3+2线下VR成像方法与流程

文档序号:15744420发布日期:2018-10-23 22:51阅读:485来源:国知局

本发明属于成像技术领域,具体涉及3+2线下VR成像方法。



背景技术:

3D+2D原创大型空间视觉表达方式是在3维立体的空间载体中,实现2维图像处理技术的新型视觉空间成像技术。其真实感、立体感和沉浸感都能达到主体场景复原真实感的效果。是目前新空间视觉技术与艺术设计中重要突破。

技术发明关键在于应用数学技术的成像逻辑,实现实体空间视像的新的空间视觉方式。(不是虚拟现实视像,而是实体视像)为观者营造有空间尺度的,具有沉浸实感的立体视感体验。可满足参观移动视角、偏角的视觉需求,最终获得3维视感空间场景复原艺术效果。



技术实现要素:

本发明目的是:旨在提供3+2线下VR成像方法,用来为博物馆、旅游、大型游乐设施配套等方面提供了巨大的发展空间,同时由于他的可复制性,以及可逆、可独立拆解的技术特点,为移动博物馆以及主题文化空间的实现提供了巨大的创造空间。

为实现上述技术目的,本发明采用的技术方案如下:

3+2线下VR成像方法,包括成像单元,包括第一投影机和第二投影机,所述第一投影机后方通过线缆连接有第一电脑,所述第二投影机后方通过线缆连接有第二电脑,所述第一投影机前方依次叠合设有第一成像片、第二成像片和第三成像片,所述第三成像片正上方设有第四成像片,所述第四成像片与第二投影机正对设置,所述第三成像片和第四成像片的正前方设有屏幕,所述第三成像片和第四成像片均投射到屏幕,所述第一投影机后方通过线缆连接有第一电脑,所述第三成像片上设有若干个交错分布的左眼显示单元以及右眼显示单元;所述左眼显示单元以及所述右眼显示单元均至少包括一个像素,其成像方法如下:

a.第一投影机将投射图像到第一成像片,透过第一成像片投射到第二成像片;

b.第二成像片将收集到的投射图像经过偏振折射然后再投射到第三成像片上;

c.此时驱动第三成像片上的所有的左眼显示单元显示左眼图像,所有的右眼显示单元显示灰阶画面,当接收左眼图像时用以控制第一光阀打开且控制第二光阀关闭;

d.然后驱动第三成像片上的所有的右眼显示单元显示右眼图像,所有的左眼显示单元显示灰阶画面;当接收右眼图像时用以控制所述第二光阀打开且控制所述第一光阀关闭。

进一步限定,所述第一成像片、第二成像片和第三成像片均为3D微透片,所述第四成像片为2D成像片,这样的结构设计,能清楚的将图像在投射到屏幕上前,将3D和2D区分开来。

进一步限定,所述第一成像片、第二成像片和第三成像片的3D微透片均为透光材料制成,这样的结构设计,保证投射到屏幕上的图像清晰可见。

进一步限定,所述屏幕上收到的3D立体影像,位于同一垂直轴心线上但具有不同可视俯视或仰视角度,这样的结构设计,使观看者,分别或同时看到数个不同的3D立体影像。

进一步限定,所述灰阶画面为黑色画面,这样的结构设计,使图像清晰。

本发明利用数码图像为我们创造了2+2的视觉世界。即″2″二维的图像的空间感和″2″二维的图像的体积感。实现了具有三维的立体感的虚拟世界。

3D+2D的是3D的实际空间+2D的二维图像的新组合。是在三维空间中实现二维图像的视觉技术。即在实体的空间里进行图像的无边际处理,进而实现在尺度空间里裸眼的3D虚拟实现的感受。在这里,3是2的空间载体,2又拓展了3的立体感和空间感,为此3+2的组合创造了大于3实际空间的视觉效果。

通过3+2方式实现对自然界环境的描写与虚拟世界环境的表达,可以说它是裸眼的线下VR。

附图说明

本发明可以通过附图给出的非限定性实施例进一步说明;

图1为本发明3+2线下VR成像方法实施例的结构示意图;

主要元件符号说明如下:

第一投影机1、第一成像片11、第二成像片12、第三成像片13、第一电脑14、第二投影机2、第四成像片21、第二电脑22和屏幕3。

具体实施方式

为了使本领域的技术人员可以更好地理解本发明,下面结合附图和实施例对本发明技术方案进一步说明。

如图1所示,本发明的3+2线下VR成像方法,包括成像单元,包括第一投影机1和第二投影机2,第一投影机1后方通过线缆连接有第一电脑14,第二投影机2后方通过线缆连接有第二电脑22,第一投影机1前方依次叠合设有第一成像片11、第二成像片12和第三成像片13,第三成像片13正上方设有第四成像片21,第四成像片21与第二投影机2正对设置,第三成像片13和第四成像片21的正前方设有屏幕3,第三成像片13和第四成像片21均投射到屏幕3,第一投影机1后方通过线缆连接有第一电脑14,第三成像片13上设有若干个交错分布的左眼显示单元以及右眼显示单元;左眼显示单元以及右眼显示单元均至少包括一个像素,其成像方法如下:

a.第一投影机1将投射图像到第一成像片11,透过第一成像片11投射到第二成像片12;

b.第二成像片12将收集到的投射图像经过偏振折射然后再投射到第三成像片13上;

c.此时驱动第三成像片13上的所有的左眼显示单元显示左眼图像,所有的右眼显示单元显示灰阶画面,当接收左眼图像时用以控制第一光阀打开且控制第二光阀关闭;

d.然后驱动第三成像片13上的所有的右眼显示单元显示右眼图像,所有的左眼显示单元显示灰阶画面;当接收右眼图像时用以控制第二光阀打开且控制第一光阀关闭。

优选地,第一成像片11、第二成像片12和第三成像片13均为3D微透片,第四成像片21为2D成像片,能清楚的将图像在投射到屏幕上前,将3D和2D区分开来。实际上,。

优选地,第一成像片11、第二成像片12和第三成像片13的3D微透片均为透光材料制成,这样的结构设计,保证投射到屏幕上的图像清晰可见。实际上,也可根据实际具体情况来考虑第一成像片11、第二成像片12和第三成像片13的3D微透片的材料,只要能使投射到屏幕上的图像清晰可见。

优选地,屏幕3上收到的3D立体影像,位于同一垂直轴心线上但具有不同可视俯视或仰视角度,这样的结构设计,使观看者,分别或同时看到数个不同的3D立体影像。实际上,也可根据实际具体情况来设定3D立体影像的位置关系。

优选地,灰阶画面为黑色画面,这样的结构设计,使图像清晰。实际上,也可将灰阶画面设置为暗度较深的画面也能使图像清晰。

本实施例中,利用数码图像为我们创造了2+2的视觉世界;即″2″二维的图像的空间感和″2″二维的图像的体积感;实现了具有三维的立体感的虚拟世界;3D+2D的是3D的实际空间+2D的二维图像的新组合;是在三维空间中实现二维图像的视觉技术;即在实体的空间里进行图像的无边际处理,进而实现在尺度空间里裸眼的3D虚拟实现的感受;在这里,3是2的空间载体,2又拓展了3的立体感和空间感,为此3+2的组合创造了大于3实际空间的视觉效果,通过3+2方式实现对自然界环境的描写与虚拟世界环境的表达,可以说它是裸眼的线下VR。

上述实施例仅示例性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。

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