基于BS结构网络直播实时进度调节方法及其控制系统与流程

文档序号:15848695发布日期:2018-11-07 09:29阅读:396来源:国知局
基于BS结构网络直播实时进度调节方法及其控制系统与流程

本发明属于数据传输技术领域,特别是涉及基于bs结构网络直播实时进度调节方法及其基于bs结构网络直播实时进度控制系统。

背景技术

网络直播是可以同一时间透过网络系统在不同的交流平台观看影片,是一种新兴的网络社交方式,网络直播平台也成为了一种崭新的社交媒体。主要分为实时直播游戏、电影或电视剧等,而现有的网络直播采用基于b/s(browser/server,浏览器/服务器模式)开发,而网络直播始终受到网络数据传输的制约,即使用者在线观看网络直播的质量受到网络加载速度的影响,在网络加载速度较差的情况下,使用者的观看进度逐渐低于服务器终端的数据发送速度,使得观看者的使用体验质量下降。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供基于bs结构网络直播实时进度调节方法及其控制系统,通过通过在直播观看时所造成的观看延迟吃时间进行降帧观看,进而在不影响直播观看者观看的完整性跟上直播进度。

为解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现的:

本发明为基于bs结构网络直播实时进度调节方法,包括如下步骤:步骤一,依据bs结构建立网络直播方式以及将数据层、业务逻辑层和用户界面三层分离;步骤二,浏览器用户端通过web服务器向服务器终端询问直播实时进度;步骤三,服务器终端将实时传输数据与浏览器终端拷屏数据进行分析对比;步骤四,服务器经视/音频数据减帧发送与浏览器终端。

优选地,如步骤二中浏览器用户播放进度询问包括如下步骤:

a,浏览器用户端对实时播放页面中的画面拷屏;

b,并将所述拷屏数据包组中添加拷屏时间发送于服务器终端;

c,服务器终端中数据服务器将接收数据与历史视频逐帧对比,根据数据传输端物理地址确定其播放进度。

优选地,如步骤四中减帧发送包括如下子步骤:

1)、依据数据服务器响应以及对比时间、数据传输时间、减帧视频制作时长、浏览器进度时间差、确定服务器终端制作减帧视频时长;

2)、按照步骤1)中方式减帧视频按照播放时间段至少连续发送三次于浏览器终端。

基于bs结构网络直播实时进度控制系统,所述浏览器终端通过一web服务器与服务器终端进行数据交互,所述服务器终端包括数据服务器,所述数据服务器包括数据库和对比单元,所述数据库内存储有历史播放数据和减帧数据包组。

优选地,所述浏览器终端将一拷屏数据通过web服务器传输到服务器终端,所述数据服务器包括数据对比单元,用以将拷屏诗句与历史播放数据进行对比。

优选地,所述降帧数据包组包括一次减帧数据包组、二次减帧数据包组和三次减帧数据包组,其中,所述一次减帧数据包组为浏览器终端首次接收到播放的时差减帧数据,二次减帧数据包组为一次减帧数据包组在浏览器终端上观看时所形成的视频时差,三次减帧数据包组为二次减帧数据包组观看时间所造成的播放时差。

本发明具有以下有益效果:

本发明通过在直播观看时所造成的观看延迟吃时间进行降帧观看,进而在不影响直播观看者观看的完整性跟上直播进度,根据浏览器终端进行拷屏发送实时观看进度与服务器终端的数据发送历史进行对比,查询延时时间,对比精准,服务器终端根据浏览器终端的物理地址,向浏览器终端发送至少三个减帧数据包组,通过浏览器终端以快进的方式进行播放一段时间降低网络直播的延时时差。

当然,实施本发明的任一产品并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明的基于bs结构网络直播实时进度调节方法流程图;

图2为本发明的基于bs结构网络直播实时进控制系统框图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。

请参阅图1所示,本发明为基于bs结构网络直播实时进度调节方法,包括包括如下步骤:

步骤一,依据bs结构建立网络直播方式以及将数据层、业务逻辑层和用户界面三层分离;

步骤二,浏览器用户端通过web服务器向服务器终端询问直播实时进度;

其中,步骤二中浏览器用户播放进度询问包括如下步骤:

a,浏览器用户端对实时播放页面中的画面拷屏;

b,并将所述拷屏数据包组中添加拷屏时间发送于服务器终端;

c,服务器终端中数据服务器将接收数据与历史视频逐帧对比,根据数据传输端物理地址确定其播放进度。

步骤三,服务器终端将实时传输数据与浏览器终端拷屏数据进行分析对比;

步骤四,服务器经视/音频数据减帧发送与浏览器终端。

步骤四中减帧发送包括如下子步骤:

1)、依据数据服务器响应以及对比时间、数据传输时间、减帧视频制作时长、浏览器进度时间差、确定服务器终端制作减帧视频时长;

2)、按照步骤1)中方式减帧视频按照播放时间段至少连续发送三次于浏览器终端。

如图2所示,基于bs结构网络直播实时进度控制系统,浏览器终端通过一web服务器与服务器终端进行数据交互,所述服务器终端包括数据服务器,所述数据服务器包括数据库和对比单元,所述数据库内存储有历史播放数据和减帧数据包组。

浏览器终端将一拷屏数据通过web服务器传输到服务器终端,所述数据服务器包括数据对比单元,用以将拷屏诗句与历史播放数据进行对比。

降帧数据包组包括一次减帧数据包组、二次减帧数据包组和三次减帧数据包组,其中,所述一次减帧数据包组为浏览器终端首次接收到播放的时差减帧数据,二次减帧数据包组为一次减帧数据包组在浏览器终端上观看时所形成的视频时差,三次减帧数据包组为二次减帧数据包组观看时间所造成的播放时差,逐渐减小浏览器终端上播放进度与服务器终端的数据发送量。

值得注意的是,上述系统实施例中,所包括的各个单元只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。

另外,本领域普通技术人员可以理解实现上述各实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,相应的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,所述的存储介质,如rom/ram、磁盘或光盘等。

以上公开的本发明优选实施例只是用于帮助阐述本发明。优选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本发明的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本发明。本发明仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

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