一种任务提醒的方法及终端与流程

文档序号:15152206发布日期:2018-08-10 21:15阅读:224来源:国知局

本发明实施例涉及终端技术领域,尤其涉及一种任务提醒的方法及终端。



背景技术:

随着终端技术的发展,用户对终端的依赖程度越来越高,比如,用户可以使用终端设置预定时间提醒待办事项。

例如,终端可以保存用户设置的一个工作日(即周一至周五)每天早上6点响铃的闹钟,从而在每个工作日的每天早上的6点终端可以通过响铃提醒用户起床。具体的,若终端检测到当前时刻为工作日的早上6点,则终端控制闹钟铃声响起,并且终端在检测到用户关闭闹钟的操作后,停止响铃。

然而,即使用户设置了多个闹钟,用户仍然可能在听到每个闹钟铃声响起后关闭该闹钟继续睡觉,如此可能导致提醒用户起床的闹钟提醒任务失败。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种任务提醒的方法及终端,以解决闹钟提醒任务失败的问题。

为了解决上述技术问题,本发明实施例是这样实现的:

第一方面,提供一种任务提醒的方法,该方法包括:在当前时刻为预设时刻的情况下,开始输出第一提醒信息,该第一提醒信息用于提醒该预设时刻对应的任务;显示预设任务界面,该预设任务界面用于用户执行预设任务;若检测到用户在该预设任务界面上的第一操作,则停止输出该第一提醒信息;在检测到用户执行该预设任务满足第一预设条件的情况下,重新开始输出该第一提醒信息。

第二方面,本发明实施例还提供了一种终端,该终端包括输出模块和显示模块;该输出模块,用于在当前时刻为预设时刻的情况下,开始输出第一提醒信息,该第一提醒信息用于提醒该预设时刻对应的任务;该显示模块,用于显示预设任务界面,该预设任务界面用于用户执行预设任务;该输出模块,还用于若检测到用户在该显示模块显示的该预设任务界面上的第一操作,则停止输出该第一提醒信息;该输出模块,还用于在检测到用户执行该预设任务满足第一预设条件的情况下,重新开始输出该第一提醒信息。

第三方面,本发明实施例提供了一种终端,包括处理器、存储器及存储在该存储器上并可在该处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被该处理器执行时实现如第一方面所述的任务提醒的方法的步骤。

第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的任务提醒的方法的步骤。

在本发明实施例中,首先在当前时刻为预设时刻的情况下,终端开始输出第一提醒信息,第一提醒信息用于提醒预设时刻对应的任务,同时,终端显示预设任务界面,预设任务界面用于用户执行预设任务,若检测到用户在预设任务界面上的第一操作,则终端停止输出第一提醒信息;在检测到用户执行预设任务满足第一预设条件的情况下,终端重新开始输出第一提醒信息。在终端显示预设任务界面后,若检测到用户在预设任务界面上的第一操作,表示用户可能开始处理预设时刻对应的任务,则终端停止输出第一提醒信息,当用户执行预设任务满足第一预设条件表示用户没有完成在预设任务,若用户没有完成预设任务,用户可能并没有成功处理预设时刻对应的任务,因此,由于第一提醒信息是用于提醒用户需要处理设置的时刻对应的任务,通过终端重新开始输出第一提醒信息,可以再次提醒用户需要处理预设时刻对应的任务,避免了任务的提醒失败。

附图说明

图1为本发明实施例提供的一种可能的安卓操作系统的架构示意图;

图2为本发明实施例提供的一种任务提醒的方法流程示意图;

图3为本发明实施例提供的一种预设任务界面的显示界面示意图;

图4为本发明实施例提供的又一种任务提醒的方法流程示意图;

图5为本发明实施例提供的又一种任务提醒的方法流程示意图;

图6为本发明实施例提供的又一种任务提醒的方法流程示意图;

图7为本发明实施例提供的一种终端可能的结构示意图;

图8为本发明实施例提供的又一种终端可能的结构示意图;

图9为本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本文中的“/”表示或的意思,例如,a/b可以表示a或b;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。“多个”是指两个或多于两个。

需要说明的是,本发明实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本发明实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。

本发明实施例中的终端可以为具有操作系统的终端。该操作系统可以为安卓(android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本发明实施例不作具体限定。

下面以安卓操作系统为例,介绍一下本发明实施例提供的任务提醒的方法所应用的软件环境。

如图1所示,为本发明实施例提供的一种可能的安卓操作系统的架构示意图。在图1中,安卓操作系统的架构包括4层,分别为:应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和内核层(具体可以为linux内核层)。

其中,应用程序层包括安卓操作系统中的各个应用程序(包括系统应用程序和第三方应用程序)。

应用程序框架层是应用程序的框架,开发人员可以在遵守应用程序的框架的开发原则的情况下,基于应用程序框架层开发一些应用程序。

系统运行库层包括库(也称为系统库)和安卓操作系统运行环境。库主要为安卓操作系统提供其所需的各类资源。安卓操作系统运行环境用于为安卓操作系统提供软件环境。

内核层是安卓操作系统的操作系统层,属于安卓操作系统软件层次的最底层。内核层基于linux内核为安卓操作系统提供核心系统服务和与硬件相关的驱动程序。

以安卓操作系统为例,本发明实施例中,开发人员可以基于上述如图1所示的安卓操作系统的系统架构,开发实现本发明实施例提供的任务提醒的方法的软件程序,从而使得该任务提醒的方法可以基于如图1所示的安卓操作系统运行。即处理器或者终端设备可以通过在安卓操作系统中运行该软件程序实现本发明实施例提供的任务提醒的方法。

下面结合图2对本发明实施例的任务提醒的方法进行说明。图2为本发明实施例提供的一种任务提醒的方法流程示意图,如图2所示,包括s201-s204:

s201、在当前时刻为预设时刻的情况下,终端开始输出第一提醒信息,第一提醒信息用于提醒预设时刻对应的任务。

可选的,第一提醒信息的类型可以为响铃、震动以及显示提示框中的至少一种类型。具体的,在实际的应用中,终端输出的第一提醒信息的类型可以为响铃、震动、显示提示框、响铃并震动、响铃并显示提示框、震动并显示提示框、响铃且震动且显示提示框中的任意一个。

可选的,第一提醒信息为第一应用提供的,该第一应用可以为闹钟应用也可以为具有提醒功能的其他应用,本发明实施例对此不作具体限定。

具体的,“预设时刻对应的任务”可以为用户设置的第一时刻响铃的闹钟,也可以为用户在第三方应用中设置的第一时刻的提醒任务,例如,用户在备忘录中创建的第一时刻完成设置的任务,用户在学习应用中设置的第一时刻开始学习的任务,用户在游戏应用中设置第一时刻进入游戏应用开始完成游戏任务,用户在第一时刻进入购物应用抢购商品的任务等,其中,第一时刻为预设时刻,本发明实施例对“预设时刻对应的任务”不作具体限定。

s202、终端显示预设任务界面,预设任务界面用于用户执行预设任务。

其中,预设任务界面为第二应用提供的用于用户执行预设任务的界面,第一应用与第二应用不同。

当然,当第一应用与第二应用相同也可以执行本发明实施例提供的任务提醒的方法,本发明实施例对此不作具体限定。

可选的,预设任务可以为用户在阅读类应用(例如,浏览器、新闻类应用、读书类应用)中阅读一定的时长、可以为用户在游戏类应用中玩一定回合的游戏或者玩一定时间长度的游戏、可以为用户在社交应用中与其他用户进行一定时长的互动,也可以为在预设时刻对应的任务的应用中完成对应任务的百分比,本发明实施例对此不作具体限定。

可以理解,预设任务的应用可以和预设时刻对应的任务的应用不同,例如,用户设置在时刻1开始在学习应用中学习(即,预设时刻对应的任务),则预设任务可以为用户在学习应用中学习10分钟以上。也可以和预设时刻对应的任务的应用相同,用户设置在时刻1闹钟响铃(即,预设时刻对应的任务),预设任务可以为用户在学习应用(即,预设任务的应用)中学习10分钟以上,本发明实施例对此不作具体限定。

可选的,预设任务界面可以为用户直接执行预设任务的应用界面,也可以为确认用户是否进入预设任务的应用的登录界面,本发明实施例对此不作具体限定。

示例性的,图3为本发明实施例提供的一种预设任务界面的显示界面示意图。当预设任务界面为用户直接执行预设任务的应用界面,如图3中的(a)所示,预设任务的界面为游戏1的操作界面,用户可以在该显示界面直接开始玩游戏。当预设任务界面为确认用户是否进入预设任务的应用的登录界面,如图3中的(b)所示,预设任务界面为提醒用户是否进入游戏1的显示界面,用户可以在该显示界面确定是否进入游戏1开始玩游戏。

s203、若检测到用户在预设任务界面上的第一操作,则终端停止输出第一提醒信息。

需要说明的是,当预设任务界面为用户直接执行预设任务的界面时,第一操作可以为用户开始完成预设任务的操作;当预设任务界面为确认用户是否进入预设任务的登录界面时,第一操作可以为用户确定进入预设任务的登录界面的操作,本发明实施例对此不作具体限定。

示例性的,用户设置工作日早上6点闹钟响铃提醒用户起床(即,预设时刻对应的任务),预设任务为用户需要在终端中玩3次游戏1,第一提醒消息为闹钟的响铃声音。假设终端检测到当前时刻为工作日的早上6点,终端开始响铃,并显示是否进入该游戏的提醒界面,若终端检测到用户在提醒界面上的触发的进入该游戏的操作(即,第一操作),终端停止闹钟的响铃声音。

需要说明的是,终端停止输出第一提醒信息表示终端暂停输出第一提醒信息,终端在检测到终端满足重新输出第一提醒信息的条件时终端可以重新输出第一提醒信息。

s204、在检测到用户执行预设任务满足第一预设条件的情况下,终端重新开始输出第一提醒信息。

需要说明的是,用户执行预设任务满足第一预设条件表示用户未完成预设任务。其中,用户未完成预设任务包括用户直接关闭预设任务界面或者用户在执行预设任务过程中退出预设任务界面;其中,退出预设任务界面包括将预设任务的应用切换到后台运行,以及关闭预设任务所在的应用。

可选的,第一预设条件为下述条件1-条件3中的其中一种。

条件1:用户有效操作时长小于第一预设时长。

需要说明的是,若完成预设任务的要求中包括用户的操作时长大于或等于第一预设时长,则终端检测到用户关闭或者退出预设任务界面时用户有效操作时长小于第一预设时长,终端可以重新开始输出第一提醒信息。

例如,预设任务1为用户在应用1中的有效操作时长大于或等于10分钟(即,第一预设时长)。当终端检测到用户关闭或者退出应用1的界面时用户有效操作时长小于10分钟,终端确定用户没有完成预设任务1,则终端可以重新开始输出第一提醒信息。或者,预设任务2为用户在游戏应用2的游戏界面中的有效操作时长大于或等于10分钟(即,第一预设时长),且在游戏应用2的游戏界面中完成3局游戏。当终端检测到用户关闭或者退出游戏应用2的游戏界面时用户有效操作时长小于10分钟,终端确定用户没有完成预设任务2,则终端可以重新开始输出第一提醒信息。

条件2:用户操作次数小于预设次数。

当完成预设任务的要求中包括用户的操作次数大于或等于预设次数时,当终端检测到用户关闭或者退出预设任务界面时用户操作次数小于预设次数,则终端可以重新开始输出第一提醒信息。

例如,预设任务3为用户在游戏应用2中完成3局(即,预设次数)游戏。则当终端检测到用户关闭或者退出游戏应用2的游戏界面(即,预设任务界面)时用户操作次数小于3次,终端确定用户没有完成预设任务3,则终端可以重新开始输出第一提醒信息。或者,上述预设任务2为用户在游戏应用2的游戏界面中的有效操作时长大于或等于10分钟(即,第一预设时长),且在游戏应用2的游戏界面中完成3局游戏(即,预设次数)。则当终端检测到用户关闭或者退出游戏应用2的游戏界面(即,预设任务界面)时用户操作次数小于3次,终端确定用户没有完成预设任务2,则终端可以重新开始输出第一提醒信息。

条件3:在第一操作之后的第二预设时长后未检测到用户的操作。

需要说明的是,在第一操作之后的第二预设时长内,用户的操作时长小于第一预设时长和\或用户操作次数小于预设次数,即第一操作之后的第二预设时长内,用户未执行完预设任务。

例如,当第一操作为用户确定进入预设任务的界面的操作时,在用户进入预设任务的界面后,用户没有继续操作,则在第二预设时长之后,终端可以重新开始输入第一提醒信息,或者,当第一操作为用户开始完成预设任务的操作,在用户开始完成预设任务的操作之后,用户没有继续操作,则在第二预设时长之后,终端确定用户没有完成预设任务,终端可以重新开始输入第一提醒信息。

本发明实施例提供的任务提醒的方法,首先在当前时刻为预设时刻的情况下,终端开始输出第一提醒信息,第一提醒信息用于提醒预设时刻对应的任务,同时,终端显示预设任务界面,预设任务界面用于用户执行预设任务,若检测到用户在预设任务界面上的第一操作,则终端停止输出第一提醒信息;在检测到用户执行预设任务满足第一预设条件的情况下,终端重新开始输出第一提醒信息。在终端显示预设任务界面后,若检测到用户在预设任务界面上的第一操作,表示用户可能开始处理预设时刻对应的任务,则终端停止输出第一提醒信息,当用户执行预设任务满足第一预设条件表示用户没有完成预设任务,若用户没有完成预设任务,用户可能并没有成功处理预设时刻对应的任务,因此,由于第一提醒信息是用于提醒用户需要处理设置的时刻对应的任务,通过终端重新开始输出第一提醒信息,可以再次提醒用户需要处理预设时刻对应的任务,避免了任务的提醒失败。

一种可能的实现方式中,本发明实施例提供的任务提醒的方法还包括s205:

s205、在检测到用户执行预设任务满足第二预设条件的情况下,终端关闭输出第一提醒信息。

需要说明的是,在s205之前,终端可以不执行s204,也可以多次执行s204,本发明实施例对此不作具体限定。

可以理解,用户执行预设任务满足第二预设条件时,表示用户已经完成预设任务。

可选的,终端关闭输出第一提醒信息时可以直接关闭预设任务界面,也可以不关闭预设任务的界面等待终端检测用户控制终端关闭的操作之后关闭预设任务界面,本发明实施例对此不作具体限定。

可选的,第二预设条件包括下述的至少一种:用户有效操作时长大于或等于第一预设时长、以及用户操作次数大于或等于预设次数。

具体的,第二预设条件为以下条件4-条件5中的任意一个,终端可以根据终端中的预设任务的不同要求的选择对应的条件,本发明实施例对此不作具体限定。

条件4:用户有效操作时长大于或等于第一预设时长。

可以理解,若用户完成预设任务的条件为用户有效操作时长大于或等于第一预设时长,则当终端检测到用户有效操作时长大于或等于第一预设时长,终端确定用户完成预设任务,终端关闭输出第一提醒信息。

例如,上述的预设任务1为用户在应用1中用户有效操作时长大于或等于10分钟,则当终端检测到用户有效操作时长为10分钟时,终端确定用户完成预设任务1,终端关闭输出第一提醒消息。

条件5:用户操作次数大于或等于预设次数。

可以理解,若用户完成预设任务的条件为户操作次数大于或等于预设次数,则当终端检测到用户操作次数大于或等于预设次数,终端确定用户完成预设任务,终端关闭输出第一提醒信息。

例如,上述的预设任务3为用户在游戏应用2的游戏界面中至少玩3局游戏(即,预设次数),则当终端检测到用户玩游戏的局数为3局时,终端确定用户完成预设任务2,终端关闭输出第一提醒消息。

条件6:用户有效操作时长大于或等于第一预设时长,且用户操作次数大于或等于预设次数。

可以理解,若用户完成预设任务的条件为用户有效操作时长大于或等于第一预设时长,且用户操作次数大于或等于预设次数,则当终端检测到用户有效操作时长大于或等于第一预设时长,且用户操作次数大于或等于预设次数,终端确定用户完成预设任务,终端关闭输出第一提醒信息。

例如,上述预设任务2为用户在游戏应用2的游戏界面中的有效操作时长大于或等于10分钟(即,第一预设时长),且在游戏应用2的游戏界面中完成3局游戏(即,预设次数)。则当终端检测到用户在游戏应用2的游戏界面中的有效操作时长为13分钟且完成3局游戏,则终端确定用户完成预设任务2,终端关闭输出第一提醒信息。

基于该方案,在终端检测到用户执行预设任务满足第二预设条件的情况下,终端关闭输出第一提醒信息。当用户完成预设任务,表示终端已经成功提醒用户需要处理设置的时刻对应的任务,因此,避免了提醒任务的失败。

一种可能的实现方式中,本发明实施例提供的任务提醒的方法在s202之后,还包括s206-s207:

s206、终端检测到用户在预设任务界面上的第二操作,第二操作为用户触发终端控制预设任务界面关闭的操作。

具体的,第二操作可以为用户在显示预设任务界面之后直接关闭该预设任务界面的操作,也可以为用户在预设任务界面执行一段时间之后关闭该预设任务界面的操作,也可以为用户在完成预设任务之后执行的关闭该预设任务界面的操作,本发明实施例对此不作具体限定。

s207、响应于第二操作,终端检测用户执行预设任务是否满足第一预设条件。

示例性的,当第二操作可以为用户在显示预设任务界面之后直接关闭该预设任务界面的操作,则如图4所示,本发明实施例提供的一种任务提醒的方法流程示意图包括上述的s201、s202、s206、s207和s204。其中,终端在s202之后执行s206和s207,该方案中并未执行s203。当第二操作为用户在预设任务界面执行一段时间之后关闭该预设任务界面的操作或者为用户在完成预设任务之后可以执行的操作,则如图5所示,本发明实施例提供的一种任务提醒的方法流程示意图包括上述的s201、s202、s203、s206、s207和s204。其中,终端在s203之后执行s206和s207。

基于该方案,当终端检测到用户在预设任务界面上的第二操作时,响应于第二操作,终端检测用户执行预设任务是否满足第一预设条件,可以使得终端确定用户是否满足完成预设任务的条件,避免了用户在未完成预设任务的情况下关闭提醒用户处理预设时刻对应的任务的第一提醒消息,进而避免了提醒任务的失败。

一种可能的实现方式中,图6为本发明实施例提供的一种任务提醒的方法流程示意图,如图6所示,本发明实施例提供的任务提醒的方法在s204之后还包括s208:

s208、终端重新显示预设任务界面。

需要说明的是,终端重新显示的预设任务界面可以和s202中的预设任务界面相同,也可以和s202中的预设任务界面不相同,例如,都可以为确认用户是否进入预设任务的应用的登录界面。或者s202中的预设任务页面为用户开始执行预设任务的应用界面,s208中的预设任务页面为接着用户上次执行预设任务进度的应用的界面,本发明实施例对此不作具体限定。

基于该方案,若终端检测到用户没有完成预设的任务而退出预设任务界面,终端在重新开始输出第一提醒信息之后,通过重新显示预设任务界面可以提醒用户继续完成预设任务。

一种可能的实现方式中,本发明实施例提供的任务提醒的方法在“开始输出或者重新开始输出第一提醒信息”之后,还包括s209-s210:

s209、终端检测在第二预设时长内是否关闭输出第一提醒信息。

可选的,第二预设时长可以为用户自己预设的时长,也可以为终端默认的时长,本发明实施例对此不作具体限定。

可以理解,s209中的“关闭输出第一提醒信息”表示终端不再输出该第一提醒信息。

s210、若在第二预设时长内未关闭输出第一提醒信息,则终端关闭输出第一提醒信息,并开始输出第二提醒信息。

需要说明的是,在第二预设时长内未关闭输出第一提醒信息,可以为用户没有操作使得终端没有该关闭输出第一提醒信息;也可以为用户操作之后没有满足完成预设任务的条件,使得终端没有关闭输出第一提醒信息,本发明实施例对此不作具体限定。

可选的,第二提醒信息可以和第一提醒信息的类型相同,也可以和第一提醒信息的类型不同。

例如,用户设置了铃声1作为闹钟1的铃声,该铃声1为比较舒缓的钢琴曲,当终端确定闹钟1的铃声1响铃之后,用户一直没有成功关闭闹钟1的铃声1,则终端可以关闭铃声1,并响起铃声2,该铃声2为比较刺耳的汽车鸣笛声。

基于该方案,当终端在开始输出或者重新开始输出第一提醒信息之后,终端检测到在第二预设时长内未关闭输出第一提醒信息,则终端关闭输出第一提醒信息,并开始输出第二提醒信息,使得用户在终端输出第一提醒信息之后未处理预设时刻对应的任务时通过输出第二提醒信息提醒用户处理预设时刻对应的任务,提高了任务提醒成功的概率。

一种可能的实现方式中,本发明实施例提供的任务提醒的方法在s210之后还包括s211:

s211、在检测到用户执行预设任务满足第二预设条件的情况下,终端关闭输出第二提醒信息。

基于该方案,在终端开始输出第二提醒信息之后,若终端检测到用户执行预设任务满足第二预设条件,则确定用户已经完成预设任务,进而表明终端已经成功提醒用户处理预设时刻对应的任务,避免了在终端输出第二提醒信息之后预设时刻对应的任务的提醒任务失败。

一种可能的实现方式中,本发明实施例提供的任务提醒的方法在s210之后,s211之前还包括s208:

s208、终端重新显示预设任务界面。

可以理解,在开始输出第二提醒信息之后,终端仍需要确定用户在预设任务界面完成预设任务,当终端检测到用户在重新显示预设任务界面进行上述方法中的第一操作时,终端停止输出第二提醒信息;当用户在重新显示预设任务界面执行预设任务时,若终端检测到用户执行预设任务满足第一预设条件的情况下,终端可以重新输出第二提醒信息。

基于该方案,在开始输出第二提醒信息之后,终端重新显示预设任务界面便于用户快速进入预设任务界面完成预设任务,从而提醒用户处理预设时刻对应的任务。

图7为实现本发明实施例提供的一种终端的可能的结构示意图,如图7所示,终端700包括输出模块701和显示模块702;输出模块701,用于在当前时刻为预设时刻的情况下,开始输出第一提醒信息,第一提醒信息用于提醒预设时刻对应的任务;显示模块702,用于显示预设任务界面,预设任务界面用于用户执行预设任务;输出模块701,还用于若检测到用户在显示模块702显示的预设任务界面上的第一操作,则停止输出第一提醒信息;输出模块701,还用于在检测到用户执行预设任务满足第一预设条件的情况下,重新开始输出第一提醒信息。

可选的,第一预设条件包括下述的其中一种:用户有效操作时长小于第一预设时长、用户操作次数小于预设次数、以及在第一操作之后的第二预设时长后未检测到用户的操作。

可选的,输出模块701,还用于在检测到用户执行预设任务满足第二预设条件的情况下,关闭输出第一提醒信息。

可选的,结合图7,如图8所示,终端700还包括检测模块703;检测模块703,用于:在显示模块702显示预设任务界面之后,检测用户在预设任务界面上的第二操作,第二操作为用户触发终端700控制预设任务界面关闭的操作;响应于第二操作,检测用户执行预设任务是否满足第一预设条件;显示模块702,还用于:在输出模块701重新输出第一提醒信息之后,重新显示预设任务界面。

可选的,检测模块703,还用于在输出模块701开始输出或者重新开始输出第一提醒信息之后,检测在第二预设时长内是否关闭输出第一提醒信息;输出模块701,还用于若检测模块703检测输出模块701在第二预设时长内未关闭输出第一提醒信息,则关闭输出第一提醒信息,并开始输出第二提醒信息。

可选的,输出模块701还用于,在开始输出第二提醒信息之后,在检测模块703检测到用户执行预设任务满足第二预设条件的情况下,关闭输出第二提醒信息。

可选的,第二预设条件包括下述的至少一种:用户有效操作时长大于或等于第一预设时长、以及用户操作次数大于或等于预设次数。

本发明实施例提供的终端700能够实现上述方法实施例中终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。

图9为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图,如图9所示,终端900包括但不限于:射频单元901、网络模块902、音频输出单元903、输入单元904、传感器905、显示单元906、用户输入单元907、接口单元908、存储器909、处理器910、以及电源911等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。

其中,处理器910,用于在当前时刻为预设时刻的情况下,开始输出第一提醒信息,第一提醒信息用于提醒预设时刻对应的任务。显示单元906,用于显示预设任务界面,预设任务界面用于用户执行预设任务;处理器910,还用于若检测到用户在预设任务界面上的第一操作,则停止输出第一提醒信息;处理器910,还用于在检测到用户执行预设任务满足第一预设条件的情况下,重新开始输出第一提醒信息。

本发明实施例提供的终端,首先在当前时刻为预设时刻的情况下,终端开始输出第一提醒信息,第一提醒信息用于提醒预设时刻对应的任务,同时,终端显示预设任务界面,预设任务界面用于用户执行预设任务,若检测到用户在预设任务界面上的第一操作,则终端停止输出第一提醒信息;在检测到用户执行预设任务满足第一预设条件的情况下,终端重新开始输出第一提醒信息。在终端显示预设任务界面后,若检测到用户在预设任务界面上的第一操作,表示用户可能开始处理预设时刻对应的任务,则终端停止输出第一提醒信息,当用户执行预设任务满足第一预设条件表示用户没有完成预设任务,若用户没有完成预设任务,用户可能并没有成功处理预设时刻对应的任务,因此,由于第一提醒信息是用于提醒用户需要处理设置的时刻对应的任务,通过终端重新开始输出第一提醒信息,可以再次提醒用户需要处理预设时刻对应的任务,避免了任务的提醒失败。

应理解的是,本发明实施例中,射频单元901可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器910处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元901包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元901还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。

终端通过网络模块902为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。

音频输出单元903可以将射频单元901或网络模块902接收的或者在存储器909中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元903还可以提供与终端900执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元903包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。

输入单元904用于接收音频或视频信号。输入单元904可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)9041和麦克风9042,图形处理器9041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元906上。经图形处理器9041处理后的图像帧可以存储在存储器909(或其它存储介质)中或者经由射频单元901或网络模块902进行发送。麦克风9042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元901发送到移动通信基站的格式输出。

终端900还包括至少一种传感器905,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板9061的亮度,接近传感器可在终端900移动到耳边时,关闭显示面板9061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器905还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。

显示单元906用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元906可包括显示面板9061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板9061。

用户输入单元907可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元907包括触控面板9071以及其他输入设备9072。触控面板9071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板9071上或在触控面板9071附近的操作)。触控面板9071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器910,接收处理器910发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板9071。除了触控面板9071,用户输入单元907还可以包括其他输入设备9072。具体地,其他输入设备9072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。

进一步的,触控面板9071可覆盖在显示面板9061上,当触控面板9071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器910以确定触摸事件的类型,随后处理器910根据触摸事件的类型在显示面板9061上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触控面板9071与显示面板9061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板9071与显示面板9061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。

接口单元908为外部装置与终端900连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元908可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端900内的一个或多个元件或者可以用于在终端900和外部装置之间传输数据。

存储器909可用于存储软件程序以及各种数据。存储器909可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器909可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器910是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器909内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器909内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器910可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器910可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器910中。

终端900还可以包括给各个部件供电的电源911(比如电池),优选的,电源911可以通过电源管理系统与处理器910逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

另外,终端900包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。

优选的,本发明实施例还提供一种终端,包括图9中所示的处理器910,存储器909,存储在存储器909上并可在所述处理器910上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器910执行时实现上述任务提醒的方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述任务提醒的方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、磁碟或者光盘等。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

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