历史消息的处理方法、设备及计算机可读存储介质与流程

文档序号:18406349发布日期:2019-08-10 00:25阅读:138来源:国知局
本申请涉及即时消息的处理技术,尤其涉及历史消息的处理方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
::随着通信技术的发展,终端集成了越来越多的功能,从而使得终端的系统功能列表中包含了越来越多相应的应用(application,app)。有些应用中会涉及一些即时消息的交互,例如,微信app等即时通信类app。在使用这些应用的过程中,尤其是进行基于群组的即时通信过程中,该群组中的一个用户可以在发送一个即时消息的同时,对该群组中的其他用户进行该即时消息的提醒操作。然而,在一些情况中,例如,用户在发送即时消息时忘记进行该即时消息的提醒操作等,无法在即时消息的发送时进行相关用户的提醒操作,使得相关用户可能会错过该即时消息,从而导致了即时消息的可靠性的降低。技术实现要素:本申请的多个方面提供历史消息的处理方法、设备及计算机可读存储介质,用以提高即时消息的可靠性。本申请的一方面,提供一种历史消息的处理方法,包括:响应于第一用户对消息界面中的历史消息的操作,输出至少一个第二用户的用户信息;其中,所述消息界面,用于输出所述第一用户和所述至少一个第二用户发送的即时消息;响应于所述第一用户对所述用户信息的操作,从所述至少一个第二用户中选择一个或多个第二用户作为待提醒用户;向所述待提醒用户发送所述历史消息的提醒消息。本申请的另一方面,提供另一种历史消息的处理方法,包括:输出历史消息的提醒消息,所述历史消息的提醒消息为第一用户触发;响应于第二用户对所述历史消息的提醒消息的操作,在消息界面中定位所述历史消息;其中,所述消息界面,用于输出所述第一用户和所述第二用户发送的即时消息;向所述第一用户发送所述历史消息的已读确认信息,用以指示所述第二用户已经查看所述历史消息。本申请的另一方面,提供一种设备,所述设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上述一方面所提供的一种历史消息的处理方法。本申请的另一方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述一方面所提供的一种历史消息的处理方法。由上述技术方案可知,一方面,本申请实施例通过响应于第一用户对消息界面中的历史消息的操作,输出至少一个第二用户的用户信息,进而响应于所述第一用户对所述用户信息的操作,从所述至少一个第二用户中选择一个或多个第二用户作为待提醒用户,使得能够向所述待提醒用户发送所述历史消息的提醒消息,由于任意用户都能够在任意时间对消息界面中的任意历史消息进行相关用户的提醒操作,使得相关用户不会错过该即时消息,从而提高了即时消息的可靠性。由上述技术方案可知,另一方面,本申请实施例通过输出第一用户触发的历史消息的提醒消息,进而响应于第二用户对所述历史消息的提醒消息的操作,在消息界面中定位所述历史消息,使得能够向所述第一用户发送所述历史消息的已读确认信息,用以指示所述第二用户已经查看所述历史消息,由于任意用户都能够在任意时间对消息界面中的任意历史消息进行相关用户的提醒操作,使得相关用户不会错过该即时消息,从而提高了即时消息的可靠性。另外,采用本申请所提供的技术方案,即使发送即时消息的用户在发送该即时消息时忘记进行该即时消息的提醒操作,相关用户也不会错过该即时消息,能够有效提高即时消息的可靠性。另外,采用本申请所提供的技术方案,能够有效地提高用户的体验。【附图说明】为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。图1a为本申请一实施例提供的一种历史消息的处理方法的流程示意图;图1b~1f为图1a对应的实施例中第一用户所使用的应用中消息界面的示意图;图2a为本申请另一实施例提供的另一种历史消息的处理方法的流程示意图;图2b~2d为图1a对应的实施例中一个第二用户所使用的应用中消息界面的示意图;图3为适于用来实现本申请实施方式的示例性计算机系统/服务器12的框图。【具体实施方式】为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的全部其它实施例,都属于本申请保护的范围。需要说明的是,本申请实施例中所涉及的终端可以包括但不限于手机、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、无线手持设备、平板电脑(tabletcomputer)、个人电脑(personalcomputer,pc)、mp3播放器、mp4播放器、可穿戴设备(例如,智能眼镜、智能手表、智能手环等)等。另外,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。图1a为本申请一实施例提供的一种历史消息的处理方法的流程示意图,如图1a所示。101、响应于第一用户对消息界面中的历史消息的操作,输出至少一个第二用户的用户信息。其中,所述消息界面,可以用于输出所接收的即时消息,其中,该即时消息可以为所述第一用户发送的即时消息,或者还可以为所述至少一个第二用户中任意的第二用户发送的即时消息,本实施例对此不进行特别限定。这里的消息界面,是第一用户所使用终端的应用中所输出的应用界面,而图2a中所涉及的消息界面,是第二用户所使用终端的应用中所输出的应用界面,由于是第一用户与第二用户是不相同的用户,因此,这两个消息界面可能并不相同。所谓的历史消息,是指所述消息界面已经输出的即时消息,又可以称为历史的即时消息。102、响应于所述第一用户对所述用户信息的操作,从所述至少一个第二用户中选择一个或多个第二用户作为待提醒用户。103、向所述待提醒用户发送所述历史消息的提醒消息。需要说明的是,101~103的执行主体的部分或全部可以为位于第一用户本地终端的应用,或者还可以为设置在位于第一用户本地终端的应用中的插件或软件开发工具包(softwaredevelopmentkit,sdk)等功能单元,或者还可以为位于网络侧服务器中的处理引擎,或者还可以为位于网络侧的分布式系统,例如,网络侧的社交平台中的处理引擎或者分布式系统等,本实施例对此不进行特别限定。可以理解的是,所述应用可以是安装在终端上的本地程序(nativeapp),或者还可以是终端上的浏览器的一个网页程序(webapp),本实施例对此不进行限定。这样,通过响应于第一用户对消息界面中的历史消息的操作,输出至少一个第二用户的用户信息,进而响应于所述第一用户对所述用户信息的操作,从所述至少一个第二用户中选择一个或多个第二用户作为待提醒用户,使得能够向所述待提醒用户发送所述历史消息的提醒消息,由于任意用户都能够在任意时间对消息界面中的任意历史消息进行相关用户的提醒操作,使得相关用户不会错过该即时消息,从而提高了即时消息的可靠性。在用户使用即时通信类app进行通信的过程中,通常可以与多个用户构建一个群组,进行基于群组的即时通信。这些用户可以基于该即时通信类app的一个消息界面,进行即时消息的发送与接收。该即时通信类app可以在该消息界面中,输出群组中的任意用户所发送的即时信息。可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,所述历史消息可以是消息界面中的一个即时消息,或者还可以是消息界面中的多个即时消息,本实施例对此不进行特别限定。这些即时消息的发送方可以为群组中的任意用户,即所述第一用户和群组中除了所述第一用户之外的其他用户(即至少一个第二用户)中的至少一个用户。在本申请中,为了处理所述消息界面中所输出的被动接受的即时消息,可以将消息界面中所输出的即时消息的底层消息体扩展为一种可交互可操作的全新消息体格式。可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在101之前,还可以进一步获取所述第一用户对消息界面中的历史消息的操作。其中,该操作可以包括但不限于操作手势,所述操作手势可以包括但不限于下列操作手势中的至少一项:第一用户对所述消息界面中的历史消息对应的操作控件的操作手势;第一用户在所述消息界面中的历史消息上方的悬空操作手势;第一用户在所述消息界面中的历史消息上的接触操作手势;以及第一用户基于所述消息界面中的历史消息带动所述终端的运动趋势。所谓的第一用户对所述消息界面中的历史消息对应的操作控件的操作手势,可以是指第一用户操作如点击操作终端的显示装置所显示的消息界面中的历史消息对应的某个操作控件。所谓的操作控件,是第一用户可与之交互以输入或操作数据的对象,可以由一个或多个页面元素构成。其中,所谓的点击操作这一操作,可以为第一用户利用鼠标或键盘等外部输入设备控制光标所进行的触发操作,或者还可以为第一用户利用手指或输入笔等触控输入设备所进行的触碰操作,本实施例对此不进行特别限定。例如,第一用户具体可以在消息界面中的历史消息2上的任意区域进行长按操作,在获取到第一用户对消息界面中的历史消息2上的任意区域的长按操作手势之后,则可以弹出一个历史消息2所对应的操作控件,以供第一用户进行选择操作,如图1b所示。该操作控件中可以包括但不限于提醒操作选项,进一步还可以进一步包括复制操作选项、转发操作选项、收藏操作选项、以及删除操作选项中的一项或多项。所述第一用户则可以在提醒操作选项上的任意区域进行点击操作,在获取到第一用户对该历史消息2所对应的提醒操作选项的点击操作手势之后,则可以输出至少一个第二用户的用户信息,如图1c所示。可以理解的是,第一用户还可以进一步采用多个对象的选择操作,同时选择历史消息1、历史消息2和历史消息3,作为消息界面中的历史消息,执行后续操作。所谓的第一用户在所述消息界面中的历史消息上方的悬空操作手势,可以是指第一用户在终端的图像传感器的采集范围之内,在终端的显示装置所显示的消息界面中的历史消息上方的悬空滑动轨迹。其中,所述图像传感器可以为电荷耦合元件(chargecoupleddevice,ccd)传感器,或者还可以为金属氧化物半导体元件(complementarymetal-oxidesemiconductor,cmos)传感器,本实施例对此不进行特别限定。所述悬空滑动轨迹可以包括但不限于由若干个连续滑动事件对应的若干个停留点组成的直线或任意形状的曲线,本实施例对此不进行特别限定。所谓的第一用户在所述消息界面中的历史消息上的接触操作手势,可以是指第一用户在终端的显示装置所显示的消息界面中的历史消息上的接触滑动轨迹。通常,终端可以根据显示装置是否具有可触控的特性,分成两种类型,一种类型是触控式终端,另一种类型是非触控式终端。具体地,具体可以检测第一用户在触控式终端的触控屏所显示的消息界面中的历史消息上的接触滑动轨迹。所述接触滑动轨迹可以包括但不限于由若干个连续触摸事件对应的若干个触摸点组成的直线或任意形状的曲线,本实施例对此不进行特别限定。具体来说,具体可以为第一用户在消息界面中的历史消息上的任意区域的点击操作手势,或者还可以为第一用户在消息界面中的历史消息上的任意区域的长按操作手势,本实施例对此不进行特别限定。所谓的第一用户基于所述消息界面中的历史消息带动所述终端的运动趋势,可以是指第一用户手持终端,在终端的显示装置以特定方式(例如,放大方式、突出方式或高亮方式等)显示消息界面中的历史消息时,带动终端所进行运动的运动轨迹,例如,晃动、翻转等。在一个具体的实现过程中,具体可以利用传感器设备,检测所述第一用户对所在应用的消息界面中的历史消息的操作手势。具体地,所述传感器设备可以包括但不限于重力传感器、加速度传感器、压力传感器、红外线传感器、距离传感器和图像传感器中的至少一个,本实施例对此不进行特别限定。其中,所述距离传感器可以为超声波距离传感器,或者还可以为红外距离传感器,或者还可以为激光距离传感器,或者还可以为微波距离传感器,本实施例对此不进行特别限定。这些距离传感器都是现有的成熟技术,详细描述可以参见现有技术中的相关内容,此处不再赘述。其中,所述图像传感器可以为电荷耦合元件(chargecoupleddevice,ccd)传感器,或者还可以为金属氧化物半导体元件(complementarymetal-oxidesemiconductor,cmos)传感器,本实施例对此不进行特别限定。在该实现过程中,所谓的检测所述第一用户对所在应用的消息界面中的历史消息的操作手势,具体可以是指检测所述第一用户对所在应用的消息界面中的历史消息的操作手势的起始点、结束点以及由起始点到结束点所形成的轨迹,或者还可以进一步检测所述轨迹所对应的弧度数据。为了实现上述功能,可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在101之前,还可以进一步预先设置指定操作。只有当所获取的操作满足预先设置的指定操作时,才能够执行101。以所获取的操作包括操作手势为例,在获取到所述第一用户基于所述消息界面中的历史消息的操作手势之后,则可以将操作手势与预先设置的指定手势进行对比,只有当所获取的操作手势满足预先设置的指定手势时,才能够执行101。具体来说,所述指定手势的数据可以存储在终端的存储设备中。在一个具体的实现过程中,所述终端的存储设备可以慢速存储设备,具体可以为计算机系统的硬盘,或者还可以为手机的非运行内存即物理内存,例如,只读存储器(read-onlymemory,rom)和内存卡等,本实施例对此不进行特别限定。在另一个具体的实现过程中,所述终端的存储设备还可以为快速存储设备,具体可以为计算机系统的内存,或者还可以为手机的运行内存即系统内存,例如,随机存储器(randomaccessmemory,ram)等,本实施例对此不进行特别限定。可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在101中,具体可以在任意界面中,输出所述至少一个第二用户的用户信息。在一个具体的实现过程中,具体可以在所述消息界面中所述历史消息的周围,输出所述至少一个第二用户的用户信息,例如,历史消息的右边等,增加一个显示区域,用以输出所述至少一个第二用户的用户信息。在另一个具体的实现过程中,具体可以在除了所述消息界面中的其他界面中,输出所述至少一个第二用户的用户信息,例如,从所述消息界面跳转到另一个新的界面,例如,所在应用的初始界面等,在该新的界面,输出所述至少一个第二用户的用户信息。可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在101中,具体可以输出所述至少一个第二用户的用户信息列表。其中,所述用户信息列表中可以包括但不限于所述至少一个第二用户中每个第二用户的用户标识,用以在消息界面中表示每个第二用户。例如,第二用户的头像、第二用户的用户名等用户数据。在一个具体的实现过程中,具体可以在所述消息界面中所述历史消息的周围,输出所述至少一个第二用户的用户信息列表,例如,历史消息的右边等,增加一个显示区域,用以输出所述用户信息列表。在另一个具体的实现过程中,具体可以在除了所述消息界面中的其他界面中,输出所述至少一个第二用户的用户信息列表,例如,从所述消息界面跳转到另一个新的界面,在该新的界面,输出所述用户信息列表。可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在102之前,还可以进一步获取所述第一用户对所述至少一个第二用户的用户信息的操作。其中,该操作可以包括但不限于操作手势,所述操作手势可以包括但不限于下列操作手势中的至少一项:第一用户对所述用户信息对应的操作控件的操作手势;第一用户在所述用户信息上方的悬空操作手势;第一用户在所述用户信息上的接触操作手势;以及第一用户基于所述用户信息带动所述终端的运动趋势。所谓的第一用户对所述用户信息对应的操作控件的操作手势,可以是指第一用户操作如点击操作终端的显示装置所显示的用户信息对应的某个操作控件。所谓的控件,是第一用户可与之交互以输入或操作数据的对象,可以由一个或多个页面元素构成。其中,所谓的点击操作这一操作,可以为第一用户利用鼠标或键盘等外部输入设备控制光标所进行的触发操作,或者还可以为第一用户利用手指或输入笔等触控输入设备所进行的触碰操作,本实施例对此不进行特别限定。所谓的第一用户在所述用户信息上方的悬空操作手势,可以是指第一用户在终端的图像传感器的采集范围之内,在终端的显示装置所显示的用户信息上方的悬空滑动轨迹。其中,所述图像传感器可以为电荷耦合元件(chargecoupleddevice,ccd)传感器,或者还可以为金属氧化物半导体元件(complementarymetal-oxidesemiconductor,cmos)传感器,本实施例对此不进行特别限定。所述悬空滑动轨迹可以包括但不限于由若干个连续滑动事件对应的若干个停留点组成的直线或任意形状的曲线,本实施例对此不进行特别限定。所谓的第一用户在所述用户信息上的接触操作手势,可以是指第一用户在终端的显示装置所显示的用户信息上的接触滑动轨迹。通常,终端可以根据显示装置是否具有可触控的特性,分成两种类型,一种类型是触控式终端,另一种类型是非触控式终端。具体地,具体可以检测第一用户在触控式终端的触控屏所显示的用户信息上的接触滑动轨迹。所述接触滑动轨迹可以包括但不限于由若干个连续触摸事件对应的若干个触摸点组成的直线或任意形状的曲线,本实施例对此不进行特别限定。具体来说,具体可以为第一用户在一个第二用户或多个第二用户的用户信息上的任意区域的点击操作手势,或者还可以为第一用户在一个第二用户或多个第二用户的用户信息上的任意区域的长按操作手势,本实施例对此不进行特别限定。例如,第一用户具体可以在一个第二用户的用户信息上的任意区域进行长按操作或者点击操作等,在获取到第一用户对该一个第二用户的用户信息上的任意区域的长按操作手势或者点击操作手势等,则可以从所述至少一个第二用户中选择该一个第二用户作为待提醒用户,如图1d所示。可以理解的是,第一用户还可以进一步采用多个对象的选择操作,同时选择多个第二用户,作为待提醒用户,执行后续操作。所谓的第一用户基于所述用户信息带动所述终端的运动趋势,可以是指第一用户手持终端,在终端的显示装置以特定方式(例如,放大方式、突出方式或高亮方式等)显示一个第二用户或多个第二用户的用户信息时,带动终端所进行运动的运动轨迹,例如,晃动、翻转等。在一个具体的实现过程中,具体可以利用传感器设备,检测所述第一用户对所在应用的任意界面(例如,消息界面或新的界面等)中的用户信息的操作手势。具体地,所述传感器设备可以包括但不限于重力传感器、加速度传感器、压力传感器、红外线传感器、距离传感器和图像传感器中的至少一个,本实施例对此不进行特别限定。其中,所述距离传感器可以为超声波距离传感器,或者还可以为红外距离传感器,或者还可以为激光距离传感器,或者还可以为微波距离传感器,本实施例对此不进行特别限定。这些距离传感器都是现有的成熟技术,详细描述可以参见现有技术中的相关内容,此处不再赘述。其中,所述图像传感器可以为电荷耦合元件(chargecoupleddevice,ccd)传感器,或者还可以为金属氧化物半导体元件(complementarymetal-oxidesemiconductor,cmos)传感器,本实施例对此不进行特别限定。在该实现过程中,所谓的检测所述第一用户对所在应用的任一界面中的用户信息的操作手势,具体可以是指检测所述第一用户对所在应用的任一界面中的用户信息的操作手势的起始点、结束点以及由起始点到结束点所形成的轨迹,或者还可以进一步检测所述轨迹所对应的弧度数据。为了实现上述功能,可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在102之前,还可以进一步预先设置指定操作。只有当所获取的操作满足预先设置的指定操作时,才能够执行102。以所获取的操作包括操作手势为例,在获取到所述第一用户基于所述用户信息的操作手势之后,则可以将操作手势与预先设置的指定手势进行对比,只有当所获取的操作手势满足预先设置的指定手势时,才能够执行102。具体来说,所述指定手势的数据可以存储在终端的存储设备中。在一个具体的实现过程中,所述终端的存储设备可以慢速存储设备,具体可以为计算机系统的硬盘,或者还可以为手机的非运行内存即物理内存,例如,只读存储器(read-onlymemory,rom)和内存卡等,本实施例对此不进行特别限定。在另一个具体的实现过程中,所述终端的存储设备还可以为快速存储设备,具体可以为计算机系统的内存,或者还可以为手机的运行内存即系统内存,例如,随机存储器(randomaccessmemory,ram)等,本实施例对此不进行特别限定。可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在103之后,还可以进一步输出所述历史消息的提醒消息。此时,可以通过输出所述历史消息的提醒消息,用以向所述第一用户指示该历史消息已经进行提醒操作。在一个具体的实现过程中,具体可以在所述消息界面中,输出所述历史消息的提醒消息,例如,消息界面的右下角区域,如图1e所示。在另一个具体的实现过程中,具体可以在除了所述消息界面中之外的其他界面,输出所述历史消息的提醒消息。可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在103之后,所述待提醒用户则可以操作该历史消息的提醒消息,例如,点击操作、触摸操作等操作,此时,待提醒用户所使用的应用则可以在消息界面中定位所述历史消息,以供待提醒用户可以快速查看该历史消息。在定位所述历史消息之后,待提醒用户所使用的应用则可以向所述第一用户发送所述历史消息的已读确认信息,用以指示所述第二用户已经查看所述历史消息。那么,在接收所述历史消息的已读确认信息之后,则可以对所述历史消息,进行标记处理,用以指示所述待提醒用户已经查看所述历史消息。这样,通过增加历史消息的已读确认信息,使得第一用户能够及时获知哪些待提醒用户已经查看该历史消息,从而有效提高了即时消息提醒的实时性。在一个具体的实现过程中,具体可以在所述历史消息的周围,例如,历史消息的右下角等,增加一个已读标记,用以指示所述待提醒用户已经查看所述历史消息,如图1f所示。在另一个具体的实现过程中,具体可以在所述历史消息的提醒消息的周围,例如,历史消息的提醒消息的右上角等,增加一个已读标记,用以指示所述待提醒用户已经查看所述历史消息。本申请的技术方案可以适用于任意即时通信类app中,例如,微信app、slackapp、whatsapp、telegramapp、lineapp、多闪app等。用户在使用即时通信类app时,可以对任意历史的即时消息即历史消息进行操作,使得能够根据用户的操作,对该历史消息的相关用户进行提醒,从而有效避免相关用户错过较为重要的即时消息。通过本申请的技术方案,第一用户在使用即时通信类app时,可以提醒他人即任意的第二用户关注第一用户自己或者其他用户发送的即时消息,或者还可以提醒该即时消息的发送用户关注该用户自己曾经发送的即时消息,从而实现了对即时消息的相关用户进行提醒,从而有效避免相关用户错过较为重要的即时消息。本实施例中,通过响应于第一用户对消息界面中的历史消息的操作,输出至少一个第二用户的用户信息,进而响应于所述第一用户对所述用户信息的操作,从所述至少一个第二用户中选择一个或多个第二用户作为待提醒用户,使得能够向所述待提醒用户发送所述历史消息的提醒消息,由于任意用户都能够在任意时间对消息界面中的任意历史消息进行相关用户的提醒操作,使得相关用户不会错过该即时消息,从而提高了即时消息的可靠性。图2a为本申请另一实施例提供的另一种历史消息的处理方法的流程示意图,如图2a所示。201、输出历史消息的提醒消息,所述历史消息的提醒消息为第一用户触发。所谓的历史消息,是指所述消息界面已经输出的即时消息,又可以称为历史的即时消息。此时,可以通过输出所述历史消息的提醒消息,用以向第二用户指示该历史消息已经进行提醒操作。202、响应于第二用户对所述历史消息的提醒消息的操作,在消息界面中定位所述历史消息。其中,所述消息界面,可以用于输出所接收的即时消息,其中,该即时消息可以为所述第一用户发送的即时消息,或者还可以为所述第二用户发送的即时消息,本实施例对此不进行特别限定。这里的消息界面,是第二用户所使用终端的应用中所输出的应用界面,而图1a中所涉及的消息界面,是第一用户所使用终端的应用中所输出的应用界面,由于是第一用户与第二用户是不相同的用户,因此,这两个消息界面可能并不相同。203、向所述第一用户发送所述历史消息的已读确认信息,用以指示所述第二用户已经查看所述历史消息。需要说明的是,101~103的执行主体的部分或全部可以为位于第二用户本地终端的应用,或者还可以为设置在位于第二用户本地终端的应用中的插件或软件开发工具包(softwaredevelopmentkit,sdk)等功能单元,或者还可以为位于网络侧服务器中的处理引擎,或者还可以为位于网络侧的分布式系统,例如,网络侧的社交平台中的处理引擎或者分布式系统等,本实施例对此不进行特别限定。可以理解的是,所述应用可以是安装在终端上的本地程序(nativeapp),或者还可以是终端上的浏览器的一个网页程序(webapp),本实施例对此不进行限定。这样,通过输出第一用户触发的历史消息的提醒消息,进而响应于第二用户对所述历史消息的提醒消息的操作,在消息界面中定位所述历史消息,使得能够向所述第一用户发送所述历史消息的已读确认信息,用以指示所述第二用户已经查看所述历史消息,由于任意用户都能够在任意时间对消息界面中的任意历史消息进行相关用户的提醒操作,使得相关用户不会错过该即时消息,从而提高了即时消息的可靠性。同时,通过增加历史消息的已读确认信息,使得第一用户能够及时获知哪些待提醒用户已经查看该历史消息,从而有效提高了即时消息提醒的实时性。在用户使用即时通信类app进行通信的过程中,通常可以与多个用户构建一个群组,进行基于群组的即时通信。这些用户可以基于该即时通信类app的一个消息界面,进行即时消息的发送与接收。该即时通信类app可以在该消息界面中,输出群组中的任意用户所发送的即时信息。可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,所述历史消息可以是消息界面中的一个即时消息,或者还可以是消息界面中的多个即时消息,本实施例对此不进行特别限定。这些即时消息的发送方可以为群组中的任意用户,即所述第一用户和群组中除了所述第一用户之外的其他用户(即至少一个第二用户)中的至少一个用户。在本申请中,为了处理所述消息界面中所输出的被动接受的即时消息,可以将消息界面中所输出的即时消息的底层消息体扩展为一种可交互可操作的全新消息体格式。可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在201中,具体可以在所述消息界面中,输出所述历史消息的提醒消息,例如,消息界面的右下角区域,如图2b所示。可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在201中,具体可以在除了所述消息界面中之外的其他界面,输出所述历史消息的提醒消息。可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在201之前,还可以进一步接收由第一用户的操作所触发的所述历史消息的提醒消息。第一用户的操作的详细描述可以参见图1a所对应的实施例中的相关内容,此处不再赘述。可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在202之前,还可以进一步获取所述第二用户对所述历史消息的提醒消息的操作。其中,该操作可以包括但不限于操作手势,所述操作手势可以包括但不限于下列操作手势中的至少一项:第二用户对所述历史消息的提醒消息对应的操作控件的操作手势;第二用户在所述历史消息的提醒消息上方的悬空操作手势;第二用户在所述历史消息的提醒消息上的接触操作手势;以及第二用户基于所述历史消息的提醒消息带动所述终端的运动趋势。所谓的第二用户对所述历史消息的提醒消息对应的操作控件的操作手势,可以是指第二用户操作如点击操作终端的显示装置所显示的历史消息的提醒消息对应的某个操作控件。所谓的操作控件,是第二用户可与之交互以输入或操作数据的对象,可以由一个或多个页面元素构成。其中,所谓的点击操作这一操作,可以为第二用户利用鼠标或键盘等外部输入设备控制光标所进行的触发操作,或者还可以为第二用户利用手指或输入笔等触控输入设备所进行的触碰操作,本实施例对此不进行特别限定。所谓的第二用户在所述历史消息的提醒消息上方的悬空操作手势,可以是指第二用户在终端的图像传感器的采集范围之内,在终端的显示装置所显示的历史消息的提醒消息上方的悬空滑动轨迹。其中,所述图像传感器可以为电荷耦合元件(chargecoupleddevice,ccd)传感器,或者还可以为金属氧化物半导体元件(complementarymetal-oxidesemiconductor,cmos)传感器,本实施例对此不进行特别限定。所述悬空滑动轨迹可以包括但不限于由若干个连续滑动事件对应的若干个停留点组成的直线或任意形状的曲线,本实施例对此不进行特别限定。所谓的第二用户在所述历史消息的提醒消息上的接触操作手势,可以是指第二用户在终端的显示装置所显示的历史消息的提醒消息上的接触滑动轨迹。通常,终端可以根据显示装置是否具有可触控的特性,分成两种类型,一种类型是触控式终端,另一种类型是非触控式终端。具体地,具体可以检测第二用户在触控式终端的触控屏所显示的历史消息的提醒消息上的接触滑动轨迹。所述接触滑动轨迹可以包括但不限于由若干个连续触摸事件对应的若干个触摸点组成的直线或任意形状的曲线,本实施例对此不进行特别限定。具体来说,具体可以为第二用户在历史消息的提醒消息上的任意区域的点击操作手势,或者还可以为第二用户在历史消息的提醒消息上的任意区域的长按操作手势,本实施例对此不进行特别限定。例如,第二用户具体可以在历史消息的提醒消息上的任意区域进行点击操作,如图2c所示,在获取到第二用户对历史消息的提醒消息上的任意区域的点击操作手势之后,则可以在消息界面中直接定位到所述历史消息,如图2d所示。可以理解的是,如果历史消息多于一个,那么,则可以依次定位到各个历史消息。所谓的第二用户基于所述历史消息的提醒消息带动所述终端的运动趋势,可以是指第二用户手持终端,在终端的显示装置以特定方式(例如,放大方式、突出方式或高亮方式等)显示历史消息的提醒消息时,带动终端所进行运动的运动轨迹,例如,晃动、翻转等。在一个具体的实现过程中,具体可以利用传感器设备,检测所述第二用户对所在应用的历史消息的提醒消息的操作手势。具体地,所述传感器设备可以包括但不限于重力传感器、加速度传感器、压力传感器、红外线传感器、距离传感器和图像传感器中的至少一个,本实施例对此不进行特别限定。其中,所述距离传感器可以为超声波距离传感器,或者还可以为红外距离传感器,或者还可以为激光距离传感器,或者还可以为微波距离传感器,本实施例对此不进行特别限定。这些距离传感器都是现有的成熟技术,详细描述可以参见现有技术中的相关内容,此处不再赘述。其中,所述图像传感器可以为电荷耦合元件(chargecoupleddevice,ccd)传感器,或者还可以为金属氧化物半导体元件(complementarymetal-oxidesemiconductor,cmos)传感器,本实施例对此不进行特别限定。在该实现过程中,所谓的检测所述第二用户对所在应用的历史消息的提醒消息的操作手势,具体可以是指检测所述第二用户对所在应用的历史消息的提醒消息的操作手势的起始点、结束点以及由起始点到结束点所形成的轨迹,或者还可以进一步检测所述轨迹所对应的弧度数据。为了实现上述功能,可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在202之前,还可以进一步预先设置指定操作。只有当所获取的操作满足预先设置的指定操作时,才能够执行202。以所获取的操作包括操作手势为例,在获取到所述第二用户基于所述历史消息的提醒消息的操作手势之后,则可以将操作手势与预先设置的指定手势进行对比,只有当所获取的操作手势满足预先设置的指定手势时,才能够执行202。具体来说,所述指定手势的数据可以存储在终端的存储设备中。在一个具体的实现过程中,所述终端的存储设备可以慢速存储设备,具体可以为计算机系统的硬盘,或者还可以为手机的非运行内存即物理内存,例如,只读存储器(read-onlymemory,rom)和内存卡等,本实施例对此不进行特别限定。在另一个具体的实现过程中,所述终端的存储设备还可以为快速存储设备,具体可以为计算机系统的内存,或者还可以为手机的运行内存即系统内存,例如,随机存储器(randomaccessmemory,ram)等,本实施例对此不进行特别限定。本申请的技术方案可以适用于任意即时通信类app中,例如,微信app、slackapp、whatsapp、telegramapp、lineapp、多闪app等。用户在使用即时通信类app时,可以对任意历史的即时消息即历史消息进行操作,使得能够根据用户的操作,对该历史消息的相关用户进行提醒,从而有效避免相关用户错过较为重要的即时消息。通过本申请的技术方案,第一用户在使用即时通信类app时,可以提醒他人即任意的第二用户关注第一用户自己或者其他用户发送的即时消息,或者还可以提醒该即时消息的发送用户关注该用户自己曾经发送的即时消息,从而实现了对即时消息的相关用户进行提醒,从而有效避免相关用户错过较为重要的即时消息。本实施例中,通过输出第一用户触发的历史消息的提醒消息,进而响应于第二用户对所述历史消息的提醒消息的操作,在消息界面中定位所述历史消息,使得能够向所述第一用户发送所述历史消息的已读确认信息,用以指示所述第二用户已经查看所述历史消息,由于任意用户都能够在任意时间对消息界面中的任意历史消息进行相关用户的提醒操作,使得相关用户不会错过该即时消息,从而提高了即时消息的可靠性。需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。图3示出了适于用来实现本申请实施方式的示例性计算机系统/服务器12的框图。图3显示的计算机系统/服务器12仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图3所示,计算机系统/服务器12以通用计算设备的形式表现。计算机系统/服务器12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,存储装置或者系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(isa)总线,微通道体系结构(mac)总线,增强型isa总线、视频电子标准协会(vesa)局域总线以及外围组件互连(pci)总线。计算机系统/服务器12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机系统/服务器12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(ram)30和/或高速缓存存储器32。计算机系统/服务器12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图3未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图3中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如cd-rom,dvd-rom或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。系统存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本申请各实施例的功能。具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如系统存储器28中,这样的程序模块42包括——但不限于——操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本申请所描述的实施例中的功能和/或方法。计算机系统/服务器12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机系统/服务器12交互的设备通信,和/或与使得该计算机系统/服务器12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口44进行。并且,计算机系统/服务器12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与计算机系统/服务器12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合计算机系统/服务器12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现图1a或图2a所对应的实施例任一实施例所提供的历史消息的处理方法。本申请另一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现图1a所对应的实施例任一实施例所提供的历史消息的处理方法。具体来说,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本申请操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或页面组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。当前第1页12当前第1页12
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