游戏活跃度展示方法、装置及服务器与流程

文档序号:16276879发布日期:2018-12-14 22:38阅读:310来源:国知局
游戏活跃度展示方法、装置及服务器与流程

本申请涉及互联网交互系统领域,具体而言,涉及一种游戏活跃度展示方法、装置及服务器。

背景技术

随着智能手机等智能移动终端装置的兴起,越来越多的游戏出现在用户的视野中,现有的游戏基本上的互动方法仅限于相互进行聊天,发表情包、刷礼物等简单的互动;此类互动方法一是模式大同小异,没有与其它方法显著的区别,二是参与互动者除了点按屏幕进行操作之外也没有其它的方式进行互动,最后一点是,互动后呈现的效果也只是通过展现相应的图像或文字,并无特殊的效果;难以达到良好的互动效果,并且无法让用户有较强的参与感。

针对相关技术中存在的问题,目前尚未提出有效的解决方案。



技术实现要素:

本申请的主要目的在于提供一种游戏活跃度展示方法、装置及服务器,以解决没有良好的互动效果,并且无法让用户有较强的参与感的问题。

为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种游戏活跃度展示方法。

一种游戏活跃度展示方法,包括:

接收所述服务器下发的游戏房间中的游戏用户的身份信息及数量信息;其中,所述游戏房间为服务器在接收终端发送的房间建立请求后建立的用于接收所述游戏用户的交互请求的虚拟房间;

在所述游戏房间的交互界面中显示所述游戏用户的头像;其中,所述交互界面中还显示有房屋图像;

接收服务器下发的所述游戏房间中每个游戏用户的终端摇动频次数据;其中,所述终端摇动频次数据用于表示所述游戏用户的终端的单位时间摇动次数;

根据所述游戏用户的数量以及每个游戏用户的终端摇动频次数据对所述房屋图像进行抖动。

进一步的,如前述的方法,所述根据所述游戏用户的数量以及每个游戏用户的终端摇动频次数据对所述房屋图像进行抖动,包括:

根据所述游戏用户的数量以及每个用户的终端摇动频次数据确定所述房屋图像的抖动频率数据;

将所述房屋图像按照所述抖动频率数据进行抖动。

进一步的,如前述的方法,所述根据所述游戏用户的数量以及每个游戏用户的终端摇动频次数据对所述房屋图像进行抖动,还包括:

确定每个游戏用户的终端摇动频次数据;

将所有游戏用户的终端摇动频次数据从大至小进行排序,并得到序列信息;

将每个游戏用户参与信息按照所述序列信息按序显示在所述交互界面中;其中,所述游戏用户参与信息包括:所述游戏用户的终端摇动频次数据以及其对应的头像。

为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种游戏活跃度展示装置,包括:

第一接收单元,用于接收所述服务器下发的游戏房间中的游戏用户的身份信息及数量信息;其中,所述游戏房间为服务器在接收终端发送的房间建立请求后建立的用于接收所述游戏用户的交互请求的虚拟房间;

参与用户显示单元,用于在所述游戏房间的交互界面中显示所述游戏用户的头像;其中,所述交互界面中还显示有房屋图像;

频次接收单元,用于接收服务器下发的所述游戏房间中每个游戏用户的终端摇动频次数据;其中,所述终端摇动频次数据用于表示所述游戏用户的终端的单位时间摇动次数;

抖动单元,用于使所述房屋图像根据所述游戏用户的数量以及每个游戏用户的终端摇动频次数据进行抖动。

进一步的,如前述的装置,所述抖动单元,包括:

抖动频率确定模块,用于根据所述游戏用户的数量以及每个用户的终端摇动频次数据确定所述房屋图像的抖动频率数据;

抖动模块,用于将所述房屋图像按照所述抖动频率数据进行抖动。

进一步的,如前述的装置,所述抖动单元,还包括:

终端摇动确定模块,用于确定每个游戏用户的终端摇动频次数据;

序列确定模块,用于将所有游戏用户的终端摇动频次数据从大至小进行排序,并得到序列信息;

序列显示模块,用于将每个游戏用户参与信息按照所述序列信息按序显示在所述交互界面中;其中,所述游戏用户参与信息包括:所述游戏用户的终端摇动频次数据以及其对应的头像。

为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种游戏活跃度展示方法,应用于服务器,包括:

确定游戏房间中的游戏用户的身份信息及数量信息;

接收游戏房间中每个游戏用户的终端摇动频次数据;其中,所述摇动频次数据用于表示所述游戏用户的终端的单位时间摇动次数;

将所述终端摇动频次数据下发至所述客户端,使所述客户端的房屋图像按照所述终端摇动频次数据进行抖动。

进一步的,如前述的方法,所述确定游戏房间中的游戏用户的身份信息及数量信息,包括:

预先设置所述游戏房间中游戏用户的参与时限;所述参与时限用于使所述游戏用户在预设时限内进入所述游戏房间中;

在所述参与时限结束之后关闭所述游戏房间的进入接口;

确定游戏房间中的游戏用户的身份信息及数量信息。

为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种游戏活跃度展示服务器,包括:

用户确定单元,用于确定游戏房间中的游戏用户的身份信息及数量信息;

终端摇动频次接收单元,用于接收游戏房间中每个游戏用户的终端摇动频次数据;其中,所述摇动频次数据用于表示所述游戏用户的终端的单位时间摇动次数;

终端摇动频次下发单元,用于将所述终端摇动频次数据下发至所述客户端,使所述客户端的房屋图像按照所述终端摇动频次数据进行抖动。

进一步的如前述的服务器,所述用户确定单元,包括:

时限设置模块,用于预先设置所述游戏房间中游戏用户的参与时限;所述参与时限用于使所述游戏用户在预设时限内进入所述游戏房间中;

接口关闭模块,用于在所述参与时限结束之后关闭所述游戏房间的进入接口;

用户确定模块,用于确定游戏房间中的游戏用户的身份信息及数量信息。

在本申请实施例中,采用通过互联网形式参与游戏进而进行互动的方式,通过接收所述服务器下发的游戏房间中的游戏用户的身份信息及数量信息;在所述游戏房间的交互界面中显示所述游戏用户的头像;接收所述服务器下发的在所述游戏房间的交互界面中显示房屋图像的指令;调取所述房屋图像并在所述交互界面中显示;接收服务器下发的所述游戏房间中每个游戏用户的终端摇动频次数据;所述房屋图像根据所述游戏用户的数量以及每个游戏用户的终端摇动频次数据进行抖动。达到了呈现新颖且良好的互动效果的目的,同时能够让每一个游戏参与者都有较强的参与感,提升游戏体验的技术效果。

附图说明

构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,使得本申请的其它特征、目的和优点变得更明显。本申请的示意性实施例附图及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:

图1是根据本申请一种实施例的方法流程示意图;

图2是根据本申请一种实施例的装置模块结构示意图;

图3是根据本申请又一种实施例的方法流程示意图;以及

图4是根据本申请一种实施例的服务器的功能模块结构示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。

需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

在本申请中,术语“上”、“下”、“左”、“右”、“前”、“后”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“中”、“竖直”、“水平”、“横向”、“纵向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系。这些术语主要是为了更好地描述本实用新型及其实施例,并非用于限定所指示的装置、元件或组成部分必须具有特定方位,或以特定方位进行构造和操作。

并且,上述部分术语除了可以用于表示方位或位置关系以外,还可能用于表示其他含义,例如术语“上”在某些情况下也可能用于表示某种依附关系或连接关系。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解这些术语在本发明中的具体含义。

此外,术语“安装”、“设置”、“设有”、“连接”、“相连”、“套接”应做广义理解。例如,可以是固定连接,可拆卸连接,或整体式构造;可以是机械连接,或电连接;可以是直接相连,或者是通过中间媒介间接相连,又或者是两个装置、元件或组成部分之间内部的连通。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。

需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。

本申请的一种实施例提供一种游戏活跃度展示方法,如图1所示,该方法包括如下的步骤s11至步骤s14:包括:

s11.接收所述服务器下发的游戏房间中的游戏用户的身份信息及数量信息;其中,所述游戏房间为服务器在接收终端发送的房间建立请求后建立的用于接收所述游戏用户的交互请求的虚拟房间;

s12.在所述游戏房间的交互界面中显示所述游戏用户的头像;所述交互界面中还显示有房屋图像;具体的,所述房屋图像除了在该步骤中显示还可以在之前的其它步骤中进行体现,在该步骤中显示是为了可以直观的体现出游戏的效果,在其它步骤中中体现还可以在现有基础上表现出新郎新娘进洞房等效果,使效果更加逼真生动;

s13.接收服务器下发的所述游戏房间中每个游戏用户的终端摇动频次数据;其中,所述终端摇动频次数据用于表示所述游戏用户的终端的单位时间摇动次数;

s14.根据所述游戏用户的数量以及每个游戏用户的终端摇动频次数据对所述房屋图像进行抖动。

具体的,可以是在互动之前,由发起者通过微信公众号或小程序建立一个互动的虚拟房间,即所述游戏房间,并可以通过电视或投影显示所述游戏房间的交互界面;然后在所述游戏房间中显示相应的二维码或者房间号,使得游戏用户可以通过扫描二维码或者搜索所述房间号进入相应的游戏房间参与互动;优选的,在将本实施例的方法运用在婚礼时;所述游戏房间中还可以显示新郎和新娘头像照片;并且显示有加上卡通设计的躯体形象与房屋图像,来模拟新郎与新娘的游戏活动,这种互动电子游戏融合了现场的实际互动;使得用户有更强的参与感;当游戏用户进入所述房间后,还在所述游戏房间的交互界面中显示所述游戏用户的头像,用以直观展示相应的游戏用户已经进入房间了;在人数足够或者达到设定的加入时限之后,在交互界面中显示所述游戏房间;同时开始接收游戏用户的互动,即对终端的摇动,同时终端会将所述终端摇动频次数据发送至服务器;最终达到所述房屋图像根据所述游戏用户的数量以及每个游戏用户的终端摇动频次数据进行抖动的目的,进一步的,还可以增加房屋图像变形等效果。

在一些实施例中如前述的方法,所述根据所述游戏用户的数量以及每个游戏用户的终端摇动频次数据对所述房屋图像进行抖动,包括:

根据所述游戏用户的数量以及每个用户的终端摇动频次数据确定所述房屋图像的抖动频率数据;具体的,可以根据每个用户的摇动次数进行相加等处理方式得到抖动频率数据。

将所述房屋图像按照所述抖动频率数据进行抖动。

具体的,游戏用户只要摇动手机等终端,就代表参与游戏活动,按摇一摇的频次程度,在大屏上通过变化的柱状图,来表现游戏的参与贡献度。

越多的游戏用户的参与,或者宾客手机摇得越快,房子与新郎新娘抖动变形得越厉害,同时,优选的,还可以有传统游戏的一些表白与活动结果展示出来。

在一些实施例中如前述的方法,所述根据所述游戏用户的数量以及每个游戏用户的终端摇动频次数据对所述房屋图像进行抖动,还包括:

确定每个游戏用户的终端摇动频次数据;

将所有游戏用户的终端摇动频次数据从大至小进行排序,并得到序列信息;

将每个游戏用户参与信息按照所述序列信息按序显示在所述交互界面中;其中,所述游戏用户参与信息包括:所述游戏用户的终端摇动频次数据以及其对应的头像。

具体的,会每隔固定时间间隔统计游戏用户的终端摇动频次数据;然后对每个游戏用户的数据进行排序,以显示每个游戏用户的贡献度;且所述排序会以固定时间进行刷新,以实时显示不同游戏用户的贡献度。

需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述游戏活跃度展示方法的装置,如图2所示,该装置包括:一种游戏活跃度展示终端,包括:

第一接收单元11,用于接收所述服务器下发的游戏房间中的游戏用户的身份信息及数量信息;其中,所述游戏房间为服务器在接收终端发送的房间建立请求后建立的用于接收所述游戏用户的交互请求的虚拟房间;

参与用户显示单元12,用于在所述游戏房间的交互界面中显示所述游戏用户的头像;其中,所述交互界面中还显示有房屋图像;

频次接收单元13,用于接收服务器下发的所述游戏房间中每个游戏用户的终端摇动频次数据;其中,所述终端摇动频次数据用于表示所述游戏用户的终端的单位时间摇动次数;

抖动单元14,用于使所述房屋图像根据所述游戏用户的数量以及每个游戏用户的终端摇动频次数据进行抖动。

具体的,本发明实施例的装置中各模块实现其功能的具体过程可参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。

在一些实施例中,如前述的装置,所述抖动单元14,包括:

抖动频率确定模块,用于根据所述游戏用户的数量以及每个用户的终端摇动频次数据确定所述房屋图像的抖动频率数据;

抖动模块,用于将所述房屋图像按照所述抖动频率数据进行抖动。

具体的,本发明实施例的装置中各模块实现其功能的具体过程可参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。

在一些实施例中,如前述的装置,所述抖动单元14,还包括:

终端摇动确定模块,用于确定每个游戏用户的终端摇动频次数据;

序列确定模块,用于将所有游戏用户的终端摇动频次数据从大至小进行排序,并得到序列信息;

序列显示模块,用于将每个游戏用户参与信息按照所述序列信息按序显示在所述交互界面中;其中,所述游戏用户参与信息包括:所述游戏用户的终端摇动频次数据以及其对应的头像。

具体的,本发明实施例的装置中各模块实现其功能的具体过程可参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。

本申请还提供一种游戏活跃度展示方法,应用于服务器,包括:

使客户端显示第一交互界面;可以通过下发第一交互界面显示指令使所述客户端显示所述第一交互界面;其中,所述第一交互界面用于显示被游戏用户的图像信息及所述被游戏用户建立的游戏房间信息;所述客户端包括:被游戏用户的客户端以及游戏用户的客户端;

s21.确定游戏房间中的游戏用户的身份信息及数量信息;

使所述客户端显示交互界面;其中,可以通过下发交互界面显示指令使所述客户端显示所述交互界面;所述交互界面用于显示房屋图像;具体的,所述房屋图像除了在所述交互界面中显示还可以在所述第一交互界面中体现,在所述交互界面中显示是为了可以直观的体现出游戏的效果,在第一交互界面中体现还可以在现有基础上表现出新郎新娘进洞房等效果,使效果更加逼真生动;

s22.接收游戏房间中每个游戏用户的终端摇动频次数据;其中,所述摇动频次数据用于表示所述游戏用户的终端的单位时间摇动次数;一般的,可以通过采集终端的陀螺仪的摇晃或震动得到所述终端摇动频次数据;

s23.将所述终端摇动频次数据下发至所述客户端,使所述客户端的房屋图像按照所述终端摇动频次数据进行抖动。

在一些实施例中,如前述的方法,所述确定游戏房间中的游戏用户的身份信息及数量信息,包括:

预先设置所述游戏房间中游戏用户的参与时限;所述参与时限用于使所述游戏用户在预设时限内进入所述游戏房间中;

在所述参与时限结束之后关闭所述游戏房间的进入接口;

确定游戏房间中的游戏用户的身份信息及数量信息。

需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述游戏活跃度展示方法的游戏活跃度展示服务器,如图4所示,该服务器包括:

用户确定单元21,用于确定游戏房间中的游戏用户的身份信息及数量信息;

终端摇动频次接收单元22,用于接收游戏房间中每个游戏用户的终端摇动频次数据;其中,所述摇动频次数据用于表示所述游戏用户的终端的单位时间摇动次数;

终端摇动频次下发单元23,用于将所述终端摇动频次数据下发至所述客户端,使所述客户端的房屋图像按照所述终端摇动频次数据进行抖动。

具体的,本发明实施例的装置中各模块实现其功能的具体过程可参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。

在一些实施例中,如前述的服务器,所述用户确定单元21,包括:

时限设置模块,用于预先设置所述游戏房间中游戏用户的参与时限;所述参与时限用于使所述游戏用户在预设时限内进入所述游戏房间中;

接口关闭模块,用于在所述参与时限结束之后关闭所述游戏房间的进入接口;

用户确定模块,用于确定游戏房间中的游戏用户的身份信息及数量信息。

具体的,本发明实施例的装置中各模块实现其功能的具体过程可参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。

显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。

以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

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