直播互动方法、装置、服务器、终端和存储介质与流程

文档序号:15222037发布日期:2018-08-21 17:35阅读:170来源:国知局

本发明实施例涉及互联网技术,尤其涉及一种直播互动方法、装置、服务器、终端和存储介质。



背景技术:

随着互联网技术的迅猛发展,网络直播作为一个新的技术领域进入大众视野,用户可以在各自的终端上观看到直播间主播的精彩表演,并可以与主播实时互动。

为了提高用户的粘性和活跃度,主播可以在直播间发起抽奖活动,中奖的用户可以收到主播送出的礼物。现有技术中,一般是在直播间的在线用户中随机抽取中奖的用户,这会导致用户的参与度不高,与主播之间的互动较少,直播间气氛较差。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种直播互动方法、装置、服务器、终端和存储介质,以提高直播间活跃度。

第一方面,本发明实施例提供了一种直播互动方法,包括:

获取主播设置的互动参与条件以及奖励关联信息,并将所述互动参与条件以及奖励关联信息提供至用户直播间中进行显示;

接收用户针对所述互动参与条件反馈的待选弹幕信息;

将奖励公告提供至用户直播间和主播直播间中进行显示,所述奖励公告根据从所述待选弹幕信息中选取的中奖弹幕信息与所述奖励关联信息构造。

第二方面,本发明实施例还提供了一种直播互动方法,包括:

响应于主播在主播直播间互动界面上的配置操作,从所述互动界面上提取互动参与条件以及奖励关联信息;

将所述互动参与条件以及奖励关联信息发送至服务器,以使所述服务器将所述互动参与条件以及奖励关联信息提供至用户直播间中进行显示;

在主播直播间中滚动显示所述服务器发送的用户针对所述互动参与条件反馈的待选弹幕信息;

在主播直播间中显示奖励公告,所述奖励公告根据从所述待选弹幕信息中选取的中奖弹幕信息与所述奖励关联信息构造。

第三方面,本发明实施例还提供了一种直播互动装置,包括:

获取模块,用于获取主播设置的互动参与条件以及奖励关联信息,并将所述互动参与条件以及奖励关联信息提供至用户直播间中进行显示;

接收模块,用于接收用户针对所述互动参与条件反馈的待选弹幕信息;

提供模块,用于将奖励公告提供至用户直播间和主播直播间中进行显示,所述奖励公告根据从所述待选弹幕信息中选取的中奖弹幕信息与所述奖励关联信息构造。

第四方面,本发明实施例还提供了一种服务器,所述服务器包括:

一个或多个处理器;

存储器,用于存储一个或多个程序,

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任意实施例所述的直播互动方法。

第五方面,本发明实施例还提供了一种直播互动装置,包括:

提取模块,用于响应于主播在主播直播间互动界面上的配置操作,从所述互动界面上提取互动参与条件以及奖励关联信息;

发送模块,用于将所述互动参与条件以及奖励关联信息发送至服务器,以使所述服务器将所述互动参与条件以及奖励关联信息在用户直播间中进行显示;

弹幕显示模块,用于在主播直播间中滚动显示所述服务器发送的用户针对所述互动参与条件反馈的待选弹幕信息;

公告显示模块,用于在主播直播间显示奖励公告,所述奖励公告根据从所述待选弹幕信息中选取的中奖弹幕信息与所述奖励关联信息构造。

第六方面,本发明实施例还提供了一种终端,所述终端包括:

一个或多个处理器;

存储器,用于存储一个或多个程序,

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任意实施例所述的直播互动方法。

第七方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明任意实施例所述的直播互动方法。

第八方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明任意实施例所述的直播互动方法。

本发明实施例通过服务器获取主播设置的互动参与条件以及奖励关联信息,并在用户直播间中进行显示,从而指示用户通过发送弹幕参与抽奖活动,使得用户发送的弹幕信息丰富多彩,制造新的话题,满足用户的个性化需求,并且提高直播间的活跃度;同时,服务器接收用户针对互动参与条件反馈的待选弹幕信息,并在直播间中显示根据从待选弹幕信息中选取的中奖弹幕信息与奖励关联信息构造的奖励公告,从而实现直接从用户发送的各式各样的弹幕信息中选取中奖弹幕信息,不需要借助第三方工具就可实现该直播互动方法。

附图说明

图1a是本发明实施例一提供的直播互动方法的流程图;

图1b是本发明实施例一提供的一种用户参与界面的示意图;

图1c是本发明实施例一提供的另一种用户参与界面的示意图;

图1d是本发明实施例一提供的奖励公告的示意图;

图2是本发明实施例二提供的直播互动方法的流程图;

图3是本发明实施例三提供的直播互动方法的流程图;

图4a是本发明实施例四提供的直播互动方法的流程图;

图4b是本发明实施例四提供的礼物抽奖模式下的互动界面的示意图;

图4c是本发明实施例四提供的弹幕抽奖自动模式或弹幕抽奖手动模式下的互动界面的示意图;

图5是本发明实施例五提供的直播互动方法的流程图;

图6是本发明实施例六提供的一种直播互动装置的内部模块图;

图7是本发明实施例七提供的一种服务器的结构示意图;

图8是本发明实施例八提供的一种直播互动装置的内部模块图;

图9是本发明实施例九提供的一种终端的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。

实施例一

图1a是本发明实施例一提供的直播互动方法的流程图,本实施例可适用于主播与用户进行直播互动的情况,该方法可以由直播互动装置来执行,该装置可由硬件和/或软件组成,并一般可集成在服务器中,具体包括如下步骤:

步骤110、获取主播设置的互动参与条件以及奖励关联信息,并将互动参与条件以及奖励关联信息提供至用户直播间中进行显示。

主播在主播直播间设置互动参与条件以及奖励关联信息,并将互动参与条件和奖励关联信息发送至服务器。服务器将接收到的互动参与条件和奖励关联信息提供至与主播所关联的用户终端,以在用户终端的用户直播间中显示互动参与条件以及奖励关联信息。其中,主播直播间与用户直播间的房间号相同。

在一些实施例中,互动参与条件包括以下两种条件中的至少一种,一种条件是与至少一条指定弹幕信息对应的虚拟礼物赠送信息。指定弹幕信息包括指定弹幕内容、颜色、大小、样式等,虚拟礼物赠送信息包括赠送虚拟礼物的名称、种类、数量、价值等。该种参与条件例如是用户赠送a礼物100个对应发送红色弹幕“主播很帅”,用户赠送b礼物50个对应发送黄色弹幕“主播很酷”,用户赠送至少指定价值,例如10元的礼物对应发送紫色弹幕“主播很美”。另一种条件是与弹幕主题匹配的弹幕信息发送条件。弹幕主题可以用一句话说明,例如“用一个成语形容主播”、“说一说大家喜欢的直播环节”等。可选地,在上述互动参与条件的基础上还包括参与身份条件:粉丝,即只有粉丝才能反馈待选弹幕信息参与抽奖。

奖励关联信息包括奖品的种类、奖品的名称、奖品的份数和奖品的价值等,该奖品包括虚拟奖品和/或实体奖品。

互动参与条件和奖励关联信息在用户直播间的用户参与界面上显示,用户参与界面显示在用户主播间的公屏中,例如,如果用户直播间横屏显示,则公屏显示在用户直播间的右部分;如果用户直播间竖屏显示,则公屏显示在用户直播间的下部分。在互动参与条件包括与至少一条指定弹幕信息对应的虚拟礼物赠送条件的示例中,互动参与条件以组合的形式显示,图1b示出了4种组合,包括礼物图标、礼物数量和对应的指定弹幕信息,例如黄色弹幕信息“吃鸡党执政”。此外,还会在用户参与界面上显示一键送礼的图标。例如,奖励关联信息在互动参与条件的上方显示,包括主播头像、抽奖文案、奖品图标、奖品份数和/或倒计时等。如果互动参与条件还包括参与身份条件,则在抽奖文案的旁边显示参与身份图标,例如粉丝福利图标。

用户点击任意一种组合,并点击一键送礼图标,以发送相应数量、种类或者价值的虚拟礼物,从而自动生成对应的待选弹幕信息并发送至服务器。可选地,用户发送多条弹幕信息,同一用户发送的相邻两条弹幕信息之间应至少间隔设定时长,例如,1s、2s或者3s等。

在互动参与条件包括与弹幕主题匹配的弹幕信息发送条件的示例中,如图1c所示,弹幕主题用一句话来显示,例如:“请用一个成语称赞我”,还会显示主播头像、累计弹幕数量、我已发出弹幕数量、弹幕样式、弹幕输入框、发送图标等。其中,弹幕样式包括弹幕形状样式和弹幕颜色。奖励关联信息包括主播头像和抽奖文案,抽奖文案例如是“我将选出5条最棒的弹幕,送出雷蛇键盘”。

用户在弹幕输入框中输入与弹幕主题对应的弹幕内容,并选择弹幕样式,例如彩电、大彩电或者黑白。弹幕样式包括付费样式和免费样式,如果用户选择某个样式时余额不足,将弹出提示信息“余额不足,请充值”并链接到充值界面。在用户余额充足时,用户终端响应于对发送图标的触发操作,发送待选弹幕信息至服务器。当发送成功后,在用户直播间显示toast浮层“你的弹幕主播已经收到,稍后主播将进行抽奖!”。可选地,一个用户最多能够发送指定弹幕数量k的弹幕,若超出指定数量k,则弹窗提示“每人最多发k条弹幕!”。

在互动参与条件包括与至少一条指定弹幕信息对应的虚拟礼物赠送条件和与弹幕主题匹配的弹幕信息发送条件的示例中,在用户参与界面上可同时显示与至少一条指定弹幕信息对应的虚拟礼物赠送条件、与弹幕主题匹配的弹幕信息发送条件和奖励关联信息。用户可以输入与弹幕主题对应的弹幕信息或者发送对应的虚拟礼物,以将对应的待选弹幕信息发送至服务器。

在一些实施例中,服务器获取到主播设置的互动参与条件和奖励关联信息后,生成互动活动开始的通知,并将该通知发送至用户终端,以在用户直播间的公屏上以跑马灯形式显示。

步骤120、接收用户针对互动参与条件反馈的待选弹幕信息。

服务器接收用户发送的针对互动参与条件反馈的待选弹幕信息。该待选弹幕信息携带有用户信息,例如用户昵称、等级等信息。服务器将携带有用户信息的待选弹幕信息发送至主播终端,以在主播直播间中显示待选弹幕信息。可选地,将携带有用户信息的待选弹幕信息发送至用户终端,以在用户直播间中显示待选弹幕信息。其中,主播终端是运行主播直播间的终端,简称主播终端;用户终端是运行用户直播间的终端,简称用户终端。

步骤130、将奖励公告提供至用户直播间和主播直播间中进行显示,奖励公告根据从待选弹幕信息中选取的中奖弹幕信息与奖励关联信息构造。

奖励公告可以是服务器自动生成的,也可以是主播终端生成的。在由服务器生成奖励公告的情况中,服务器从接收到的待选弹幕信息中选取指定中奖数量的弹幕信息,作为中奖弹幕信息。根据中奖弹幕信息和奖励关联信息构造奖励公告,并将奖励公告提供至用户直播间和主播直播间中进行显示。在由主播终端生成奖励公告的情况中,主播终端从待选弹幕信息中点选弹幕信息作为中奖弹幕信息,根据中奖弹幕信息和奖励关联信息构造奖励公告,将奖励公告发送至服务器。服务器获得奖励公告后,可以向用户终端和主播终端发送该奖励公告,以在用户直播间和主播直播间中显示该奖励公告。

在一示例中,奖励公告在用户直播间的公屏中显示,包括中奖弹幕信息和/或中奖弹幕信息对应的中奖用户信息,以及奖励关联信息。如图1d,中奖用户信息包括用户昵称、用户头像、用户发送的弹幕信息和/或奖品信息等;奖励公告还可以包括参与人数、累计弹幕数量以及提示信息等,例如提示信息是“中奖的宝宝们,打开私信查看消息”。

本发明实施例通过服务器获取主播设置的互动参与条件以及奖励关联信息,并在用户直播间中进行显示,从而指示用户通过发送弹幕参与抽奖活动,使得用户发送的弹幕信息丰富多彩,制造新的话题,满足用户的个性化需求,并提高直播间的活跃度;同时,服务器接收用户针对互动参与条件反馈的待选弹幕信息,并在直播间中显示根据从待选弹幕信息中选取的中奖弹幕信息与奖励关联信息构造的奖励公告,从而实现直接从用户发送的各式各样的弹幕信息中选取中奖弹幕信息,不需要借助第三方工具就可实现该直播互动方法。

实施例二

图2是本发明实施例二提供的直播互动方法的流程图,本实施例的方法具体包括如下步骤:

步骤210、获取主播设置的互动参与条件以及奖励关联信息,并将互动参与条件以及奖励关联信息提供至用户直播间中进行显示。

在用户终端接收到互动参与条件和奖励关联信息后,在用户直播间中显示用户互动图标,并在用户互动图标上,例如右上角或左上角显示指示正在抽奖或者开始抽奖的互动标识。该互动标识包括指示正在抽奖或者开始抽奖的颜色、文字、图案中的至少一种,以及当前弹幕数量,以提醒用户互动活动开始。其中,当前弹幕总数量如果大于等于1万,则当前弹幕数量通过1位小数显示方式进行显示,例如:1.0万、1.1万等等。响应于用户对用户互动图标的触发操作,清除指示正在抽奖或者开始抽奖的互动标识,并在用户直播间中弹出用户参与界面,如图1b和图1c所示。用户可以在用户参与界面上输入弹幕信息或者赠送虚拟礼物。

在一些实施例中,互动参与条件包括参与身份条件:粉丝。服务器判断用户是否具有粉丝身份,若是,在用户参与界面上显示粉丝等级;若否,在用户参与界面上显示“成为粉丝”图标。响应于用户对“成为粉丝”图标的触发操作,弹窗显示“确定要送出礼物*成为本直播间粉丝吗?”以及确定选项和取消选项。如果用户不具有粉丝身份,响应于用户对一键送礼图标或者发送图标的触发操作,弹窗显示“仅主播粉丝可以互动,是否要送出礼物*成为本直播间粉丝?”以及确定选项和取消选项。对于这两个弹窗,响应于用户对确定选项的触发操作,自动向主播发送礼物*,则在用户参与界面上显示粉丝等级,并自动发送对应的弹幕信息。

用户终端向服务器发送用户针对互动参与条件反馈的待选弹幕信息,服务器将待选弹幕信息发送至主播终端。如果待选弹幕信息成功发送至主播终端,则弹窗显示“你的弹幕主播已收到,稍后将进行抽奖!”。

在一些实施例中,禁止主播参与自己发起的互动活动。基于此,响应于对一键送礼图标或者发送图标的触发操作,判断触发者的身份是否是主播,若是,弹窗显示“你是主播,不能参与抽奖”;若否,将待选弹幕信息发送至服务器。

步骤220、接收用户针对互动参与条件反馈的待选弹幕信息。

步骤230、将待选弹幕信息提供至主播直播间中进行滚动显示,以使主播终端根据主播的点选操作信息从待选弹幕信息中确定中奖弹幕信息,并根据确定的中奖弹幕信息生成奖励公告。

在主播进行点选操作的过程中,禁止用户终端向服务器发送弹幕信息。基于此,响应于用户对一键送礼图标或者发送图标的触发操作,拦截弹幕信息,并弹窗提示“主播正在抽奖,下次早点哦~”

服务器接收用户针对互动参与条件反馈的待选弹幕信息后,会将待选弹幕信息发送至主播终端,以在主播终端的主播直播间预览界面上滚动显示待选弹幕信息。在待选弹幕信息滚动显示的过程中,主播在预览界面上进行点选操作,例如触摸、单击、双击、鼠标悬停等。主播终端获取主播的点选操作信息,并根据主播的点选操作信息从待选弹幕信息中确定中奖弹幕信息。其中,点选操作信息包括点选位置,点选时间,可选地,点选操作信息还包括点选操作效果,例如触摸效果、单击效果、双击效果、鼠标悬停效果等。接着,主播终端根据确定的中奖弹幕信息生成奖励公告,具体地,主播终端根据确定的中奖弹幕信息和奖励关联信息生成奖励公告,并将奖励公告反馈至服务器。

步骤240、接收主播终端发送的融合视频流,并将融合视频流提供至用户直播间中进行播放,融合视频流包括主播的点选操作信息、待选弹幕信息和直播视频流。

主播终端将主播的点选操作信息、待选弹幕信息与直播视频流进行合成,以生成融合视频流,并将融合视频流发送至服务器。服务器接收融合视频流,并将融合视频流发送至用户终端,以在用户直播间中显示融合视频流。值得说明的是,一般情况下,直播视频流和弹幕信息分为两个视频流发送至用户终端,在用户直播间中直播视频流和弹幕信息在两个界面上显示。本发明实施例中,将直播视频流、主播的点选操作信息和待选弹幕信息合成为一个融合视频流,在用户直播间的同一界面上播放融合视频流。这样,在用户直播间中,在点选操作时间和点选操作位置处可以显示主播的点选操作效果,例如在某一条弹幕上出现了鼠标箭头(对应鼠标悬停效果)或者荡漾开的水样波纹(对应单击效果),提高了互动的真实性和活跃度。

步骤250、接收主播终端反馈的奖励公告。

步骤260、将奖励公告提供至用户直播间和主播直播间中进行显示。

服务器接收主播终端发送的奖励公告,服务器将奖励公告发送给与主播终端对应的所有的用户终端,或者发送给中奖用户的用户终端,以在用户终端的用户直播间中进行显示。

在一示例中,用户接收到奖励公告后,在用户互动图标上,例如右上角或左上角显示指示抽奖完成的互动标识。该互动标识包括指示抽奖完成的颜色、文字、图案中的至少一种,以及文案“已开奖”,以提醒用户互动活动结束。响应于用户对显示指示抽奖完成的互动标识的用户互动图标的触发操作,清除指示抽奖完成的互动标识,并在用户直播间中显示奖励公告。

在一些实施例中,从在用户互动图标上开始显示指示抽奖完成的互动标识起,指定公告显示时长后,隐藏用户互动图标,直到下次接收到互动参与条件和奖励关联信息时重新显示用户互动图标。如果在指定公告显示时长内,接收到互动参与条件和奖励关联信息,则在用户互动图标上重新显示指示正在抽奖开始抽奖的互动标识。

本实施例中,在主播直播间中滚动显示待选弹幕信息,以使主播终端根据主播的点选操作信息从待选弹幕信息中确定中奖弹幕信息,从而实现主播手动从多种多样的弹幕信息中选择中奖弹幕信息,提高了主播的个性化体验。同时,通过接收包括主播的点选操作信息、待选弹幕信息和直播视频流的融合视频流,并在用户直播间中播放融合视频流。使得用户可以在预览界面上实时看到主播的点选操作,提高互动的真实性和活跃度。

实施例三

图3是本发明实施例三提供的直播互动方法的流程图,本实施例的方法具体包括如下步骤:

步骤310、获取主播设置的互动参与条件以及奖励关联信息,并将互动参与条件以及奖励关联信息提供至用户直播间中进行显示。

步骤320、接收用户针对互动参与条件反馈的待选弹幕信息。

步骤330、从待选弹幕信息中,选取中奖弹幕信息。

可选地,服务器从待选弹幕信息中,随机选取指定中奖数量的弹幕信息,作为中奖弹幕信息。

在一些情况下,用户发送多条弹幕信息,在从待选弹幕信息中选取一条弹幕信息后,将该弹幕信息对应的用户发送的其它弹幕信息删除,以避免针对同一用户选取多条弹幕信息。如果待选弹幕信息数量小于等于指定中奖数量,则待选弹幕信息均为中奖弹幕信息。

在一些实施例中,服务器接收到待选弹幕信息后,还会把待选弹幕信息发送至用户终端和主播终端,以在用户主播间和主播直播间中进行显示。在显示待选弹幕信息遵循以下规则:(1)用户发出的未带有弹幕样式的弹幕信息和带有弹幕样式的弹幕信息共用同一弹幕通道,即在直播将预览界面上同时显示未带有弹幕样式的弹幕信息和带有弹幕样式的弹幕信息;(2)带有弹幕样式的弹幕信息占用区域较未带有弹幕样式的弹幕信息大;(3)带有弹幕样式的弹幕信息可通过普通弹幕通道覆盖显示未带有弹幕样式的弹幕信息;(4)响应于对弹幕信息的触发操作,例如右划操作,对该弹幕信息进行举报;(5)在用户直播间中,优先显示本地用户发送的弹幕信息,将服务器中本地用户发送的弹幕信息进行去重处理;(6)响应于对弹幕精简模式的触发操作,按照丢弃规则丢弃弹幕信息;(7)响应于关闭弹幕的操作,隐藏弹幕信息;以及(8)如果弹幕信息的宽度超过预览界面的一行,用“……”将弹幕信息省略到一行显示。

步骤340、根据中奖弹幕信息,确定与中奖弹幕信息对应的中奖用户信息。

步骤350、根据中奖用户信息和奖励关联信息,构造奖励公告。

可选的,服务器将奖励公告发送至用户终端和主播终端,以在用户直播将和主播直播间显示奖励公告。

步骤360、将奖励公告提供至用户直播间和主播直播间中进行显示。

本实施例中,通过服务器从待选弹幕信息中,选取中奖弹幕信息,根据中奖弹幕信息,确定与中奖弹幕信息对应的中奖用户信息,根据中奖用户信息和奖励关联信息,构造奖励公告,从而根据用户发送的各种各样的弹幕信息,自动选取中奖弹幕信息,无需借助第三方工具。

实施例四

图4a是本发明实施例四提供的直播互动方法的流程图,本实施例可适用于主播与用户进行直播互动的情况,该方法可以由直播互动装置来执行,该装置可由硬件和/或软件组成,并一般可集成在主播终端中,具体包括如下步骤:

步骤410、响应于主播在主播直播间互动界面上的配置操作,从互动界面上提取互动参与条件以及奖励关联信息。

步骤420、将互动参与条件以及奖励关联信息发送至服务器,以使服务器将互动参与条件以及奖励关联信息提供至用户直播间中进行显示。

如果主播具备直播互动权限,则在主播直播间中显示主播互动图标,该主播互动图标包括图片和文案“开始抽奖”。如果主播不具备直播互动权限,则隐藏该主播互动图标。当具备权限的主播想要互动时,触发该主播互动图标,在主播直播间中显示互动界面。为了使互动更加流畅,在主播已开启其它互动活动时,不能在主播直播间中显示互动界面;如果主播直播间未开启directx优化服务,则提示主播开启directx优化服务后,再显示互动界面。

互动界面包括模式设置区、互动参与条件设置区、奖励关联信息设置区和开始图标。可选地,互动界面还包括活动时长、身份条件(例如包括所有人和粉丝)和互动超链接,响应于主播对互动超链接的触发操作,跳转到对应的web页面。

在一些示例中,如图4b和图4c所示,模式设置区包括礼物抽奖模式、弹幕抽奖自动模式和弹幕抽奖手动模式,在下一次进行直播互动时,会将上一次直播互动时选择的模式作为默认选项。奖励关联信息设置区包括设置奖品的名称或种类以及奖品份数。其中,奖品的名称或种类不能超过指定字数范围,例如至少2个字,最长8个字,超过无法输入,输入框外显示x/8。奖品的份数输入框外显示1-10,表示允许填入1-10,主播填入0时,显示为1,超过10时显示为10。如果主播输入的奖品的名称或种类字数过短,或者奖品的名称或种类、奖品的份数未输入,则响应于主播对开始图标的触发操作,在互动界面上显示“请填入奖品/字数太短”、“请填入奖品的份数”。

互动参与条件设置区的内容与模式有关。如图4b所示,对应礼物抽奖模式的互动参与条件设置区包括:与至少一条指定弹幕信息对应的虚拟礼物赠送条件。其中,指定弹幕信息包括弹幕内容和弹幕颜色,弹幕内容的字数需在指定字数范围内,例如至少2个字,最长10个字。虚拟礼物赠送条件包括:与指定弹幕信息对应的赠送虚拟礼物种类或名称、数量、价值等。主播可以在互动界面上选择礼物抽奖模式,弹幕颜色,输入弹幕内容、虚拟礼物赠送条件和奖励关联信息,触发开始图标,从而开始互动活动。在一些实施例中,主播可以选择至少一种弹幕颜色,每选择一种弹幕颜色对应配置弹幕内容和虚拟礼物赠送条件,如果选择的弹幕颜色对应的弹幕内容均为空,则响应于用户对开始图标的触发操作,显示提示信息“弹幕内容还没有设置完哦~”;如果选择的弹幕颜色对应的弹幕内容不均为空,则响应于用户对开始图标的触发操作,从互动界面上提取完整的设置内容。虚拟礼物种类和数量可以自由搭配也可以固定搭配。例如虎粮及其换皮礼物,规定赠送的数量是1、10或者66。在另一些实施例中,当主播选择多种弹幕颜色时,任意2种弹幕颜色对应的虚拟礼物赠送条件应不同。如果相同,则弹窗提示“礼物和个数不能完全相同哦~”。在又一些实施例中,互动界面上显示有多个活动时长,主播可以选择任一个活动时长。响应于主播对开始图标的触发操作,基于活动时长在主播互动图标上显示倒计时,倒计时结束后,向服务器发送通知消息,以通知服务器从活动时长内接收到的待选弹幕信息中选择中奖弹幕信息。

对应弹幕抽奖自动模式的互动参与条件设置区包括:与弹幕主题匹配的弹幕信息发送条件。如图4c所示,包括弹幕主题输入框和推荐主题。其中,弹幕主题字数需在指定字数范围内,例如至少2个字,最长10个字,超过10个字无法输入,弹幕主题输入框外显示x/10。推荐主题可以从服务器获取,并显示至少一个推荐主题。响应于主播对推荐主题的触发操作,将该推荐主题直接输入至弹幕主题输入框中。在一些实施例中,互动界面上显示有多个活动时长,主播可以选择任一个活动时长。响应于主播对开始图标的触发操作,基于选择的活动时长在主播互动图标上显示倒计时。倒计时结束后,向服务器发送通知消息,以通知服务器从活动时长内接收到的待选弹幕信息中选择中奖弹幕信息。

可选地,在弹幕抽奖自动模式和礼物抽奖模式的倒计时阶段,在弹幕助手工具的公屏和贵宾发言区实时显示待选弹幕信息以及对应的用户信息,例如【弹幕样式】用户昵称、用户粉丝身份、弹幕内容和/或弹幕颜色,其中,弹幕样式包括黑白电视、彩电或者大彩电。

对应弹幕抽奖手动模式的互动参与条件设置区与对应弹幕抽奖自动模式的互动参与条件设置区相同,包括:与弹幕主题匹配的弹幕信息发送条件。该弹幕信息发送条件具体包括弹幕主题输入框和推荐主题。其中,弹幕主题字数需在指定字数范围内,例如至少2个字,最长10个字,超过10个字无法输入,弹幕主题输入框外显示x/10。推荐主题可以从服务器获取,并显示至少一个推荐主题,响应于主播对推荐主题的触发操作,将该推荐主题直接输入至弹幕主题输入框中。在一些实施例中,如果弹幕设置主题字数过短,响应于主播对开始图标的触发操作,在互动界面上显示“请输入主题,字数太短”。

在上述三种模式下,响应于主播对开始图标的触发操作,自动关闭互动界面,在主播直播间中提示互动活动已开启。可选地,该提示消息可以是toast提示消息,并在指定提示时长后关闭该toast提示消息。

值得说明的是,基于上述三种模式下的互动界面,主播可以在任一种模式下的互动界面上进行配置,进行对应模式的互动,但不限于此。本实施例还可以显示上述任两种或者三种模式综合的互动界面,以同时进行两种模式或者三种模式的互动。

在上述三种模式下,响应于主播在主播直播间互动界面上开始图标的触发操作,从互动界面上提取互动参与条件以及奖励关联信息,并将互动参与条件和奖励关联信息发送至服务器。

服务器将接收到的互动参与条件和奖励关联信息提供至用户终端,以在用户直播间中显示。其中,在用户直播间中的显示方法详见上述各实施例中的相应描述,此处不再赘述。用户针对互动参与条件向服务器反馈待选弹幕信息。

步骤430、在主播直播间中滚动显示服务器发送的用户针对互动参与条件反馈的待选弹幕信息。

服务器实时将待选弹幕信息发送至主播终端,以在主播终端的主播直播间中实时滚动显示该待选弹幕信息。

在一些实施例中,在上述三种模式下,响应于对开始图标的触发操作,主播互动图标上显示的内容由“开始抽奖”变为“进行中”。响应于主播对显示为“进行中”的主播互动图标的触发操作,在主播直播间显示当前互动信息,对应礼物抽奖模式的当前互动信息包括当前参与人数、累计弹幕信息数量、弹幕信息和对应的数量、剩余时间等。对应弹幕抽奖自动模式的当前互动信息包括当前参与人数、累计弹幕信息数量、剩余时间等。对应弹幕抽奖手动模式的当前互动信息包括当前参与人数、累计弹幕信息数量、弹幕主题、剩余时间和开始抽奖图标。在服务器或者主播终端选择完中奖弹幕信息后,主播互动图标显示为“中奖名单”。响应于主播对显示为“中奖名单”的主播互动图标的触发操作,在主播直播间显示奖励公告,同时主播互动图标重新显示为“开始抽奖”。

在一些实施例中,在礼物抽奖模式和弹幕抽奖自动模式下,若在倒计时进行过程中主播关播,在主播关播后倒计时才结束,则在下一次主播开播之后,该主播互动图标显示为“中奖名单”。若在主播下一次开播时,倒计时仍未结束,则主播互动图标显示为“进行中”。

步骤440、在主播直播间中显示奖励公告,奖励公告根据从待选弹幕信息中选取的中奖弹幕信息与奖励关联信息构造。

可选地,如果主播选择的互动模式是礼物抽奖模式和/或弹幕抽奖自动模式,则倒计时结束后,主播终端通知服务器从待选弹幕信息中,选取数量与奖品份数相同的中奖弹幕信息;根据中奖弹幕信息,确定与中奖弹幕信息对应的中奖用户信息;根据中奖用户信息和奖励关联信息,构造奖励公告,并在主播直播间和用户直播间显示奖励公告。如果主播选择的互动模式是弹幕抽奖手动模式,则由主播终端生成奖励公告,并在主播直播间显示奖励公告;以及将奖励公告发送至服务器。服务器获得奖励公告后,向用户终端发送该奖励公告,以在用户终端的用户直播间中同步显示该奖励公告。

奖励公告在主播直播间和用户直播间显示后,服务器使用主播账号向用户直播间发送私信提醒,以向用户提示中奖;同时自动打通主播与该用户的订阅关系,使得用户可直接回复主播。主播可以通过直播平台向中奖用户的用户直播间发送虚拟奖品,以及通过其它通讯方式向中奖用户发送实体奖品。

奖励公告还显示有再来一轮图标,响应于主播对再来一轮图标的触发操作,在主播直播间显示互动界面,以供主播配置互动参与条件以及奖励关联信息。

在一些实施例中,在弹幕抽奖自动模式和礼物抽奖模式下,若在主播设定的倒计时超出指定延迟时长后仍未返回奖励公告,则主播可触发显示为“进行中”的主播互动图标。主播终端响应于对显示为“进行中”的主播互动图标的触发操作,启动保护机制,即向服务器上报超时信息。服务器接收到超时信息,强制从待选弹幕信息中选取中奖弹幕信息。

本实施例的技术方案,通过响应于主播在主播直播间互动界面上的配置操作,从互动界面上提取互动参与条件以及奖励关联信息;将互动参与条件以及奖励关联信息发送至服务器,以使服务器将互动参与条件以及奖励关联信息在用户直播间中进行显示,从而指示用户通过发送弹幕参与抽奖活动,使得发送的弹幕信息丰富多彩,制造新的话题,满足用户的个性化需求,并且提高直播间的活跃度;同时,通过在主播直播间中滚动显示服务器发送的用户针对互动参与条件反馈的待选弹幕信息;提升主播直播间活跃度和个性化体验;并通过在主播直播间显示根据从待选弹幕信息中选取的中奖弹幕信息与奖励关联信息构造的奖励公告,从而实现直接从用户发送的各式各样的弹幕信息中选取中奖弹幕信息,不需要借助第三方工具就可实现该直播互动方法。

实施例五

图5是本发明实施例五提供的直播互动方法的流程图,本实施例的方法具体包括如下步骤:

步骤510、响应于主播在主播直播间互动界面上的配置操作,从互动界面上提取互动参与条件以及奖励关联信息。

步骤520、将互动参与条件以及奖励关联信息发送至服务器,以使服务器将互动参与条件以及奖励关联信息提供至用户直播间中进行显示。

步骤530、在主播直播间中滚动显示服务器发送的用户针对互动参与条件反馈的待选弹幕信息。

步骤540、响应于主播对待选弹幕信息的点选操作,根据主播的点选操作信息从待选弹幕信息中确定中奖弹幕信息。

如果主播选择的互动模式是弹幕抽奖手动模式,响应于用户对互动界面开始抽奖图标的触发操作,显示结算界面。结算界面上实时显示弹幕主题、奖励关联信息、累计时间、累计弹幕数量和抽奖图标。响应于用户对结算界面上抽奖图标的触发操作,在主播直播间的预览界面上显示倒计时文案“n秒后开始互动”。在主播对互动界面开始抽奖图标的触发操作到对结算界面抽奖图标的触发操作的时间段内,服务器接收用户针对互动参与条件反馈的待选弹幕信息,并保存在服务器中。等到倒计时结束后,主播终端向服务器发送通知消息,以通知服务器将保存的待选弹幕信息发送至主播终端。在主播终端,从预览界面的右侧向左侧滚动显示待选弹幕信息,同时预览界面上显示文案“点击选出最喜欢的弹幕,剩余m次”,主播每点选一条弹幕信息,则m-1。可选地,预览界面上还会展示当前剩余未展示的弹幕数量,并可以设置待选弹幕信息的吞吐速度或者前进速度,包括中速、快速和急速。

在待选弹幕信息在主播直播间滚动显示的过程中,遵循以下规则:(1)采取弹幕信息补位的规则,使弹幕信息填满预览界面;具体地,实时监测整行弹幕能否占据整个预览界面的宽度,如果不能,需要向右侧及时添加新的弹幕信息以保持整体的流畅性和完整性;(2)预设x组弹幕信息一起滚动显示,每条弹幕信息的高度为h,宽度为w,实时向左更新x组弹幕信息的整体位置p,实现弹幕信息的向左前进;(3)当p+w<0时,说明弹幕信息整体不可见,及时将不可见的弹幕信息清除,以节约系统资源;以及(4)应用了基于direcct3d11的硬件加速纹理显示,实际进行渲染的弹幕信息只包含预览界面内可见的弹幕信息,从而节约视频渲染资源以获得更高的帧率和流畅性。

在待选弹幕信息滚动显示的过程中,如果检测到主播鼠标悬停在某一条弹幕信息上时,该弹幕信息停止前进;如果检测到鼠标移开,该弹幕信息继续前进。在主播对弹幕信息进行点选操作时,响应于主播的点选操作,获取点选操作信息。其中,点选操作信息包括点选位置,点选时间,可选地,点选操作信息还包括点选操作效果,例如触摸效果、单击效果、双击效果、鼠标悬停效果等。根据点选位置和点选时间,确定与点选位置和点选时间匹配的待选弹幕信息,作为中奖弹幕信息。例如,点选位置恰好位于某一弹幕信息所占矩形范围内的时候,点选时间与该弹幕信息的显示时间相同,则作为一次有效点击,将该弹幕信息记录为中奖弹幕信息,并在中奖弹幕信息上显示选中标记,例如对勾和/或矩形框;同时,忽略同一弹幕信息的多次重复点击以防止重复选择。

步骤550、根据中奖弹幕信息和奖励关联信息构造奖励公告。

步骤560、将奖励公告发送至服务器,以使服务器将奖励公告提供至用户直播间和主播直播间中进行显示。

步骤570、在主播直播间中显示奖励公告。

可选地,如果主播已点选指定中奖数量的中奖弹幕信息,则互动活动结束,通知服务器不再推送弹幕信息。在待选弹幕信息全部显示完成后,如果主播依然未选取指定中奖数量的中奖弹幕信息,则互动活动结束。

互动活动结束时,关闭预览界面上的文案“点击选出最喜欢的弹幕,剩余m次”,根据中奖弹幕信息和奖励关联信息构造奖励公告,并在主播直播间和用户直播间中显示奖励公告。在一些实施例中,如果本次互动活动存在中奖弹幕信息,则在奖励公告上显示中奖弹幕信息、对应的中奖用户信息、中奖用户数量和奖励关联信息。如果本次互动活动不存在中奖弹幕信息,则在奖励公告上显示文案“主播一个弹幕都没看上,没有人中奖”。

在一些实施例中,将奖励公告与直播视频流合成为组合视频流发送至服务器,由服务器将组合视频流发送至用户终端,以在用户直播间中播放组合视频流,从而在直播视频流中显示奖励公告。在指定公告显示时长后,关闭主播直播间的奖励公告,同时不再向服务器发送奖励公告或者组合视频流,只向服务器发送直播视频流,从而在用户直播间中显示指定公告显示时长的奖励公告。

步骤580、合成主播的点选操作信息、待选弹幕信息与直播视频流,生成融合视频流。

步骤590、将融合视频流发送至服务器,以使服务器将融合视频流提供至用户直播间中进行播放。

在主播直播间滚动显示待选弹幕信息时,实时将主播的点选操作信息、待选弹幕信息与直播视频流进行合成,以生成融合视频流并将融合视频流发送至服务器,以使服务器将融合视频流提供用户直播间中进行播放。

在一些实施例中,在主播未开播时,响应于主播对主播互动图标的触发操作,弹出失败弹窗,该失败弹窗包括文案“请先开播,再互动哦~”。如果在主播触发主播互动图标时,存在网络异常,弹出失败弹窗,该失败弹窗包括文案“网络异常,请稍等重试”。

在礼物抽奖模式和弹幕抽奖自动模式下,在主播关播前,若没有结束互动,即倒计时未结束,弹窗提示“您的互动还没完,真的要关播么?”以及等待抽完选项和仍要关播选项。响应于主播对等待抽完选项的触发操作,关闭该弹窗,不关播,互动继续。响应于主播对仍要关播选项的触发操作,关闭该弹窗,主播关播,同时隐藏主播互动图标。在倒计时结束后,服务器继续从待选弹幕信息中,选取中奖弹幕信息。如果在下一次主播开播后,互动已经结束,则主播互动图标显示为“中奖名单”。因不可控原因(停电等)导致主播关播,并在倒计时结束前未重新开播的话,默认主播触发仍要关播选项。

在弹幕抽奖手动模式下,主播关播时,互动活动未结束,弹窗提示“您的互动活动还没有完,真的要关播吗?”以及关闭互动活动选项和仍要关播选项。响应于主播对关闭互动活动选项的触发操作,关闭该弹窗,自动打开结算界面;响应于主播对仍要关播选项的触发操作,关闭该弹窗,主播关播,同时隐藏主播互动图标。在弹幕抽奖手动模式下,主播关播后主播终端保留相关数据和状态,待主播下一次开播继续进行互动活动。因不可控原因(停电等)导致主播关播,当前互动活动无效。

在一些实施例中,在礼物抽奖模式、弹幕抽奖自动模式和弹幕抽奖手动模式下,如果用户直播间倒计时已结束,服务器倒计时未结束或未发送奖励公告,则用户直播间中的用户互动图标的互动标识为已开奖。响应于用户对用户互动图标的触发操作,弹出的界面不再显示倒计时,而是显示“开奖中,请稍后”。待接收到服务器发送的奖励公告后,自动在弹出的界面上显示奖励公告。

本实施例中,主播可以手动从多种多样的弹幕信息中选择中奖弹幕信息,提高了主播的个性化体验;同时,用户可以在预览界面上实时看到主播的点选操作,提高互动的真实性和活跃度。

实施例六

图6是本发明实施例六提供的一种直播互动装置的内部模块图,本发明实施例所提供的直播互动装置可执行本发明任意实施例所提供的直播互动方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。如图6所示,直播互动装置包括:获取模块61、接收模块62和显示模块63。

获取模块61,用于获取主播设置的互动参与条件以及奖励关联信息,并将互动参与条件以及奖励关联信息提供至用户直播间中进行显示。

接收模块62,用于接收用户针对互动参与条件反馈的待选弹幕信息。

提供模块63,用于将奖励公告提供至用户直播间和主播直播间中进行显示,奖励公告根据从待选弹幕信息中选取的中奖弹幕信息与奖励关联信息构造。

本发明实施例通过服务器获取主播设置的互动参与条件以及奖励关联信息,并在用户直播间中进行显示,从而指示用户通过发送弹幕参与抽奖活动,使得用户发送的弹幕信息丰富多彩,制造新的话题,满足用户的个性化需求,同时,提高了直播间的活跃度;同时,服务器接收用户针对互动参与条件反馈的待选弹幕信息,并在直播间中显示根据从待选弹幕信息中选取的中奖弹幕信息与奖励关联信息构造的奖励公告,从而实现直接从用户发送的各式各样的弹幕信息中选取中奖弹幕信息,不需要借助第三方工具就可实现该直播互动方法。

在一可选实施方式中,互动参与条件包括:与至少一条指定弹幕信息对应的虚拟礼物赠送条件,和/或与弹幕主题匹配的弹幕信息发送条件。

在一可选实施方式中,提供模块63还用于在将奖励公告提供至用户直播间和主播直播间中进行显示之前,将待选弹幕信息提供至主播直播间中进行滚动显示,以使主播终端根据主播的点选操作信息从待选弹幕信息中确定中奖弹幕信息,并根据确定的中奖弹幕信息生成奖励公告。基于此,接收模块62还用于接收主播终端反馈的奖励公告。

在一可选实施方式中,接收模块62还用于在将待选弹幕信息提供至主播直播间中进行滚动显示之后,接收主播终端发送的融合视频流,并将融合视频流提供至用户直播间中进行播放,融合视频流包括主播的点选操作信息、待选弹幕信息和直播视频流。

在一可选实施方式中,直播互动装置还包括选取模块、确定模块和构造模块。其中,选取模块用于在用户直播间和主播直播间中显示奖励公告之前,从待选弹幕信息中,选取中奖弹幕信息。确定模块用于根据中奖弹幕信息,确定与中奖弹幕信息对应的中奖用户信息。构造模块用于根据中奖用户信息和奖励关联信息,构造奖励公告。

实施例七

图7是本发明实施例七提供的一种服务器的结构示意图。如图7所示,该服务器包括处理器70、存储器71;服务器中处理器70的数量可以是一个或多个,图7中以一个处理器70为例;服务器中的处理器70、存储器71可以通过总线或其他方式连接,图7中以通过总线连接为例。

存储器71作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例一、实施例二和实施例三中的直播互动方法对应的程序指令/模块(例如,直播互动装置中的获取模块61、接收模块62和提供模块63)。处理器70通过运行存储在存储器71中的软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的直播互动方法。

存储器71可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器71可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器71可进一步包括相对于处理器70远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至服务器。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

实施例八

图8是本发明实施例八提供的一种直播互动装置的内部模块图,本发明实施例所提供的直播互动装置可执行本发明任意实施例所提供的直播互动方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。如图8所示,直播互动装置包括:提取模块81、发送模块82、弹幕显示模块83和公告显示模块84。

提取模块81,用于响应于主播在主播直播间互动界面上的配置操作,从互动界面上提取互动参与条件以及奖励关联信息。

发送模块82,用于将互动参与条件以及奖励关联信息发送至服务器,以使服务器将互动参与条件以及奖励关联信息提供至用户直播间中进行显示。

弹幕显示模块83,用于在主播直播间中滚动显示服务器发送的用户针对互动参与条件反馈的待选弹幕信息。

公告显示模块84,用于在主播直播间中显示奖励公告,奖励公告根据从待选弹幕信息中选取的中奖弹幕信息与奖励关联信息构造。

本实施例的技术方案,通过响应于主播在主播直播间互动界面上的配置操作,从互动界面上提取互动参与条件以及奖励关联信息;将互动参与条件以及奖励关联信息发送至服务器,以使服务器将互动参与条件以及奖励关联信息在用户直播间中进行显示,从而指示用户通过发送弹幕参与抽奖活动,使得发送的弹幕信息丰富多彩,制造新的话题,满足用户的个性化需求,同时提高直播间的活跃度;同时,通过在主播直播间中滚动显示服务器发送的用户针对互动参与条件反馈的待选弹幕信息;提升主播直播间活跃度和个性化体验;并通过在主播直播间显示根据从待选弹幕信息中选取的中奖弹幕信息与奖励关联信息构造的奖励公告,从而实现直接从用户发送的各式各样的弹幕信息中选取中奖弹幕信息,不需要借助第三方工具就可实现该直播互动方法。

在一可选实施方式中,互动参与条件包括:与至少一条指定弹幕信息对应的虚拟礼物赠送条件,和/或与弹幕主题匹配的弹幕信息发送条件。

在一可选实施方式中,直播互动装置还包括确定模块和构造模块。其中,确定模块用于在主播直播间中显示奖励公告之前,响应于主播对待选弹幕信息的点选操作,根据主播的点选操作信息从待选弹幕信息中确定中奖弹幕信息。构造模块用于根据中奖弹幕信息和奖励关联信息构造奖励公告。基于此,发送模块82还用于将奖励公告发送至服务器,以使服务器将奖励公告提供至用户直播间和主播直播间中进行显示。

在一可选实施方式中,直播互动装置还包括生成模块。生成模块用于合成主播的点选操作信息、待选弹幕信息与直播视频流,生成融合视频流。基于此,发送模块82还用于将融合视频流发送至服务器,以使服务器将融合视频流提供至用户直播间中进行播放。

实施例九

图9是本发明实施例九提供的一种终端的结构示意图,该终端运行有主播直播间,该终端可称为主播终端。如图9所示,该终端包括处理器90、存储器91、输入装置92和输出装置93;终端中处理器90的数量可以是一个或多个,图9中以一个处理器90为例;终端中的处理器90、存储器91、输入装置92和输出装置93可以通过总线或其他方式连接,图9中以通过总线连接为例。

存储器91作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例四和实施例五中的直播互动方法对应的程序指令/模块(例如,直播互动装置中的提取模块81、发送模块82、弹幕显示模块83和公告显示模块84)。处理器90通过运行存储在存储器91中的软件程序、指令以及模块,从而执行终端的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的直播互动方法。

存储器91可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器91可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器91可进一步包括相对于处理器90远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

输入装置92可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置93可包括显示屏等显示设备。

实施例十

本发明实施例十还提供一种其上存储有计算机程序的计算机可读存储介质,计算机程序在由计算机处理器执行时用于执行一种直播互动方法,该方法包括:

获取主播设置的互动参与条件以及奖励关联信息,并将互动参与条件以及奖励关联信息提供至用户直播间中进行显示,互动参与条件包括:与至少一条指定弹幕信息对应的虚拟礼物赠送条件,和/或与弹幕主题匹配的弹幕信息发送条件;

接收用户针对互动参与条件反馈的待选弹幕信息;

将奖励公告提供至用户直播间和主播直播间中进行显示,奖励公告根据从待选弹幕信息中选取的中奖弹幕信息与奖励关联信息构造。

当然,本发明实施例所提供的一种其上存储有计算机程序的计算机可读存储介质,其计算机程序不限于如上的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的直播互动方法中的相关操作。

实施例十一

本发明实施例十一还提供一种其上存储有计算机程序的计算机可读存储介质,计算机程序在由计算机处理器执行时用于执行一种直播互动方法,该方法包括:

响应于主播在主播直播间互动界面上的配置操作,从互动界面上提取互动参与条件以及奖励关联信息,互动参与条件包括:与至少一条指定弹幕信息对应的虚拟礼物赠送条件,和/或与弹幕主题匹配的弹幕信息发送条件;

将互动参与条件以及奖励关联信息发送至服务器,以使服务器将互动参与条件以及奖励关联信息提供至用户直播间中进行显示;

在主播直播间中滚动显示服务器发送的用户针对互动参与条件反馈的待选弹幕信息;

在主播直播间中显示奖励公告,奖励公告根据从待选弹幕信息中选取的中奖弹幕信息与奖励关联信息构造。

当然,本发明实施例所提供的一种其上存储有计算机程序的计算机可读存储介质,其计算机程序不限于如上的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的直播互动方法中的相关操作。

通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、闪存(flash)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

值得注意的是,上述两种直播互动装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。

注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

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