虚拟物品管理方法、装置及存储介质与流程

文档序号:17009199发布日期:2019-03-02 02:10阅读:184来源:国知局
虚拟物品管理方法、装置及存储介质与流程

本发明实施例涉及网络技术领域,特别涉及一种虚拟物品管理方法、装置及存储介质。



背景技术:

随着网络技术的快速发展,网络直播逐渐发展成为主流。在网络直播过程中,观众用户和主播用户之间可以进行交互,譬如,观众用户可以向主播用户赠送虚拟物品,因此,通常需要对虚拟物品进行管理。

在相关技术中,观众用户一般每次只能向主播用户赠送一个虚拟物品,譬如,观众用户设备可以展示多个虚拟物品,并提供有赠送礼物选项,当观众用户想要向主播用户赠送虚拟物品时,可以从该多个虚拟物品中选择一个虚拟物品,并点击该赠送礼物选项。如此,观众用户设备基于选择的虚拟物品,生成虚拟物品赠送请求,向服务器发送该虚拟物品赠送请求,以使得服务器将该虚拟物品添加至主播用户的账号中。

然而,在上述实现方式中,当观众用户想要向主播用户赠送多个不同类型的虚拟物品时,需要反复执行赠送操作,导致操作较为繁琐,虚拟物品的管理效率较低。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种虚拟物品管理方法、装置及存储介质,可以解决相关技术中操作较为繁琐、虚拟物品的管理效率较低的问题。所述技术方案如下:

第一方面,提供了一种虚拟物品管理方法,应用于观众用户设备中,所述方法包括:

展示目标操作界面,所述目标操作界面提供多种类型的虚拟物品;

当基于所述目标操作界面接收到虚拟物品赠送指令时,确定待赠送的多个目标虚拟物品,所述多个目标虚拟物品属于至少两种类型;

对所述多个目标虚拟物品进行打包处理,得到虚拟物品包;

将所述虚拟物品包发送至主播用户账号中。

可选地,所述对所述多个目标虚拟物品进行打包处理,得到虚拟物品包,包括:

获取所述多个目标虚拟物品中每个目标虚拟物品的虚拟物品信息;

生成包括获取的多个虚拟物品信息的目标矩阵,所述目标矩阵用于指示所述虚拟物品包。

可选地,所述将所述虚拟物品包发送至主播用户账号中,包括:

基于所述虚拟物品包和所述主播用户账号,生成虚拟物品赠送请求;

向服务器发送所述虚拟物品赠送请求,所述虚拟物品赠送请求用于指示所述服务器将所述虚拟物品包发送至所述主播用户账号中。

可选地,所述多种类型的虚拟物品为观众用户账号中已有的虚拟物品,或者,所述多种类型的虚拟物品为需要购买的虚拟物品。

第二方面,提供了一种虚拟物品管理方法,应用于观众用户设备中,所述方法包括:

接收服务器发送的虚拟物品赠送消息,所述虚拟物品赠送消息携带多个目标虚拟物品的虚拟物品信息,所述多个目标虚拟物品属于至少两种类型,是由观众用户设备进行打包处理后发送的;

显示虚拟礼品包;

当基于所述虚拟礼品包接收到开启指令时,展示所述多个目标虚拟物品的虚拟物品信息。

第三方面,提供了一种虚拟物品管理装置,配置于观众用户设备中,所述装置包括:

第一展示模块,用于展示目标操作界面,所述目标操作界面提供多种类型的虚拟物品;

确定模块,用于当基于所述目标操作界面接收到虚拟物品赠送指令时,确定待赠送的多个目标虚拟物品,所述多个目标虚拟物品属于至少两种类型;

打包模块,用于对所述多个目标虚拟物品进行打包处理,得到虚拟物品包;

发送模块,用于将所述虚拟物品包发送至主播用户账号中。

可选地,所述打包模块用于:

获取所述多个目标虚拟物品中每个目标虚拟物品的虚拟物品信息;

生成包括获取的多个虚拟物品信息的目标矩阵,所述目标矩阵用于指示所述虚拟物品包。

可选地,所述发送模块用于:

基于所述虚拟物品包和所述主播用户账号,生成虚拟物品赠送请求;

向服务器发送所述虚拟物品赠送请求,所述虚拟物品赠送请求用于指示所述服务器将所述虚拟物品包发送至所述主播用户账号中。

可选地,所述多种类型的虚拟物品为观众用户账号中已有的虚拟物品,或者,所述多种类型的虚拟物品为需要购买的虚拟物品。

第四方面,提供了一种虚拟物品管理装置,应用于主播用户设备中,所述装置包括:

接收模块,用于接收服务器发送的虚拟物品赠送消息,所述虚拟物品赠送消息携带多个目标虚拟物品的虚拟物品信息,所述多个目标虚拟物品属于至少两种类型,是由观众用户设备进行打包处理后发送的;

显示模块,用于显示虚拟礼品包;

第二展示模块,用于当基于所述虚拟礼品包接收到开启指令时,展示所述多个目标虚拟物品的虚拟物品信息。

第五方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现上述第一方面所述的虚拟物品管理方法。

第六方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现上述第二方面所述的虚拟物品管理方法。

第七方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面所述的虚拟物品管理方法。

第八方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第二方面所述的虚拟物品管理方法。

本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:

观众用户设备展示目标操作界面,该目标操作界面提供有多种类型的虚拟物品,观众用户可以从该多种类型的虚拟物品中,选择要赠送给主播用户的属于至少两种类型的多个目标虚拟物品,之后,触发虚拟物品赠送指令。观众用户设备接收到该虚拟物品赠送指令后,将待赠送的多个目标虚拟物品进行打包处理,将打包处理后得到的虚拟物品包发送至主播用户账号中。如此,可以一次性向主播用户赠送至少两种类型的虚拟物品,提高了操作便捷性,从而提高了虚拟物品管理效率。并且,由于该多个目标虚拟物品属于至少两种类型,也就是说,可以一次性赠送不同类型的虚拟物品,增加了送礼的灵活性。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的示意图;

图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品管理方法的流程图;

图3是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟物品管理方法的流程图;

图4是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟物品管理方法的流程图;

图5是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品管理装置的结构示意图;

图6是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品管理装置的结构示意图;

图7是根据另一示例性实施例示出的一种终端700的结构示意图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。

在对本发明实施例提供的虚拟物品管理方法进行详细介绍之前,先对本发明实施例涉及的应用场景和实施环境进行简单介绍。

首先,对本发明实施例涉及的应用场景进行简单介绍。

在网络直播过程中,观众用户可以以向主播用户赠送虚拟物品的方式来表达对主播用户的好感,譬如,该虚拟物品可以包括虚拟轮船、虚拟汽车、虚拟货币、虚拟鲜花、虚拟印章等等。在一些应用场景中,观众用户可能想要向主播用户赠送多个不同类型的虚拟物品,目前,只能多次进行赠送,导致操作较为繁琐,使得虚拟物品管理效率较差。为此,本发明实施例提供了一种虚拟物品管理方法,可以避免需要进行多次赠送,提高了操作便捷性,从而提高了虚拟物品的管理效率。其具体实现过程可以参见如下图2、图3、图4和图5所示实施例。

接下来,对本发明实施例涉及的实施环境进行简单介绍。

请参考图1,该图1是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的示意图。该实施环境中可以包括观众用户设备110、服务器120和主播用户设备130。其中,该观众用户设备110和该主播用户设备130分别可以通过有线网络或者无线网络与该服务器120之间建立连接。

其中,该观众用户设备110为观众用户所使用的设备,可以用于观众用户登录网络直播平台进行相关操作,譬如,观看直播视频、向主播用户赠送虚拟物品等。在一些实施例中,该观众用户设备110可以为手机、平板电脑、台式计算机、笔记本电脑、便携式计算机等,本发明实施例对此不作限定。

其中,该服务器120主要用于实现网络直播,在网络直播过程中,可以对直播相关数据进行管理,譬如,将观众用户设备110赠送的虚拟物品添加至主播用户账号中,并从观众用户账号中减去相应的虚拟物品,再如,对观众用户或主播用户购买的虚拟物品进行结算处理等。在一些实施例中,该服务器120可以为一台服务器,或者,该服务器120也可以为由多台服务器组成的服务器集群,本发明实施例对此不做限定。

该主播用户设备130为主播用户所使用的设备,可以用于主播用户登录网络直播平台进行相关操作,譬如,进行网络直播、查收观众用户赠送的虚拟物品等。在一些实施例中,该主播用户设备130可以为手机、平板电脑、台式计算机、笔记本电脑、便携式计算机等,本发明实施例对此不作限定。

在介绍完本发明实施例涉及的应用场景和实施环境后,接下来将结合附图对本发明实施例提供的虚拟物品管理方法进行详细介绍。

请参考图2,图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品管理方法的流程图,该虚拟物品管理方法可以应用于上述图1所示实施例,该虚拟物品管理方法可以包括如下几个步骤:

步骤201:展示目标操作界面,所述目标操作界面提供多种类型的虚拟物品。

步骤202:当基于所述目标操作界面接收到虚拟物品赠送指令时,确定待赠送的多个目标虚拟物品,所述多个目标虚拟物品属于至少两种类型。

步骤203:对所述多个目标虚拟物品进行打包处理,得到虚拟物品包。

步骤204:将所述虚拟物品包发送至主播用户账号中。

在本发明实施例中,观众用户设备展示目标操作界面,该目标操作界面提供有多种类型的虚拟物品,观众用户可以从该多种类型的虚拟物品中,选择要赠送给主播用户的属于至少两种类型的多个目标虚拟物品,之后,触发虚拟物品赠送指令。观众用户设备接收到该虚拟物品赠送指令后,将待赠送的多个目标虚拟物品进行打包处理,将打包处理后得到的虚拟物品包发送至主播用户账号中。如此,可以一次性向主播用户赠送至少两种类型的虚拟物品,提高了操作便捷性,从而提高了虚拟物品管理效率。并且,由于该多个目标虚拟物品属于至少两种类型,也就是说,可以一次性赠送不同类型的虚拟物品,增加了送礼的灵活性。

可选地,所述对所述多个目标虚拟物品进行打包处理,得到虚拟物品包,包括:

获取所述多个目标虚拟物品中每个目标虚拟物品的虚拟物品信息;

生成包括获取的多个虚拟物品信息的目标矩阵,所述目标矩阵用于指示所述虚拟物品包。

可选地,所述将所述虚拟物品包发送至主播用户账号中,包括:

基于所述虚拟物品包和所述主播用户账号,生成虚拟物品赠送请求;

向服务器发送所述虚拟物品赠送请求,所述虚拟物品赠送请求用于指示所述服务器将所述虚拟物品包发送至所述主播用户账号中。

可选地,所述多种类型的虚拟物品为观众用户账号中已有的虚拟物品,或者,所述多种类型的虚拟物品为需要购买的虚拟物品。

上述所有可选技术方案,均可按照任意结合形成本发明的可选实施例,本发明实施例对此不再一一赘述。

图3是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟物品管理方法的流程图,本实施例以该虚拟物品管理方法应用于上述图1所示实施环境中进行举例说明,该虚拟物品管理方法可以包括如下几个步骤:

步骤301:接收服务器发送的虚拟物品赠送消息,所述虚拟物品赠送消息携带多个目标虚拟物品的虚拟物品信息,所述多个目标虚拟物品属于至少两种类型,是由观众用户设备进行打包处理后发送的。

步骤302:显示虚拟礼品包。

步骤303:当基于所述虚拟礼品包接收到开启指令时,展示所述多个目标虚拟物品的虚拟物品信息。

在本发明实施例中,观众用户设备展示目标操作界面,该目标操作界面提供有多种类型的虚拟物品,观众用户可以从该多种类型的虚拟物品中,选择要赠送给主播用户的属于至少两种类型的多个目标虚拟物品,之后,触发虚拟物品赠送指令。观众用户设备接收到该虚拟物品赠送指令后,将待赠送的多个目标虚拟物品进行打包处理,将打包处理后得到的虚拟物品包发送至主播用户账号中。如此,可以一次性向主播用户赠送至少两种类型的虚拟物品,提高了操作便捷性,从而提高了虚拟物品管理效率。并且,由于该多个目标虚拟物品属于至少两种类型,也就是说,可以一次性赠送不同类型的虚拟物品,增加了送礼的灵活性。

图4是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟物品管理方法的流程图,本实施例以该虚拟物品管理方法应用于上述图1所示实施环境中进行举例说明,该虚拟物品管理方法可以包括如下几个步骤:

步骤401:观众用户设备展示目标操作界面,该目标操作界面提供多种类型的虚拟物品。

观众用户可以基于注册的观众用户账号登录至网络直播平台中观看网络直播。当观众用户想要向主播用户赠送多种类型的虚拟物品时,可以打开目标操作界面,相应地,该观众用户设备展示目标操作界面,以通过该目标操作界面向观众用户展示该多种类型的虚拟物品。

在一种可能的实现方式中,该多种类型的虚拟物品为观众用户账号中已有的虚拟物品。也就是说,该多种类型的虚拟物品可以为该观众用户账号的虚拟仓库已存在的虚拟物品,譬如,该多种类型的虚拟物品可以为观众用户已购买过的虚拟物品,或者,也可以为免支付的虚拟物品,且每种类型的虚拟物品的数量可以为一个,也可以为多个。在该种情况下,观众用户可以根据实际需求从该多种类型的虚拟物品中选择要赠送的虚拟物品,进一步地,观众用户还可以配置所选择的虚拟物品的数量,当然,所配置的数量不能超过该虚拟物品在虚拟仓库中的数量。

在另一种可能的实现方式中,该多种类型的虚拟物品还可以为需要购买的虚拟物品。在该种情况下,观众用户可以使用虚拟货币等方式从网络直播平台中购买想要赠送给主播用户的虚拟物品,进一步,观众用户还可以配置所要购买的虚拟物品的数量。

步骤402:当观众用户设备基于该目标操作界面接收到虚拟物品赠送指令时,确定待赠送的多个目标虚拟物品,该多个目标虚拟物品属于至少两种类型。

其中,该虚拟物品赠送指令可以由观众用户触发,该观众用户可以通过预设操作触发,该预设操作可以包括但不限于点击操作、滑动操作、摇一摇操作,本发明实施例对此不做限定。

譬如,该目标操作界面可以提供有确认赠送选项,当观众用户配置好想要赠送的多个目标虚拟物品后,可以点击该确认赠送选项以触发该虚拟物品赠送指令。此时,观众用户设备确定该观众用户配置的待赠送的该多个目标虚拟物品。其中,该多个目标虚拟物品属于至少两种类型,也就是说,该多个目标虚拟物品的类型不都相同,观众用户可以自由选择和搭配,如此,可以调动观众用户送礼的积极性。

步骤403:观众用户设备对该多个目标虚拟物品进行打包处理,得到虚拟物品包。

在一种可能的实现方式中,对该多个目标虚拟物品进行打包处理的具体实现过程可以包括:获取该多个目标虚拟物品中每个目标虚拟物品的虚拟物品信息,生成包括获取的多个虚拟物品信息的目标矩阵,该目标矩阵用于指示该虚拟物品包。

在实施中,该观众用户设备可以将每个目标虚拟物品的虚拟物品信息作为目标矩阵的一行数据,因此,该目标矩阵包括多行,不难理解,当每个目标虚拟物品的虚拟物品信息的数量为多个时,该目标矩阵包括多列。

当然,需要说明的是,这里仅是以生成目标矩阵的方式对该多个目标虚拟物品进行打包处理为例进行说明,在另一实施例中,还可以采用其它方式对该多个目标虚拟物品进行打包处理,譬如,还可以采用数组等方式进行打包处理,本发明实施例对此不做限定。

进一步地,观众用户设备还可以提供有礼包命名功能,该礼包命名功能可以用于观众用户对打包处理后的虚拟物品包进行命名。如此,该观众用户即可根据自身偏好对该虚拟物品包进行命名,譬如,观众用户可以将该虚拟物品包括命名为“爱心大礼包”等。

步骤404:观众用户设备基于该虚拟物品包和该主播用户账号,生成虚拟物品赠送请求。

为了将该虚拟物品包发送给主播用户,观众用户设备可以生成虚拟物品赠送请求,并在该虚拟物品赠送请求中携带该虚拟物品包和想要赠送的主播用户账号。进一步地,当观众用户设备以生成目标矩阵的方式对该多个目标虚拟物品进行打包处理时,这里在该虚拟物品赠送请求中添加该目标矩阵。

步骤405:观众用户设备向服务器发送该虚拟物品赠送请求,该虚拟物品赠送请求用于指示该服务器将该虚拟物品包发送至该主播用户账号中。

如前文所述,在直播平台中,一般由服务器对直播相关数据进行管理,因此,观众用户设备将携带虚拟物品包和主播用户账号的虚拟物品赠送请求发送给服务器,以便于服务器可以将该虚拟物品包赠送给主播用户,其具体实现如下文所述。

这里需要说明的是,上述步骤404至步骤405可以用于实现观众用户设备将该虚拟物品包发送至主播用户账号中的操作。

步骤406:服务器接收该虚拟物品赠送请求。

在实施例中,服务器可以对该虚拟物品赠送请求进行解析处理,从中提取所携带的虚拟物品包和主播用户账号,以便于可以获知向哪个主播用户赠送了哪些虚拟物品。

进一步地,该虚拟物品赠送请求中还可以携带观众用户账号,以便于服务器可以获知是哪个观众用户赠送了该虚拟物品包。

步骤407:服务器向主播用户设备发送虚拟物品赠送消息,该虚拟物品赠送消息携带多个目标虚拟物品的虚拟物品信息,该多个目标虚拟物品属于至少两种类型,是由观众用户设备进行打包处理后发送的。

在一种可能的实现方式中,该服务器可以基于该虚拟物品包,生成虚拟物品赠送消息,并基于该主播用户账号,向主播用户设备推送该虚拟物品赠送消息。

进一步地,该虚拟物品赠送消息中还可以携带观众用户账号。也就是说,为了便于主播用户可以获知哪个观众用户给自己赠送虚拟物品包,服务器可以在虚拟物品赠送消息中携带该观众用户账号。

步骤408:主播用户设备接收该服务器发送的虚拟物品赠送消息,显示虚拟礼品包。

在一些实施例中,主播用户设备接收该服务器发送的虚拟物品赠送消息后,可以在直播界面中显示虚拟礼品包,以通知主播用户有观众用户赠送了虚拟物品包。进一步地,该主播用户设备还可以显示观众用户账号,以便于主播用户可以直观了解到是哪个观众用户赠送了虚拟物品包。

步骤409:当主播用户设备基于该虚拟礼品包接收到开启指令时,展示该多个目标虚拟物品的虚拟物品信息。

其中,该开启指令可以由主播用户触发,该主播用户可以通过上述预设操作触发。譬如,当主播用户要接收该虚拟物品包时,可以点击该虚拟礼品包以触发该开启指令,主播用户设备接收到该开启指令后展示该多个目标虚拟物品的虚拟物品信息。进一步地,当主播用户设备基于该虚拟礼品包接收到开启指令时,可以展示预设动画特效,之后,展示该多个目标虚拟物品的虚拟物品信息。

其中,该预设动画特效可以由技术人员根据实际需求自定义设置,也可以由主播用户设备默认设置,本发明实施例对此不做限定。

进一步地,该主播用户设备展示该多个目标虚拟物品的虚拟物品信息后,可以向服务器发送接收虚拟物品消息,该接收虚拟物品消息用于指示服务器已接收观众用户设备赠送的多个目标虚拟物品。

在一种可能的实现方式中,该服务器接收虚拟物品消息后,将该虚拟物品包中的多个目标虚拟物品的虚拟物品信息添加至该主播用户账号中。譬如,假设该多个目标虚拟物品的物品信息包括:虚拟物品a,赠送数量为2个,虚拟物品b,赠送数量为3个。此时,服务器在该主播用户账号中增加2个虚拟物品a以及3个虚拟物品b。

在另一种可能的实现方式中,该服务器还可以基于该多个目标虚拟物品的虚拟物品信息,按照每个目标虚拟物品对应的货币值,对该多个目标虚拟物品进行货币折算,在该主播用户账号中增加计算得到的货币值。譬如,假设虚拟物品a对应的货币值为100个星币,虚拟物品b对应的货币值为50个星币,则经过折算后,可以确定该虚拟物品包对应的货币总值为350个星币,因此,服务器在主播用户账号中增加350个星币。

当然,在另一实施例中,服务器还可以按照其它折算方式,基于该多个目标虚拟物品的虚拟物品信息,对该多个目标虚拟物品进行折算,并在主播用户账号中增加相应的分成,本发明实施例对此不作限定。

进一步地,该服务器基于该多个目标虚拟物品的虚拟物品信息,从该观众用户账号中扣除该多个目标虚拟物品。继续以上述例子为例,服务器从该观众用户账号中扣除2个虚拟物品a以及3个虚拟物品b。

在本发明实施例中,观众用户设备展示目标操作界面,该目标操作界面提供有多种类型的虚拟物品,观众用户可以从该多种类型的虚拟物品中,选择要赠送给主播用户的属于至少两种类型的多个目标虚拟物品,之后,触发虚拟物品赠送指令。观众用户设备接收到该虚拟物品赠送指令后,将待赠送的多个目标虚拟物品进行打包处理,将打包处理后得到的虚拟物品包发送至主播用户账号中。如此,可以一次性向主播用户赠送至少两种类型的虚拟物品,提高了操作便捷性,从而提高了虚拟物品管理效率。并且,由于该多个目标虚拟物品属于至少两种类型,也就是说,可以一次性赠送不同类型的虚拟物品,增加了送礼的灵活性。

图5是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品管理装置的结构示意图,该虚拟物品管理装置可以由软件、硬件或者两者的结合实现。该虚拟物品管理装置可以包括:

第一展示模块510,用于展示目标操作界面,所述目标操作界面提供多种类型的虚拟物品;

确定模块520,用于当基于所述目标操作界面接收到虚拟物品赠送指令时,确定待赠送的多个目标虚拟物品,所述多个目标虚拟物品属于至少两种类型;

打包模块530,用于对所述多个目标虚拟物品进行打包处理,得到虚拟物品包;

发送模块540,用于将所述虚拟物品包发送至主播用户账号中。

可选地,所述打包模块530用于:

获取所述多个目标虚拟物品中每个目标虚拟物品的虚拟物品信息;

生成包括获取的多个虚拟物品信息的目标矩阵,所述目标矩阵用于指示所述虚拟物品包。

可选地,所述发送模块540用于:

基于所述虚拟物品包和所述主播用户账号,生成虚拟物品赠送请求;

向服务器发送所述虚拟物品赠送请求,所述虚拟物品赠送请求用于指示所述服务器将所述虚拟物品包发送至所述主播用户账号中。

可选地,所述多种类型的虚拟物品为观众用户账号中已有的虚拟物品,或者,所述多种类型的虚拟物品为需要购买的虚拟物品。

在本发明实施例中,观众用户设备展示目标操作界面,该目标操作界面提供有多种类型的虚拟物品,观众用户可以从该多种类型的虚拟物品中,选择要赠送给主播用户的属于至少两种类型的多个目标虚拟物品,之后,触发虚拟物品赠送指令。观众用户设备接收到该虚拟物品赠送指令后,将待赠送的多个目标虚拟物品进行打包处理,将打包处理后得到的虚拟物品包发送至主播用户账号中。如此,可以一次性向主播用户赠送至少两种类型的虚拟物品,提高了操作便捷性,从而提高了虚拟物品管理效率。并且,由于该多个目标虚拟物品属于至少两种类型,也就是说,可以一次性赠送不同类型的虚拟物品,增加了送礼的灵活性。

图6是根据一示例性实施例示出的另一种虚拟物品管理装置的结构示意图,该虚拟物品管理装置可以由软件、硬件或者两者的结合实现。该虚拟物品管理装置可以包括:

接收模块610,用于接收服务器发送的虚拟物品赠送消息,所述虚拟物品赠送消息携带多个目标虚拟物品的虚拟物品信息,所述多个目标虚拟物品属于至少两种类型,是由观众用户设备进行打包处理后发送的;

显示模块620,用于显示虚拟礼品包;

第二展示模块630,用于当基于所述虚拟礼品包接收到开启指令时,展示所述多个目标虚拟物品的虚拟物品信息。

在本发明实施例中,观众用户设备展示目标操作界面,该目标操作界面提供有多种类型的虚拟物品,观众用户可以从该多种类型的虚拟物品中,选择要赠送给主播用户的属于至少两种类型的多个目标虚拟物品,之后,触发虚拟物品赠送指令。观众用户设备接收到该虚拟物品赠送指令后,将待赠送的多个目标虚拟物品进行打包处理,将打包处理后得到的虚拟物品包发送至主播用户账号中。如此,可以一次性向主播用户赠送至少两种类型的虚拟物品,提高了操作便捷性,从而提高了虚拟物品管理效率。并且,由于该多个目标虚拟物品属于至少两种类型,也就是说,可以一次性赠送不同类型的虚拟物品,增加了送礼的灵活性。

需要说明的是:上述实施例提供的虚拟物品管理装置在实现虚拟物品管理方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的虚拟物品管理装置与虚拟物品管理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

图7示出了本发明一个示例性实施例提供的终端700的结构框图。该终端700可以是:智能手机、平板电脑、mp3播放器(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,终端700包括有:处理器701和存储器702。

处理器701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器701可以采用dsp(digitalsignalprocessing,数字信号处理)、fpga(field-programmablegatearray,现场可编程门阵列)、pla(programmablelogicarray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(centralprocessingunit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器701可以在集成有gpu(graphicsprocessingunit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器701还可以包括ai(artificialintelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器701所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟物品管理方法。

在一些实施例中,终端700还可选包括有:外围设备接口703和至少一个外围设备。处理器701、存储器702和外围设备接口703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口703相连。具体地,外围设备包括:射频电路704、触摸显示屏705、摄像头706、音频电路707、定位组件708和电源709中的至少一种。

外围设备接口703可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器701和存储器702。在一些实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路704用于接收和发射rf(radiofrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路704包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wirelessfidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路704还可以包括nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏705用于显示ui(userinterface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏705是触摸显示屏时,显示屏705还具有采集在显示屏705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器701进行处理。此时,显示屏705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏705可以为一个,设置终端700的前面板;在另一些实施例中,显示屏705可以为至少两个,分别设置在终端700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏705可以是柔性显示屏,设置在终端700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏705可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示屏)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtualreality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器701进行处理,或者输入至射频电路704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器701或射频电路704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路707还可以包括耳机插孔。

定位组件708用于定位终端700的当前地理位置,以实现导航或lbs(locationbasedservice,基于位置的服务)。定位组件708可以是基于美国的gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。

电源709用于为终端700中的各个组件进行供电。电源709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源709包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端700还包括有一个或多个传感器710。该一个或多个传感器710包括但不限于:加速度传感器711、陀螺仪传感器712、压力传感器713、指纹传感器714、光学传感器715以及接近传感器716。

加速度传感器711可以检测以终端700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器701可以根据加速度传感器711采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器712可以检测终端700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器712可以与加速度传感器711协同采集用户对终端700的3d动作。处理器701根据陀螺仪传感器712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器713可以设置在终端700的侧边框和/或触摸显示屏705的下层。当压力传感器713设置在终端700的侧边框时,可以检测用户对终端700的握持信号,由处理器701根据压力传感器713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器713设置在触摸显示屏705的下层时,由处理器701根据用户对触摸显示屏705的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器714用于采集用户的指纹,由处理器701根据指纹传感器714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器714可以被设置终端700的正面、背面或侧面。当终端700上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器714可以与物理按键或厂商logo集成在一起。

光学传感器715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器701可以根据光学传感器715采集的环境光强度,控制触摸显示屏705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器701还可以根据光学传感器715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件706的拍摄参数。

接近传感器716,也称距离传感器,通常设置在终端700的前面板。接近传感器716用于采集用户与终端700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器701控制触摸显示屏705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器701控制触摸显示屏705从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构并不构成对终端700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

本申请实施例还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行上述所示实施例提供的虚拟物品管理方法。

本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述所示实施例提供的虚拟物品管理方法。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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