直播房间管理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:16130951发布日期:2018-12-01 00:18阅读:239来源:国知局

本发明的实施方式涉及计算机技术领域,更具体地,本发明的实施方式涉及一种直播房间管理方法、直播房间管理装置、电子设备以及计算机可读存储介质。

背景技术

本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。

在进行网络平台直播时,为了使直播房间获得更多用户的关注,通常需要将直播房间调整至直播应用程序首页最显眼以及流量最大的热点推荐位置处进行展示。相关技术中,将直播房间切换至热点推荐位置的常见方法多为运营运作或主播自己申请,以使直播房间进入热点推荐位置。



技术实现要素:

但是,在现有方案中,通过运营运作或主播自己申请进入热点推荐位置的方案操作步骤较多,不够便捷;该方案使得直播房间中主播与用户之间的互动较少,因此可能导致降低用户参与度。

为此,非常需要一种改进的直播房间管理方法,以利于直播房间进入热点推荐位置。

在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种直播房间管理方法、直播房间管理装置、电子设备及计算机存储介质。

在本发明实施方式的第一方面中,提供一种直播房间管理方法,包括:根据所述直播房间的用户支持数据调整所述直播房间中热度条的长度;在所述热度条的长度达到第一阈值时,对所述直播房间添加热度标识;在所述热度标识的数量达到第二阈值时,将所述直播房间从普通排列位置切换至热点推荐位置。

在本发明的一些实施例中,根据所述直播房间的用户支持数据调整所述直播房间中热度条的长度,包括:根据所述直播房间的用户支持数据的增长值加长所述热度条。

在本发明的一些实施例中,根据所述直播房间的用户支持数据调整所述直播房间中热度条的长度,包括:在所述用户支持数据停止增长超过第一预设时长,按照预设比例缩短所述热度条。

在本发明的一些实施例中,按照预设比例缩短所述热度条,包括:当所述热度条的长度等于第三阈值时,停止缩短所述热度条,所述的第三阈值小于所述第一阈值。

在本发明的一些实施例中,所述用户支持数据包括送礼物数据、点赞数据以及送红包数据中的至少一种。

在本发明的一些实施例中,所述热度标识的数量为多个,根据所述直播房间的所述用户支持数据的所述增长值对多个热度条进行加长时的加长比例不同,且所述加长比例随所述热度标识的数量增加而降低。

在本发明的一些实施例中,将所述直播房间从普通排列位置切换至热点推荐位置后,所述方法还包括:检测第二预设时长内处于所述热点推荐位置的所述直播房间是否接收到时间加长指令;若接收到所述时间加长指令,则通过所述时间加长指令将所述直播房间处于所述热点推荐位置的时长增加第三预设时长。

在本发明的一些实施例中,所述方法还包括:若所述第二预设时长内未接收到所述时间加长指令,则在所述直播房间于所述热点推荐位置持续所述第二预设时长之后,将所述直播房间从所述热点推荐位置切换至所述普通排列位置。

在本发明的一些实施例中,将所述直播房间从所述热点推荐位置切换至所述普通排列位置后,所述方法还包括:判断目标用户进入所述直播房间时,所述直播房间是否处于所述热点推荐位置;根据所述直播房间是否处于所述热点推荐位置,确定针对所述目标用户的待展示直播房间。

在本发明的一些实施例中,根据所述直播房间是否处于所述热点推荐位置,确定针对所述目标用户的待展示直播房间,包括:若所述目标用户进入所述直播房间时,所述直播房间处于所述热点推荐位置,则根据所述目标用户的选择数据展示处于所述热点推荐位置的另一直播房间或继续展示所述直播房间;若所述目标用户进入所述直播房间时,所述直播房间处于所述普通排列位置,则展示所述直播房间。

在本发明的一些实施例中,所述方法还包括:若在所述第二预设时长内检测到处于所述热点推荐位置的所述直播房间关闭直播时,则提供一等待时长;若所述直播房间在所述等待时长内启动直播,则不将所述等待时长计算在所述第二预设时长内。

在本发明的一些实施例中,在将所述直播房间从普通排列位置切换至热点推荐位置后,所述方法还包括:按照用户数量从小到大的顺序,对处于所述热点推荐位置的多个直播房间进行排序。

在本发明实施方式的第二方面中,提供一种直播房间管理装置,包括:热度条调整模块,用于根据所述直播房间的用户支持数据调整所述直播房间中热度条的长度;标识添加模块,用于在所述热度条的长度达到第一阈值时,对所述直播房间添加热度标识;位置切换模块,用于在所述热度标识的数量达到第二阈值时,将所述直播房间从普通排列位置切换至热点推荐位置。

在本发明的一些实施例中,所述热度条调整模块包括:热度条加长模块,用于根据所述直播房间的用户支持数据的增长值加长所述热度条。

在本发明的一些实施例中,所述热度条调整模块包括:热度条缩短模块,用于在所述用户支持数据停止增长超过第一预设时长,按照预设比例缩短所述热度条。

在本发明的一些实施例中,所述热度条缩短模块包括:缩短控制模块,用于当所述热度条的长度等于第三阈值时,停止缩短所述热度条,所述的第三阈值小于所述第一阈值。

在本发明的一些实施例中,所述用户支持数据包括送礼物数据、点赞数据以及送红包数据中的至少一种。

在本发明的一些实施例中,所述热度标识的数量为多个,根据所述直播房间的所述用户支持数据的所述增长值对多个热度条进行加长时的加长比例不同,且所述加长比例随所述热度标识的数量增加而降低。

在本发明的一些实施例中,将所述直播房间从普通排列位置切换至热点推荐位置后,所述装置还包括:指令检测模块,用于检测第二预设时长内处于所述热点推荐位置的所述直播房间是否接收到时间加长指令;时间延长模块,用于若接收到所述时间加长指令,则通过所述时间加长指令将所述直播房间处于所述热点推荐位置的时长增加第三预设时长。

在本发明的一些实施例中,所述装置还包括:位置恢复模块,用于若所述第二预设时长内未接收到所述时间加长指令,则在所述直播房间于所述热点推荐位置持续所述第二预设时长之后,将所述直播房间从所述热点推荐位置切换至所述普通排列位置。

在本发明的一些实施例中,将所述直播房间从所述热点推荐位置切换至所述普通排列位置后,所述装置还包括:房间位置判断模块,用于判断目标用户进入所述直播房间时,所述直播房间是否处于所述热点推荐位置;待展示房间确定模块,用于根据所述直播房间是否处于所述热点推荐位置,确定针对所述目标用户的待展示直播房间。

在本发明的一些实施例中,所述房间位置判断模块包括:第一确定模块,用于若所述目标用户进入所述直播房间时,所述直播房间处于所述热点推荐位置,则根据所述目标用户的选择数据展示处于所述热点推荐位置的另一直播房间或继续展示所述直播房间;第二确定模块,用于若所述目标用户进入所述直播房间时,所述直播房间处于所述普通排列位置,则展示所述直播房间。

在本发明的一些实施例中,所述装置还包括:等待时长提供模块,用于若在所述第二预设时长内检测到处于所述热点推荐位置的所述直播房间关闭直播时,则提供一等待时长;时长计算模块,用于若所述直播房间在所述等待时长内启动直播,则不将所述等待时长计算在所述第二预设时长内。

在本发明的一些实施例中,在将所述直播房间从普通排列位置切换至热点推荐位置后,所述装置还包括:房间排序模块,用于按照用户数量从小到大的顺序,对处于所述热点推荐位置的多个直播房间进行排序。

在本发明实施方式的第三方面中,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器,所述存储器存储有可执行指令,所述处理器用于调用所述存储器存储的可执行指令执行如上述任意一项所述的直播房间管理方法。

在本发明实施方式的第四方面中,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现如上述任意一项所述的直播房间管理方法。

根据本发明实施方式的直播房间的用户支持数据调整直播房间中热度条的长度,以对所述直播房间添加热度标识;并在热度标识的数量达到第二阈值时,将直播房间切换至热点推荐位置。一方面,可以根据热度条的长度以及热度标识的数量将直播房间从普通排列位置自动切换至热点推荐位置,无需人工申请,减少了操作步骤,提高了便捷性;另一方面,通过用户支持数据增强了用户与直播房间中主播之间的交互,提高了用户参与度和交互多样性。

附图说明

通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:

图1示意性示出了本发明实施方式的应用场景的框架示意图;

图2示意性示出了本发明实施例中直播房间管理方法的流程图;

图3示意性示出了本发明实施例中提供热度条的操作界面示意图;

图4示意性示出了本发明实施例中直播房间处于普通排列位置的操作界面示意图;

图5示意性示出了本发明实施例中直播房间处于热点推荐位置的操作界面示意图;

图6示意性示出了本发明实施例中直播房间切换至热点推荐位置的具体流程图;

图7示意性示出了本发明实施例的直播房间管理装置的示意框图;

图8示意性示出了本发明实施例的电子设备的一种方框图;以及

图9示意性示出了本发明实施例的一种程序产品。

在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。

具体实施方式

下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本发明更加透彻和完整,并且能够将本发明的范围完整地传达给本领域的技术人员。

本领域技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本发明可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。

根据本发明的实施方式,提出了一种直播房间管理方法、直播房间管理装置、电子设备和计算机可读存储介质。

此外,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。

下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。

发明概述

本发明人发现,通过运营运作或主播自己申请进入热点推荐位置的方案使得直播房间的主播和用户之间的互动较少,对用户付费的刺激不足且不够方便;采用运营活动来刺激用户付费的方式过于直白,可能导致降低用户参与度,并且这种方式比较单一。

基于上述内容,本发明的基本思想在于:根据所述直播房间的用户支持数据调整所述直播房间中热度条的长度;在所述热度条的长度达到第一阈值时,对所述直播房间添加热度标识;在所述热度标识的数量达到第二阈值时,将所述直播房间从普通排列位置切换至热点推荐位置。因此,根据本发明的实施方式可以通过直播房间的用户支持数据满足第一阈值以及添加的热度标识的数量满足第二阈值的方式,自动将直播房间从普通排列位置切换至热点推荐位置,减少了操作步骤,提高了便捷性并且刺激了用户付费;除此之外,通过用户支持数据增强了用户与直播房间中主播之间的交互,提高了用户参与度以及交互多样性。

在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。

应用场景总览

需要注意的是,下述应用场景仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何场景。

首先参考图1,图1示出了本发明的实施方式的一个示例性应用场景的框架示意图。如图1所示,通过服务器102对呈现在客户端101上安装的直播app中的直播房间中的用户支持数据进行统计,或者也可以在客户端101对直播房间中的用户支持数据进行统计,然后将统计结果发送至服务器102,从而实现将直播房间从客户端的普通排列位置切换到热点推荐位置。本领域技术人员应该理解,图1所示的示意框架仅是本发明的实施方式可以在其中得以实现的一个示例。本发明实施方式的适用范围不受到该框架任何方面的限制。

更具体地,可以通过客户端101对智能手机或平板电脑上安装的直播app中的直播房间的用户支持数据进行统计,然后可以经由有线和/或无线连接(例如,wi-fi、lan、蜂窝网络、同轴电缆等)将统计结果发送至服务器102。

还需要说明的是,服务器102均可以是本地服务器或远程服务器,此外,服务器102还可以是其他能够提供存储功能或者处理功能的产品例如云服务器,本发明的实施方式在此不做特殊限定。

应该理解的是,本发明的应用场景中,本发明实施方式的动作可以由服务器102执行,但是这些动作中的部分也可以由客户端101执行,当然也可以部分由服务器102执行、部分由客户端101执行。本发明在执行主体方面不受任何限制,只要执行了本发明实施方式所公开的动作即可。

示例性方法

下面结合图1的应用场景,参考图2来描述根据本发明示例性实施例的直播房间管理方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何场景。

图2示出了根据本公开实施例的直播房间管理方法的流程图。参照图2所示,该直播房间管理方法可以包括以下步骤:

在步骤s210中,根据所述直播房间的用户支持数据调整所述直播房间中热度条的长度;

在步骤s220中,在所述热度条的长度达到第一阈值时,对所述直播房间添加热度标识;

在步骤s230中,在所述热度标识的数量达到第二阈值时,将所述直播房间从普通排列位置切换至热点推荐位置。

根据本示例实施例的直播房间管理方法,一方面,可以根据热度条的长度以及热度标识的数量自动切换至热点推荐位置,无需人工申请,减少了操作步骤,提高了便捷性并且刺激了用户付费;另一方面,通过用户支持数据增强了用户与直播房间中主播之间的交互,提高了用户参与度和交互多样性。

接下来,结合附图对本示例实施例中的直播房间管理方法进行详细描述。

在步骤s210中,根据所述直播房间的用户支持数据调整所述直播房间中热度条的长度。

本示例性实施例中,直播房间指的是安装在客户端上的直播应用程序内的直播房间。直播房间的类型可以包括娱乐类、竞技游戏类或者其他类型。直播房间中的用户或观众可对直播房间的主播进行送礼物、点赞或者是送红包等操作,因此,本示例性实施例中的用户支持数据可包括但不限于送礼物数据、点赞数据以及送红包数据中的一种或多种。更详细地,由于送礼物、点赞或者是送红包等操作都可以通过虚拟金币来执行,因此在实际使用过程中,用户支持数据可以为直播房间中送礼物数据、点赞数据以及送红包数据等对应的虚拟金币的总价值。进一步地,还可以将虚拟金币的总价值转换为积分,且虚拟金币与积分之间的关系可以为1金币等于1积分,或者也可以为2金币等于1积分等等。

本示例性实施例中,可在直播房间的操作界面上提供热度条,以更直观地显示直播房间升级为livehouse或者是直播房间进入热点推荐位置的进度。热度条具体可以表现为进度条的形式,热度条的长度代表直播房间中接收到的用户支持数据的大小,并且可根据直播房间的用户支持数据实时调整热度条的长度。具体地,在接收到用户支持数据的同时,可根据直播房间的用户支持数据的增长值,加长所述热度条。也就是说,在用户支持数据增长过程中,热度条的长度也随之增长。举例而言,用户支持数据增长值为1金币,热度条的长度增长整个热度条长度的1%;或者用户支持数据增长值为1金币,热度条的长度加长与增长值对应的长度。

除此之外,如果用户支持数据停止增长,则无法加长热度条的长度。进一步地,在用户支持数据停止增长超过第一预设时长时,按照预设比例缩短所述热度条。第一预设时长可根据实际需求设置为较小的数值,例如1秒或者是2秒,本示例性实施例中以1秒为例进行说明。也就是说,当用户支持数据停止增长1秒后,可按照预设比例缩短热度条。预设比例可根据实际需求而设置,例如用户支持数据停止增长,则下一秒热度条的长度缩减的比例为上一秒热度条长度的20%或者10%等等。当热度条的长度持续缩短至第三阈值时,可停止缩短热度条。其中,第三阈值小于第一阈值,第三阈值可以为较小的数值,只要能够保证直播房间继续存在即可,例如可以为5或者3等等。

在步骤s220中,在所述热度条的长度达到第一阈值时,对所述直播房间添加热度标识。

本示例性实施例中,直播房间升级为热点直播房间livehouse的过程中,可通过热度条的长度是否满足事先设置的第一阈值确定是否对直播房间添加热度标识。热度条的长度达到第一阈值时可认为达到爆灯,因此热度标识可以为用于表示直播房间达到爆灯的图片标识或者是文字标识,且可以将热度标识添加在直播房间的操作界面上的任意位置,例如左上角、右上角等等。需要说明的是,在直播房间升级为热点直播房间livehouse的过程中,可存在多个不同长度或者是相同长度的热度条,分别通过每一个热度条表示为直播房间添加一次热度标识的过程。可例如,若多个热度条从左向右依次排列,则第一个热度条表示第一次添加热度标识,第二个热度条表示第二次添加热度标识,以此类推。

第一阈值可以根据实际需求进行设置,例如设置为10或20等等。但是,直播房间升级为热点直播房间livehouse的过程中可包括多次添加热度标识的过程。其中,每一次添加热度标识时用户支持数据需要满足的第一阈值可以相同,也可以不同,此处以第一阈值相同为例进行说明。

在根据用户支持数据的增长值加长热度条,使得热度条的长度达到第一阈值,从而为直播房间添加热度标识的过程中,热度标识的数量可以为多个,例如3个或者5个等等。每次添加热度标识的过程中,通过用户支持数据的增长值,对每个热度条进行加长的加长比例可以相同,也可以不同。在对每个热度条进行加长的加长比例不同的情况下,该加长比例可随着热度标识的数量增加而降低。

也就是说,在添加第1个热度标识的过程中,用户支持数据的增长值为10金币,热度条加长比例为第一个热度条长度的5%;在添加第2个热度标识的过程中,用户支持数据的增长值为10金币,热度条加长比例为第二个热度条长度的4%;以此类推。如此一来,能够使得爆灯的难度随着爆灯次数的增多而加大。这样可以提高主播及用户互动过程中的挑战性,增加用户与主播之间的互动趣味。

在用户支持数据停止增长超过第一预设时长时,导致按照预设比例缩短所述热度条的过程中,可以只缩短正在增长的热度条的长度,而不影响已经成功添加热度标识的热度条的长度。例如,若在添加了2个热度标识之后,检测到用户支持数据停止增长超过第一预设时长,则只缩短第3个热度条的长度。当第3个热度条的长度缩短至第三阈值时,停止缩短第3个热度条的长度。再例如,在添加第1个热度标识的过程中,检测到用户支持数据停止增长超过第一预设时长,则缩短第1个热度条的长度。

还需要说明的是,在实际使用过程中,添加热度标识可以理解为检测到爆灯。通过用户支持数据以及热度条达到爆灯的具体过程包括:首先可在直播房间的操作界面中提供爆灯道具,爆灯道具例如可以为针对爆灯而设置的礼物道具。在检测到用户点击礼物道具时,加长热度条的长度并判断热度条的长度是否达到爆灯。礼物道具中可以包括飞机、钻石等不同礼物,且不同礼物对应的价值也不同。例如,礼物1的价值为1金币,礼物2的价值为4金币等等。用户可通过多次选择任意一种或多种道具更新用户支持数据,从而根据用户支持数据的增长值按照不同的加长比例依次对每一个热度条的长度进行加长,以达到多次爆灯目的。在每一个热度条的长度达到对应的第一阈值时,即可认为达到一次爆灯,同时可以在直播房间中添加一个热度标识。

接下来,在步骤s230中,在所述热度标识的数量达到第二阈值时,将所述直播房间从普通排列位置切换至热点推荐位置。

本示例性实施例中,第二阈值可根据实际需求进行设置,例如设置为5个或8个等等,并且第二阈值可以等于或者小于热度条的数量。普通排列位置指的是直播app(application,应用程序)中所有直播房间按照一定的次序统一进行排列的位置。直播app中可以包括多个展示页面,每一个展示页面中均可以包含多个普通排列位置,例如图4中所示的展示页面中推荐菜单下的位置。热点推荐位置指的是直播app中最显眼或者是流量最大的位置,例如图5中所示的位于直播app首页的位置。除此之外,热点推荐位置也可以为其他展示页面中流量最大的位置。在直播房间切换至热点推荐位置之后,可吸引更多的用户进入直播房间。需要说明的是,在将直播房间切换至热点推荐位置的同时,直播房间升级为热点直播房间livehouse。

本示例性实施例中,通过对直播房间的送礼物数据、点赞数据以及送红包数据等用户支持数据进行统计,在其满足第一阈值时达到爆灯,并在爆灯次数达到第二阈值时,可将直播房间由普通排列位置自动切换至热点推荐位置,能够刺激用户付费,并且利于直播房间获得更多的平台流量支持,增加潜在营收机会。将直播房间切换至热点推荐位置的整个过程不需要人工进行申请,减少了操作步骤,提高了效率。对于用户而言,可更高效地接触到优质直播内容和主播,提高用户体验。

进一步地,在将所述直播房间从普通排列位置切换至热点推荐位置后,所述方法还包括:检测第二预设时长内处于所述热点推荐位置的所述直播房间是否接收到时间加长指令;若接收到所述时间加长指令,则通过所述时间加长指令将所述直播房间处于所述热点推荐位置的时长增加第三预设时长。

本示例性实施例中,为了向用户推荐更多的直播房间,每个直播房间处于热点推荐位置的时长是有限的,例如可将每个直播房间处于热点推荐位置的时长设置为第二预设时长。需要注意的是,第二预设时长可根据实际需求而设置,例如300秒、500秒等等。对于不同类型的直播房间,第二预设时长可以相同,也可以不同。举例而言,对于所有类型的直播房间而言,第二预设时长均可以为300秒或者是其他数值。或者,对于游戏类直播房间,第二预设时长可以为300秒;对于娱乐类直播房间,第二预设时长可以为200秒等等。

接下来,可检测处于热点推荐位置的直播房间是否在第二预设时长内接收到时间加长指令,以确定是否延长该直播房间在热点推荐位置的时长。时间加长指令可包括对处于热点推荐位置的直播房间赠送的专属加钟礼物数据。具体地,若在第二预设时长内检测到针对该直播房间的时间加长指令,则可以根据接收到的时间加长指令将直播房间处于热点推荐位置的时长增加第三预设时长。其中,时间加长指令可以根据接收到的专属加钟礼物数据对应的专属加钟礼物的类型而确定,专属加钟礼物可包括例如3种或者是5种等等。不同类型的专属加钟礼物对应的第三预设时长均不同。可例如,专属加钟礼物1对应的第三预设时长为30秒,专属加钟礼物2对应的第三预设时长为90秒等等。

在此基础上,若在第二预设时长内接收到包含1个专属加钟礼物2的时间加长指令,则可在直播房间在热点推荐位置持续第二预设时长后,将其处于热点推荐位置的时间增加90秒。本示例性实施例中,为了避免一个直播房间一直占据热点推荐位置,可规定每个专属加钟礼物单个用户一天内只能赠送一次或者是预设次数。当然,也可以不限制赠送专属礼物的次数,本示例性实施例对此不做特殊限定。

另外,也可根据接收到的专属加钟礼物数据的总价值以及映射关系确定第三预设时长。例如,专属加钟礼物1的价值为10金币,专属加钟礼物2的价值为50金币,映射关系包括专属加钟礼物的总价值为10金币对应的第三预设时长为10秒。若接收到1个专属加钟礼物1,1个专属加钟礼物2,则对应的第三预设时长为60秒。

如果第二预设时长内未接收到时间加长指令,则在所述直播房间处于热点推荐位置处持续第二预设时长之后,将所述直播房间从所述热点推荐位置切换至所述普通排列位置。也就是说,如果在直播房间处于热点推荐位置的第二预设时长内未接收到包含专属加钟礼物数据的时间加长指令,则在直播房间处于热点推荐位置300秒之后,将直播房间从热点推荐位置切换至普通排列位置。

本示例性实施例中,通过处于热点推荐位置的直播房间内包含专属加钟礼物数据的时间加长指令,可自动便捷地控制直播房间处于热点推荐位置的时长,同时增加了用户与主播之间的交互性,刺激了用户付费,增加了平台营收,且增加了多样性。

进一步地,在将所述直播房间从所述热点推荐位置切换至所述普通排列位置后,所述方法还包括:判断目标用户进入所述直播房间时,所述直播房间是否处于所述热点推荐位置;根据所述直播房间是否处于所述热点推荐位置,确定针对所述目标用户的待展示直播房间。此处的将直播房间从热点推荐位置切换至普通排列位置可以理解为直播房间由处于热点推荐位置的livehouse恢复为处于普通排列位置的直播房间。为了避免出现直播房间中断,提高用户体验,可在将所述直播房间从所述热点推荐位置切换至所述普通排列位置后,确定一个对于目标用户的待展示直播房间。由于直播房间通过步骤s210至步骤s230从普通排列位置切换至热点推荐位置,因此首先需要判断目标用户进入直播房间时,该直播房间是否处于热点推荐位置。

如果目标用户进入直播房间时,该直播房间已经处于热点推荐位置,则可以在处于热点推荐位置的当前直播房间结束时,通过倒计时的方式提示目标用户当前直播房间即将结束。与此同时,还可以在操作界面上提供两个选择控件,其中一个选择控件表示继续观看,另一个选择控件表示观看下一个livehouse。若目标用户的选择数据为继续观看,则向目标用户继续展示当前直播房间;如果用户选择数据为观看下一个livehouse,则向目标用户展示处于热点推荐位置的另一个热点推荐房间livehouse。

如果目标用户进入直播房间时,该直播房间处于普通排列位置,只是后续过程中由于用户支持数据满足第一阈值时添加热度标识,且热度标识的数量满足第二阈值才从普通排列位置切换至热点推荐位置,则继续向目标用户展示该直播房间。

如果在第二预设时长内检测到处于热点推荐位置的直播房间关闭直播时,则为直播房间提供一等待时长。此处直播房间关闭直播的原因可能包括主播异常或者是网络异常情况。在这种情况下,可使直播房间在热点推荐位置处保持等待时长,等待时长例如可以为5分钟或者是其他数值。若所述直播房间在等待时长内启动直播,则不将等待时长计算在第二预设时长内。也就是说,如果直播房间由于异常情况关闭直播后,在5分钟内又启动直播,则不将等待时长计算在第二预设时长内,而是从关闭直播的时间继续播放,直至直播房间在热点推荐位置处的播放时长达到第二预设时长为止。

除此之外,用户支持数据满足第一阈值且添加的热度标识达到第二阈值的直播房间可能有多个,但是一次只能展示一个直播房间,因此为了提高展示效果,可以确定多个直播房间的展示顺序。具体而言,可按照用户数量从小到大的顺序,对处于热点推荐位置的多个直播房间进行排序,以确定展示顺序。用户数量指的是观看每个直播房间的用户数量,一般可呈现在直播房间的右下角或者是左下角等等。按照用户数量从小到大的顺序对多个直播房间进行排序后,对处于热点推荐位置的多个直播房间而言,可以优先展示用户数量较少的直播房间,后展示用户数量较多的直播房间,以对用户数量较少的直播房间进行引流。当然,也可以按照用户数量从大到小的顺序对多个直播房间进行排序,本示例性实施例对此不作特殊限定。

另外,当热点推荐位置上展示一个直播房间时,为了避免出现重复的直播房间,可将多个直播房间中除处于热点推荐位置的直播房间之外其他直播房间展示在热点推荐队列中。为了展示更多的直播房间,可以通过横向卡片或者是横向列表的形式将多个直播房间展示在热点推荐队列中。具体而言,可通过接收到的房间切换指令,从热点推荐队列中确定一个直播房间并将其切换至热点推荐位置。房间切换指令例如可以为作用于热点推荐队列中一个直播房间的触控操作,此处以触控操作作用于直播房间2为例进行说明。若触控操作为点击操作,则在当前直播房间结束后将直播房间2切换至热点推荐位置处进行展示;若触控操作为滑动操作,且滑动操作的方向向左,则在当前直播房间结束后,将直播房间2右侧的直播房间切换至热点推荐位置处进行展示;若触控操作为滑动操作,且滑动操作的方向向右,则在当前直播房间结束后在热点推荐位置处展示直播房间2左侧的直播房间。通过将横向卡片的方式,可以展示更多数量的直播房间。

图6示意性示出了将直播房间从普通排列位置切换至热点推荐位置的具体流程图,具体包括以下步骤:

在步骤s601中,直播房间开播。

在步骤s602中,通过用户支持数据爆灯。

在步骤s603中,将直播房间升级为热点直播房间livehouse,并将直播房间从普通排列位置切换至热点推荐位置。

在步骤s604中,在主播和用户的操作界面上进行提示,提示内容可包括“获得livehouse资格”。

在步骤s605中,直播房间ui(userinterface,用户界面)切换为livehouse房间ui。

在步骤s606中,在直播房间处于热点推荐位置的第二预设时长内,是否接收到时间加长指令,其中,时间加长指令中包括送专属加钟礼物数据。具体包括:步骤s6061,若存在专属加钟礼物数据,则延长直播房间处于热点推荐位置的时长;步骤s6062,若不存在专属加钟礼物数据,则在达到第二预设时长后,将直播房间从热点推荐位置至普通排列位置,并将livehouse转化为直播房间。

通过步骤s601至步骤s606,可根据用户支持数据将直播房间从普通排列位置自动切换至热点推荐位置。

示例性装置

接下来,参考图7对本发明示例性实施方式的直播房间管理装置进行说明。如图7所示,直播房间管理装置700可以包括:热度条调整模块701、标识添加模块702以及位置切换模块703。其中:

热度条调整模块701,用于根据所述直播房间的用户支持数据调整所述直播房间中热度条的长度;标识添加模块702,用于在所述热度条的长度达到第一阈值时,对所述直播房间添加热度标识;位置切换模块703,用于在所述热度标识的数量达到第二阈值时,将所述直播房间从普通排列位置切换至热点推荐位置。

在本发明的一些实施例中,所述热度条调整模块包括:热度条加长模块,用于根据所述直播房间的用户支持数据的增长值加长所述热度条。

在本发明的一些实施例中,所述热度条调整模块包括:热度条缩短模块,用于在所述用户支持数据停止增长超过第一预设时长,按照预设比例缩短所述热度条。

在本发明的一些实施例中,所述热度条缩短模块包括:缩短控制模块,用于当所述热度条的长度等于第三阈值时,停止缩短所述热度条,所述的第三阈值小于所述第一阈值。

在本发明的一些实施例中,所述用户支持数据包括送礼物数据、点赞数据以及送红包数据中的至少一种。

在本发明的一些实施例中,所述热度标识的数量为多个,根据所述直播房间的所述用户支持数据的所述增长值对多个热度条进行加长时的加长比例不同,且所述加长比例随所述热度标识的数量增加而降低。

在本发明的一些实施例中,将所述直播房间从普通排列位置切换至热点推荐位置后,所述装置还包括:指令检测模块,用于检测第二预设时长内处于所述热点推荐位置的所述直播房间是否接收到时间加长指令;时间延长模块,用于若接收到所述时间加长指令,则通过所述时间加长指令将所述直播房间处于所述热点推荐位置的时长增加第三预设时长。

在本发明的一些实施例中,所述装置还包括:位置恢复模块,用于若所述第二预设时长内未接收到所述时间加长指令,则在所述直播房间于所述热点推荐位置持续所述第二预设时长之后,将所述直播房间从所述热点推荐位置切换至所述普通排列位置。

在本发明的一些实施例中,将所述直播房间从所述热点推荐位置切换至所述普通排列位置后,所述装置还包括:房间位置判断模块,用于判断目标用户进入所述直播房间时,所述直播房间是否处于所述热点推荐位置;待展示房间确定模块,用于根据所述直播房间是否处于所述热点推荐位置,确定针对所述目标用户的待展示直播房间。

在本发明的一些实施例中,所述房间位置判断模块包括:第一确定模块,用于若所述目标用户进入所述直播房间时,所述直播房间处于所述热点推荐位置,则根据所述目标用户的选择数据展示处于所述热点推荐位置的另一直播房间或继续展示所述直播房间;第二确定模块,用于若所述目标用户进入所述直播房间时,所述直播房间处于所述普通排列位置,则展示所述直播房间。

在本发明的一些实施例中,所述装置还包括:等待时长提供模块,用于若在所述第二预设时长内检测到处于所述热点推荐位置的所述直播房间关闭直播时,则提供一等待时长;时长计算模块,用于若所述直播房间在所述等待时长内启动直播,则不将所述等待时长计算在所述第二预设时长内。

在本发明的一些实施例中,在将所述直播房间从普通排列位置切换至热点推荐位置后,所述装置还包括:房间排序模块,用于按照用户数量从小到大的顺序,对处于所述热点推荐位置的多个直播房间进行排序。

示例性电子设备

接下来,介绍根据本发明的另一示例性实施方式的用于直播房间管理的电子设备。

所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

在一些可能的实施方式中,根据本发明的直播房间管理可以至少包括至少一个处理单元、以及至少一个存储单元。其中,所述存储单元存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理单元执行时,使得所述处理单元执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元可以执行如图2中所示的步骤。

下面参照图8来描述根据本发明的这种实施方式的用于直播房间管理的电子设备800。图8所示的直播房间管理设备800仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图8所示,直播房间管理设备800以通用计算设备的形式表现。直播房间管理设备800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元801、上述至少一个存储单元802、连接不同系统组件(包括存储单元802和处理单元801)的总线803。

总线803表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器、外围总线、图形加速端口、处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

存储单元802可以包括易失性存储器形式的可读介质,例如随机存取存储器(ram)8021和/或高速缓存存储器8022,还可以进一步包括只读存储器(rom)8023。

存储单元802还可以包括具有一组(至少一个)程序模块8024的程序/实用工具8025,这样的程序模块8024包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

直播房间管理设备800也可以与一个或多个外部设备804(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与直播房间管理设备800交互的设备通信,和/或与使得直播房间管理设备800能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口805进行。并且,直播房间管理设备800还可以通过网络适配器806与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器806通过总线803与直播房间管理设备800的其它模块通信。应当明白,尽管图8中未示出,可以结合直播房间管理设备800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

示例性介质

接下来,对本发明示例性实施方式的介质进行说明。

在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的直播房间管理方法中的步骤,例如,所述处理单元可以执行如图2中所示的步骤。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

如图9所示,描述了根据本发明的实施方式的用于直播房间管理的程序产品900,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了直播房间管理设备的若干装置或子装置,但是这种划分仅仅并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多装置的特征和功能可以在一个装置中具体化。反之,上文描述的一个装置的特征和功能可以进一步划分为由多个装置来具体化。

此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。

虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。

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