直播间中虚拟礼物的赠送方法及装置与流程

文档序号:13363632阅读:2123来源:国知局

本公开涉及终端直播技术领域,尤其涉及一种直播间中虚拟礼物的赠送方法及装置。



背景技术:

在直播软件中,主播和嘉宾同台表演(连线直播)已经成为直播中的一个非常常见的场景。对于现有的直播软件,连麦过程中,观众送的礼物全部归主播所有,这种情况下,嘉宾只是主播邀请来的直播助手,并没有任何的回馈,这样在连线直播的时候,嘉宾的积极性会渐渐的降低。



技术实现要素:

本公开实施例提供一种直播间中虚拟礼物的赠送方法及装置,包括如下技术方案:

根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播间中虚拟礼物的赠送方法,包括:

当检测到当前直播间中的主播客户端和嘉宾客户端之间进入连线状态时,发送虚拟礼物区域显示通知至所述当前直播间中的所有观众客户端,以供所述所有观众客户端根据所述虚拟礼物区域显示通知在当前显示界面上显示虚拟礼物区域和所述嘉宾客户端对应的头像;

接收观众输入的对所述虚拟礼物区域中虚拟礼物的选择命令,并获取所述虚拟礼物;

按照预设规则发送所述虚拟礼物至所述主播客户端和/或嘉宾客户端。

在一个实施例中,所述方法还包括:

当检测到所述主播客户端和嘉宾客户端之间的连接状态结束时,发送恢复直播显示界面通知至所述所有观众客户端,以供所有观众客户端的直播显示界面恢复到包含所述主播客户端头像但不包含所述嘉宾客户端头像的显示界面。

在一个实施例中,所述按照预设规则发送所述虚拟礼物至所述主播客户端和/或嘉宾客户端,包括:

当获取到所述虚拟礼物时,输出竞争性点击界面至所述主播客户端和所述嘉宾客户端,其中,所述竞争性点击界面上包括预设按钮;

统计在预设时间段内接收到的主播客户端点击所述竞争性点击界面上的预设按钮的第一点击次数,和所述嘉宾客户端点击所述竞争性点击界面上的预设按钮的第二点击次数;

根据所述第一点击次数和所述第二点击次数之间的比例来为所述主播客户端和所述嘉宾客户端分配虚拟礼物。

在一个实施例中,所述按照预设规则发送所述虚拟礼物至所述主播客户端和/或嘉宾客户端,包括:

当获取到所述虚拟礼物时,随机生成一个礼物分配比例;

按照所述礼物分配比例为来为所述主播客户端和所述嘉宾客户端分配虚拟礼物。

在一个实施例中,所述按照预设规则发送所述虚拟礼物至所述主播客户端和/或嘉宾客户端,包括:

当获取到所述虚拟礼物时,输出包含预设造型的造型界面至所述当前直播间中的所有客户端;

获取所述主播客户端根据所述造型界面反馈的第一造型和所用的第一反馈时长,以及所述嘉宾客户端根据所述造型界面反馈的第二造型和所用的第二反馈时长;

分别计算所述第一造型和所述第二造型与所述预设造型之间的匹配度,并比较所述第一反馈时长和第二反馈时长的大小;

将所述虚拟礼物发送至匹配度大于或者等于预设匹配度,且反馈时长小的造型对应的客户端。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播间中虚拟礼物的赠送装置,包括:

第一发送模块,用于当检测到当前直播间中的主播客户端和嘉宾客户端之间进入连线状态时,发送虚拟礼物区域显示通知至所述当前直播间中的所有观众客户端,以供所述所有观众客户端根据所述虚拟礼物区域显示通知在当前显示界面上显示虚拟礼物区域和所述嘉宾客户端对应的头像;

接收模块,用于接收观众输入的对所述虚拟礼物区域中虚拟礼物的选择命令,并获取所述虚拟礼物;

第二发送模块,用于按照预设规则发送所述虚拟礼物至所述主播客户端和/或嘉宾客户端。

在一个实施例中,所述装置还包括:

第三发送模块,用于当检测到所述主播客户端和嘉宾客户端之间的连接状态结束时,发送恢复直播显示界面通知至所述所有观众客户端,以供所有观众客户端的直播显示界面恢复到包含所述主播客户端头像但不包含所述嘉宾客户端头像的显示界面。

在一个实施例中,所述第二发送模块包括:

第一输出子模块,用于当获取到所述虚拟礼物时,输出竞争性点击界面至所述主播客户端和所述嘉宾客户端,其中,所述竞争性点击界面上包括预设按钮;

统计子模块,用于统计在预设时间段内接收到的主播客户端点击所述竞争性点击界面上的预设按钮的第一点击次数,和所述嘉宾客户端点击所述竞争性点击界面上的预设按钮的第二点击次数;

第一分配子模块,用于根据所述第一点击次数和所述第二点击次数之间的比例来为所述主播客户端和所述嘉宾客户端分配虚拟礼物。

在一个实施例中,所述第二发送模块包括:

生成子模块,用于当获取到所述虚拟礼物时,随机生成一个礼物分配比例;

第二分配子模块,用于按照所述礼物分配比例为来为所述主播客户端和所述嘉宾客户端分配虚拟礼物。

在一个实施例中,所述第二发送模块包括:

第二输出子模块,用于当获取到所述虚拟礼物时,输出包含预设造型的造型界面至所述当前直播间中的所有客户端;

获取子模块,用于获取所述主播客户端根据所述造型界面反馈的第一造型和所用的第一反馈时长,以及所述嘉宾客户端根据所述造型界面反馈的第二造型和所用的第二反馈时长;

计算子模块,用于分别计算所述第一造型和所述第二造型与所述预设造型之间的匹配度,并比较所述第一反馈时长和第二反馈时长的大小;

发送子模块,用于将所述虚拟礼物发送至匹配度大于或者等于预设匹配度,且反馈时长小的造型对应的客户端。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播间中虚拟礼物的赠送装置,包括:

处理器;

用于存储处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为:

当检测到当前直播间中的主播客户端和嘉宾客户端之间进入连线状态时,发送虚拟礼物区域显示通知至所述当前直播间中的所有观众客户端,以供所述所有观众客户端根据所述虚拟礼物区域显示通知在当前显示界面上显示虚拟礼物区域和所述嘉宾客户端对应的头像;

接收观众输入的对所述虚拟礼物区域中虚拟礼物的选择命令,并获取所述虚拟礼物;

按照预设规则发送所述虚拟礼物至所述主播客户端和/或嘉宾客户端。

根据本公开实施例的第四方面,提供一种算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现以下步骤:

当检测到当前直播间中的主播客户端和嘉宾客户端之间进入连线状态时,发送虚拟礼物区域显示通知至所述当前直播间中的所有观众客户端,以供所述所有观众客户端根据所述虚拟礼物区域显示通知在当前显示界面上显示虚拟礼物区域和所述嘉宾客户端对应的头像;

接收观众输入的对所述虚拟礼物区域中虚拟礼物的选择命令,并获取所述虚拟礼物;

按照预设规则发送所述虚拟礼物至所述主播客户端和/或嘉宾客户端。

本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

上述技术方案,在主播客户端与观众客户端连线的过程中,若主播邀请嘉宾客户端加入到直播间,则可以发送虚拟礼物区域显示通知到所有观众客户端,进而在所有观众客户端上显示虚拟礼物区域和嘉宾客户端对应的头像,这样,观众可以为嘉宾和主播赠送礼物,既给连线的嘉宾一定的鼓励,又增加了主播、嘉宾和观众三者之间的互动性。同时,按照预设规则发送虚拟礼物至主播客户端和/或嘉宾客户端,避免了观众不知道将礼物送给谁的问题发生,提升了直播的趣味性和用户的使用体验。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。

图1是根据一示例性实施例示出的一种直播间中虚拟礼物的赠送方法的流程图。

图2是根据一示例性实施例示出的另一种直播间中虚拟礼物的赠送方法的流程图。

图3是根据一示例性实施例示出的一种直播间中虚拟礼物的赠送方法中步骤103的流程图。

图4是根据一示例性实施例示出的另一种直播间中虚拟礼物的赠送方法中步骤103的流程图。

图5是根据一示例性实施例示出的又一种直播间中虚拟礼物的赠送方法中步骤103的流程图。

图6是根据一示例性实施例示出的一种直播间中虚拟礼物的赠送装置的框图。

图7是根据一示例性实施例示出的另一种直播间中虚拟礼物的赠送装置的框图。

图8是根据一示例性实施例示出的一种直播间中虚拟礼物的赠送装置中第二发送模块的框图。

图9是根据一示例性实施例示出的另一种直播间中虚拟礼物的赠送装置中第二发送模块的框图。

图10是根据一示例性实施例示出的又一种直播间中虚拟礼物的赠送装置中第二发送模块的框图。

图11是根据一示例性实施例示出的一种用于直播间中虚拟礼物的赠送装置的框图。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

图1是根据一示例性实施例示出的一种直播间中虚拟礼物的赠送方法的流程图。

本公开实施例提供了一种直播间中虚拟礼物的赠送方法,该方法可用于服务器中,如图1所示,该方法包括步骤s101-s103:

在步骤s101中,当检测到当前直播间中的主播客户端和嘉宾客户端之间进入连线状态时,发送虚拟礼物区域显示通知至当前直播间中的所有观众客户端,以供所有观众客户端根据虚拟礼物区域显示通知在当前显示界面上显示虚拟礼物区域和嘉宾客户端对应的头像;

在步骤s102中,接收观众输入的对虚拟礼物区域中虚拟礼物的选择命令,并获取虚拟礼物;

在步骤s103中,按照预设规则发送虚拟礼物至主播客户端和/或嘉宾客户端。

在该实施例中,在主播客户端与观众客户端连线的过程中,若主播邀请嘉宾客户端加入到直播间,则可以发送虚拟礼物区域显示通知到所有观众客户端,进而在所有观众客户端上显示虚拟礼物区域和嘉宾客户端对应的头像,这样,观众可以为嘉宾和主播赠送礼物,既给连线的嘉宾一定的鼓励,又增加了主播、嘉宾和观众三者之间的互动性。同时,按照预设规则发送虚拟礼物至主播客户端和/或嘉宾客户端,避免了观众不知道将礼物送给谁的问题发生,提升了直播的趣味性和用户的使用体验。

图2是根据一示例性实施例示出的另一种直播间中虚拟礼物的赠送方法的流程图。

如图2所示,在一个实施例中,上述方法还包括步骤s201:

在步骤s201中,当检测到主播客户端和嘉宾客户端之间的连接状态结束时,发送恢复直播显示界面通知至所有观众客户端,以供所有观众客户端的直播显示界面恢复到包含主播客户端头像但不包含嘉宾客户端头像的显示界面。

在该实施例中,当主播客户端和嘉宾客户端之间的连接状态结束时,即嘉宾退出直播间时,发送恢复直播显示界面通知到所有观众客户端,从而使得观众客户端的直播显示界面恢复到不包含嘉宾客户端头像的原显示界面,从而保证嘉宾退出直播间后,使主播和观众恢复到正常直播的时候。

图3是根据一示例性实施例示出的一种直播间中虚拟礼物的赠送方法中步骤103的流程图。

如图3所示,在一个实施例中,上述步骤s103包括步骤301-303:

在步骤s301中,当获取到虚拟礼物时,输出竞争性点击界面至主播客户端和嘉宾客户端,其中,竞争性点击界面上包括预设按钮;

在步骤s302中,统计在预设时间段内接收到的主播客户端点击竞争性点击界面上的预设按钮的第一点击次数,和嘉宾客户端点击竞争性点击界面上的预设按钮的第二点击次数;

在步骤s303中,根据第一点击次数和第二点击次数之间的比例来为主播客户端和嘉宾客户端分配虚拟礼物。

在该实施例中,当用户选择进行礼物发送的时候,可以在在主播和嘉宾的直播界面上,分别显示竞争性点击界面,如分别出现点击器并且开始倒计时,此时主播和嘉宾同时进行竞争性点击,当倒计时结束的时候,根据主播和嘉宾的点击次数来进行比例分配。例如,主播对应的第一点击次数为30次,嘉宾对应的第二点击次数为20次,观众赠送的礼物为10朵花,则根据主播与嘉宾点击次数的比例,将10朵花中的6朵花赠送给主播,4朵花赠送给嘉宾。

图4是根据一示例性实施例示出的另一种直播间中虚拟礼物的赠送方法中步骤103的流程图。

如图4所示,在一个实施例中,上述步骤s103包括步骤s401-s402:

在步骤s401中,当获取到虚拟礼物时,随机生成一个礼物分配比例;

在步骤s402中,按照礼物分配比例为来为主播客户端和嘉宾客户端分配虚拟礼物。

在该实施例中,当观众为嘉宾和主播赠送礼物时,还可以随机为嘉宾和主播分配礼物,即随机生成一个分配比例,如主播和嘉宾的分配比例为5:3,而观众赠送的礼物为8朵花,则根据主播与嘉宾的分配比例,将8朵花中的5朵花赠送给主播,3朵花赠送给嘉宾。

图5是根据一示例性实施例示出的又一种直播间中虚拟礼物的赠送方法中步骤103的流程图。

如图5所示,在一个实施例中,上述步骤s103包括步骤s501-s504:

在步骤s501中,当获取到虚拟礼物时,输出包含预设造型的造型界面至当前直播间中的所有客户端;

在步骤s502中,获取主播客户端根据造型界面反馈的第一造型和所用的第一反馈时长,以及嘉宾客户端根据造型界面反馈的第二造型和所用的第二反馈时长;

在步骤s503中,分别计算第一造型和第二造型与预设造型之间的匹配度,并比较第一反馈时长和第二反馈时长的大小;

在步骤s504中,将虚拟礼物发送至匹配度大于或者等于预设匹配度,且反馈时长小的造型对应的客户端。

在该实施例中,当观众为嘉宾和主播赠送礼物时,在主播和嘉宾以及所有的观众的屏幕上都出现一个形状,比如,此时主播和嘉宾同时摆出相应的pose,然后进行识别对比,谁先摆出接近匹配的pose,礼物就分给谁。这样,避免了观众不知道将礼物送给谁的问题发生,提升了直播的趣味性和用户的使用体验。

下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。

图6是根据一示例性实施例示出的一种直播间中虚拟礼物的赠送装置的框图,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为服务器的部分或者全部。如图6所示,该直播间中虚拟礼物的赠送装置包括:

第一发送模块61,被配置为当检测到当前直播间中的主播客户端和嘉宾客户端之间进入连线状态时,发送虚拟礼物区域显示通知至所述当前直播间中的所有观众客户端,以供所述所有观众客户端根据所述虚拟礼物区域显示通知在当前显示界面上显示虚拟礼物区域和所述嘉宾客户端对应的头像;

接收模块62,被配置为接收观众输入的对所述虚拟礼物区域中虚拟礼物的选择命令,并获取所述虚拟礼物;

第二发送模块63,被配置为按照预设规则发送所述虚拟礼物至所述主播客户端和/或嘉宾客户端。

在该实施例中,在主播客户端与观众客户端连线的过程中,若主播邀请嘉宾客户端加入到直播间,则可以发送虚拟礼物区域显示通知到所有观众客户端,进而在所有观众客户端上显示虚拟礼物区域和嘉宾客户端对应的头像,这样,观众可以为嘉宾和主播赠送礼物,既给连线的嘉宾一定的鼓励,又增加了主播、嘉宾和观众三者之间的互动性。同时,按照预设规则发送虚拟礼物至主播客户端和/或嘉宾客户端,避免了观众不知道将礼物送给谁的问题发生,提升了直播的趣味性和用户的使用体验。

图7是根据一示例性实施例示出的另一种直播间中虚拟礼物的赠送装置的框图。

如图7所示,在一个实施例中,上述装置还包括:

第三发送模块71,被配置为当检测到所述主播客户端和嘉宾客户端之间的连接状态结束时,发送恢复直播显示界面通知至所述所有观众客户端,以供所有观众客户端的直播显示界面恢复到包含所述主播客户端头像但不包含所述嘉宾客户端头像的显示界面。

在该实施例中,当主播客户端和嘉宾客户端之间的连接状态结束时,即嘉宾退出直播间时,发送恢复直播显示界面通知到所有观众客户端,从而使得观众客户端的直播显示界面恢复到不包含嘉宾客户端头像的原显示界面,从而保证嘉宾退出直播间后,使主播和观众恢复到正常直播的时候。

图8是根据一示例性实施例示出的一种直播间中虚拟礼物的赠送装置中第二发送模块的框图。

如图8所示,在一个实施例中,所述第二发送模块63包括:

第一输出子模块81,被配置为当获取到所述虚拟礼物时,输出竞争性点击界面至所述主播客户端和所述嘉宾客户端,其中,所述竞争性点击界面上包括预设按钮;

统计子模块82,被配置为统计在预设时间段内接收到的主播客户端点击所述竞争性点击界面上的预设按钮的第一点击次数,和所述嘉宾客户端点击所述竞争性点击界面上的预设按钮的第二点击次数;

第一分配子模块83,被配置为根据所述第一点击次数和所述第二点击次数之间的比例来为所述主播客户端和所述嘉宾客户端分配虚拟礼物。

在该实施例中,当用户选择进行礼物发送的时候,可以在在主播和嘉宾的直播界面上,分别显示竞争性点击界面,如分别出现点击器并且开始倒计时,此时主播和嘉宾同时进行竞争性点击,当倒计时结束的时候,根据主播和嘉宾的点击次数来进行比例分配。例如,主播对应的第一点击次数为30次,嘉宾对应的第二点击次数为20次,观众赠送的礼物为10朵花,则根据主播与嘉宾点击次数的比例,将10朵花中的6朵花赠送给主播,4朵花赠送给嘉宾。

图9是根据一示例性实施例示出的另一种直播间中虚拟礼物的赠送装置中第二发送模块的框图。

如图9所示,在一个实施例中,所述第二发送模块63包括:

生成子模块91,被配置为当获取到所述虚拟礼物时,随机生成一个礼物分配比例;

第二分配子模块92,被配置为按照所述礼物分配比例为来为所述主播客户端和所述嘉宾客户端分配虚拟礼物。

在该实施例中,当观众为嘉宾和主播赠送礼物时,还可以随机为嘉宾和主播分配礼物,即随机生成一个分配比例,如主播和嘉宾的分配比例为5:3,而观众赠送的礼物为8朵花,则根据主播与嘉宾的分配比例,将8朵花中的5朵花赠送给主播,3朵花赠送给嘉宾。

图10是根据一示例性实施例示出的又一种直播间中虚拟礼物的赠送装置中第二发送模块的框图。

如图10所示,在一个实施例中,所述第二发送模块63包括:

第二输出子模块1001,被配置为当获取到所述虚拟礼物时,输出包含预设造型的造型界面至所述当前直播间中的所有客户端;

获取子模块1002,被配置为获取所述主播客户端根据所述造型界面反馈的第一造型和所用的第一反馈时长,以及所述嘉宾客户端根据所述造型界面反馈的第二造型和所用的第二反馈时长;

计算子模块1003,被配置为分别计算所述第一造型和所述第二造型与所述预设造型之间的匹配度,并比较所述第一反馈时长和第二反馈时长的大小;

发送子模块1004,被配置为将所述虚拟礼物发送至匹配度大于或者等于预设匹配度,且反馈时长小的造型对应的客户端。

在该实施例中,当观众为嘉宾和主播赠送礼物时,在主播和嘉宾以及所有的观众的屏幕上都出现一个形状,比如,此时主播和嘉宾同时摆出相应的pose,然后进行识别对比,谁先摆出接近匹配的pose,礼物就分给谁。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播间中虚拟礼物的赠送装置,包括:

处理器;

用于存储处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为:

当检测到当前直播间中的主播客户端和嘉宾客户端之间进入连线状态时,发送虚拟礼物区域显示通知至所述当前直播间中的所有观众客户端,以供所述所有观众客户端根据所述虚拟礼物区域显示通知在当前显示界面上显示虚拟礼物区域和所述嘉宾客户端对应的头像;

接收观众输入的对所述虚拟礼物区域中虚拟礼物的选择命令,并获取所述虚拟礼物;

按照预设规则发送所述虚拟礼物至所述主播客户端和/或嘉宾客户端。

上述处理器还可被配置为:

当检测到所述主播客户端和嘉宾客户端之间的连接状态结束时,发送恢复直播显示界面通知至所述所有观众客户端,以供所有观众客户端的直播显示界面恢复到包含所述主播客户端头像但不包含所述嘉宾客户端头像的显示界面。

上述处理器还可被配置为:

所述按照预设规则发送所述虚拟礼物至所述主播客户端和/或嘉宾客户端,包括:

当获取到所述虚拟礼物时,输出竞争性点击界面至所述主播客户端和所述嘉宾客户端,其中,所述竞争性点击界面上包括预设按钮;

统计在预设时间段内接收到的主播客户端点击所述竞争性点击界面上的预设按钮的第一点击次数,和所述嘉宾客户端点击所述竞争性点击界面上的预设按钮的第二点击次数;

根据所述第一点击次数和所述第二点击次数之间的比例来为所述主播客户端和所述嘉宾客户端分配虚拟礼物。

上述处理器还可被配置为:

所述按照预设规则发送所述虚拟礼物至所述主播客户端和/或嘉宾客户端,包括:

当获取到所述虚拟礼物时,随机生成一个礼物分配比例;

按照所述礼物分配比例为来为所述主播客户端和所述嘉宾客户端分配虚拟礼物。

上述处理器还可被配置为:

所述按照预设规则发送所述虚拟礼物至所述主播客户端和/或嘉宾客户端,包括:

当获取到所述虚拟礼物时,输出包含预设造型的造型界面至所述当前直播间中的所有客户端;

获取所述主播客户端根据所述造型界面反馈的第一造型和所用的第一反馈时长,以及所述嘉宾客户端根据所述造型界面反馈的第二造型和所用的第二反馈时长;

分别计算所述第一造型和所述第二造型与所述预设造型之间的匹配度,并比较所述第一反馈时长和第二反馈时长的大小;

将所述虚拟礼物发送至匹配度大于或者等于预设匹配度,且反馈时长小的造型对应的客户端。

根据本公开实施例的第四方面,提供一种算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现以下步骤:

当检测到当前直播间中的主播客户端和嘉宾客户端之间进入连线状态时,发送虚拟礼物区域显示通知至所述当前直播间中的所有观众客户端,以供所述所有观众客户端根据所述虚拟礼物区域显示通知在当前显示界面上显示虚拟礼物区域和所述嘉宾客户端对应的头像;

接收观众输入的对所述虚拟礼物区域中虚拟礼物的选择命令,并获取所述虚拟礼物;

按照预设规则发送所述虚拟礼物至所述主播客户端和/或嘉宾客户端。

当检测到所述主播客户端和嘉宾客户端之间的连接状态结束时,发送恢复直播显示界面通知至所述所有观众客户端,以供所有观众客户端的直播显示界面恢复到包含所述主播客户端头像但不包含所述嘉宾客户端头像的显示界面。

在一个实施例中,所述按照预设规则发送所述虚拟礼物至所述主播客户端和/或嘉宾客户端,包括:

当获取到所述虚拟礼物时,输出竞争性点击界面至所述主播客户端和所述嘉宾客户端,其中,所述竞争性点击界面上包括预设按钮;

统计在预设时间段内接收到的主播客户端点击所述竞争性点击界面上的预设按钮的第一点击次数,和所述嘉宾客户端点击所述竞争性点击界面上的预设按钮的第二点击次数;

根据所述第一点击次数和所述第二点击次数之间的比例来为所述主播客户端和所述嘉宾客户端分配虚拟礼物。

在一个实施例中,所述按照预设规则发送所述虚拟礼物至所述主播客户端和/或嘉宾客户端,包括:

当获取到所述虚拟礼物时,随机生成一个礼物分配比例;

按照所述礼物分配比例为来为所述主播客户端和所述嘉宾客户端分配虚拟礼物。

在一个实施例中,所述按照预设规则发送所述虚拟礼物至所述主播客户端和/或嘉宾客户端,包括:

当获取到所述虚拟礼物时,输出包含预设造型的造型界面至所述当前直播间中的所有客户端;

获取所述主播客户端根据所述造型界面反馈的第一造型和所用的第一反馈时长,以及所述嘉宾客户端根据所述造型界面反馈的第二造型和所用的第二反馈时长;

分别计算所述第一造型和所述第二造型与所述预设造型之间的匹配度,并比较所述第一反馈时长和第二反馈时长的大小;

将所述虚拟礼物发送至匹配度大于或者等于预设匹配度,且反馈时长小的造型对应的客户端。

图11是根据一示例性实施例示出的一种用于直播间中虚拟礼物的赠送装置的框图。例如,装置1100可以被提供为一服务器。装置1100包括处理组件1122,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1132所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1122的执行的指令,例如应用程序。存储器1132中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1122被配置为执行指令,以执行上述方法。

装置1100还可以包括一个电源组件1126被配置为执行装置1100的电源管理,一个有线或无线网络接口1150被配置为将装置1100连接到网络,和一个输入输出(i/o)接口1158。装置1100可以操作基于存储在存储器1132的操作系统,例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm或类似。

一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由装置1100的处理器执行时,使得装置1100能够执行上述直播间中虚拟礼物的赠送方法,所述方法包括:

当检测到当前直播间中的主播客户端和嘉宾客户端之间进入连线状态时,发送虚拟礼物区域显示通知至所述当前直播间中的所有观众客户端,以供所述所有观众客户端根据所述虚拟礼物区域显示通知在当前显示界面上显示虚拟礼物区域和所述嘉宾客户端对应的头像;

接收观众输入的对所述虚拟礼物区域中虚拟礼物的选择命令,并获取所述虚拟礼物;

按照预设规则发送所述虚拟礼物至所述主播客户端和/或嘉宾客户端。

在一个实施例中,所述方法还包括:

当检测到所述主播客户端和嘉宾客户端之间的连接状态结束时,发送恢复直播显示界面通知至所述所有观众客户端,以供所有观众客户端的直播显示界面恢复到包含所述主播客户端头像但不包含所述嘉宾客户端头像的显示界面。

在一个实施例中,所述按照预设规则发送所述虚拟礼物至所述主播客户端和/或嘉宾客户端,包括:

当获取到所述虚拟礼物时,输出竞争性点击界面至所述主播客户端和所述嘉宾客户端,其中,所述竞争性点击界面上包括预设按钮;

统计在预设时间段内接收到的主播客户端点击所述竞争性点击界面上的预设按钮的第一点击次数,和所述嘉宾客户端点击所述竞争性点击界面上的预设按钮的第二点击次数;

根据所述第一点击次数和所述第二点击次数之间的比例来为所述主播客户端和所述嘉宾客户端分配虚拟礼物。

在一个实施例中,所述按照预设规则发送所述虚拟礼物至所述主播客户端和/或嘉宾客户端,包括:

当获取到所述虚拟礼物时,随机生成一个礼物分配比例;

按照所述礼物分配比例为来为所述主播客户端和所述嘉宾客户端分配虚拟礼物。

在一个实施例中,所述按照预设规则发送所述虚拟礼物至所述主播客户端和/或嘉宾客户端,包括:

当获取到所述虚拟礼物时,输出包含预设造型的造型界面至所述当前直播间中的所有客户端;

获取所述主播客户端根据所述造型界面反馈的第一造型和所用的第一反馈时长,以及所述嘉宾客户端根据所述造型界面反馈的第二造型和所用的第二反馈时长;

分别计算所述第一造型和所述第二造型与所述预设造型之间的匹配度,并比较所述第一反馈时长和第二反馈时长的大小;

将所述虚拟礼物发送至匹配度大于或者等于预设匹配度,且反馈时长小的造型对应的客户端。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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