一种实现联网唱歌比赛的方法、系统及应用与流程

文档序号:12917644阅读:572来源:国知局
一种实现联网唱歌比赛的方法、系统及应用与流程

本发明涉及歌唱软件技术领域,尤其涉及一种实现联网唱歌比赛的方法、系统及应用。



背景技术:

随着多媒体和互联网技术的发展,用户逐渐不能满足传统的数字视听场所提供的单纯的视听服务,数字视听场所也逐渐提供更多的有趣味性的服务来吸引消费者。如目前很多数字视听场所都有举办联网唱歌比赛来吸引消费者,这些比赛需要商家自己预先设置好比赛内容,包括比赛歌曲,比赛时间,奖励内容等,并要告知用户。然后用户在比赛时间段内参加,系统记录每个参赛用户的成绩,系统在比赛结束后公布前几名。这种技术具有如下缺点:商家需要预先进行设置,投入资源;用户与本地自己演唱时一样,没有与其他比赛者进行比赛的感受,且演唱结束后无法立即知道结果。



技术实现要素:

为此,需要提供一种实现联网唱歌比赛的方法、系统及应用,解决现有在视听场所上进行唱歌比赛过程繁琐、成本投入大、用户体验差、无法实时获取比赛结果的问题。

为实现上述目的,发明人提供了一种实现联网唱歌比赛的方法,包括如下步骤:

机顶盒实时获取麦克风的音频输入,经系统评分后实时显示用户的评分数据;

机顶盒实时获取与用户联网比赛的对手的评分数据并显示;

机顶盒在歌曲播放过程实时显示比赛结果和/或机顶盒在歌曲播放完毕后显示比赛结果。

进一步地,所述“机顶盒实时获取麦克风的音频输入,经系统评分后实时显示用户的评分数据”前还包括步骤:

机顶盒接收用户发起的唱歌比赛请求;

机顶盒发送唱歌比赛请求到服务器,服务器接收唱歌比赛请求;

服务器获取比赛对手的接受比赛指令并发送给机顶盒。

进一步地,所述“机顶盒接收用户发起的唱歌比赛请求”包括步骤:

机顶盒接收用户发起的唱歌比赛请求和押注;

则本方法还包括如下步骤:

服务器根据比赛结果分配押注。

进一步地,所述唱歌比赛请求包括比赛曲目和目标分;

所述比赛结果由服务器根据唱歌评分与目标分的接近程度来确定,更接近目标分的一方为胜利方。

进一步地,所述“机顶盒实时获取与用户联网比赛的对手的评分数据并显示”前还包括:服务器实时获取与用户联网比赛的对手的评分数据并发送给机顶盒。

进一步地,所述对手若为与其他机顶盒关联的用户,则本方法包括如下步骤:

设定接收唱歌比赛请求的机顶盒为第一机顶盒,

服务器接收第一机顶盒发送的唱歌比赛请求并发送唱歌比赛请求到其他机顶盒,其他机顶盒显示唱歌比赛请求;

其他机顶盒关联的用户接受比赛并发送接受比赛指令给服务器,服务器获取到其他机顶盒的接受比赛指令并发送给第一机顶盒;

第一机顶盒和其他机顶盒开始播放歌曲,实时获取麦克风的输入并在对应的显示屏显示两机顶盒对应用户的唱歌评分;

第一机顶盒和其他机顶盒在歌曲播放过程实时显示比赛结果和/或在歌曲播放完毕后显示比赛结果。

进一步地,所述对手为预存在服务器的对手,所述“机顶盒实时获取麦克风的音频输入,经系统评分后实时显示用户的评分数据”前还包括步骤:

服务器检索已录制的评分文件,在检索到相应的评分文件后将该评分文件作为对手。

进一步地,还包括如下步骤:

机顶盒通过显示屏实时显示用户的唱歌评分并把歌曲信息和评分信息上传到服务器,服务器存储歌曲信息和评分信息为评分文件。

进一步地,所述唱歌比赛的方法用于数字视听场所的视听系统上,所述视听系统包含有所述机顶盒,所述视听场所包括移动式练歌房、ktv场所或家庭场所。

本发明还提供一种实现联网唱歌比赛的系统,包括机顶盒:

机顶盒用于实时获取麦克风的音频输入,经系统评分后实时显示用户的评分数据;

机顶盒用于实时获取与用户联网比赛的对手的评分数据并显示;

机顶盒用于在歌曲播放过程实时显示比赛结果和/或机顶盒在歌曲播放完毕后显示比赛结果。

进一步地,还包括服务器:

机顶盒用于接收用户发起的唱歌比赛请求;

机顶盒用于发送唱歌比赛请求到服务器,服务器用于接收唱歌比赛请求;

服务器用于获取比赛对手的接受比赛指令并发送给机顶盒。

进一步地,机顶盒用于接收用户发起的唱歌比赛请求和押注;

服务器用于根据比赛结果分配押注。

进一步地,所述唱歌比赛请求包括比赛曲目和目标分;

所述比赛结果由服务器根据唱歌评分与目标分的接近程度来确定,更接近目标分的一方为胜利方。

进一步地,还包括服务器:服务器用于实时获取与用户联网比赛的对手的评分数据并发送给机顶盒。

进一步地,所述对手若为与其他机顶盒关联的用户,则本系统包括其他机顶盒和服务器:

设定接收唱歌比赛请求的机顶盒为第一机顶盒,

服务器用于接收第一机顶盒发送的唱歌比赛请求并发送唱歌比赛请求到其他机顶盒,其他机顶盒用于显示唱歌比赛请求;

其他机顶盒关联的用户用于接受比赛并发送接受比赛指令给服务器,服务器用于获取到其他机顶盒的接受比赛指令并发送给第一机顶盒;

第一机顶盒和其他机顶盒用于开始播放歌曲,实时获取麦克风的输入并在对应的显示屏显示两机顶盒对应用户的唱歌评分;

第一机顶盒和其他机顶盒在歌曲播放过程实时显示比赛结果和/或在歌曲播放完毕后显示比赛结果。

进一步地,所述对手为预存在服务器的对手;

服务器用于检索已录制的评分文件,在检索到相应的评分文件后将该评分文件作为对手。

进一步地,机顶盒用于通过显示屏实时显示用户的唱歌评分并把歌曲信息和评分信息上传到服务器,服务器用于存储歌曲信息和评分信息为评分文件。

本发明还公开一种实现联网唱歌比赛系统的应用,所述实现联网唱歌比赛的系统用于数字视听场所的视听系统上,所述视听场所包括移动式练歌房、ktv场所或家庭场所。

区别于现有技术,上述技术方案可以实现用户随时的唱歌比赛需求,用户可以在机顶盒上随时发出唱歌比赛请求,用户可以方便地参加比赛,商家也无需花费人力物力去安排比赛。在唱歌比赛的过程中,机顶盒会显示用户与对手的实时分数,用户会感受到实时对抗的效果,更有竞技性和趣味性,提高了用户体验。并在唱歌比赛完成后马上显示出比赛结果,减少用户等待结果的时间。

附图说明

图1为一具体实施方式所述的方法流程图;

图2为另一具体实施方式所述的方法流程图;

图3为具体实施方式所述的系统结构图。

附图标记说明:

200、唱歌比赛系统,

202、第一机顶盒,

204、服务器,

206、其他机顶盒,

208、其他机顶盒,

210、局域网服务器。

具体实施方式

为详细说明技术方案的技术内容、构造特征、所实现目的及效果,以下结合具体实施例并配合附图详予说明。

请参阅图1到图3,本实施例提供了一种实现联网唱歌比赛的方法,可以应用于图2的唱歌比赛系统上。唱歌比赛系统可以用在视听场所上,视听场所一般包含有多个包厢,包厢里面具有机顶盒,这个机顶盒会与服务器连接,这个服务器可以是场所内的服务器或者场所外的服务器。另外,所述视听场所还可以是家庭环境中的视听场景或移动式练歌房,家庭或移动式练歌房中可安装机顶盒,机顶盒再与场所外的服务器连接。机顶盒可以连接有显示屏、音箱和麦克风等,用户可以通过显示屏进行点歌操作,即通过显示屏可以控制机顶盒,实现机顶盒对用户请求的接收。该显示屏可以是触摸显示屏还可以是家庭中的电视,通过遥控控制点歌等操作。机顶盒可以在音箱上播放歌曲,这里的歌曲可以是歌曲伴奏,用户可以通过麦克风进行演唱,机顶盒可以从麦克风上获取到用户声音。

如图1所示,本实施例的方法首先开始与步骤s101机顶盒实时获取麦克风的音频输入,经系统评分后实时显示用户的评分数据。系统评分是对用户的演唱进行评分,评分可以通过机顶盒上安装的系统来实现,也可以通过机顶盒将麦克风的音频输入上传到评分系统上(如服务器)进行评分,而后评分系统发送评分数据给机顶盒,机顶盒可以在显示屏显示评分数据。以及在步骤s102机顶盒实时获取与用户联网比赛的对手的评分数据并显示。这里的比赛对手可以是多种的,如虚拟对手或者是其他联网用户。虚拟对手的评分数据是由设备产生,包括设备根据预设置的评分文件产生或者设备随机产生。而其他联网用户的评分数据是由评分系统根据其他用户的音频输入产生。虚拟对手的设备可以是机顶盒本身、服务器等。其他用户所使用的设备可以是其他机顶盒或者其他电子设备(如手机等移动终端),其他机顶盒可以通过自身携带的通信模块与步骤s101中的机顶盒的通信模块直接连接,或者其他机顶盒可以通过服务器与步骤s101中的机顶盒建立通信连接。在下面的实施例中,会对比赛对手的情况进行进一步的说明。本实施例的方法还包括步骤s103机顶盒在歌曲播放过程实时显示比赛结果和/或机顶盒在歌曲播放完毕后显示比赛结果。比赛结果用于反映从歌曲开始到当前时间这一段时间内双方实时评分的统计总结果。

在上述实施例中,用户可以在机顶盒上进行演唱比赛,实时看到自己的评分与对手的评分,更具有竞技性,提高用户比赛的临场感,并可以看到比赛结果,减少了用户等待结果的时间。

在某些实施例中,当用户需要进行演唱比赛的时候,可以向机顶盒发送一个请求。这个请求可以通过按下特定的按键触发,也可以在显示屏上显示一个请求按钮,用户触摸该按钮实现触发。或者在某些实施例中,可以通过移动互联技术实现,如在显示屏上显示二维码、条形码等识别码,用户通过手机等手持设备扫描该识别码,从而实现手机与该机顶盒的关联和网络连接。而后可以通过手机发送唱歌比赛请求,机顶盒就可以收到该唱歌比赛请求。这里的唱歌比赛请求可以包含有一个歌曲曲目。

机顶盒收到用户的唱歌比赛请求,即进入了如图2的步骤s201。表明用户想要进行唱歌比赛,而后在步骤s202机顶盒发送唱歌比赛请求到服务器,服务器接收唱歌比赛请求。服务器接收到比赛请求后,服务器应当要能获取到接受比赛指令,这个指令由比赛对手发出,表明有比赛对手同意与用户进行比赛。该比赛对手就是用户要唱歌比赛的对手。这个比赛对手可以是其他服务器内存储的离线的比赛对手(或称虚拟对手),或者是其他机顶盒端的对手,当然,在某些实施例中,也可以是其他手持终端的对手,如手机上的用户。

比赛对手的指令发出后,进入步骤s203服务器获取比赛对手的接受比赛指令并发送给机顶盒;机顶盒收到其它机顶盒的接受比赛指令后即可开始进入唱歌比赛。而后在步骤s204机顶盒开始播放歌曲,实时获取麦克风的音频输入,在系统评分后通过显示屏显示用户的唱歌评分或者评分数据。这里的唱歌评分可以是根据麦克风输入的声音与歌曲伴奏的原唱声纹相似度的评分,还可以是麦克风输入的声音与歌曲标准音准相似度的评分。处理评分可以由机顶盒处理或者由服务器处理,优选为机顶盒处理的方式,这样可以降低与服务器之间数据传输的流量带宽,也可以降低服务器的负担,提高评分的实时响应时间,避免出现评分延迟。而后这个评分可以上传到服务器,这样通过传输评分结果,降低了传输的数据量。

本发明中,为了让用户能够实时查看到与对手之间的评分结果,增加竞技性和趣味性,则在步骤s205服务器实时获取比赛对手的唱歌评分并发送给机顶盒。在某些实施例中,如果没有服务器,如机顶盒与其他机顶盒直接连接,则步骤s205可以由其他机顶盒直接发送评分数据给机顶盒。而后步骤s206机顶盒通过显示屏实时显示关联用户的评分及比赛对手的唱歌评分。即用户在唱歌比赛的过程中,不仅可以看到自己的评分,也可以实时看到比赛对手的评分,这样的比赛更具有临场感,用户体验更好。机顶盒在显示对手评分和用户自己的评分时,可以在显示屏的不同区域进行显示,如可以在屏幕上方显示一方的评分,屏幕下方显示另一方的评分,方便用户查看。本发明所说的实时应当理解成在一首歌曲演唱的过程中,评分是有根据用户的演唱发生多次变化的,当然,每次变化的间隔本领域技术人员可以根据需要选择设定即可。评分变化的时间点可以认为是评分点。

在一首歌曲演唱完成后,则在步骤s207机顶盒通过显示屏在歌曲播放过程实时显示比赛结果和/或在歌曲播放完毕后显示比赛结果。这个比赛结果是根据前面的实时评分,计算得出的结果。在比赛过程中,可实时显示用户与对手的比赛结果,例如,显示当前哪一方分数高、哪一方处于优势等信息。另外,还可以在歌曲播放结束后显示比赛结果。这个结果一般是胜利、失败或者平手,表明了用户与唱歌对手唱歌的结果。这样的结果可以实时显示出来,用户无需进行等待,避免用户等待的情况。

正如上面所述的,比赛对手可以是多种比赛对手。以下就分别对不同的比赛对手进行说明。

所述对手若为与其他机顶盒关联的用户,这里设定接收用户的唱歌比赛请求的机顶盒为第一机顶盒,则在步骤s202服务器接收唱歌比赛请求时,服务器发送唱歌比赛请求到其他机顶盒,其他机顶盒显示唱歌比赛请求;其他机顶盒的用户可以在屏幕上看到有人要进行唱歌比赛,这里的其他机顶盒可以显示歌曲曲目,以便于其他机顶盒的用户衡量是否参赛。如果有人接受该唱歌比赛请求,则这个人就成为了发起唱歌比赛请求的用户(或称发起用户)的唱歌对手,则这个机顶盒就可以认为是其他机顶盒。其他机顶盒发送接受比赛的指令给服务器,服务器获取到其他机顶盒的接受比赛指令并发送给第一机顶盒。服务器接受比赛指令发送出去后,则可启动唱歌比赛。第一机顶盒和其他机顶盒同时开始播放歌曲,实时获取麦克风的输入并在对应的显示屏显示两机顶盒对应用户的唱歌评分。当然,为了使得其他机顶盒也能显示发起用户的评分,发起用户的机顶盒需将实时评分结果发送给服务器,由服务器发给其他机顶盒对应的显示屏进行显示。在歌曲播放过程中,可实时显示发起用户和对手的比赛结果,例如,显示当前哪一方分数高、哪一方处于优势等信息。最后,第一机顶盒和其他机顶盒在歌曲播放完毕后在对应的显示屏上显示比赛结果。这样比赛结果就可以被发起用户和唱歌对手看到。本实施例通过与其他机顶盒用户进行实时演唱比赛,用户会感受到实时对抗的效果,更有竞技性和趣味性,提高了用户体验。

上述实施例中,其他机顶盒并不限定在与发起用户机顶盒同一场所内的机顶盒,可以是场所外的,只要其他机顶盒能和服务器建立起连接即可。

而在比赛对手是虚拟对手时,比赛对手可以是预存在服务器的对手,则用户在发起比赛请求的时候,服务器要根据歌曲名称检索是否有预存在服务器的虚拟对手,如果有,则服务器自己发出接受比赛指令,使用虚拟对手与发起用户进行演唱比赛。由于演唱显示实时评分,则服务器应当存有评分文件,评分文件中存有评分点的评分,在用户演唱到该评分点时,服务器将该评分点的评分做为对手评分发送给机顶盒,并在对应显示屏上显示。这里的评分文件可以通过每次用户演唱时,将评分上传到服务器,服务器进行存储形成的。评分文件可以包含有歌曲曲目,以便于服务器根据唱歌比赛请求检索到相应的该评分文件。这样可以快速地让用户实现演唱比赛的需求。

当然,比赛对手是其他机顶盒关联的联网用户或者是虚拟对手,服务器可以选择一种情况设置,或者可以同时设置两种给用户选择,或者可以设置不同的优先级,在没用匹配到虚拟对手或者没有其他对手应战时,可以选择另一种情况进行处理。

正如上面所述的,评分文件可以通过记录用户演唱的过程来生成,则在步骤s204中:机顶盒通过显示屏实时显示用户的唱歌评分的同时,并把歌曲信息和评分信息上传到服务器,服务器存储歌曲信息和评分信息为评分文件。这样可以增加评分文件的数量,在对手是虚拟对手时,方便服务器匹配到虚拟对手。当匹配到多个评分文件时,服务器可以告知机顶盒,让机顶盒显示一个用户可以重新匹配的按钮,让用户可以选择重新匹配。

为了提高比赛的竞技性,比赛开始前比赛双方可以进行押注,这里的押注可以是押金或者虚拟物品等。用户发起唱歌比赛请求时,就要选择相应的押注。则在比赛结束后,结果出来时,服务器就要将押注分给胜利的一方。当比赛对手是虚拟对手时,服务器在接受请求的时候,服务器也要下同样的押注,这个押注可以认为是商家为了陪用户进行比赛而下的。在用户胜利的时候,服务器不仅要返还用户押注,还要将服务器自己下的押注奖励给用户。如果用户失败了,则服务器可以获取到用户的押注并存起来,如存到商家账户上。当比赛对手是其他机顶盒关联的联网对手时,对手在接受比赛指令时,也要下同样的押注才能接受比赛指令。这样在一方是胜利的时候,服务器要将两份的押注一同奖励给胜利方。在平手的时候,可以将各方的押注返还给各方。这样通过押注,比赛双方可以更在意比赛结果而可以更加投入地比赛,使得比赛更有趣味。

在某些实施例中,所述唱歌比赛请求包括比赛曲目和目标分;所述比赛结果由服务器根据唱歌评分与目标分的接近程度来确定,更接近目标分的一方为胜利方。即用户在发起唱歌比赛请求的时候,还设置有目标分。而后在比赛时,与目标分接近的一方为胜利方。如设置目标分是80分,发起用户得分75分,唱歌对手得分90分,发起用户与目标分差为5分,对手的分差10分,由于发起用户与目前分更为接近,则认为发起用户胜利。这样的好处在于,即使不同的水平的比赛双方,也不一定是水平高的一方一定赢,可以提高不同水平用户参与比赛的积极性。

本发明并不限定本方法所应用的场所,本方法可以用于在数字视听场所的视听系统上,如ktv场所、家庭场所或者移动练歌房等,所述视听系统包含有所述机顶盒和所述服务器。当在ktv场所时,所述机顶盒置于所述数字视听场所的包厢内并与包厢关联。这样用户在数字视听场所内就可以享受到实时歌唱比赛,可以提高用户在这些场所的用户体验。

本发明还提供一种实现联网唱歌比赛的系统200,包括有机顶盒202。机顶盒用于实时获取麦克风的音频输入,经系统评分后实时显示用户的评分数据;机顶盒用于实时获取与用户联网比赛的对手的评分数据并显示;机顶盒用于在歌曲播放过程实时显示比赛结果和/或机顶盒在歌曲播放完毕后显示比赛结果。用户可以在机顶盒上进行演唱比赛,实时看到自己的评分与对手的评分,更具有竞技性,提高用户比赛的临场感,并可以看到比赛结果,减少了用户等待结果的时间。

本发明可以包含服务器,比赛对手可以通过服务器与机顶盒进行联网比赛,则服务器用于实时获取与用户联网比赛的对手的评分数据并发送给机顶盒,机顶盒用于从服务器上实时获取与用户联网比赛的对手的评分数据并显示。通过服务器可以实现用户与更多设备的关联的用户进行歌唱比赛,提高了比赛的趣味性。在没有服务器的实施例中,联网比赛的对手的评分数据可以由对手所在的设备直接向机顶盒发送,即机顶盒从对手所在的设备上获取对手的评分数据并显示。

在其他实施例中,当视听场所为ktv场所时,如图3所示,系统200包括机顶盒202和服务器204,每个机顶盒一般都在一个包厢中。其他包厢也有机顶盒206、208等。本发明并不限定服务器类型,服务器可以是局域网服务器210或者互联网端的服务器206等。为了实现与互联网端的服务器连接,多个机顶盒一般要先与局域网的服务器210连接后,信息再集中由局域网的服务器210发送给服务器206。另外,在家庭或移动式练歌房的场所下,可在场所中只设置机顶盒202,而在互联网端设置服务器204。

在系统200中,机顶盒202用于接收用户发起的唱歌比赛请求;机顶盒用于发送唱歌比赛请求到服务器,服务器用于接收唱歌比赛请求;服务器204用于获取比赛对手的接受比赛指令并发送给机顶盒;机顶盒用于开始播放歌曲,实时获取麦克风的输入并通过显示屏显示用户的唱歌评分;服务器用于实时获取比赛对手的唱歌评分并发送给机顶盒;机顶盒用于通过显示屏实时显示比赛对手的唱歌评分;机顶盒用于在歌曲播放过程实时显示比赛结果和/或在歌曲播放完毕后显示比赛结果。这样用户可以实时看到评分并可以在比赛结束后马上看到评分结果,提高实时性和竞技性。

进一步地,还包括其他机顶盒208:设定接收唱歌比赛请求的机顶盒为第一机顶盒202,服务器用于接收第一机顶盒发送的唱歌比赛请求并发送唱歌比赛请求到其他机顶盒,其他机顶盒用于显示唱歌比赛请求。其他机顶盒用于在关联的用户接受比赛后发送接受比赛指令给服务器,该机顶盒即为其他机顶盒208。服务器用于获取到其他机顶盒的接受比赛指令并发送给第一机顶盒;第一机顶盒和其他机顶盒用于开始播放歌曲,实时获取麦克风的输入并在对应的显示屏显示两机顶盒对应用户的唱歌评分;第一机顶盒和其他机顶盒对应的显示屏用于在歌曲播放完毕后显示比赛结果。这样不同包厢或在不同场所的用户可以进行实时唱歌比赛,增加了包厢间或远程的互动,提高了用户体验。

进一步地,所述对手为预存在服务器的对手,服务器用于根据唱歌比赛请求检索已录制的评分文件,在检索到相应的评分文件后将该评分文件作为对手。这样即使没有实时对手,服务器也能让用户进行唱歌比赛,方便了用户随时进行唱歌比赛的需求。

为了让服务器产生更多的评分文件,机顶盒用于通过显示屏实时显示用户的唱歌评分并把歌曲信息和评分信息上传到服务器,服务器用于存储歌曲信息和评分信息为评分文件。

进一步地,机顶盒用于接收用户发起的唱歌比赛请求和押注;服务器用于根据比赛结果分配押注。通过押注可以让比赛双方更在意比赛结果而可以更加投入地比赛,

在某些实施例中,所述唱歌比赛请求包括比赛曲目和目标分;服务器用于根据唱歌评分与目标分的接近程度来确定比赛结果,更接近目标分的一方为胜利方。可以提高不同水平用户参与比赛的积极性。

本发明还公开了一种实现联网唱歌比赛的系统的应用,该系统可应用于多种场景,如ktv场所、家庭场所或者移动练歌房。这样用户在不同的场所都能体验到联网歌唱比赛,提高了用户体验。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括……”或“包含……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的要素。此外,在本文中,“大于”、“小于”、“超过”等理解为不包括本数;“以上”、“以下”、“以内”等理解为包括本数。

本领域内的技术人员应明白,上述各实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。这些实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。上述各实施例涉及的方法中的全部或部分步骤可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以存储于计算机设备可读取的存储介质中,用于执行上述各实施例方法所述的全部或部分步骤。所述计算机设备,包括但不限于:个人计算机、服务器、通用计算机、专用计算机、网络设备、嵌入式设备、可编程设备、智能移动终端、智能家居设备、穿戴式智能设备、车载智能设备等;所述的存储介质,包括但不限于:ram、rom、磁碟、磁带、光盘、闪存、u盘、移动硬盘、存储卡、记忆棒、网络服务器存储、网络云存储等。

上述各实施例是参照根据实施例所述的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到计算机设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机设备以特定方式工作的计算机设备可读存储器中,使得存储在该计算机设备可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机设备上,使得在计算机设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

尽管已经对上述各实施例进行了描述,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改,所以以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利保护范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围之内。

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