弹幕展现方法及装置与流程

文档序号:16202338发布日期:2018-12-08 06:44阅读:339来源:国知局
弹幕展现方法及装置与流程

本公开涉及多媒体技术领域,尤其涉及一种弹幕展现方法及装置。

背景技术

随着多媒体技术的发展,对于多媒体的评论也出现了多种方式,其中,弹幕可以将评论内容实时显示到视频中,实现用户之间的交流,逐渐成为了人们喜欢的评论方式和互动方式。而在没有多媒体的情况下,如何通过弹幕实现人们之间的互动是现在急需解决的问题。



技术实现要素:

有鉴于此,本公开提出了一种弹幕展现方法及装置,通过在第一终端设置独立于第一终端显示的其他界面的弹幕界面,使得弹幕可以脱离浏览器和播放器进行展现,增加了弹幕互动适用的场景。

根据本公开的一方面,提供了一种弹幕展现方法,所述方法应用于第一终端,所述方法包括:

获取第二终端的第一弹幕;

在所述第一终端的弹幕界面中显示所述第一弹幕;

其中,所述弹幕界面独立于所述第一终端显示的其他界面。

在一种可能的实现方式中,所述弹幕界面的背景为透明背景、半透明背景、或非透明背景。

在一种可能的实现方式中,所述弹幕界面的显示优先级高于所述第一终端显示的其他界面。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

获取所述第一弹幕的属性信息;

在所述第一终端的弹幕界面中显示所述第一弹幕,包括:

根据所述属性信息,在所述第一终端的弹幕界面中显示所述第一弹幕。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

若检测到登录请求,则根据所述登录请求在第一终端显示所述弹幕界面和弹幕显示设置界面,所述弹幕显示设置界面用于获取针对所述弹幕界面的弹幕显示设置信息。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

通过所述弹幕显示设置界面获取弹幕显示设置信息;

在所述第一终端的弹幕界面中显示所述第一弹幕,包括:

根据所述弹幕显示设置信息在所述第一终端的弹幕界面中显示所述第一弹幕。

在一种可能的实现方式中,获取第二终端的第一弹幕,包括:

接收服务器发送的弹幕;

根据所述登录请求,从所述弹幕中匹配出第二终端的第一弹幕。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

若在所述弹幕显示设置界面检测到设置指令,根据所述设置指令修改所述弹幕显示设置信息。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

若检测到发送弹幕的指令,根据所述发送弹幕的指令获取第二弹幕;

在所述第一终端的弹幕界面中显示所述第二弹幕。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

将所述第一终端显示的界面同步到第三终端,以使第三终端展示所述第一终端显示的界面。

根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕展现装置,所述装置包括:

第一获取模块,用于获取第二终端的第一弹幕;

第一显示模块,用于在第一终端的弹幕界面中显示所述第一弹幕;

其中,所述弹幕界面独立于所述第一终端显示的其他界面。

在一种可能的实现方式中,所述弹幕界面的背景为透明背景、半透明背景、或非透明背景。

在一种可能的实现方式中,所述弹幕界面的显示优先级高于所述第一终端显示的其他界面。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

第二获取模块,用于获取所述第一弹幕的属性信息;

所述第一显示模块包括:

第一显示单元,用于根据所述属性信息,在所述第一终端的弹幕界面中显示所述第一弹幕。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

第二显示模块,用于若检测到登录请求,则根据所述登录请求在第一终端显示所述弹幕界面和弹幕显示设置界面,所述弹幕显示设置界面用于获取针对所述弹幕界面的弹幕显示设置信息。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

第三获取模块,用于通过所述弹幕显示设置界面获取弹幕显示设置信息;

所述第一显示模块还包括:

第二显示单元,用于根据所述弹幕显示设置信息在所述第一终端的弹幕界面中显示所述第一弹幕。

在一种可能的实现方式中,所述第一获取模块,包括:

接收单元,用于接收服务器发送的弹幕;

匹配单元,用于根据所述登录请求,从所述弹幕中匹配出第二终端的第一弹幕。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

修改模块,用于若在所述弹幕显示设置界面检测到设置指令,根据所述设置指令修改所述弹幕显示设置信息。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

第四获取模块,用于若检测到发送弹幕的指令,根据所述发送弹幕的指令获取第二弹幕;

第三显示模块,用于在所述第一终端的弹幕界面中显示所述第二弹幕。

在一种可能的实现方式中,其特征在于,所述装置还包括:

同步模块,用于将所述第一终端显示的界面同步到第三终端,以使第三终端展示所述第一终端显示的界面。

根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕展现装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。

根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。

通过在第一终端设置独立于第一终端显示的其他界面的弹幕界面,根据本公开的弹幕展现方法及装置,可以将第二终端的第一弹幕显示在所述第一终端的弹幕界面中,使得弹幕可以脱离浏览器和播放器进行展现,增加了弹幕互动适用的场景。

根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。

附图说明

包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。

图1示出根据本公开一实施例的弹幕展现方法的流程图。

图2示出根据本公开一实施例的弹幕展现方法的系统架构示意图。

图3示出根据本公开一实施例的弹幕展现方法的流程图。

图4示出根据本公开一实施例的弹幕展现方法的流程图。

图5示出根据本公开一实施例的弹幕的功能示意图。

图6示出根据本公开一实施例的弹幕界面、弹幕登录界面和弹幕显示设置界面的示意图。

图7示出根据本公开一实施例的弹幕展现方法的流程图。

图8示出根据本公开一实施例的弹幕展现方法的流程图。

图9示出根据本公开一实施例的步骤s11的方法的流程图。

图10a示出根据本公开一实施例的发送弹幕登录界面的示意图。

图10b示出根据本公开一实施例的发送弹幕界面的示意图。

图11示出根据本公开一实施例的弹幕展现方法的流程图。

图12示出根据本公开一实施例的弹幕展现方法的流程图。

图13示出根据本公开一实施例的弹幕展现的效果示意图。

图14示出根据本公开一实施例的弹幕展现的效果示意图。

图15示出根据本公开一实施例的弹幕展现装置的框图。

图16示出根据本公开一实施例的弹幕展现装置的框图。

图17示出根据本公开一实施例的弹幕展现装置的框图。

具体实施方式

以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。

在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。

另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。

图1示出根据本公开一实施例的弹幕展现方法的流程图。所述方法可以应用于第一终端,如图1所示,该方法可以包括:

步骤s11,获取第二终端的第一弹幕。

所述第一终端可以是用于显示所述第一弹幕的终端,第二终端可以是与第一终端互动的终端,所述第二终端可以向第一终端发送第一弹幕。

如图2所示,所述第二终端可以为一个或多个,所述第一终端和第二终端的类型可以为一种或多种,例如,pc终端、app终端、h5终端或其它终端,本公开对此不作限定。

举例来说,在一个技术分享交流会上,主讲人使用的终端可以为第一终端,观众使用的终端可以是第二终端。在该技术分享交流会上,主讲人可以打开文档进行讲解,在讲解时,如果主讲人希望与观众进行文字上的互动,主讲人可以通过第一终端上的app(弹幕客户端)进行登录,登录成功后,观众可以在第二终端上打开发送弹幕客户端,并进行登录,登录成功后,观众可以编辑第一弹幕并发送,第一终端就可以获取第二终端的第一弹幕。

可选地,第二终端可以通过服务器向第一终端发送第一弹幕,服务器将接收到的第二终端发送的第一弹幕发送至第一终端。

步骤s12,在所述第一终端的弹幕界面中显示所述第一弹幕。

第一终端获取第二终端的第一弹幕后,可以在第一终端的弹幕界面中显示所述第一弹幕,例如,可以根据弹幕界面默认的弹幕显示方式显示所述第一弹幕。

其中,所述弹幕界面可以独立于所述第一终端显示的其他界面。所述弹幕界面可以不依赖于浏览器、播放器等而显示,使用第一终端的用户可以对弹幕界面的面积、位置进行调整,例如通过鼠标进行拉伸和拖动等,对于该弹幕界面的面积、位置,本公开不作限定。

在一个示例中,如上所述主讲人通过第一终端上的app(弹幕客户端)进行登录,登录成功后,第一终端可以显示上述弹幕界面。

通过在第一终端设置独立于第一终端显示的其他界面的弹幕界面,根据本公开的弹幕展现方法,可以将第二终端的第一弹幕显示在所述第一终端的弹幕界面中,使得弹幕可以脱离浏览器和播放器进行展现,增加了弹幕互动适用的场景。

而相关技术中,弹幕是在视频播放器或者浏览器中展示的,弹幕的展示形式比较局限。而随着大型会议、活动,以及公司内部培训等的增加,现场不需要打开浏览器或者没有进行视频播放的情况下,将不能够通过弹幕进行现场的实时互动,无法实时传达参与者的想法,会议、活动或培训的参与度低。但是,本公开的弹幕展现方法,使得弹幕可以脱离浏览器和播放器进行展现,增加了弹幕互动适用的场景。

在一种可能的实现方式中,弹幕界面的背景可以为透明背景,弹幕界面的背景还可以是半透明背景或者非透明背景。

所述桌面弹幕界面的显示优先级可以高于所述第一终端显示的其他界面。

通过在第一终端设置透明背景的弹幕界面,并且设置弹幕界面的显示优先级高于所述第一终端显示的其他界面,可以使得弹幕不影响第一终端中其它界面的展现,提高了弹幕展示的效果。

图3示出根据本公开一实施例的弹幕展现方法的流程图。如图3所示,一种可能的实现方式中,所述弹幕展现方法还可以包括:

步骤s13,获取所述第一弹幕的属性信息;

图1中的步骤s12,在所述第一终端的弹幕界面中显示所述第一弹幕,可以包括:

步骤s121,根据所述属性信息,在所述第一终端的弹幕界面中显示所述第一弹幕。

所述第一弹幕的属性信息可以是指第一弹幕本身具有的信息,例如,第一弹幕的优先级,或者第一弹幕的颜色等。弹幕的优先级可以是弹幕的显示优先级,弹幕可以分为系统弹幕、明星弹幕、普通用户弹幕等,这几种弹幕的显示优先级不同,例如,系统弹幕的显示优先级最高、普通用户弹幕的显示优先级低等。在一个示例中,所述第一弹幕的优先级可以通过服务器设置,例如,第二终端发送第一弹幕到服务器,服务器可以根据第一弹幕的内容对第一弹幕设置优先级。

举例来说,如果获取到第一弹幕的优先级为高级,则可以在所述第一终端的桌面弹幕界面中优先显示所述第一弹幕,或者可以根据第一弹幕的优先级为高级,获取对应的高级弹幕速度,通过所述高级弹幕速度显示所述第一弹幕。

图4示出根据本公开一实施例的弹幕展现方法的流程图。如图4所示,在一种可能的实现方式中,所述方法可以包括:

步骤s14,若检测到登录请求,则根据所述登录请求在第一终端显示所述弹幕界面和弹幕显示设置界面。

其中,所述弹幕显示设置界面用于获取针对所述弹幕界面的弹幕显示设置信息,弹幕显示设置信息可以用于表示设置弹幕显示方式的信息,可以包括:弹幕密度、字号设置、弹幕位置设置(居上或居下)、字体选择、logo的显示、屏蔽词、高级弹幕速度设置、低级弹幕速度设置等,如图5所示。

使用第一终端的用户可以在第一终端中打开弹幕客户端,打开弹幕客户端后,可以进入弹幕登录界面,如图6所示,使用第一终端的用户可以输入房间号进行登录,例如输入房间号1后点击登录,这样,第一终端可以检测到登录请求,登录请求中可以携带有房间号等信息,第一终端可以根据登录请求向服务器发送请求命令,请求命令中也可以携带有房间号等信息,服务器在接收到请求命令后可以获取房间号,如果所述房间号对应的房间为空闲状态,则将房间分配给第一终端,第一终端登录成功。登录成功后,可以在第一终端显示所述房间号1对应的弹幕界面和弹幕界面的弹幕显示设置界面,如图6所示,第一终端的用户还可以在所述房间号1对应的弹幕显示设置界面中配置弹幕显示设置信息。

在一个示例中,在使用第一终端的用户输入房间号登录成功后,可以通过加载弹幕窗口和底层封装的初始化弹幕组件在第一终端显示所述房间号对应的弹幕界面,如图5所示,其中,初始化弹幕组件用于实现弹幕的显示,初始化弹幕组件可以实现的功能包括:实时数据的获取,防注入,弹幕计算填装,例如弹幕初始位置计算、弹幕过滤配置和弹幕高度计算,弹幕移动,例如平移弹幕、固定位置弹幕和特殊弹幕等。

可选地,可以通过加载弹幕窗口将弹幕界面的背景设置为透明背景,并且可以使得弹幕界面的显示优先级高于所述第一终端的其它界面的显示优先级,保证弹幕界面可以在第一终端的屏幕最前端显示。

如图6所示,第一终端的用户可以通过弹幕显示设置界面中的隐藏窗口将所述弹幕显示设置界面进行隐藏,还可以通过弹幕显示设置界面中的退出房间,退出桌面弹幕界面和弹幕显示设置界面。

图7示出根据本公开一实施例的弹幕展现方法的流程图。如图7所示,在一种可能的方式中,所述方法可以包括:步骤s15,通过所述弹幕显示设置界面获取弹幕显示设置信息。

如果第一终端的用户在所述弹幕显示设置界面中进行了设置,第一终端可以获取到弹幕显示设置信息。步骤s15可以仅在首次登录成功后、或者用户通过弹幕显示设置界面重新设置弹幕显示设置信息时执行,也就是说不是每次显示弹幕时必须的过程。步骤s15也可以在步骤s11之前执行。

图1中的步骤s12,在所述第一终端的桌面弹幕界面中显示所述第一弹幕,还可以包括:

步骤s122,根据所述弹幕显示设置信息在所述第一终端的弹幕界面中显示所述第一弹幕。

可以根据弹幕显示设置信息在所述第一终端的桌面弹幕界面中显示所述第一弹幕。例如,弹幕显示设置信息为字号20号、字体为宋体,可以在第一终端的桌面弹幕界面中以字号20号、字体为宋体显示所述第一弹幕。

在一种可能的实现方式中,第一终端可以同时执行步骤s121和步骤s122,或者,不分顺序执行;第一终端也可以仅执行步骤s121和步骤s122中的一者。举例来说,

如图6所示,第一弹幕可以和其它界面同时显示,并且不影响其它界面的显示,不依赖于浏览器和播放器而独立显示。

图8示出根据本公开一实施例的弹幕展现方法的流程图。如图8所示,

在一种可能的实现方式中,所述方法还可以包括:

步骤s16,若在所述弹幕显示设置界面检测到设置指令,根据所述设置指令修改所述弹幕显示设置信息。

使用第一终端的用户可以在登录之后的任意时间,在如图6所示的弹幕显示设置界面中修改所述弹幕显示设置信息。第一终端在获取到修改后的弹幕显示设置信息后,可以根据修改后的弹幕显示设置信息在所述第一终端的桌面弹幕界面中显示所述第一弹幕。

使用第一终端的用户可以在桌面弹幕登录界面中登录后,根据需要随时修改所述弹幕显示设置信息,使弹幕的显示效果能够实时满足现场的氛围。

图9示出根据本公开一实施例的步骤s11的方法的流程图。如图9所示,在一种可能的实现方式中,步骤s11,获取第二终端的第一弹幕,可以包括:

步骤s111,接收服务器发送的弹幕。

第二终端可以通过如图10a所示的发送弹幕登录界面,输入房间号进行登录,例如,与第二终端互动的可以是第一终端,如果第一终端登录的房间号是房间号1,则第二终端可以输入房间号1登录,登录成功后,可以进入发送弹幕界面,如图10b所示,第二终端的用户可以输入弹幕后,点击发射弹幕,或者也可以在输入弹幕后,选择弹幕颜色,再点击发射弹幕。第二终端在获取到发射弹幕指令后,可以将第二终端的弹幕和第二终端对应的房间号和颜色进行关联后发送至服务器,通过服务器转发至第一终端。

可选地,其它房间号对应终端也可以将弹幕发送到服务器,通过服务器转发到第一终端。

服务器可以将接收到的所有弹幕直接转发至第一终端,第一终端可以接收服务器发送的弹幕。

步骤s112,根据所述登录请求,从所述弹幕中匹配出第二终端的第一弹幕。

由于服务器将接收到的所有弹幕直接转发至第一终端,第一终端可以根据所述登录请求,从所述弹幕中匹配出第二终端的第一弹幕。例如,可以根据登录请求中的房间号1,从所述弹幕中匹配出房间号1对应的第二终端的第一弹幕。

可选地,可以接收服务器转发的第二终端的第一弹幕,直接获取第二终端的第一弹幕,例如,服务器在向第一终端发送弹幕时,可以首先获取第一终端登录信息的房间号为1,然后在服务器接收到的弹幕中,筛选出房间号1对应的第二终端的弹幕,将该筛选出房间号1对应的第二终端的弹幕转发至第一终端。

图11示出根据本公开一实施例的弹幕展现方法的流程图。如图11所示,在一种可能的实现方式中,所述方法还可以包括:

步骤s17,若检测到发送弹幕的指令,根据所述发送弹幕的指令获取第二弹幕。

使用第一终端的用户也可以发送弹幕,在第一终端检测到发送弹幕的指令时,可以根据该指令,获取第一终端的用户输入的第二弹幕。

步骤s18,在所述第一终端的弹幕界面中显示所述第二弹幕。

可以将获取的第二弹幕在第一终端的弹幕界面中显示。具体显示的方式,可以参见步骤s121和步骤s122。

图12示出根据本公开一实施例的弹幕展现方法的流程图。如图12所示,

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

步骤s19,将所述第一终端显示的界面同步到第三终端,以使第三终端展示所述第一终端显示的界面。

所述第三终端可以是培训中的投影仪,如图13所示,可以将第一终端显示的界面同步到该投影仪,第一终端的用户可以在文档中进行相应文本、形状的操作展示,同时第二终端的用户可以发送弹幕,例如对于该培训的感受、疑问等,都可以通过弹幕发送以使第一终端的用户能够获知第二终端的用户的感受、疑问等,第一终端用户的操作和第二终端用户发送的弹幕都可以被同步到投影仪,使得第一终端的用户和第二终端的用户可以实时参与到该培训中,提高培训的互动性。

或者,所述第三终端可以是活动现场中的大屏幕,如图14所示,可以将第一终端显示的界面同步到该活动现场中的大屏幕上,第一终端的用户和第二终端的用户可以通过发送弹幕进行活动现场的互动。

以上仅仅是第三终端的示例,本公开对此不作限定。

应用示例

在一个示例中,例如在一个技术分享交流会上,主讲人使用第一终端,观众使用第二终端,并且第一终端的显示的界面可以同步到第三终端。在该技术分享交流会上,主讲人在第一终端打开文档进行讲解,在讲解时,主讲人可以通过第一终端上的app打开弹幕客户端,进入弹幕登录界面,输入房间号1进行登录,如果登录成功,则第一终端上可以显示透明背景的弹幕界面和弹幕显示设置界面,该弹幕界面独立于第一终端显示的其他界面,并且显示优先级高于第一终端显示的其他界面。主讲人可以在弹幕显示设置界面中对弹幕显示方式进行设置,例如设置弹幕颜色为黑色,也可以隐藏该弹幕显示设置界面。

观众可以在第二终端上打开发送弹幕客户端,进入发送弹幕登录界面,输入房间号1登录,登录成功后,观众可以在发送弹幕界面中编辑第一弹幕,例如疑问、感受等,发送至服务器,服务器将第一弹幕转发至第一终端,第一终端可以将该第一弹幕以黑色显示在弹幕界面中,第一弹幕同步显示在第三终端中,如果主讲人在讲述时,想对第一弹幕中的某个感受进行回应,并且认为黑色弹幕不醒目,可以在弹幕显示设置界面中将弹幕颜色修改为红色,并发送第二弹幕,该第二弹幕以红色显示在弹幕界面中,并同步在第三终端上显示,这样,在讲解的过程中,可以通过弹幕实时交流。

图15示出根据本公开一实施例的弹幕展现装置的框图。如图15所示,该装置可以包括:

第一获取模块21,用于获取第二终端的第一弹幕;

第一显示模块22,用于在所述第一终端的弹幕界面中显示所述第一弹幕;

其中,所述弹幕界面独立于所述第一终端显示的其他界面。

通过在第一终端设置独立于第一终端显示的其他界面的弹幕界面,根据本公开的弹幕展现装置,可以将第二终端的第一弹幕显示在所述第一终端的弹幕界面中,使得弹幕可以脱离浏览器和播放器进行展现,增加了弹幕互动适用的场景。

在一种可能的实现方式中,所述弹幕界面的背景为透明背景、半透明背景、或非透明背景。

在一种可能的实现方式中,所述弹幕界面的显示优先级高于所述第一终端显示的其他界面。

图16示出根据本公开一实施例的弹幕展现装置的框图。在一种可能的实现方式中,如图16所示,所述装置还可以包括:

第二获取模块23,用于获取所述第一弹幕的属性信息;

所述第一显示模块22包括:

第一显示单元221,用于根据所述属性信息,在所述第一终端的弹幕界面中显示所述第一弹幕。

在一种可能的实现方式中,如图16所示,所述装置还可以包括:

第二显示模块24,用于若检测到登录请求,则根据所述登录请求在第一终端显示所述弹幕界面和弹幕显示设置界面,所述弹幕显示设置界面用于获取针对所述弹幕界面的弹幕显示设置信息。

在一种可能的实现方式中,如图16所示,所述装置还可以包括:

第三获取模块25,用于通过所述弹幕显示设置界面获取弹幕显示设置信息;

所述第一显示模块22还可以包括:

第二显示单元222,用于根据所述弹幕显示设置信息在所述第一终端的弹幕界面中显示所述第一弹幕。

在一种可能的实现方式中,如图16所示,所述第一获取模块21,可以包括:

接收单元211,用于接收服务器发送的弹幕;

匹配单元212,用于根据所述登录请求,从所述弹幕中匹配出第二终端的第一弹幕。

在一种可能的实现方式中,如图16所示,所述装置还可以包括:

修改模块26,用于若在所述弹幕显示设置界面检测到设置指令,根据所述设置指令修改所述弹幕显示设置信息。

在一种可能的实现方式中,如图16所示,所述装置还可以包括:

第四获取模块27,用于若检测到发送弹幕的指令,根据所述发送弹幕的指令获取第二弹幕;

第三显示模块28,用于在所述第一终端的弹幕界面中显示所述第二弹幕。

在一种可能的实现方式中,如图16所示,所述装置还可以包括:

同步模块29,用于将所述第一终端显示的界面同步到第三终端,以使第三终端展示所述第一终端显示的界面。

关于上述实施例中的装置,其中各个模块和单元执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

图17是根据一示例性实施例示出的一种用于弹幕展现装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

参照图17,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(i/o)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。

处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。

存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(mic),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

i/o接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,2g或3g,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。

本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。

计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、静态随机存取存储器(sram)、便携式压缩盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能盘(dvd)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。

这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。

用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(isa)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如smalltalk、c++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“c”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(fpga)或可编程逻辑阵列(pla),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。

这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。

这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。

也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。

附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

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