多媒体资源的互动方法及装置与流程

文档序号:14953398发布日期:2018-07-17 23:03阅读:186来源:国知局

本公开涉及多媒体技术领域,尤其涉及一种多媒体资源的互动方法及装置。



背景技术:

目前,用户观看视频、听音频通常只能通过发表弹幕、发表评论的方式进行互动。这种互动方式难以起到提高视频或音频的点击率的作用。



技术实现要素:

有鉴于此,本公开提出了一种多媒体资源的互动方法及装置。

根据本公开的第一方面,提供了一种多媒体资源的互动方法,所述方法应用于服务器中,所述方法包括:

接收第一账户通过第一终端发送的针对指定多媒体资源的礼品设置请求;

根据所述礼品设置请求,确定所述指定多媒体资源对应的礼品发放条件;

确定所述指定多媒体资源对应的礼品内容;

根据所述指定多媒体资源、所述礼品发放条件和所述礼品内容,生成所述指定多媒体资源对应的互动资源。

在一种可能的实现方式中,确定所述指定多媒体资源对应的礼品内容,包括:

根据所述第一账户的类型,以及所述第一账户选择的礼品类型,确定所述指定多媒体资源对应的礼品内容。

在一种可能的实现方式中,所述礼品发放条件包括以下一项或多项:

播放所述互动资源至指定时间点;

播放所述互动资源的累计时间大于或等于第一阈值;

播放所述互动资源的终端的地理位置信息满足位置条件;

在播放所述互动资源的终端上检测到指定操作。

根据本公开的第二方面,提供了一种多媒体资源的互动方法,所述方法应用于第二终端中,所述方法包括:

在所述第二终端播放指定多媒体资源对应的互动资源时,若确定满足礼品发放条件,且所述互动资源存在剩余礼品,则显示礼品获取按钮;

在所述礼品获取按钮被触发的情况下,根据所述互动资源对应的礼品内容,向所述第二终端上登录的第二账户发放礼品,其中,所述互动资源根据所述指定多媒体资源、所述礼品发放条件和所述礼品内容而生成。

在一种可能的实现方式中,在显示礼品获取按钮之后,所述方法还包括:

在所述礼品获取按钮持续第一时长未被触发的情况下,控制所述礼品获取按钮消失。

在一种可能的实现方式中,所述礼品发放条件包括以下一项或多项:

播放所述互动资源至指定时间点;

播放所述互动资源的累计时间大于或等于第一阈值;

所述第二终端的地理位置信息满足位置条件;

在所述第二终端上检测到指定操作。

根据本公开的第三方面,提供了一种多媒体资源的互动装置,所述装置包括:

接收模块,用于接收第一账户通过第一终端发送的针对指定多媒体资源的礼品设置请求;

第一确定模块,用于根据所述礼品设置请求,确定所述指定多媒体资源对应的礼品发放条件;

第二确定模块,用于确定所述指定多媒体资源对应的礼品内容;

生成模块,用于根据所述指定多媒体资源、所述礼品发放条件和所述礼品内容,生成所述指定多媒体资源对应的互动资源。

在一种可能的实现方式中,所述第二确定模块用于:

根据所述第一账户的类型,以及所述第一账户选择的礼品类型,确定所述指定多媒体资源对应的礼品内容。

在一种可能的实现方式中,所述礼品发放条件包括以下一项或多项:

播放所述互动资源至指定时间点;

播放所述互动资源的累计时间大于或等于第一阈值;

播放所述互动资源的终端的地理位置信息满足位置条件;

在播放所述互动资源的终端上检测到指定操作。

根据本公开的第四方面,提供了一种多媒体资源的互动装置,所述装置包括:

显示模块,用于在所述第二终端播放指定多媒体资源对应的互动资源时,若确定满足礼品发放条件,且所述互动资源存在剩余礼品,则显示礼品获取按钮;

发放模块,用于在所述礼品获取按钮被触发的情况下,根据所述互动资源对应的礼品内容,向所述第二终端上登录的第二账户发放礼品,其中,所述互动资源根据所述指定多媒体资源、所述礼品发放条件和所述礼品内容而生成。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

控制模块,用于在所述礼品获取按钮持续第一时长未被触发的情况下,控制所述礼品获取按钮消失。

在一种可能的实现方式中,所述礼品发放条件包括以下一项或多项:

播放所述互动资源至指定时间点;

播放所述互动资源的累计时间大于或等于第一阈值;

所述第二终端的地理位置信息满足位置条件;

在所述第二终端上检测到指定操作。

根据本公开的第五方面,提供了一种多媒体资源的互动装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述第一方面的方法。

根据本公开的第六方面,提供了一种多媒体资源的互动装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述第二方面的方法。

根据本公开的第七方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述第一方面的方法。

根据本公开的第八方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述第二方面的方法。

根据本公开的各方面的多媒体资源的互动方法及装置通过为多媒体资源设置礼品,使用户在观看多媒体资源时可以获取礼品,由此提高了多媒体资源的互动性,从而有助于提高多媒体资源的点击率。

根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。

附图说明

包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。

图1示出根据本公开一实施例的多媒体资源的互动方法的流程图。

图2示出根据本公开一实施例的多媒体资源的互动方法的流程图。

图3示出根据本公开一实施例的多媒体资源的互动方法的一示例性的流程图。

图4示出根据本公开一实施例的多媒体资源的互动装置的框图。

图5示出根据本公开一实施例的多媒体资源的互动装置的框图。

图6示出根据本公开一实施例的多媒体资源的互动装置的一示例性的框图。

图7是根据一示例性实施例示出的一种用于多媒体资源的互动的装置800的框图。

图8是根据一示例性实施例示出的一种用于多媒体资源的互动的装置1900的框图。

具体实施方式

以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。

在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。

另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。

图1示出根据本公开一实施例的多媒体资源的互动方法的流程图。该方法应用于服务器中。其中,多媒体资源可以为视频或者音频等,在此不作限定。如图1所示,该方法包括步骤s11至步骤s14。

在步骤s11中,接收第一账户通过第一终端发送的针对指定多媒体资源的礼品设置请求。

其中,第一账户可以为指定多媒体资源的上传者、运营方或者制片方等对应的账户。指定多媒体资源可以指需要设置礼品的多媒体资源。第一终端可以为手机、平板电脑或者pc(personalcomputer,个人计算机)等各种类型的终端设备,在此不作限定。

在步骤s12中,根据礼品设置请求,确定指定多媒体资源对应的礼品发放条件。

在一种可能的实现方式中,礼品设置请求可以携带礼品发放条件。

在一种可能的实现方式中,礼品设置请求可以携带礼品内容和礼品数量。

在一种可能的实现方式中,礼品发放条件可以包括以下一项或多项:播放互动资源至指定时间点;播放互动资源的累计时间大于或等于第一阈值;播放互动资源的终端的地理位置信息满足位置条件;在播放互动资源的终端上检测到指定操作。

作为该实现方式的一个示例,礼品发放条件可以包括:播放互动资源至指定时间点。其中,指定时间点可以为第一账户选定的时间点,也可以为在互动资源中随机确定的时间点。例如,第一账户可以选择指定时间点为恐怖镜头附近的时间点。

作为该实现方式的另一个示例,礼品发放条件可以包括:播放互动资源至指定时间点,且播放互动资源的累计时间大于或等于第一阈值。例如,第一阈值等于5分钟。

作为该实现方式的另一个示例,礼品发放条件可以包括:播放互动资源至指定时间点,且播放互动资源的终端的地理位置信息满足位置条件。例如,位置条件为上海。若播放互动资源的终端位于上海,则可以确定该播放互动资源的终端的地理位置信息满足位置条件;若播放互动资源的终端不位于上海,则可以确定该播放互动资源的终端的地理位置信息满足位置条件。

作为该实现方式的另一个示例,礼品发放条件可以包括:播放互动资源至指定时间点,播放互动资源的累计时间大于或等于第一阈值,且播放互动资源的终端的地理位置信息满足位置条件。

作为该实现方式的另一个示例,礼品发放条件可以包括:在播放互动资源的终端上检测到指定操作。例如,指定操作可以包括点赞操作、收藏操作、订阅操作、分享操作、评论操作和发表弹幕操作等中的一种或多种。

需要说明的是,尽管以以上实现方式介绍了礼品发放条件如上,但本领域技术人员能够理解,本公开应不限于此。本领域技术人员可以根据实际应用场景需求和/或个人喜好灵活设置礼品发放条件。例如,礼品发放条件还可以包括:播放互动资源的终端中进度条被拖动的时间范围小于第二阈值。例如,第二阈值等于10分钟,若播放互动资源的终端中进度条被拖动的时间范围大于或等于10分钟,则可以确定不满足礼品发放条件。

在步骤s13中,确定指定多媒体资源对应的礼品内容。

例如,礼品内容可以包括红包、会员权益、虚拟物品或者礼券等中的一项或多项。

在一种可能的实现方式中,确定指定多媒体资源对应的礼品内容,可以包括:根据第一账户的类型,以及第一账户选择的礼品类型,确定指定多媒体资源对应的礼品内容。

作为该实现方式的一个示例,若第一账户的类型为普通用户,则第一账户可选择的礼品类型可以包括红包。

作为该实现方式的另一个示例,若第一账户的类型为频道主,则第一账户可选择的礼品类型可以包括红包、礼券和虚拟物品。

作为该实现方式的另一个示例,若第一账户的类型为运营人员,则第一账户可选择的礼品类型可以包括红包、礼券和会员权益。

需要说明的是,尽管以根据第一账户的类型以及第一账户选择的礼品类型介绍了确定指定多媒体资源对应的礼品内容的方式如上,但本领域技术人员能够理解,本公开应不限于此。本领域技术人员可以根据实际应用场景需求和/或个人喜好灵活设置确定指定多媒体资源对应的礼品内容的方式。例如,还可以根据时间、日期、节日等确定指定多媒体资源对应的礼品内容的方式。

在一种可能的实现方式中,在指定多媒体资源对应的礼品内容包括红包的情况下,可以请求第一账户支付红包对应的费用。

在步骤s14中,根据指定多媒体资源、礼品发放条件和礼品内容,生成指定多媒体资源对应的互动资源。

在一种可能的实现方式中,可以根据指定多媒体资源、礼品发放条件和礼品内容,生成指定多媒体资源对应的互动播放链接。通过该互动播放链接,可以播放互动资源,并可以在满足礼品发放条件的情况下获取针对指定多媒体资源设置的礼品。

作为该实现方式的一个示例,可以针对互动播放链接设置加密规则。例如,可以限定用户仅可以在被分享该互动播放链接的情况下播放互动资源,从而能够防止未被分享的用户随意领取礼品。

本实施例通过接收第一账户通过第一终端发送的针对指定多媒体资源的礼品设置请求,根据礼品设置请求确定指定多媒体资源对应的礼品发放条件,确定指定多媒体资源对应的礼品内容,并根据指定多媒体资源、礼品发放条件和礼品内容,生成指定多媒体资源对应的互动资源,由此使用户在观看指定多媒体资源对应的互动资源时可以获取礼品,从而提高了多媒体资源的互动性,有助于提高多媒体资源的点击率。

需要说明的是,本实施例中的第一终端是指某一终端,“第一”在此仅为表述和指代的方便,并不意味着在本公开的具体实现方式中一定会有与之对应的第一终端。类似地,第一账户中的“第一”也仅仅是为了表述和指代方便,并不意味着在本公开的具体实现方式中一定会有与之对应的第一账户。

在一种可能的实现方式中,该方法还可以包括:在针对指定多媒体资源设置的礼品持续第二时长未被领取的情况下,将未被领取的礼品退回至第一账户中。例如,第二时长为一个星期,在针对指定多媒体资源设置的礼品持续一个星期未被领取的情况下,可以将未被领取的礼品退回至第一账户中。

图2示出根据本公开一实施例的多媒体资源的互动方法的流程图。该方法可以应用于第二终端中。如图2所示,该方法包括步骤s21和步骤s22。

在步骤s21中,在第二终端播放指定多媒体资源对应的互动资源时,若确定满足礼品发放条件,且互动资源存在剩余礼品,则显示礼品获取按钮。

其中,第一终端可以为手机、平板电脑或者pc等各种类型的终端设备,在此不作限定。

在一种可能的实现方式中,第二终端可以通过指定多媒体资源对应的互动播放链接,播放指定多媒体资源对应的互动资源。

在一种可能的实现方式中,在第二终端打开指定多媒体资源对应的互动播放链接时,可以先判断该互动播放链接是否过期。若该互动播放链接已过期,则可以跳转至指定多媒体资源对应的普通播放链接播放指定多媒体资源。若该互动播放链接未过期,则可以通过该互动播放链接播放互动资源。

在本实施例中,第二终端也可以通过指定多媒体资源对应的普通播放链接播放指定多媒体资源。在通过普通播放链接播放指定多媒体资源的情况下,可以不发放礼品。

在一种可能的实现方式中,礼品获取按钮可以展示为红包的图案,在此不作限定。

在一种可能的实现方式中,礼品发放条件可以包括以下一项或多项:播放互动资源至指定时间点;播放互动资源的累计时间大于或等于第一阈值;第二终端的地理位置信息满足位置条件;在第二终端上检测到指定操作。

在步骤s22中,在礼品获取按钮被触发的情况下,根据互动资源对应的礼品内容,向第二终端上登录的第二账户发放礼品,其中,互动资源根据指定多媒体资源、礼品发放条件和礼品内容而生成。

在一种可能的实现方式中,可以在检测到针对礼品获取按钮的指定操作的情况下,确定礼品获取按钮被触发。例如,指定操作可以为单击操作、双击操作或者长按操作等,在此不作限定。

本实施例通过在第二终端播放指定多媒体资源对应的互动资源时,若确定满足礼品发放条件,且互动资源存在剩余礼品,则显示礼品获取按钮,并在礼品获取按钮被触发的情况下,根据互动资源对应的礼品内容,向第二终端上登录的第二账户发放礼品,由此使用户在观看指定多媒体资源对应的互动资源时可以获取礼品,从而提高了多媒体资源的互动性,有助于提高多媒体资源的点击率。

图3示出根据本公开一实施例的多媒体资源的互动方法的一示例性的流程图。如图3所示,该方法可以包括步骤s21至步骤s23。

在步骤s21中,在第二终端播放指定多媒体资源对应的互动资源时,若确定满足礼品发放条件,且互动资源存在剩余礼品,则显示礼品获取按钮。

在步骤s22中,在礼品获取按钮被触发的情况下,根据互动资源对应的礼品内容,向第二终端上登录的第二账户发放礼品,其中,互动资源根据指定多媒体资源、礼品发放条件和礼品内容而生成。

在步骤s23中,在礼品获取按钮持续第一时长未被触发的情况下,控制礼品获取按钮消失。

例如,第一时长可以为2秒,若礼品获取按钮持续2秒未被触发,则可以控制礼品获取按钮消失,以避免礼品获取按钮对用户观看互动资源造成影响。

需要说明的是,本实施例中的第二终端是指某二终端,“第二”在此仅为表述和指代的方便,并不意味着在本公开的具体实现方式中一定会有与之对应的第二终端。类似地,第二账户中的“第二”也仅仅是为了表述和指代方便,并不意味着在本公开的具体实现方式中一定会有与之对应的第二账户。

图4示出根据本公开一实施例的多媒体资源的互动装置的框图。如图4所示,该装置包括:接收模块41,用于接收第一账户通过第一终端发送的针对指定多媒体资源的礼品设置请求;第一确定模块42,用于根据礼品设置请求,确定指定多媒体资源对应的礼品发放条件;第二确定模块43,用于确定指定多媒体资源对应的礼品内容;生成模块44,用于根据指定多媒体资源、礼品发放条件和礼品内容,生成指定多媒体资源对应的互动资源。

在一种可能的实现方式中,第二确定模块43用于:根据第一账户的类型,以及第一账户选择的礼品类型,确定指定多媒体资源对应的礼品内容。

在一种可能的实现方式中,礼品发放条件包括以下一项或多项:播放互动资源至指定时间点;播放互动资源的累计时间大于或等于第一阈值;播放互动资源的终端的地理位置信息满足位置条件;在播放互动资源的终端上检测到指定操作。

本实施例通过接收第一账户通过第一终端发送的针对指定多媒体资源的礼品设置请求,根据礼品设置请求确定指定多媒体资源对应的礼品发放条件,确定指定多媒体资源对应的礼品内容,并根据指定多媒体资源、礼品发放条件和礼品内容,生成指定多媒体资源对应的互动资源,由此使用户在观看指定多媒体资源对应的互动资源时可以获取礼品,从而提高了多媒体资源的互动性,有助于提高多媒体资源的点击率。

图5示出根据本公开一实施例的多媒体资源的互动装置的框图。如图5所示,该装置包括:显示模块51,用于在第二终端播放指定多媒体资源对应的互动资源时,若确定满足礼品发放条件,且互动资源存在剩余礼品,则显示礼品获取按钮;发放模块52,用于在礼品获取按钮被触发的情况下,根据互动资源对应的礼品内容,向第二终端上登录的第二账户发放礼品,其中,互动资源根据指定多媒体资源、礼品发放条件和礼品内容而生成。

图6示出根据本公开一实施例的多媒体资源的互动装置的一示例性的框图。如图6所示,在一种可能的实现方式中,该装置还包括:控制模块53,用于在礼品获取按钮持续第一时长未被触发的情况下,控制礼品获取按钮消失。

在一种可能的实现方式中,礼品发放条件包括以下一项或多项:播放互动资源至指定时间点;播放互动资源的累计时间大于或等于第一阈值;第二终端的地理位置信息满足位置条件;在第二终端上检测到指定操作。

本实施例通过在第二终端播放指定多媒体资源对应的互动资源时,若确定满足礼品发放条件,且互动资源存在剩余礼品,则显示礼品获取按钮,并在礼品获取按钮被触发的情况下,根据互动资源对应的礼品内容,向第二终端上登录的第二账户发放礼品,由此使用户在观看指定多媒体资源对应的互动资源时可以获取礼品,从而提高了多媒体资源的互动性,有助于提高多媒体资源的点击率。

图7是根据一示例性实施例示出的一种用于多媒体资源的互动的装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

参照图7,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(i/o)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。

处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。

存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(mic),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

i/o接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,2g或3g,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。

图8是根据一示例性实施例示出的一种用于多媒体资源的互动的装置1900的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。参照图8,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。

装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(i/o)接口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm或类似。

在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1932,上述计算机程序指令可由装置1900的处理组件1922执行以完成上述方法。

本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。

计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、静态随机存取存储器(sram)、便携式压缩盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能盘(dvd)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。

这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。

用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(isa)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如smalltalk、c++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“c”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(fpga)或可编程逻辑阵列(pla),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。

这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。

这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。

也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。

附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1