移动终端的来电提醒方法、移动终端以及可读存储介质与流程

文档序号:15752134发布日期:2018-10-26 17:58阅读:173来源:国知局
本发明涉及移动终端应用
技术领域
:,尤其涉及一种移动终端的来电提醒方法、移动终端以及计算机可读存储介质。
背景技术
::近年来,智能移动终端发展迅速,智能移动终端的用户界面的尺寸代销也在不断增大,随着智能移动终端的处理性能的不断提升,使得运行在智能移动终端上的游戏应用也越来越多多种多样。而且,用户在一定程度上已经习惯了使用智能移动终端进行在线游戏。目前,用户在使用在线游戏应用时,如果有来电接入,则会直接跳转到终端通话管理功能的来电提醒界面,使得来电提醒界面会直接覆盖在游戏界面上,导致游戏无法进行。虽然这样可以及时的对来电进行响应,但是很显然会影响用户的游戏体验。技术实现要素:本发明的主要目的在于提供一种移动终端的来电提醒方法、移动终端以及计算机可读存储介质,旨在解决如何在移动终端有来电接入时,在及时响应来电的同时保证用户的游戏体验的技术问题。为实现上述目的,本发明提供一种移动终端的来电提醒方法,所述移动终端的来电提醒方法包括以下步骤:当监测到移动终端有新来电时,判断所述移动终端是否处于游戏模式;当判断所述移动终端处于游戏模式时,获取移动终端的当前游戏场景信息;基于所述当前游戏场景信息,确定移动终端对所述新来电的提醒方式;根据所述提醒方式,控制所述移动终端对所述新来电进行提醒。可选地,所述当判断所述移动终端处于游戏状态时,获取移动终端的当前游戏场景信息的步骤包括:当判断所述移动终端处于游戏模式时,获取所述移动终端的显示屏在第一预设时长内的触摸信息;基于所述触摸信息,确定第一游戏场景信息。可选地,所述基于所述触摸信息,确定第一游戏场景信息的步骤包括:基于所述触摸信息确定所对应的触摸频率,并将所述触摸频率与预设频率阈值进行比较,以基于所得到的比较结果确定所述第一游戏场景信息;其中,当所述触摸频率大于第一频率阈值时,确定所述第一游戏场景信息为第一等级场景;当所述触摸频率小于第一频率阈值且大于第二频率阈值时,确定所述第一游戏场景信息为第二等级场景;当所述触摸频率小于第一频率阈值时,确定所述第一游戏场景信息为第三等级场景。可选地,所述基于所述当前游戏场景信息,确定移动终端对所述新来电的提醒方式的步骤包括:当所述第一游戏场景信息为第一等级场景时,获取第一提醒方式为直接挂断所述新来电;当所述第一游戏场景信息为第二等级场景时,获取第二提醒方式为控制移动终端进入窗口模式;当所述第一游戏场景信息为第三等级场景时,获取第三提醒方式为控制所述移动终端进入分屏模式。可选地,所述根据所述提醒方式,控制所述移动终端对所述新来电进行提醒的步骤包括:当所述提醒方式为直接挂断所述新来电时,控制所述移动终端直接挂断所述新来电;当所述提醒方式为控制所述移动终端进入窗口模式时,控制所述移动终端进入窗口模式,并在对应的窗口中显示所述新来电对应的信息;当所述提醒方式为控制所述移动终端进入分屏模式时,控制所述移动终端进入分屏模式,并在第一分屏上显示所述新来电对应的信息以及在第二分屏上显示当前游戏界面。可选地,所述当所述提醒方式为直接挂断所述新来电时,控制所述移动终端直接挂断所述新来电的步骤之后还包括:获取所述移动终端的实时场景信息,并判断所述实时游戏场景信息是否为所述第一等级场景;当判断所述实时游戏场景信息不为所述第一等级场景时,控制所述移动终端发出新来电提示信息。可选地,所述当所述触摸频率大于第一频率阈值时,确定所述当前游戏场景信息为第一等级场景的步骤之后还包括:获取所述新来电所对应的来电信息,并将所述来电信息与预设的优先通话列表进行对比;当确定所述来电信息处于所述优先通话列表中时,控制所述移动终端进入通话界面,以控制移动终端对所述新来电进行提醒。可选地,所述移动终端的来电提醒方法还包括:当监测到所述移动终端启动游戏应用时,发出是否控制所述移动终端进入游戏模式的反馈信息;当接收到用户基于反馈信息输入的进入游戏模式的控制指令时,控制所述移动终端进入所述游戏模式。此外,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的来电提醒程序,所述来电提醒程序被所述处理器执行时实现如上述所述的移动终端的来电提醒装置的步骤。此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有来电提醒程序,所述来电提醒程序被处理器执行时实现如上述所述的移动终端的来电提醒装置的步骤。本发明实施例提出的一种移动终端的来电提醒方法,在移动终端监测到有新来电接入时,首先获取移动终端的当前状态信息,并在确定移动终端处于游戏模式时,获取第一游戏场景信息,进而根据根据移动终端的第一游戏场景信息确定对应的提醒方式,最后根据所确定的提醒方式,控制移动终端对新来电进行提醒。实现了在用户使用移动终端玩游戏(处于游戏模式)时,并不是在监测到有新来电接入时便立刻控制移动终端对新来电进行提醒,而是通过获取当前的游戏场景信息,确定当前的提醒方式,有效的避免了游戏运行与新来电之间的冲突,更好地提高了用户的游戏体验。附图说明图1为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;图3为本发明移动终端的来电提醒方法第一实施例的流程示意图;图4为本发明移动终端的来电提醒方法第二实施例的流程示意图;图5为本发明移动终端的来电提醒方法一实施例中移动终端显示界面的第一场景示意图;图6为本发明移动终端的来电提醒方法第三实施例的流程示意图;图7为本发明移动终端的来电提醒方法第四实施例的流程示意图图8为本发明移动终端的来电提醒方法一实施例中移动终端显示界面的第二场景示意图;图9为本发明移动终端的来电提醒方法一实施例中移动终端显示界面的第三场景示意图;图10为本发明移动终端的来电提醒方法一实施例中移动终端显示界面的第四场景示意图;图11为本发明移动终端的来电提醒方法一实施例中移动终端显示界面的第五场景示意图;图12为本发明移动终端的来电提醒方法一实施例中移动终端显示界面的第六场景示意图。本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。基于上述移动终端硬件结构,提出本发明移动终端的各个实施例。请参照图1,在本发明移动终端的一实施例中,该移动终端包括:存储器109、处理器110和存储在所述存储器109上并可在所述处理器110上运行的来电提醒程序,所述来电提醒程序被所述处理器110执行时实现以下步骤:当监测到移动终端有新来电时,判断所述移动终端是否处于游戏模式;当判断所述移动终端处于游戏模式时,获取移动终端的当前游戏场景信息;基于所述当前游戏场景信息,确定移动终端对所述新来电的提醒方式;根据所述提醒方式,控制所述移动终端对所述新来电进行提醒。进一步地,所述来电提醒程序被所述处理器110执行时还实现以下步骤:当判断所述移动终端处于游戏模式时,获取所述移动终端的显示屏在第一预设时长内的触摸信息;基于所述触摸信息,确定第一游戏场景信息。进一步地,所述来电提醒程序被所述处理器110执行时还实现以下步骤:基于所述触摸信息确定所对应的触摸频率,并将所述触摸频率与预设频率阈值进行比较,以基于所得到的比较结果确定所述第一游戏场景信息;其中,当所述触摸频率大于第一频率阈值时,确定所述第一游戏场景信息为第一等级场景;当所述触摸频率小于第一频率阈值且大于第二频率阈值时,确定所述第一游戏场景信息为第二等级场景;当所述触摸频率小于第一频率阈值时,确定所述第一游戏场景信息为第三等级场景。进一步地,所述来电提醒程序被所述处理器110执行时还实现以下步骤:当所述第一游戏场景信息为第一等级场景时,获取第一提醒方式为直接挂断所述新来电;当所述第一游戏场景信息为第二等级场景时,获取第二提醒方式为控制移动终端进入窗口模式;当所述第一游戏场景信息为第三等级场景时,获取第三提醒方式为控制所述移动终端进入分屏模式。进一步地,所述来电提醒程序被所述处理器110执行时还实现以下步骤:当所述提醒方式为直接挂断所述新来电时,控制所述移动终端直接挂断所述新来电;当所述提醒方式为控制所述移动终端进入窗口模式时,控制所述移动终端进入窗口模式,并在对应的窗口中显示所述新来电对应的信息;当所述提醒方式为控制所述移动终端进入分屏模式时,控制所述移动终端进入分屏模式,并在第一分屏上显示所述新来电对应的信息以及在第二分屏上显示当前游戏界面。进一步地,所述来电提醒程序被所述处理器110执行时还实现以下步骤:获取所述移动终端的实时场景信息,并判断所述实时游戏场景信息是否为所述第一等级场景;当判断所述实时游戏场景信息不为所述第一等级场景时,控制所述移动终端发出新来电提示信息。进一步地,所述来电提醒程序被所述处理器110执行时还实现以下步骤:获取所述新来电所对应的来电信息,并将所述来电信息与预设的优先通话列表进行对比;当确定所述来电信息处于所述优先通话列表中时,控制所述移动终端进入通话界面,以控制移动终端对所述新来电进行提醒。进一步地,所述来电提醒程序被所述处理器110执行时还实现以下步骤:当监测到所述移动终端启动游戏应用时,发出是否控制所述移动终端进入游戏模式的反馈信息;当接收到用户基于反馈信息输入的进入游戏模式的控制指令时,控制所述移动终端进入所述游戏模式。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。本发明提供一种本发明移动终端的来电提醒方法。参照图3,图3为本发明移动终端的来电提醒方法一实施例的流程示意图,所述移动终端的来电提醒方法包括:步骤s10,当监测到移动终端有新来电时,以判断所述移动终端是否处于游戏模式;用户在使用移动终端时,除了常规的信息交流与沟通之外,很多时候用户将都会使用手机玩各种各样的手机游戏,其中,在游戏运行过程中,当移动终端此时有新来电接入时,移动终端将会进入通话界面,也就是将会直接退出游戏界面,在通话结束后,移动终端将会再次进入游戏界面,但是在重新进入游戏界面时,不仅会影响整体的游戏感受,还可能存在游戏已经短线的情况。为此,本发明提供一种移动终端的来电提醒方法,主要应用在移动终端处于游戏状态下,其中移动终端主要应用于手机,还可以应用于平板电脑、掌上电脑等可进行信息交互的移动终端设备。在移动终端处于游戏模式时,若移动终端有新来电接入,则根据当前的游戏场景信息确定移动终端对新来电的提醒方式。本实施例中,当监测到移动终端有新来电接入时,首先获取移动终端的当前状态信息,以根据所获取的当前状态信息判断移动终端是否处于游戏模式。具体地,游戏模式可以是用户在使用移动终端时,进行选择设置的,还可以是在用户使用移动终端时,移动终端可以自行的根据前台是否在运行游戏应用来确定是否与游戏模式。步骤s20,当判断所述移动终端处于游戏模式时,获取移动终端的当前游戏场景信息;本实施例中,当判断移动终端处于游戏模式时,获取移动终端的当前时刻时的第一游戏场景信息。在用户使用移动终端玩游戏时,通常需要用户在移动终端的显示界面上进行相应的触控操作,而具体地触控操作往往是基于当前时刻下的游戏的场景信息进行的,因此移动终端的第一游戏场景信息可以根据用户的当前触控操作信息来确定。具体地,步骤s20详细包括:步骤a,当判断所述移动终端处于游戏模式时,获取所述移动终端的显示屏在第一预设时长内的触摸信息;步骤b,基于所述触摸信息,确定第一游戏场景信息。在移动终端处于游戏模式下时,获取移动终端的显示屏在预设时长内的触控信息,进而根据触控信息确定第一游戏场景信息。具体地,在移动终端处于游戏模式下时,用户通常需要进行相应的触控操作,以实现对游戏的控制,而在游戏处于不同的场景时,用户在移动终端显示屏上的触控操作对应的触摸信息时不同的,比如,当用户处于激烈的战斗中时,在一定时间内用户会高频率的触摸移动终端显示屏;当用户处于常规的移动状态时,当前的触摸频率以及速度将会处于另一种状态。也就是,在用户触控显示屏时,可以间接性的反应当前时刻的游戏场景信息,此时通过获取用户在第一预设时长内的触摸信息,以确定移动终端的第一游戏场景信息。其中,触摸信息具体可以是用户触摸显示屏的触摸频率。其中,第一预设时长的设定可以是监测到与新来电时开始,检测一个较短的时间内用户的触摸信息,还可以是将监测到新来电的时刻为终止时刻,检测新来电之前的某一时间段内用户的触摸信息。比如,新来电的时间信息为11:23:45,那么获取用户的触摸信息的第一预设时长可以是11:23:45至11:23:50,也可以是11:22:45至11:23:45,还也可以是11:22:50至11:23:50,也就是获取用户的触摸信息的可以是在新来电之前,可以是在新来电之后,也可以是新来电前后的某一时间段,具体方式不限。进一步地,在根据触摸信息确定第一游戏场景信息时,基于触摸信息中的触摸频率来确定第一游戏场景信息。具体地,将所获取的触摸频率与预设频率阈值进行比较,进而根据不同的比较结果确定第一游戏场景信息,其中预设频率阈值为多个,至少包括第一频率阈值以及第二频率阈值。在进行比较之后,当所述触摸频率大于第一频率阈值时,确定所述第一游戏场景信息为第一等级场景;当所述触摸频率小于第一频率阈值且大于第二频率阈值时,确定所述第一游戏场景信息为第二等级场景;当所述触摸频率小于第一频率阈值时,确定所述第一游戏场景信息为第三等级场景。也就是,在用户使用移动终端玩游戏时,根据当前游戏中的场景信息的优先级的等级,进而根据当前游戏场景的优先级等级,控制移动终端对新来电进行不同的提醒。步骤s30,基于所述当前游戏场景信息,确定移动终端对所述新来电的提醒方式;本实施例中,在确定了移动终端的第一游戏场景信息时,根据第一游戏场景信息确定新来电当前所对应的提醒方式。在获取了移动终端的第一游戏场景信息时,由于设置有不同的提醒方式,因此首先需要确定第一游戏场景信息对应的提醒方式是什么样的。在具体实现过程中,在获取了移动终端的第一游戏场景信息后,获取预设的对应关系列表,并从对应关系列表中获取与第一游戏场景信息对应的提醒方式,以将所得到的提醒方式作为新来电的提醒方式。在本实施例中,将游戏场景的优先级等级分为三个等级,分别为第一等级场景(高)、第二等级场景(中)以及第三等级场景(低),对于不同的等级场景,对应着不同的提醒方式,确定所获得的第一游戏场景的场景等级,当为第一等级场景时,对应的第一提醒方式为直接挂断新来电;当为第二等级场景时,对应的第二提醒方式为控制移动终端进入窗口模式;当为第三等级场景时,对应的第三提醒方式为控制移动终端进行分屏模式。需要说明的是,在对场景等级的划分时,可依据上述方式进行划分,且对应的提醒方式也可如上述所述,但是不仅仅只限于上述方式,还可以进行多等级以及多提醒方式的设置,具体根据实际的情况设定。另外,对于上述不同游戏场景信息与不同等级场景的对应的设置是不限的,可以是移动终端自身所携带这样的控制程序,还可以是用户在玩游戏之前自己进行的自定义设置。步骤s40,根据所述提醒方式,控制所述移动终端对所述新来电进行提醒。本实施例中,当确定了第一游戏场景对应的提醒方式时,基于对应的提醒方式控制移动终端对新来电进行提醒。在本实施例中,在移动终端监测到有新来电接入时,首先获取移动终端的当前状态信息,并在确定移动终端处于游戏模式时,获取第一游戏场景信息,进而根据根据移动终端的第一游戏场景信息确定对应的提醒方式,最后根据所确定的提醒方式,控制移动终端对新来电进行提醒。实现了在用户使用移动终端玩游戏(处于游戏模式)时,并不是在监测到有新来电接入时便立刻控制移动终端对新来电进行提醒,而是通过获取当前的游戏场景信息,确定当前的提醒方式,有效的避免了游戏运行与新来电之间的冲突,更好地提高了用户的游戏体验。进一步地,参照图4,图4为本发明移动终端的来电提醒方法第二实施例的流程示意图。具体地,当第一游戏场景信息为第一等级场景时,其对应的提醒方式为第一提醒方式,具体地提醒方式为直接挂断新来电,因此将会控制移动终端直接挂断新来电。在此之后还包括:步骤s50,获取所述移动终端的实时场景信息,并判断所述实时游戏场景信息是否为所述第一等级场景;步骤s60,当判断所述实时游戏场景信息不为所述第一等级场景时,控制所述移动终端发出新来电提示信息。在移动终端使用过程中,当移动终端当前的第一游戏场景信息所对应的提醒方式是直接挂断新来电,此时,可能由于设置方式的限制,使得用户可能不知道有此新来电的接入,虽然在当前的第一游戏场景信息下是直接挂断新来电,但是由于游戏场景信息时可变化的,也就是并不是每一时刻的游戏场景信息均是第一等级场景,而当用户的游戏场景处于低等级(第二等级场景或者的三等级场景)时,在一定程度上,用户可以接受信息的提示,因此此时可以基于新来电发出有效的提醒信息。具体地,在控制移动终端直接挂断了新来电时,获取移动终端在第二预设时长内的第二触摸信息,然后基于第二触摸信息确定对应的第二游戏场景信息,进而判断第二游戏场景信息是否为第一等级场景,并再第二游戏场景信息不为第一等级场景时,发出相应的提示信息。在移动终端运行过程中,不同时刻下游戏的场景时有所不同的,进而对于用户的操作需求也是有所变化的,也就是前一时刻可能需要高频率的触控移动终端显示屏,而下一时刻可能只需要点击几下显示屏即可。当由于游戏的场景信息处于第一等级场景而使得直接将新来电挂断时,在后续的过程中,若确定当前游戏场景信息(第二游戏场景信息)不再是第一等级成场景,此时可以在游戏界面上的某一区域对新来电的信息进行提示,具体可参照图5,当通过判断确定当前游戏场景信息不是第一等级场景时,可以直接在游戏界面上显示一个窗口,将新来电对应的相关信息进行显示,比如“张三-22:22:22来电”,使得用户可以在一定程度上及时的知道有新来电的接入。对于提示信息,可以是在一定时长(5s)后自行消失,还可以是用户通过触摸提示信息以上滑来使得提示消息消失。进一步地,参照图6,图6为本发明移动终端的来电提醒方法的第三实施例的流程示意图。具体地,在确定第一游戏场景信息为第一等级场景之后,还可以包括:步骤s70,获取所述新来电所对应的来电信息,并将所述来电信息与预设的优先通话列表进行对比;步骤s80,当确定所述来电信息处于所述优先通话列表中时,控制所述移动终端进入通话界面,以控制移动终端对所述新来电进行提醒。在移动终端的使用过程中,并不是所有的新来电都可以直接进行挂断的,而对于重要的电话,即使此时的第一游戏场景信息为第一等级信息,将不再考虑当前的游戏场景的重要性,而是考虑新来电对应的联系的重要性。本实施例中,由于只有在第一游戏场景信息为第一等级场景时,才会直接将新来电挂断,而当处于第二等级场景和第三等级场景时,都会对应着相应的提示提醒方式,因此在确定第一游戏场景信息为第一等级场景时,将识别新来电对应的来电信息,其中来电信息至少包括来电联系人信息,然后将来电信息与预设的优先通话列表进行对比,当来电信息处于优先通话列表中时,将直接控制移动终端对此新来电进行提醒。在本实施例中,通过设置相应的优先通话列表,并在确定当前游戏场景信息时,结合优先通话列表对最终的来电提醒进行判断,可以有效的避免因游戏而使得错过了重要联系人的来电的情况出现。进一步地,参照图7,图7为本发明移动终端的来电提醒方法的第四实施例的流程示意图。具体地,所述移动终端的来电提醒方法还包括:步骤s90,当监测到所述移动终端启动游戏应用时,发出是否控制所述移动终端进入游戏模式的反馈信息;步骤s100,当接收到用户基于反馈信息输入的进入游戏模式的控制指令时,控制所述移动终端进入所述游戏模式。具体地,在移动终端启动游戏应用时,发出是否控制移动终端进入游戏模式的反馈提示信息,并在接收到确认指令时,控制移动终端进入游戏模式。游戏模式是一种不同于常规手机模式的一种工作状态,当移动终端处于游戏模式时,若当前有新来电接入,将基于上述第一、第二以及第三实施例中的处理方式进行提醒处理。当移动终端不处于游戏模式时,可依据常规的提醒方式进行提醒,即当有新来电接入时,直接控制移动终端进入通话界面。游戏模式的设定可以有效的提高用户的游戏体验,当用户进入游戏模式时,可以更好的保证用户的游戏体验;当用户没有进入游戏模式时,可以再玩游戏休闲的同时可以及时对新来电进行接听。当用户关闭游戏时,可以自动关闭游戏模式,还可以是是用户手动关闭。需要指出的是,游戏模式可以是需要用户在进入游戏之前设定的,还可以是移动终端在检测到前台正在运行游戏应用时,默认移动终端处于游戏模式。显然,当移动终端可以自动识别时,将直接依据上述第一至第三实施例以实现对新来电的进行提醒。进一步地,参照图8至图12,图8至图12为本发明移动终端来电提醒方法一实施例中移动终端显示界面的场景示意图。在用户使用移动终端玩游戏时,移动终端的显示屏将会是整个游戏界面,用户通过触控显示屏来实现游戏控制。在游戏过程中,当监测到移动终端有新来电接入时,移动终端的显示屏上的显示画面将会根据不同的情况进行不同显示,具体是根据不同的提醒方式进行不同的显示。当确定第一游戏场景信息为第一等级场景时,此时将直接挂断新来电,那么此时移动终端的显示屏上的显示画面将会依据是游戏界面,并没有任何的新来电的信息提示,如图8所示。当确定第一游戏场景信息为第二等级场景时,对应的第二提醒方式是利用窗口模式显示此新来电,如图9所示,在游戏界面上的某一区域出现一个来电窗口,优选为覆盖在游戏界面上,同时在来电窗口上将会显示新来电对应的来电信息,具体为联系人的姓名,然后用户可以通过左右滑动确定是否接通此新来电。同样,还可以是点击“接听”和“挂断”的图标实现新来电的接听与挂断。当用户接听此新来电时,移动终端可以直接进入通话界面,如图11所示。而在现实的使用过程中,由于移动终端可以连接着无线网络,比如wi-fi,因此在用户接听新来电时,还可以是在游戏界面上显示通话界面,用户可以利用辅助工具(比如耳机),在通话的同时也不会影响当前的游戏控制,如图12所示。并在接通之后通话完毕时,将再次进入游戏界面。当确定第一游戏场景信息为第三等级场景时,对应的第三提醒方式为利用分屏模式来显示此新来电,如图10所示。通过将移动终端的显示屏幕划分为两个两个显示区域,也就是对显示屏幕进行分屏,其中第一分屏显示新来电信息,第二分屏显示游戏画面,用户可以再第一以及第二分屏上分别进行操作,且互相不受影响,当用户接听此新来电时,此时移动终端的显示画面可以如图11或者图12所示。并在接通之后通话完毕时,将再次进入游戏界面。此外本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质。本发明计算机可读存储介质上存储有来电提醒程序,所述来电提醒程序被处理器执行时实现如上述所述的移动终端的来电提醒的步骤。其中,在所述处理器上运行的来电提醒程序被执行时所实现的方法可参照本发明移动终端的来电提醒各个实施例,在此不再赘述。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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