一种游戏视频录制方法、装置及终端与流程

文档序号:17250736发布日期:2019-03-30 09:03阅读:238来源:国知局
一种游戏视频录制方法、装置及终端与流程

本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏视频录制方法、装置及终端。



背景技术:

随着智能移动终端的普及,互联网技术的发展,手机端的游戏越来越普及,游戏玩家可以做到随时随地玩游戏。

游戏玩家在玩游戏的过程中,还会通过安装于手机端的视频录制软件对游戏玩家玩游戏的过程进行视频录制,得到相应的游戏视频;这样,可以通过回顾相应的游戏视频,用户自己可以直观地看到:哪些地方自己还需要改进,调整相应的游戏策略。

除此之外,一些游戏玩家,通过录像装置实时录制相应的游戏视频,并通过网络直播游戏玩家的游戏过程,这样,其他的游戏玩家也可以通过这些游戏视频学习相应的游戏技能,各个游戏玩家还可以讨论相应的游戏技能。

上述游戏视频的录制过程,往往是耗时耗力的过程。如果用户想要回放的话,需要把录制好的视频从头看到尾,这样,用户想要找到相应的用户想看的视频部分往往需要很多的时间,也无法有效地将想看的游戏视频提取出来,因此,游戏视频录制的过程耗时耗力,且录制效率很低。

如何提高游戏视频录制的录制效率,是待解决的技术问题。



技术实现要素:

本发明实施例的目的在于提供一种游戏视频录制方法、装置及终端,用以解决现有游戏视频录制的录制效率低的问题。

为了实现上述目的,本发明的实施方式提供如下技术方案:

在本发明的实施方式的第一方面中,提供了一种游戏视频录制方法,所述方法包括:根据视频图像对应的各个游戏节点信息,确定各个游戏节点对应的游戏角色转换的时间节点;在游戏视频录制界面上显示对应的游戏角色转换的各个时间节点;根据所述视频图像、各个游戏节点、各个时间节点和各个子视频,生成相应的子视频文件。

在本发明的另一实施例中,所述方法还包括:接收所述游戏视频录制指令。

在本发明的另一实施例中,所述方法还包括:根据游戏视频录制指令,采集至少包括当前游戏的游戏画面的所述视频图像。

在本发明的另一实施例中,所述视频图像还包括:与当前游戏的游戏画面相匹配的游戏解说视频图像。

在本发明的另一实施例中,在所述根据所述视频图像、各个游戏节点、各个时间节点和各个子视频,生成相应的子视频文件之前,所述方法还包括:根据所述视频图像、各个游戏节点和各个时间节点,对所述视频图像进行拆分,并拆分至相应的各个子视频。

在本发明的另一实施例中,所述方法还包括:检测所述视频图像中的各个游戏节点信息。

在本发明的又一实施例中,所述方法还包括:在游戏视频录制界面上显示与各个时间节点匹配的各个游戏角色的信息。

在本发明的再一实施例中,各个游戏角色的信息至少包括以下一项:各个游戏角色的武器装备信息、各个游戏角色的名字信息、各个游戏角色的技能信息、各个游戏角色的虚拟物品信息、各个游戏角色的游戏等级信息。

在本发明的实施方式的第二方面中,提供了一种游戏视频录制装置,所述装置包括:确定模块,根据视频图像对应的各个游戏节点信息,确定各个游戏节点对应的游戏角色转换的时间节点;显示模块,在游戏视频录制界面上显示对应的游戏角色转换的各个时间节点;生成模块,根据所述视频图像、各个游戏节点、各个时间节点和各个子视频,生成相应的子视频文件。

在本发明的实施方式的第三方面中,提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上述所述的游戏视频录制方法的步骤。

本发明实施例具有如下优点:本发明实施例提供的一种游戏视频录制方法、装置及终端,能够做到:提高游戏视频录制的录制效率,提高了用户体验度。

附图说明

为了更清楚地说明本发明的实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是示例性的,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图引伸获得其它的实施附图。

图1为本发明实施例1提供的一种游戏视频录制方法的流程示意图;

图2为本发明实施例2提供的一种游戏视频录制装置的结构示意图。

图中:201-确定模块;202-显示模块;203-生成模块。

具体实施方式

以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

实施例1

根据本发明的实施例1,提供了一种游戏视频录制方法,如图1所示,为本发明实施例1提供的一种游戏视频录制方法的流程示意图。该方法至少包括以下步骤:

s101,根据视频图像对应的各个游戏节点信息,确定各个游戏节点对应的游戏角色转换的时间节点;

s102,在游戏视频录制界面上显示对应的游戏角色转换的各个时间节点;

s103,根据视频图像、各个游戏节点、各个时间节点和各个子视频,生成相应的子视频文件;这样,通过本发明实施例1提供的方案,能够做到:提高游戏视频录制的录制效率,提高了用户体验度。

在一个可选的例子中所述方法还包括:接收游戏视频录制指令。

在一个可选的例子中,所述方法还包括:根据游戏视频录制指令,采集至少包括当前游戏的游戏画面的视频图像。

在一个可选的例子中,视频图像还包括:与当前游戏的游戏画面相匹配的游戏解说视频图像。

在一个可选的例子中,在根据视频图像、各个游戏节点、各个时间节点和各个子视频,生成相应的子视频文件之前,所述方法还包括:根据视频图像、各个游戏节点和各个时间节点,对视频图像进行拆分,并拆分至相应的各个子视频。

在一个可选的例子中,所述方法还包括:检测视频图像中的各个游戏节点信息。

在一个可选的例子中,所述方法还包括:在游戏视频录制界面上显示与各个时间节点匹配的各个游戏角色的信息。

在一个可选的例子中,各个游戏角色的信息至少包括以下一项:各个游戏角色的武器装备信息、各个游戏角色的名字信息、各个游戏角色的技能信息、各个游戏角色的虚拟物品信息、各个游戏角色的游戏等级信息。

综上所述,本发明实施例1提供的一种游戏视频录制方法,具有以下有益效果:提高游戏视频录制的录制效率,提高了用户体验度。

实施例2

根据本发明的实施例2,还提供了一种游戏视频录制装置,如图2所示,为本发明实施例2提供的一种游戏视频录制装置的结构示意图。

本发明实施例2提供的一种游戏视频录制装置包括:确定模块201、显示模块202和生成模块203。

具体而言,确定模块201,根据视频图像对应的各个游戏节点信息,确定各个游戏节点对应的游戏角色转换的时间节点;

显示模块202,在游戏视频录制界面上显示对应的游戏角色转换的各个时间节点;

生成模块203,根据视频图像、各个游戏节点、各个时间节点和各个子视频,生成相应的子视频文件;这样,通过本发明实施例2提供的一种游戏视频录制装置,能够做到:提高游戏视频录制的录制效率,提高了用户体验度。

本发明实施例2提供的方案中的部分内容与本发明实施例1提供的方案中的部分内容相同或相似的部分,烦请参见针对本发明实施例1的相应部分的描述,在此不再赘述。

综上所述,本发明实施例2提供的一种游戏视频录制装置,具有以下有益效果:提高游戏视频录制的录制效率,提高了用户体验度。

实施例3

根据本发明的实施例3,还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如下所述的游戏视频录制方法的步骤:根据视频图像对应的各个游戏节点信息,确定各个游戏节点对应的游戏角色转换的时间节点;在游戏视频录制界面上显示对应的游戏角色转换的各个时间节点;根据视频图像、各个游戏节点、各个时间节点和各个子视频,生成相应的子视频文件。

本发明实施例3提供的方案中的部分内容与本发明实施例1提供的方案中的部分内容相同或相似的部分,烦请参见针对本发明实施例1的相应部分的描述,在此不再赘述。

综上所述,本发明实施例3提供的一种终端,具有以下有益效果:提高游戏视频录制的录制效率,提高了用户体验度。

虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

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