会话界面显示方法、装置、终端、服务器及存储介质与流程

文档序号:18737663发布日期:2019-09-21 01:23阅读:166来源:国知局
会话界面显示方法、装置、终端、服务器及存储介质与流程

本公开涉及网络技术领域,尤其涉及一种会话界面显示方法、装置、终端、服务器及存储介质。



背景技术:

随着网络技术的发展,越来越多的用户在网络上进行会话,如私信,私信是指一个用户与另一个用户之间进行一对一会话。

相关技术中,用户可以在终端上点击私信按钮,触发终端在进入私信界面,该私信界面上可以显示用户与其他用户之间进行会话的会话列表。用户可以点击会话界面中的任一个会话,进入对应的会话窗口,在该会话窗口中输入要发送给对方的消息。

上述技术在会话界面中仅显示用户与其他用户之间进行过的会话,如果用户活跃度较低,只与少数用户进行过会话,或甚至未与任何用户进行过会话,则该用户进入会话界面后发现自己只有较少的几个会话,甚至没有任何会话,这就大大降低了他们想要使用私信的欲望,上述技术显示的会话界面为用户提供的会话选择较少,显示效果差。



技术实现要素:

本公开提供一种会话界面显示方法、装置、终端、服务器及存储介质,以至少解决相关技术中会话界面为用户提供的会话选择较少,显示效果差的问题。本公开的技术方案如下:

根据本公开实施例的第一方面,提供一种会话界面显示方法,应用于终端,所述终端为第一用户所在终端,包括:

接收第二用户的用户信息,所述第二用户为服务器推荐的未与所述第一用户进行过会话的用户;

基于所述第二用户的用户信息,生成所述第二用户对应的会话条目,所述第二用户对应的会话条目用于所述第一用户与所述第二用户之间进行会话;

在会话界面中显示所述第二用户对应的会话条目。

在一种可能实现方式中,所述第二用户包括以下至少一项:

与所述第一用户具有社交关系的目标用户,所述与所述第一用户具有社交关系的目标用户包括所述第一用户关注的用户;

与所述第一用户不具有社交关系的第二用户,所述与所述第一用户不具有社交关系的第二用户包括所述第一用户的目标行为对应的用户,所述目标行为包括点赞行为、留言行为和浏览行为。

在一种可能实现方式中,所述在会话界面中显示所述第二用户对应的会话条目,包括:

当所述第二用户有多个时,根据多个第二用户的优先级,显示所述多个第二用户对应的会话条目,优先级越高的第二用户对应的会话条目显示顺序越靠前。

在一种可能实现方式中,所述在会话界面中显示所述第二用户对应的会话条目,包括:

基于所述第二用户的用户信息和目标背景颜色,在所述会话界面中显示所述第二用户对应的会话条目。

在一种可能实现方式中,所述接收第二用户的用户信息,包括:

当与所述第一用户进行会话的第三用户的数量小于数量阈值时,接收所述第二用户的用户信息。

在一种可能实现方式中,所述接收第二用户的用户信息,包括:

接收所述第二用户的用户信息,同时接收标记信息,所述标记信息用于标记所述第二用户为所述服务器推荐的未与所述第一用户进行过会话的用户。

在一种可能实现方式中,所述第二用户对应的会话条目中包括所述第二用户的用户信息和会话提示信息,所述会话提示信息用于提示所述第一用户与所述第二用户进行会话。

在一种可能实现方式中,所述在会话界面中显示所述第二用户对应的会话条目之后,所述方法还包括:

当接收到对所述第二用户对应的会话条目的触发指令时,显示所述第二用户对应的会话窗口,所述第二用户对应的会话窗口包括消息输入区域和消息显示区域;

当获取到在所述消息输入区域中输入的消息时,在所述消息显示区域中显示所述输入的消息。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种会话界面显示方法,应用于服务器,包括:

获取第二用户的用户信息,所述第二用户为所述服务器推荐的未与终端的第一用户进行过会话的用户;

向所述终端发送所述第二用户的用户信息,所述第二用户的用户信息用于所述终端在会话界面中显示所述第二用户对应的会话条目。

在一种可能实现方式中,所述第二用户包括以下至少一项:

与所述第一用户具有社交关系的第二用户,所述与所述第一用户具有社交关系的第二用户包括所述第一用户关注的用户;

与所述第一用户不具有社交关系的第二用户,所述与所述第一用户不具有社交关系的第二用户包括所述第一用户的目标行为对应的用户,所述目标行为包括点赞行为、留言行为和浏览行为。

在一种可能实现方式中,与所述第一用户具有社交关系的第二用户的优先级大于与所述第一用户不具有社交关系的第二用户;

所述获取第二用户的用户信息,包括:

获取与所述第一用户具有社交关系的第二用户的用户信息;

当所述与所述第一用户具有社交关系的第二用户的数量小于预设阈值时,获取与所述第一用户不具有社交关系的第二用户的用户信息。

在一种可能实现方式中,所述获取与所述第一用户不具有社交关系的第二用户的用户信息,包括:

根据不同目标行为的优先级,获取与所述第一用户不具有社交关系的第二用户的用户信息,优先级越高的目标行为对应的用户优先获取为第二用户,直至第二用户的数量等于所述预设阈值。

在一种可能实现方式中,所述获取第二用户的用户信息,包括:

当与所述第一用户进行会话的第三用户的数量小于数量阈值时,获取所述第二用户的用户信息。

在一种可能实现方式中,所述向所述终端发送所述第二用户的用户信息,包括:

在向所述终端发送所述第二用户的用户信息时,同时发送标记信息,所述标记信息用于标记所述第二用户为所述服务器推荐的未与所述第一的用户进行过会话的用户。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种会话界面显示装置,应用于终端,所述终端为第一用户所在终端,包括:

接收单元,被配置为执行接收第二用户的用户信息,所述第二用户为服务器推荐的未与所述第一用户进行过会话的用户;

生成单元,被配置为执行基于所述第二用户的用户信息,生成所述第二用户对应的会话条目,所述第二用户对应的会话条目用于所述第一用户与所述第二用户之间进行会话;

显示单元,被配置为执行在会话界面中显示所述第二用户对应的会话条目。

在一种可能实现方式中,所述第二用户包括以下至少一项:

与所述第一用户具有社交关系的目标用户,所述与所述第一用户具有社交关系的目标用户包括所述第一用户关注的用户;

与所述第一用户不具有社交关系的第二用户,所述与所述第一用户不具有社交关系的第二用户包括所述第一用户的目标行为对应的用户,所述目标行为包括点赞行为、留言行为和浏览行为。

在一种可能实现方式中,所述显示单元被配置为执行当所述第二用户有多个时,根据多个第二用户的优先级,显示所述多个第二用户对应的会话条目,优先级越高的第二用户对应的会话条目显示顺序越靠前。

在一种可能实现方式中,所述显示单元被配置为执行基于所述第二用户的用户信息和目标背景颜色,在所述会话界面中显示所述第二用户对应的会话条目。

在一种可能实现方式中,所述接收单元被配置为执行当与所述第一用户进行会话的第三用户的数量小于数量阈值时,接收所述第二用户的用户信息。

在一种可能实现方式中,所述接收单元被配置为执行接收所述第二用户的用户信息,同时接收标记信息,所述标记信息用于标记所述第二用户为所述服务器推荐的未与所述第一用户进行过会话的用户。

在一种可能实现方式中,所述第二用户对应的会话条目中包括所述第二用户的用户信息和会话提示信息,所述会话提示信息用于提示所述第一用户与所述第二用户进行会话。

在一种可能实现方式中,所述显示单元还被配置为执行:

当接收到对所述第二用户对应的会话条目的触发指令时,显示所述第二用户对应的会话窗口,所述第二用户对应的会话窗口包括消息输入区域和消息显示区域;

当获取到在所述消息输入区域中输入的消息时,在所述消息显示区域中显示所述输入的消息。

根据本公开实施例的第四方面,提供一种会话界面显示装置,应用于服务器,包括:

获取单元,被配置为执行获取第二用户的用户信息,所述第二用户为所述服务器推荐的未与终端的第一用户进行过会话的用户;

发送单元,被配置为执行向所述终端发送所述第二用户的用户信息,所述第二用户的用户信息用于所述终端在会话界面中显示所述第二用户对应的会话条目。

在一种可能实现方式中,所述第二用户包括以下至少一项:

与所述第一用户具有社交关系的第二用户,所述与所述第一用户具有社交关系的第二用户包括所述第一用户关注的用户;

与所述第一用户不具有社交关系的第二用户,所述与所述第一用户不具有社交关系的第二用户包括所述第一用户的目标行为对应的用户,所述目标行为包括点赞行为、留言行为和浏览行为。

在一种可能实现方式中,与所述第一用户具有社交关系的第二用户的优先级大于与所述第一用户不具有社交关系的第二用户;

所述获取单元被配置为执行:

获取与所述第一用户具有社交关系的第二用户的用户信息;

当所述与所述第一用户具有社交关系的第二用户的数量小于预设阈值时,获取与所述第一用户不具有社交关系的第二用户的用户信息。

在一种可能实现方式中,所述获取单元被配置为执行根据不同目标行为的优先级,获取与所述第一用户不具有社交关系的第二用户的用户信息,优先级越高的目标行为对应的用户优先获取为第二用户,直至第二用户的数量等于所述预设阈值。

在一种可能实现方式中,所述获取单元被配置为执行当与所述第一用户进行会话的第三用户的数量小于数量阈值时,获取所述第二用户的用户信息。

在一种可能实现方式中,所述发送单元被配置为执行在向所述终端发送所述第二用户的用户信息时,同时发送标记信息,所述标记信息用于标记所述第二用户为所述服务器推荐的未与所述第一的用户进行过会话的用户。

根据本公开实施例的第五方面,提供一种终端,包括:

一个或多个处理器;

用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的一个或多个存储器;

其中,所述一个或多个处理器被配置为执行所述指令,以实现如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的会话界面显示方法。

根据本公开实施例的第六方面,提供一种服务器,包括:

一个或多个处理器;

用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的一个或多个存储器;

其中,所述一个或多个处理器被配置为执行所述指令,以实现如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的会话界面显示方法。

根据本公开实施例的第七方面,提供了一种存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的会话界面显示方法。

根据本公开实施例的第八方面,提供了一种存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得终端能够执行如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的会话界面显示方法。

根据本公开实施例的第九方面,提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的会话界面显示方法。

根据本公开实施例的第十方面,提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的会话界面显示方法。

本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:

本公开实施例提供的方法,通过接收服务器推荐的未与第一用户进行过会话的第二用户的用户信息,基于第二用户的用户信息,生成第二用户对应的会话条目,在会话界面中显示该会话条目,使得第一用户可以基于第二用户对应的会话条目,与服务器推荐的第二用户进行会话,为用户提供了更多的会话选择,提高了显示效果。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。

图1是根据一示例性实施例示出的一种会话界面显示方法的流程图。

图2是根据一示例性实施例示出的一种会话界面显示方法的流程图。

图3是根据一示例性实施例示出的一种会话界面显示方法的流程图。

图4是根据一示例性实施例示出的一种会话界面显示过程的示意图。

图5是根据一示例性实施例示出的一种会话界面显示装置的框图。

图6是根据一示例性实施例示出的一种会话界面显示装置的框图。

图7是根据一示例性实施例示出的一种终端700的框图。

图8是根据一示例性实施例示出的一种服务器800的框图。

具体实施方式

为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。

需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

图1是根据一示例性实施例示出的一种会话界面显示方法的流程图,如图1所示,会话界面显示方法用于终端中,该终端为第一用户所在终端,包括以下步骤。

在步骤S11中,接收第二用户的用户信息,该第二用户为服务器推荐的未与该第一用户进行过会话的用户。

在步骤S11中,基于该第二用户的用户信息,生成该第二用户对应的会话条目,该第二用户对应的会话条目用于该第一用户与该第二用户之间进行会话。

在步骤S11中,在会话界面中显示该第二用户对应的会话条目。

本公开实施例提供的方法,通过接收服务器推荐的未与第一用户进行过会话的第二用户的用户信息,基于第二用户的用户信息,生成第二用户对应的会话条目,在会话界面中显示该会话条目,使得第一用户可以基于第二用户对应的会话条目,与服务器推荐的第二用户进行会话,为用户提供了更多的会话选择,提高了显示效果。

在一种可能实现方式中,该第二用户包括以下至少一项:

与该第一用户具有社交关系的目标用户,该与该第一用户具有社交关系的目标用户包括该第一用户关注的用户;

与该第一用户不具有社交关系的第二用户,该与该第一用户不具有社交关系的第二用户包括该第一用户的目标行为对应的用户,该目标行为包括点赞行为、留言行为和浏览行为。

在一种可能实现方式中,该在会话界面中显示该第二用户对应的会话条目,包括:

当该第二用户有多个时,根据多个第二用户的优先级,显示该多个第二用户对应的会话条目,优先级越高的第二用户对应的会话条目显示顺序越靠前。

在一种可能实现方式中,该在会话界面中显示该第二用户对应的会话条目,包括:

基于该第二用户的用户信息和目标背景颜色,在该会话界面中显示该第二用户对应的会话条目。

在一种可能实现方式中,该接收第二用户的用户信息,包括:

当与该第一用户进行会话的第三用户的数量小于数量阈值时,接收该第二用户的用户信息。

在一种可能实现方式中,该接收第二用户的用户信息,包括:

接收该第二用户的用户信息,同时接收标记信息,该标记信息用于标记该第二用户为该服务器推荐的未与该第一用户进行过会话的用户。

在一种可能实现方式中,该第二用户对应的会话条目中包括该第二用户的用户信息和会话提示信息,该会话提示信息用于提示该第一用户与该第二用户进行会话。

在一种可能实现方式中,该在会话界面中显示该第二用户对应的会话条目之后,该方法还包括:

当接收到对该第二用户对应的会话条目的触发指令时,显示该第二用户对应的会话窗口,该第二用户对应的会话窗口包括消息输入区域和消息显示区域;

当获取到在该消息输入区域中输入的消息时,在该消息显示区域中显示该输入的消息。

图2是根据一示例性实施例示出的一种会话界面显示方法的流程图,如图2所示,会话界面显示方法用于服务器中,包括以下步骤。

在步骤S21中,获取第二用户的用户信息,该第二用户为该服务器推荐的未与终端的第一用户进行过会话的用户。

在步骤S22中,向该终端发送该第二用户的用户信息,该第二用户的用户信息用于该终端在会话界面中显示该第二用户对应的会话条目。

本公开实施例提供的方法,通过向终端的第一用户推荐未与其进行过会话的第二用户的用户信息,使得终端能够基于第二用户的用户信息,生成第二用户对应的会话条目,在会话界面中显示该会话条目,使得第一用户可以基于第二用户对应的会话条目,与服务器推荐的第二用户进行会话,为用户提供了更多的会话选择,提高了显示效果。

在一种可能实现方式中,该第二用户包括以下至少一项:

与该第一用户具有社交关系的第二用户,该与该第一用户具有社交关系的第二用户包括该第一用户关注的用户;

与该第一用户不具有社交关系的第二用户,该与该第一用户不具有社交关系的第二用户包括该第一用户的目标行为对应的用户,该目标行为包括点赞行为、留言行为和浏览行为。

在一种可能实现方式中,与该第一用户具有社交关系的第二用户的优先级大于与该第一用户不具有社交关系的第二用户;

该获取第二用户的用户信息,包括:

获取与该第一用户具有社交关系的第二用户的用户信息;

当该与该第一用户具有社交关系的第二用户的数量小于预设阈值时,获取与该第一用户不具有社交关系的第二用户的用户信息。

在一种可能实现方式中,该获取与该第一用户不具有社交关系的第二用户的用户信息,包括:

根据不同目标行为的优先级,获取与该第一用户不具有社交关系的第二用户的用户信息,优先级越高的目标行为对应的用户优先获取为第二用户,直至第二用户的数量等于该预设阈值。

在一种可能实现方式中,该获取第二用户的用户信息,包括:

当与该第一用户进行会话的第三用户的数量小于数量阈值时,获取该第二用户的用户信息。

在一种可能实现方式中,该向该终端发送该第二用户的用户信息,包括:

在向该终端发送该第二用户的用户信息时,同时发送标记信息,该标记信息用于标记该第二用户为该服务器推荐的未与该第一的用户进行过会话的用户。

图3是根据一示例性实施例示出的一种会话界面显示方法的流程图,如图3所示,会话界面显示方法包括以下步骤:

在步骤S31中,终端向服务器发送会话数据获取请求,终端为第一用户所在终端。

本公开实施例中,终端可以在接收到对会话界面的查看指令,或者,接收到对会话界面的刷新指令时,向服务器发送会话数据获取请求。该会话界面可以是即时通讯应用的会话界面,该会话界面可以是一个包括多个会话条目的界面,每个会话条目可以作为第一用户与其他用户进行会话的入口,用户可以通过点击任一会话条目,进入对应的会话窗口,在该会话窗口中查看或输入与其他用户的会话交互消息。

对于该查看指令的触发过程,用户可以点击对会话界面的查看按钮,触发对会话界面的查看指令,在一些实施例中,该会话界面可以是即时通讯应用的私信界面,会话界面的查看按钮可以是“私信”按钮。对于该刷新指令的触发过程,终端可以显示会话界面,在该会话界面的显示过程中,用户可以对会话界面进行刷新操作,触发对该会话界面的刷新指令。

对于会话数据获取请求的发送方式,终端可以正常调用syncSessionList接口,向服务器发送会话数据获取请求,请求服务器进行会话数据的同步,也即是,下发会话界面的会话数据。该会话数据获取请求中可以携带第一用户的用户信息,该用户信息可以是在即时通讯应用的用户账号。

在步骤S32中,当接收到终端的会话数据获取请求时,服务器获取第二用户的用户信息,该第二用户为服务器推荐的未与该第一用户进行过会话的用户。

本公开实施例中,服务器在接收到会话数据获取请求时,可以根据该会话数据获取请求中携带的第一用户的用户信息,确定向第一用户推荐的第二用户,并获取该第二用户的用户信息,将该第二用户的用户信息作为会话数据发送给终端。如果服务器确定多个第二用户,则可以获取到多个第二用户的用户信息,将该多个第二用户的用户信息作为多条会话数据发送给终端。

在一种可能实现方式中,该第二用户包括以下至少一项:与该用户具有社交关系的第二用户,该与该用户具有社交关系的第二用户包括该用户关注的用户;与该用户不具有社交关系的第二用户,该与该用户不具有社交关系的第二用户包括该用户的目标行为对应的用户,该目标行为包括点赞行为、留言行为和浏览行为。

在一些实施例中,服务器可以维护一个用户关系数据库,该用户关系库中用于存储各个用户之间的社交关系,服务器可以根据第一用户的用户信息,在该用户关系库中检索到与该用户具有社交关系的用户作为第二用户。服务器还可以维护一个用户行为数据库,该用户行为数据库中用于记录用户的历史行为数据,该历史行为数据中包括用户进行的行为类型以及各种行为类型对应的用户,服务器可以根据第一用户的用户信息和该目标行为,从该用户行为数据库中检索到与第一用户的目标行为对应的用户作为第二用户。

在另一些实施例中,服务器也可以接收其他服务器发送的第二用户的用户信息。参见图4,提供了一种会话界面显示过程的示意图,如图4所示,以该服务器为私信服务器为例,该服务器可以与关系服务器和推荐服务器进行交互,接收关系服务器发送的第二用户的用户信息,还可以接收推荐服务器发送的第二用户的用户信息。其中,关系服务器用于提供与用户具有社交关系的一些用户,推荐服务器用于提供与用户没有社交关系但用户可能感兴趣的另一些用户,如用户给其发布的作品点赞过、留言过或浏览过的一些用户。

通过向第一用户推荐其关注的第二用户或其感兴趣的第二用户,可以提高第一用户进行会话的可能性,提高用户留存率和会话活跃度。

在一种可能实现方式中,服务器可以按照某种优先级获取第二用户的用户信息,与该第一用户具有社交关系的第二用户的优先级大于与该第一用户不具有社交关系的第二用户。相应地,该获取第二用户的用户信息,包括:获取与该第一用户具有社交关系的第二用户的用户信息;当该与该第一用户具有社交关系的第二用户的数量小于预设阈值时,获取与该第一用户不具有社交关系的第二用户的用户信息。

服务器可以优先获取与该第一用户具有社交关系的第二用户,当这类第二用户的数量小于某一阈值时,获取与该第一用户不具有社交关系的第二用户。

针对与第一用户不具有社交关系的第二用户包括多种目标行为对应的用户,在一种可能实现方式中,服务器该获取与该第一用户不具有社交关系的第二用户的用户信息,包括:根据不同目标行为的优先级,获取与该第一用户不具有社交关系的第二用户的用户信息,优先级越高的目标行为对应的用户优先获取为第二用户,直至第二用户的数量等于该预设阈值。

具体地,服务器可以先获取优先级最高的目标行为对应的用户的用户信息;当该优先级最高的目标行为对应的用户信息的数量小于该预设阈值时,获取下一优先级的目标行为对应的用户信息;直至获取到的用户信息的数量等于该预设阈值。例如,目标行为中点赞行为的优先级大于留言行为的优先级、留言行为的优先级大于浏览行为的优先级,则服务器可以先获取点赞行为对应的用户作为第二用户,如果当前第二用户的数量仍少于预设阈值时,则服务器可以获取留言行为对应的用户作为第二用户,如果当前已获取的第二用户的数量仍少于预设阈值时,则服务器可以获取浏览行为对应的用户作为第二用户。

通过按照优先级获取第二用户的用户信息,使得服务器向第一用户推荐的第二用户更可能符合第一用户的兴趣,从而可以提高第一用户与第二用户进行会话的概率。

在一种可能实现方式中,服务器获取第二用户的用户信息,包括:当与该第一用户进行会话的第三用户的数量小于数量阈值时,获取该第二用户的用户信息。

如图3所示,除了获取第二用户的用户信息以外,服务器还可以获取与该第一用户进行会话的第三用户的用户信息以及第一用户与第三用户之间的会话交互消息。服务器可以将第三用户的用户信息以及第一用户与第三用户之间的会话交互消息作为会话数据发送给终端。如果与第一用户进行会话的第三用户的数量较少,如少于4,则服务器可以向第一用户推荐第二用户,如从其他服务器拉取第二用户的用户信息发送给终端,使得终端可以在会话界面上进行显示,避免了用户进入会话界面后发现只有少数的会话而选择离去,可以提高用户的留存率。

在步骤S33中,服务器向该终端发送该第二用户的用户信息,该第二用户的用户信息用于该终端在会话界面中显示该第二用户对应的会话条目。

本公开实施例中,服务器在获取到第二用户的用户信息后,可以将其发送给终端,使得终端可以根据这些数据渲染会话界面,在会话界面中显示第二用户对应的会话条目。

在一种可能实现方式中,服务器在向该终端发送该第二用户的用户信息时,同时发送标记信息,该标记信息用于标记该第二用户为该服务器推荐的未与第一用户进行过会话的用户。

服务器可以向终端发送该第二用户的用户信息对应的标记信息,如第一标记信息。针对服务器还可以向终端发送第三用户的用户信息以及第一用户与第三用户之间的会话交互消息等会话数据,服务器还可以向终端发送这些会话数据对应的标记信息,如第二标记信息。

该第一标记信息和第二标记信息不同。通过在不同会话数据中添加不同标记,使得终端在接收到会话数据时,可以根据标记来区分哪些是正常的会话,哪些是服务器推荐的会话。

在步骤S34中,当接收到第二用户的用户信息时,终端基于该第二用户的用户信息,生成该第二用户对应的会话条目后,在会话界面中显示该第二用户对应的会话条目,该第二用户对应的会话条目用于该第一用户与该第二用户之间进行会话。

本公开实施例中,为了让第一用户能够与第二用户进行会话,终端在接收到服务器推荐的第二用户的用户信息后,可以生成对应的会话条目。在一种可能实现方式中,该第二用户对应的会话条目中包括该第二用户的用户信息和会话提示信息,该会话提示信息用于提示该第一用户与该第二用户进行会话。如图4所示,该会话提示信息可以是“+与他聊天”。

当该第二用户有多个时,终端可以根据多个第二用户的优先级,显示该多个第二用户对应的会话条目,优先级越高的第二用户对应的会话条目显示顺序越靠前。例如,服务器向终端发送该多个第二用户的用户信息中携带该多个第二用户的优先级信息,使得服务器可以根据优先级的高低顺序显示该多个第二用户对应的会话条目。

针对服务器还向终端发送第三用户的用户信息以及第一用户与第三用户之间的会话交互信息,终端还可以在该会话界面上显示第三用户对应的会话条目。如图4所示,该第三用户对应的会话条目包括用户头像和最近一条消息,该最近一条消息为该第一用户与第三用户之间的所有会话交互消息中,交互时间距离当前时间最近的一条会话交互消息。当第三用户有多个时,终端可以根据最近一条消息的时间,显示该多个第三用户对应的会话条目,最近一条消息的时间距离当前时间越近的会话条目显示顺序越靠前。

在一种可能实现方式中,终端接收第二用户的用户信息,包括:接收第二用户的用户信息,同时接收标记信息,该标记信息用于标记该第二用户为该服务器推荐的未与第一用户进行过会话的用户。

终端在接收到服务器发送的用户信息后,可以根据标记信息,确定哪些是服务器推荐的未与第一用户进行会话的第二用户,哪些是正常与第一用户进行会话的第三用户。终端可以采用不同的形式,显示不同用户对应的会话条目,使得用户可以直观的感知到哪些是真实的正常会话,哪些是用户推荐的空会话。

针对步骤S32中当与该第一用户进行会话的第三用户的数量小于数量阈值时,服务器获取该第二用户的用户信息,相应地,在一种可能实现方式中,该接收第二用户的用户信息,包括:当与该第一用户进行会话的用户的数量小于数量阈值时,接收第二用户的用户信息。

通过在用户进行的正常会话较少时,可以接收到服务器推荐的会话,避免了用户进入会话界面后发现只有少数的会话而选择离去,可以提高用户的留存率,促进用户进行会话的积极性。

在一种可能实现方式中,终端可以通过颜色来区分不同的会话,具体地,终端可以基于该第二用户的用户信息和目标背景颜色,在该会话界面中显示该第二用户对应的会话条目。

终端可以将第二用户对应的会话条目的背景颜色显示为目标背景颜色。终端还可以基于第三用户的用户信息和目标背景颜色以外的背景颜色,在该会话界面中显示该第三用户对应的会话条目。通过针对不同用户对应的会话条目,显示不同的背景颜色,使得用户通过颜色即可直观地得知哪些是正常的会话,哪些是服务器推荐的会话。

终端在显示包括多个会话条目的会话界面后,用户可以基于会话条目进行会话。第二用户对应的会话条目可以作为第一用户与第二用户之间进行会话的入口,第三用户对应的会话条目可以作为第一用户与第三用户之间进行会话的入口。相应地,在一种可能实现方式中,当接收到对该第二用户对应的会话条目的触发指令时,终端显示该第二用户对应的会话窗口,该第二用户对应的会话窗口包括消息输入区域和消息显示区域;当获取到在该消息输入区域中输入的消息时,终端在该消息显示区域中显示该输入的消息。

用户如果想要与第二用户进行会话,则可以点击第二用户对应的会话条目,触发终端显示第二用户对应的会话窗口,该第二用户对应的会话窗口中可以显示会话提示信息,还可以显示一个输入区域,第一用户可以在该输入区域中输入想要发送给第二用户的消息,终端在获取到输入的消息后,可以将该消息发送给服务器,由服务器将该消息转发给第二用户,另外,终端在将该消息发送给第二用户后,可以在该会话窗口的消息显示区域显示该消息。同理,用户如果想要与第三用户进行会话,则可以点击第三用户对应的会话条目,触发终端显示第三用户对应的会话窗口,该第三用户对应的会话窗口中可以显示第一用户与第三用户之间的多条会话交互消息,该第一会话窗口中还可以显示一个输入区域,第一用户可以在该输入区域中输入想要发送给第三用户的消息,终端可以在会话窗口的消息显示区域显示该消息。

无论是那种会话,用户均可以直接点击会话条目,触发终端显示会话窗口,从而在该会话窗口中进行会话,提高了用户进行会话的便捷性。

在一些实施例中,第二用户对应的会话窗口中还可以显示一个关系建立按钮,该关系建立按钮用于第一用户建立与第二用户的社交关系。例如,该关系建立按钮的一种示例形式可以是“关注”按钮,第一用户点击该按钮后,终端可以向服务器发送第一用户对第二用户的关注请求,服务器可以建立该第一用户与该第二用户的关注关系。通过在会话窗口中显示用于建立社交关系的按钮,使得第一用户可以快速地与第二用户建立社交关系。

上述技术方案解决了会话冷启动的问题,会话冷启动是指非活跃用户进入会话界面后,会话界面仅有少数的会话条目或没有任何会话条目,本发明可以基于多端(如图4中的推荐服务器和关系服务器)推荐的方式为用户推荐会话,使得用户有更多的会话选择,可以增大其与其他用户进行会话的可能性。

在一种示例场景中,上述技术方案可以应用在私信场景,通过在用户进入私信界面后,不仅显示用户正常的会话,还可以显示向用户推荐的会话,使得用户可以与服务器推荐的用户进行会话,提升私信的日常活跃度、私信的使用时长以及私信关注量。对于服务器推荐的会话,终端可以在会话条目中显示会话提示信息,使得用户可以感知这个是系统推荐的用户的会话,不同用户对应的会话条目还可以通过颜色进行区分,并且用户通过点击会话条目进入会话窗口,和正常的会话一样,毫无违和感和操作体验上的异常。

本公开实施例提供的方法,通过接收服务器推荐的未与第一用户进行过会话的第二用户的用户信息,基于第二用户的用户信息,生成第二用户对应的会话条目,在会话界面中显示该会话条目,使得第一用户可以基于第二用户对应的会话条目,与服务器推荐的第二用户进行会话,为用户提供了更多的会话选择,提高了显示效果。

图5是根据一示例性实施例示出的一种会话界面显示装置的框图。参照图5,该装置包括接收单元501,生成单元502和显示单元503。

接收单元501被配置为执行接收第二用户的用户信息,该第二用户为服务器推荐的未与该第一用户进行过会话的用户;

生成单元502被配置为执行基于该第二用户的用户信息,生成该第二用户对应的会话条目,该第二用户对应的会话条目用于该第一用户与该第二用户之间进行会话;

显示单元503被配置为执行在会话界面中显示该第二用户对应的会话条目。

在一种可能实现方式中,该第二用户包括以下至少一项:

与该第一用户具有社交关系的目标用户,该与该第一用户具有社交关系的目标用户包括该第一用户关注的用户;

与该第一用户不具有社交关系的第二用户,该与该第一用户不具有社交关系的第二用户包括该第一用户的目标行为对应的用户,该目标行为包括点赞行为、留言行为和浏览行为。

在一种可能实现方式中,该显示单元503被配置为执行当该第二用户有多个时,根据多个第二用户的优先级,显示该多个第二用户对应的会话条目,优先级越高的第二用户对应的会话条目显示顺序越靠前。

在一种可能实现方式中,该显示单元503被配置为执行基于该第二用户的用户信息和目标背景颜色,在该会话界面中显示该第二用户对应的会话条目。

在一种可能实现方式中,该接收单元501被配置为执行当与该第一用户进行会话的第三用户的数量小于数量阈值时,接收该第二用户的用户信息。

在一种可能实现方式中,该接收单元501被配置为执行接收该第二用户的用户信息,同时接收标记信息,该标记信息用于标记该第二用户为该服务器推荐的未与该第一用户进行过会话的用户。

在一种可能实现方式中,该第二用户对应的会话条目中包括该第二用户的用户信息和会话提示信息,该会话提示信息用于提示该第一用户与该第二用户进行会话。

在一种可能实现方式中,该显示单元503还被配置为执行:

当接收到对该第二用户对应的会话条目的触发指令时,显示该第二用户对应的会话窗口,该第二用户对应的会话窗口包括消息输入区域和消息显示区域;

当获取到在该消息输入区域中输入的消息时,在该消息显示区域中显示该输入的消息。

本公开实施例中,通过接收服务器推荐的未与第一用户进行过会话的第二用户的用户信息,基于第二用户的用户信息,生成第二用户对应的会话条目,在会话界面中显示该会话条目,使得第一用户可以基于第二用户对应的会话条目,与服务器推荐的第二用户进行会话,为用户提供了更多的会话选择,提高了显示效果。

图6是根据一示例性实施例示出的一种会话界面显示装置的框图。参照图6,该装置包括获取单元601和发送单元602。

获取单元601,被配置为执行获取第二用户的用户信息,该第二用户为该服务器推荐的未与终端的第一用户进行过会话的用户;

发送单元602,被配置为执行向该终端发送该第二用户的用户信息,该第二用户的用户信息用于该终端在会话界面中显示该第二用户对应的会话条目。

在一种可能实现方式中,该第二用户包括以下至少一项:

与该第一用户具有社交关系的第二用户,该与该第一用户具有社交关系的第二用户包括该第一用户关注的用户;

与该第一用户不具有社交关系的第二用户,该与该第一用户不具有社交关系的第二用户包括该第一用户的目标行为对应的用户,该目标行为包括点赞行为、留言行为和浏览行为。

在一种可能实现方式中,与该第一用户具有社交关系的第二用户的优先级大于与该第一用户不具有社交关系的第二用户;

该获取单元601被配置为执行:

获取与该第一用户具有社交关系的第二用户的用户信息;

当该与该第一用户具有社交关系的第二用户的数量小于预设阈值时,获取与该第一用户不具有社交关系的第二用户的用户信息。

在一种可能实现方式中,该获取单元601被配置为执行根据不同目标行为的优先级,获取与该第一用户不具有社交关系的第二用户的用户信息,优先级越高的目标行为对应的用户优先获取为第二用户,直至第二用户的数量等于该预设阈值。

在一种可能实现方式中,该获取单元601被配置为执行当与该第一用户进行会话的第三用户的数量小于数量阈值时,获取该第二用户的用户信息。

在一种可能实现方式中,该发送单元602被配置为执行在向该终端发送该第二用户的用户信息时,同时发送标记信息,该标记信息用于标记该第二用户为该服务器推荐的未与该第一的用户进行过会话的用户。

本公开实施例中,通过向终端的第一用户推荐未与其进行过会话的第二用户的用户信息,使得终端能够基于第二用户的用户信息,生成第二用户对应的会话条目,在会话界面中显示该会话条目,使得第一用户可以基于第二用户对应的会话条目,与服务器推荐的第二用户进行会话,为用户提供了更多的会话选择,提高了显示效果。

关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

图7是根据一示例性实施例示出的一种终端700的框图。该终端700可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,终端700包括有:处理器701和存储器702。

处理器701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central Processing Unit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器701所执行以实现本申请中方法实施例提供的会话界面显示方法。

在一些实施例中,终端700还可选包括有:外围设备接口703和至少一个外围设备。处理器701、存储器702和外围设备接口703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口703相连。具体地,外围设备包括:射频电路704、显示屏705、摄像头706、音频电路707、定位组件708和电源709中的至少一种。

外围设备接口703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器701和存储器702。在一些实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏705是触摸显示屏时,显示屏705还具有采集在显示屏705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器701进行处理。此时,显示屏705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏705可以为一个,设置终端700的前面板;在另一些实施例中,显示屏705可以为至少两个,分别设置在终端700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏705可以是柔性显示屏,设置在终端700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏705可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器701进行处理,或者输入至射频电路704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器701或射频电路704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路707还可以包括耳机插孔。

定位组件708用于定位终端700的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件708可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。

电源709用于为终端700中的各个组件进行供电。电源709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源709包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端700还包括有一个或多个传感器710。该一个或多个传感器710包括但不限于:加速度传感器711、陀螺仪传感器712、压力传感器713、指纹传感器714、光学传感器715以及接近传感器716。

加速度传感器711可以检测以终端700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器701可以根据加速度传感器711采集的重力加速度信号,控制显示屏705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器712可以检测终端700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器712可以与加速度传感器711协同采集用户对终端700的3D动作。处理器701根据陀螺仪传感器712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器713可以设置在终端700的侧边框和/或显示屏705的下层。当压力传感器713设置在终端700的侧边框时,可以检测用户对终端700的握持信号,由处理器701根据压力传感器713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器713设置在显示屏705的下层时,由处理器701根据用户对显示屏705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器714用于采集用户的指纹,由处理器701根据指纹传感器714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器714可以被设置终端700的正面、背面或侧面。当终端700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。

光学传感器715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器701可以根据光学传感器715采集的环境光强度,控制显示屏705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器701还可以根据光学传感器715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件706的拍摄参数。

接近传感器716,也称距离传感器,通常设置在终端700的前面板。接近传感器716用于采集用户与终端700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器701控制显示屏705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器701控制显示屏705从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构并不构成对终端700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器702,上述指令可由终端700的处理器701执行以完成上述方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。

在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品中的指令可由终端700的处理器701执行以完成上述方法。

图8是根据一示例性实施例示出的一种服务器800的框图,该服务器800可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processing units,CPU)801和一个或一个以上的存储器802,其中,所述存储器802中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器801加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器802,上述指令可由服务器800的处理器801执行以完成上述方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。

在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品中的指令可由服务器800的处理器801执行以完成上述方法。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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