图8所示的具体应用场景对本发明各示例性实施例所涉及的自定义生成表情图像的方法进行描述。

用户通过执行步骤601点击设置于视频应用中的截图图标,使得终端通过执行步骤602响应用户的触发操作暂停视频应用中正在播放的视频,并进一步地通过执行步骤602至步骤603获取该用户的视频应用标识,以供后续在终端中建立该用户的视频应用标识与社交应用标识之间的对应关系。

在获取到该用户的视频应用标识之后,将根据视频应用中生成的视频截图指令对视频进行图像截取,并通过执行步骤604将截取到的待处理图像和该用户的视频应用标识存储。

在完成存储之后,通过执行步骤605向用户询问是否选择立即处理待处理图像,若为否,则通过执行步骤606继续播放视频应用中被暂停播放的视频,否则,通过执行步骤607调用内嵌于视频应用中的图像处理插件对待处理图像进行图像处理,生成表情图像。

在表情图像生成之后,通过执行步骤608向用户询问是否推送表情图像至社交服务器,若为否,则通过执行步骤606继续播放视频应用中被暂停播放的视频,否则,通过执行步骤609至步骤610建立该用户的视频应用标识与社交应用标识之间的对应关系,以在存在对应关系之后,通过执行步骤611根据该用户的社交应用标识向社交服务器推送表情图像。

在社交服务器接收到该表情图像之后,即可将该表情图像存储至与该用户的社交应用标识对应的表情包中。当该用户在后续使用社交应用时,即可由社交服务器中调取与其社交应用标识对应的表情包,并由调取到的表情包中选择一个表情图像来表达此时此刻的心情,进而通过该表情图像向对方传达某种信息。

在本发明各实施例中,实现了高效率的自定义生成表情图像。

下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明所涉及的自定义生成表情图像的方法。对于本发明装置实施例中未披露的细节,请参照本发明所涉及的自定义生成表情图像的方法的方法实施例。

请参阅图9,在一示例性实施例中,一种自定义生成表情图像的装置700包括但不限于:指令获取模块710、视频截图模块730、图像处理模块750和图像推送模块770。

其中,指令获取模块710用于获取视频应用中生成的视频截图指令。

视频截图模块730用于根据视频截图指令对视频应用中播放的视频进行截取,得到待处理图像。

图像处理模块750用于调用视频应用中内嵌的图像处理插件对待处理图像进行图像处理,生成表情图像。

图像推送模块770用于根据用户的社交应用标识向社交应用服务器推送表情图像。用户的社交应用标识与视频应用存在对应关系。

请参阅图10,在一示例性实施例中,指令获取模块710包括但不限于:操作响应单元711、信息生成单元713和指令生成单元715。

其中,操作响应单元711用于响应用户的触发操作暂停视频应用中播放的视频。

信息生成单元713用于生成图像内容选择信息,通过图像内容选择信息提示用户进行待处理图像内容的选择。

指令生成单元715用于根据用户的选择生成视频截图指令。

请参阅图11,在一示例性实施例中,视频截图模块730包括但不限于:帧位置确定单元731和图像截取单元733。

其中,帧位置确定单元731用于以视频应用中播放的视频的当前帧位置作为起始帧位置,按照视频截图指令中指示的帧数确定终止帧位置。

图像截取单元733用于根据起始帧位置和终止帧位置由视频中截取待处理图像。

请参阅图12,在一示例性实施例中,如上所述的装置700还包括但不限于:信息生成模块810和图像存储模块830。

其中,信息生成模块810用于生成图像处理选择信息,通过图像处理选择信息提示用户是否选择立即进行图像处理。

图像存储模块830用于在用户未选择立即进行图像处理时,继续播放视频应用中的视频,并保存待处理图像至预设存储空间,以使预设存储空间中的待处理图像被延后处理。

进一步地,在一示例性实施例中,如上所述的装置700还包括但不限于:图像提取模块。

其中,图像提取模块用于当侦听到预设存储空间中触发生成的图像提取指令,由预设存储空间中提取待处理图像,以对提取到的待处理图像进行图像处理。

请参阅图13,在一示例性实施例中,如上所述的装置700还包括但不限于:搜索模块910和绑定模块930。

其中,搜索模块910用于对与视频应用存在对应关系的用户的社交应用标识进行搜索,若搜索不到与视频应用存在对应关系的用户的社交应用标识,则向社交服务器发起社交应用绑定请求。

绑定模块930用于通过社交服务器响应社交应用绑定请求,建立视频应用与用户的社交应用标识之间的对应关系。

需要说明的是,上述实施例所提供的自定义生成表情图像的装置在进行自定义生成表情图像的时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即自定义生成表情图像的装置的内部结构将划分为不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。

另外,上述实施例所提供的自定义生成表情图像的装置与自定义生成表情图像的方法的方法实施例属于同一构思,其中各个模块执行操作的具体方式已经在方法实施例中进行了详细描述,此处不再赘述。

上述内容,仅为本发明的较佳示例性实施例,并非用于限制本发明的实施方案,本领域普通技术人员根据本发明的主要构思和精神,可以十分方便地进行相应的变通或修改,故本发明的保护范围应以权利要求书所要求的保护范围为准。

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