一种免打扰方法、系统及终端设备与流程

文档序号:15752137发布日期:2018-10-26 17:58阅读:213来源:国知局
一种免打扰方法、系统及终端设备与流程

本发明属于终端技术领域,尤其涉及一种免打扰方法、系统及终端设备。



背景技术:

随着终端技术的不断普及和发展,在终端上安装多种应用程序以提供各种便捷服务,极大的方便了人们日常生活。例如,游戏应用、社交软件应用、多媒体播放应用等。

然而,现有的终端在运行游戏应用时,经常会受到其他临时启动运行的应用进程的干扰,导致正在运行的游戏应用被迫中断,严重影响了用户体验。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明实施例提供了一种免打扰方法、系统及终端设备,以解决现有的终端在运行游戏应用时,经常会受到其他临时启动运行的应用进程的干扰,导致正在运行的游戏应用被迫中断,严重影响了用户体验的问题。

本发明实施例的第一方面提供了一种免打扰方法,其包括:

监听针对预设区域的第一触发事件;

监听到所述第一触发事件时,显示免打扰模式选择区域;其中,所述免打扰模式选择区域包括游戏模式选择区域;

监听针对所述游戏模式选择区域的第二触发事件;

监听到所述第二触发事件时,进入游戏模式;其中,所述游戏模式为在运行游戏应用时,禁止其他应用中断游戏应用。

本发明实施例的第二方面提供了一种免打扰系统,其包括:

第一监听模块,用于监听针对预设区域的第一触发事件;

显示模块,用于监听到所述第一触发事件时,显示免打扰模式选择区域;其中,所述免打扰模式选择区域包括游戏模式选择区域;

第二监听模块,用于监听针对所述游戏模式选择区域的第二触发事件;

模式切换模块,用于监听到所述第二触发事件时,进入游戏模式;其中,所述游戏模式为在运行游戏应用时,禁止其他应用中断游戏应用。

本发明实施例的第三方面提供了一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法的步骤。

本发明实施例的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。

本发明实施例通过在监听到所述第一触发事件时,显示免打扰模式选择区域,并在监听到针对免打扰模式选择区域的游戏模式选择区域的第二触发事件时,进入游戏模式,以在运行游戏应用时,禁止其他应用中断游戏应用,保证游戏应用的连续性,提高终端运行游戏应用时用户的满意度。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例一提供的免打扰方法的流程示意图;

图2是本发明实施例一提供的免打扰模式选择区域的示意图;

图3是本发明实施例二提供的免打扰方法的流程示意图;

图4是本发明实施例二提供的来电提示窗的示意图;

图5是本发明实施例三提供的免打扰系统的结构示意图;

图6是本发明实施例四提供的终端设备的示意图。

具体实施方式

以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本发明实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本发明。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本发明的描述。

为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。

实施例一

本实施例提供一种免打扰方法,该方法可以应用于任意的具备显示功能,可以显示包括应用图标、文件夹图标或者微件(webwidget,简称widget)的桌面的显示设备,例如,手机、平板电脑、笔记本电脑、个人数字助理、连接有显示器的pc(personalcomputer,个人计算机)客户端等。

如图1所示,本实施例所提供的免打扰方法包括:

步骤s10,监听针对预设区域的第一触发事件。

在具体应用中,预设区域可以是终端的当前显示页面上的任意区域。当前显示页面可以是桌面、上拉或下拉快捷菜单栏显示的快捷菜单页面或放大显示的包含多个图标的桌面文件夹页面;预设区域可以是当前显示页面上的空白区域,也可以是当前显示页面上的模式切换图标所在区域,还可以是终端上设置的实体按键所在的区域;模式切换图标是用于切换终端的工作模式的安装于终端的应用程序或终端自带的系统设置程序的图标,触发该模式切换图标所在区域,即可选择终端的当前工作模式,例如,免打扰模式(在运行游戏应用、视频通话应用或语音通话应用等应用时,禁止其他应用程序中断这些应用)、极简模式(仅在桌面显示预设图标)、省电模式(降低终端功耗)等。

在一个实施例中,步骤s10包括:

监听针对当前显示页面的模式切换图标所在区域的第一触发事件;

或者,监听针对当前显示页面的空白区域的第一触发事件;

或者,监听针对终端的模式切换按键的第一触发事件。

在具体应用中,模式切换按键为设置于终端正面、侧面或背面的实体按键,也可以为设置与桌面的虚拟按键,通过该按键可以一键触发终端显示免打扰模式选择区域。

在具体应用中,监听第一触发事件的频率可以根据实际需要设置为实时监听、每间隔预设时间监听一次,或者,仅在预设时间段内实时监听或每间隔预设时间监听。其中,预设时间可以根据实际需要设置为1秒、5秒、30秒、1分钟或5分钟;预设时间段可以为工作时间段或非睡眠时间段,例如,6:00-24:00。

步骤s20,监听到所述第一触发事件时,显示免打扰模式选择区域;其中,所述免打扰模式选择区域包括游戏模式选择区域。

在具体应用中,免打扰模式选择区域还包括视频通话模式选择区域和/或语音通话模式选择区域,或者其他多媒体应用对应的多媒体应用选择区域。

在具体应用中,免打扰模式选择区域包括监听到第一触发事件时,在当前显示页面所显示的用于使终端进入免打扰模式的免打扰模式选择图标、虚拟按钮或工具条。

在一个实施例中,预设区域为模式切换图标所在区域,监听到所述第一触发事件时,显示极简模式选择区域、免打扰模式选择区域和省电模式选择区域。

如图2所示,示例性的示出了监听到第一触发事件时,显示在模式切换图标1右侧的极简模式选择按钮2、免打扰模式选择按钮3和省电模式选择按钮4。应当理解的是,图2所示的模式选择区域中的图标、按钮或工具条仅仅只是示例性的,在实际应用中可以采用其他具备同等功能的形式来实现。

步骤s30,监听针对所述游戏模式选择区域的第二触发事件。

在具体应用中,第一触发事件或第二触发事件可以是长按事件、短按事件或者连续按压预设次数事件,还可以是触摸事件或滑动事件,具体的按压、触摸或滑动时长和次数可以根据实际需要进行设置。第一触发事件和第二触发事件可以是相同或不同的事件。

在具体应用中,监听第二触发事件的频率也可以根据实际需要设置为实时监听、每间隔预设时间监听一次,或者,仅在预设时间段内实时监听或每间隔预设时间监听。其中,预设时间可以根据实际需要设置为1秒、5秒、30秒、1分钟或5分钟;预设时间段可以为工作时间段或非睡眠时间段,例如,6:00-24:00。监听第二触发事件的频率与监听第一触发事件的频率可以相同或不同,在监听到第一触发事件之后,才开始监听第二触发事件,在监听到第二触发事件之前,停止监听第二触发事件,以节省功耗。

步骤s40,监听到所述第二触发事件时,进入游戏模式;其中,所述游戏模式为在运行游戏应用时,禁止其他应用中断游戏应用。

在具体应用中,其他应用包括系统应用和应用软件,其中系统应用包括系统闹钟、系统日程、系统提示、系统来电等;应用软件包括安装在终端上的任意应用软件,例如,电话应用、社交软件应用等。

本实施例通过在监听到所述第一触发事件时,显示免打扰模式选择区域,并在监听到针对免打扰模式选择区域的游戏模式选择区域的第二触发事件时,进入游戏模式,以在运行游戏应用时,禁止其他应用中断游戏应用,保证游戏应用的连续性,提高终端运行游戏应用时用户的满意度。

实施例二

如图2所示,在本实施例中,实施例一中的步骤s40之后,包括:

步骤s50,检测是否正在运行游戏应用。

在具体应用中,游戏模式可以在运行游戏应用之前设置,也可以在运行游戏应用的过程中设置,通常应当在运行游戏应用之前设置,以避免在运行游戏应用的过程中设置暂用用户玩游戏的时间。

步骤s60,正在运行游戏应用时,监听系统来电或弹窗事件。

在具体应用中,导致游戏中断的系统进程通常为系统来电或其他应用软件的弹窗事件(例如,电话应用的弹窗事件),因此,需要监听系统来电或弹窗事件。

步骤s70,监听到电话应用的弹窗事件或系统来电时,弹出来电提示窗。

在具体应用中,终端在监听到系统来电时,通常都会全屏显示包括来电接听按钮和来电挂断按钮的来电显示界面,从而导致游戏应用的显示界面被覆盖,步骤s70中,通过在系统来电时,弹出来电提示窗,可以避免游戏应用的显示界面被完全覆盖。

如图4所示,示例性的示出了正在运行游戏应用、监听到系统来电时,弹出的来电提示窗1,来电提示窗1中左侧的按钮2为来电挂断按钮,右侧的按钮3为来电接听按钮。

步骤s80,接收到用户在所述来电提示窗的来电接听区域输入的来电接听指令时,保持游戏应用不中断。

在具体应用中,来电接听区域即是指来电接听按钮所在的区域。现有的终端在用户通过来电接听按钮输入来电接听指令时,通常都会中断游戏应用,步骤s80中通过在接收到用户在来电提示窗的来电接听区域输入的来电接听指令时,保持游戏应用不中断,可以保证游戏应用的连续运行,提高终端运行游戏应用时用户的满意度。

在一个实施例中,步骤s60之后,包括:

监听到非电话应用的弹窗事件时,不弹出对应的提示窗;

或者,监听到非电话应用的弹窗事件时,弹出对应的提示窗;

接收到用户在所述提示窗输入的任意指令时,保持游戏应用不中断。

在具体应用中,某些非电话应用的弹窗事件,也会影响用户的游戏体验,例如,系统通知消息或应用通知消息,这些通知消息通常都是非紧急消息,可以暂时性忽略不弹出对应的提示窗,待游戏应用停止运行之后,再弹出对应的提示窗进行显示,或者在一提示消息显示页面中集中显示所有通知消息。对于相对紧急或者需要立即通知用户的通知消息(例如,微信、qq、短信等社交软件应用的临时会话消息),可以弹出对应的提示窗,但是在用户针对该提示窗做出响应时,保持游戏应用不中断。例如,用户点击微信临时会话弹窗时,进入微信聊天界面,此时保持游戏应用不中断。

在一个实施例中,所述免打扰模式选择区域还包括视频通话模式选择区域;

步骤s20之后,还包括:

监听针对所述视频通话模式选择区域的第三触发事件;

监听到所述第三触发事件时,进入视频通话模式;其中,所述视频通话模式为在运行视频通话应用时,禁止其他应用中断视频通话应用。

在一个实施例中,所述免打扰模式选择区域还包括语音通话模式选择区域;

步骤s20之后,还包括:

监听到所述第一触发事件时,显示免打扰模式选择区域之后,还包括:

监听针对所述语音通话模式选择区域的第四触发事件;

监听到所述第四触发事件时,进入语音通话模式;其中,所述语音通话模式为在运行语音通话应用时,禁止其他应用中断语音通话应用。

在具体应用中,实施例一或实施例二中的游戏模式可以等效替换为视频通话模块、语音通话模式或者其他任意的应用模式,以在运行该应用程序时,禁止其他应用中断该应用。保持游戏应用之外的其他应用不中断的具体实施方式参见实施例一或实施例二中保持游戏应用不中断的实施方式,此处不再赘述。

应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。

实施例三

本实施例提供一种免打扰系统,用于执行实施例一或实施例二中的方法步骤。该系统可以是任意的具备显示功能,可以显示包括应用图标、文件夹图标或者微件的桌面的显示设备中的软件程序系统,例如,手机、平板电脑、笔记本电脑、个人数字助理、连接有显示器的pc客户端等。

如图5所示,本实施例提供的免打扰系统100包括:

第一监听模块10,用于监听针对预设区域的第一触发事件;

显示模块20,用于监听到所述第一触发事件时,显示免打扰模式选择区域;其中,所述免打扰模式选择区域包括游戏模式选择区域;

第二监听模块30,用于监听针对所述游戏模式选择区域的第二触发事件;

模式切换模块40,用于监听到所述第二触发事件时,进入游戏模式;其中,所述游戏模式为在运行游戏应用时,禁止其他应用中断游戏应用。

在一个实施例中,第一监听模块具体用于:

监听针对当前显示页面的模式切换图标所在区域的第一触发事件;

或者,监听针对当前显示页面的空白区域的第一触发事件;

或者,监听针对终端的模式切换按键的第一触发事件。

在一个实施例中,所述系统还包括:

检测模块,用于检测是否正在运行游戏应用;

第三监听模块,用于正在运行游戏应用时,监听系统来电或弹窗事件;

弹窗模块,用于监听到电话应用的弹窗事件或系统来电时,弹出来电提示窗;

保持模块,用于接收到用户在所述来电提示窗的来电接听区域输入的来电接听指令时,保持游戏应用不中断。

在一个实施例中,所述弹窗模块还用于:

监听到非电话应用的弹窗事件时,不弹出对应的提示窗;

或者,监听到非电话应用的弹窗事件时,弹出对应的提示窗;

所述保持模块还用于:

接收到用户在所述提示窗输入的任意指令时,保持游戏应用不中断。

在一个实施例中,所述第二监听模块还用于:

监听针对所述视频通话模式选择区域的第三触发事件;

所述模式切换模块还用于:

监听到所述第三触发事件时,进入视频通话模式;其中,所述视频通话模式为在运行视频通话应用时,禁止其他应用中断视频通话应用。

在一个实施例中,所述第二监听模块还用于:

监听针对所述语音通话模式选择区域的第四触发事件;

所述模式切换模块还用于:

监听到所述第四触发事件时,进入语音通话模式;其中,所述语音通话模式为在运行语音通话应用时,禁止其他应用中断语音通话应用。

本实施例通过在监听到所述第一触发事件时,显示免打扰模式选择区域,并在监听到针对免打扰模式选择区域的游戏模式选择区域的第二触发事件时,进入游戏模式,以在运行游戏应用时,禁止其他应用中断游戏应用,保证游戏应用的连续性,提高终端运行游戏应用时用户的满意度。

实施例四

如图6所示,本发明一实施例提供一种终端设备6,其包括:处理器60、存储器61以及存储在所述存储器61中并可在所述处理器60上运行的计算机程序62,例如免打扰程序。所述处理器60执行所述计算机程序62时实现上述各个免打扰方法实施例中的步骤,例如图1所示的步骤s10至s40。或者,所述处理器60执行所述计算机程序62时实现上述各装置实施例中各模块的功能,例如图5所示模块10至40的功能。

示例性的,所述计算机程序62可以被分割成一个或多个模块,所述一个或者多个模块被存储在所述存储器61中,并由所述处理器60执行,以完成本发明。所述一个或多个模块可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序62在所述终端设备6中的执行过程。例如,所述计算机程序62可以被分割成第一监听模块,显示模块,第二监听模块,模式切换模块,各模块具体功能如下:

第一监听模块,用于监听针对预设区域的第一触发事件;

显示模块,用于监听到所述第一触发事件时,显示免打扰模式选择区域;其中,所述免打扰模式选择区域包括游戏模式选择区域;

第二监听模块,用于监听针对所述游戏模式选择区域的第二触发事件;

模式切换模块,用于监听到所述第二触发事件时,进入游戏模式;其中,所述游戏模式为在运行游戏应用时,禁止其他应用中断游戏应用。

所述终端设备6可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述终端设备可包括,但不仅限于,处理器60、存储器61。本领域技术人员可以理解,图6仅仅是终端设备6的示例,并不构成对终端设备6的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述终端设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。

所称处理器60可以是中央处理单元(centralprocessingunit,cpu),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digitalsignalprocessor,dsp)、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,asic)、现成可编程门阵列(field-programmablegatearray,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。

所述存储器61可以是所述终端设备6的内部存储单元,例如终端设备6的硬盘或内存。所述存储器61也可以是所述终端设备6的外部存储设备,例如所述终端设备6上配备的插接式硬盘,智能存储卡(smartmediacard,smc),安全数字(securedigital,sd)卡,闪存卡(flashcard)等。进一步地,所述存储器61还可以既包括所述终端设备6的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器61用于存储所述计算机程序以及所述终端设备所需的其他程序和数据。所述存储器61还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的模块如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、u盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括是电载波信号和电信信号。

以上所述实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本发明的保护范围之内。

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