广告投放方法和广告投放系统与流程

文档序号:19150430发布日期:2019-11-16 00:01阅读:479来源:国知局
广告投放方法和广告投放系统与流程

本公开涉及视频通信技术领域,特别涉及一种广告投放方法和广告投放系统。



背景技术:

目前,当用户进入比赛直播时,通常是根据用户是否为会员决定是否投放固定时间的广告,并没有考虑到比赛进行到关键时刻时,用户急需马上看到比赛内容的心情,容易出现用户因为等待广告而错过比赛精彩时刻的情况,降低用户观看体验的同时,会让观众产生反感情绪,对产品的推广产生反作用。



技术实现要素:

本公开旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提出了一种广告投放方法和广告投放系统。

为实现上述目的,本公开实施例提供了一种广告投放方法,包括:

获取用户终端发送的观看请求,所述观看请求包括:目标比赛场次;

获取所述目标比赛场次的当前赛况信息,并根据所述当前赛况信息检测所述目标比赛场次当前是否处于精彩时刻;

当检测出所述目标比赛场次当前处于精彩时刻时,直接向所述用户终端提供所述目标比赛场次的视频数据;

当检测出所述目标比赛场次当前不处于精彩时刻时,先向所述用户终端提供广告数据,经过预定时间后再向所述用户终端提供所述目标比赛场次的视频数据。

在一些实施例中,所述目标比赛场次为目标篮球比赛场次;

所述获取所述目标比赛场次的当前赛况信息的步骤,具体包括:

分别获取所述目标篮球比赛场次的当前所处节次、当前比分差值和本节剩余时间。

在一些实施例中,所述根据所述当前赛况信息判断所述目标比赛场次当前是否处于精彩时刻的步骤,具体包括:

判断所述当前所处节次是否为预设精彩节次;

当判断出所述当前所处节次为所述预设精彩节次时,则进一步判断所述当前比分差值是否小于预定分差阈值;

当判断出所述当前比分差值小于所述预定分差阈值时,则再进一步判断所述本节剩余时间是否小于预定剩余阈值;

当判断出所述本节剩余时间小于所述预定剩余阈值时,则检测出所述目标篮球比赛场次当前处于精彩时刻。

在一些实施例中,所述预设精彩节次包括:最后一节次和加时赛节次。

为实现上述目的,本公开实施例还提供了一种广告投放系统,包括:

第一获取模块,用于获取用户终端发送的观看请求,所述观看请求包括:目标比赛场次;

第二获取模块,用于获取所述目标比赛场次的当前赛况信息,并根据所述当前赛况信息检测所述目标比赛场次当前是否处于精彩时刻;

视频模块,用于在检测出所述目标比赛场次当前处于精彩时刻时,直接向所述用户终端提供所述目标比赛场次的视频数据;

广告模块,用于在检测出所述目标比赛场次当前不处于精彩时刻时,先向所述用户终端提供广告数据,经过预定时间后再向所述用户终端提供所述目标比赛场次的视频数据。

在一些实施例中,所述目标比赛场次为目标篮球比赛场次;

所述第二获取模块包括:

获取单元,用于分别获取所述目标篮球比赛场次的当前所处节次、当前比分差值和本节剩余时间。

在一些实施例中,所述第二获取模块还包括:

第一判断单元,用于判断所述当前所处节次是否为预设精彩节次;

第二判断单元,用于在所述第一判断单元判断出所述当前所处节次为所述预设精彩节次时,进一步判断所述当前比分差值是否小于预定分差阈值;

第三判断单元,用于在所述第二判断单元判断出所述当前比分差值小于所述预定分差阈值时,再进一步判断所述本节剩余时间是否小于预定剩余阈值;

所述第二获取模块具体用于:

在所述第三判断单元判断出所述本节剩余时间小于所述预定剩余阈值时,检测出所述目标篮球比赛场次当前处于精彩时刻。

在一些实施例中,所述预设精彩节次包括:最后一节次和加时赛节次。

为实现上述目的,本公开实施例还提供了一种服务器,包括:

一个或多个处理器;

存储装置,其上存储有一个或多个程序;

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如前述实施例中任一所述广告投放方法。

本公开具有以下有益效果:

本公开实施例提供了一种广告投放方法和广告投放系统,可实现在用户进入比赛直播时,判断该比赛当前是否处于精彩时刻,以此选择是否进行广告投放,避免出现用户因为等待广告而错过比赛精彩时刻的情况,保证广告不出现反效果,提升用户观看体验。

附图说明

图1为本公开实施例提供的一种广告投放方法的流程图;

图2为本公开实施例步骤s2的一种具体实施方法流程图;

图3为本公开实施例提供的一种广告投放系统的结构框图。

具体实施方式

为使本领域的技术人员更好地理解本公开的技术方案,下面结合附图对本公开提供的广告投放方法和广告投放系统进行详细描述。

本公开所提供的广告投放方法和广告投放系统可用于在用户刚开始观看比赛直播时,判断比赛是否处于精彩时刻,对广告播放进行适当调整,避免广告播放产生负面效果。

图1为本公开实施例提供的一种广告投放方法的流程图。如图1所示,该广告投放方法包括:

步骤s1、获取用户终端发送的观看请求。

其中,该观看请求包括:目标比赛场次。该观看请求还可包括:用户身份信息和当前时间签。

在实际应用中,用户点击进入比赛直播间,开始观看比赛直播,此时基于当前已有的广告投放模式,通过用户身份信息得知用户为会员或其他拥有跳过广告特权的用户时,可直接向用户终端提供比赛视频数据,不进行广告播放,避免出现不必要的重复判定工作。

步骤s2、获取目标比赛场次的当前赛况信息,并根据当前赛况信息检测目标比赛场次当前是否处于精彩时刻。

在步骤s2中,当检测出目标比赛场次当前处于精彩时刻时,执行步骤s3;当检测出目标比赛场次当前不处于精彩时刻时,则执行步骤s4。

需要理解的是,精彩时刻即为比赛的关键时刻,是比赛中最精彩的部分。在实际应用中,精彩时刻可为比赛即将分出胜负或即将结束的时刻。

步骤s3、向用户终端提供目标比赛场次的视频数据。

步骤s4、先向用户终端提供广告数据,经过预定时间后再向用户终端提供目标比赛场次的视频数据。

在步骤s4中,预定时间即为广告时长,可在系统后台进行相应设置。

本公开实施例提供了一种广告投放方法,该方法可用于在用户开始观看比赛直播时,通过判断比赛当前是否处于精彩时刻,选择是否向用户终端发送广告数据,避免因为广告的不当投放降低用户观赛体验。

图2为本公开实施例提供的又一种广告投放方法的流程图。其中,目标比赛场次为目标篮球比赛场次。如图2所示,在步骤s2中,获取目标比赛场次的当前赛况信息的步骤,具体包括:

步骤s201、分别获取目标篮球比赛场次的当前所处节次、当前比分差值和本节剩余时间。

在实际应用中,当前所处节次可为第一节次、第二节次、第三节次、最后一节次或加时赛节次中的一者;当前比分差值为当前时刻两队分差的绝对值;本节剩余时间为距离本节结束的剩余时间。若比赛出现了多个加时赛,在获取当前所处节次时,获取到的都为加时赛节次。

在步骤s2中,根据当前赛况信息判断目标比赛场次当前是否处于精彩时刻的步骤,具体包括:

步骤s202、判断当前所处节次是否为预设精彩节次。

其中,预设精彩节次包括:最后一节次和加时赛节次。

在步骤s202中,当判断出当前所处节次为预设精彩节次时,执行步骤s203;当判断出当前所处节次不为预设精彩节次时,则执行步骤s206。

步骤s203、判断当前比分差值是否小于预定分差阈值。

在实际应用中,预定分差阈值可在系统后台进行相应设置。

在步骤s203中,当判断出当前比分差值小于预定分差阈值时,执行步骤s204;当判断出当前比分差值不小于预定分差阈值时,则执行步骤s206。

步骤s204、判断本节剩余时间是否小于预定剩余阈值。

在实际应用中,预定剩余阈值可在系统后台进行相应设置。

在步骤s204中,当判断出本节剩余时间小于预定剩余阈值时,执行步骤s205;当判断出本节剩余时间不小于预定剩余阈值时,则执行步骤s206。

步骤s205、检测出目标篮球比赛场次当前处于精彩时刻。

步骤s206、检测出目标篮球比赛场次当前不处于精彩时刻。

在实际应用中,篮球比赛由于其相应赛制,在最后一节次或加时赛节次中,容易出现绝杀球和压哨球等短时间内即可完成的决定比赛胜负的情节,所以可从当前所处节次、当前比分差值和本节剩余时间等参数出发对该篮球比赛是否处于精彩时刻进行判断。

需要说明的是,本公开的技术方案只是提供了一种对当前所处节次、当前比分差值和本节剩余时间依据相应条件进行判断的具体实施方法,对步骤s202、步骤s203和步骤s204的执行顺序不作限定,即步骤s202、步骤s203和步骤s204可同时执行,或者按照一定逻辑顺序一一执行。其均属于本公开的保护范围。

本公开实施例提供了一种广告投放方法,该方法可用于在用户选择观看篮球比赛时,通过对当前所处节次、当前比分差值和本节剩余时间的综合考量,判断用户所选择观看的篮球比赛当前是否处于精彩时刻,从而决定是否进行广告投放。

图3为本公开实施例提供的一种广告投放系统的结构框图。如图3所示,该广告投放系统可用于实现上述各实施例所提供的广告投放方法,该广告投放系统包括:第一获取模块1、第二获取模块2、视频模块3和广告模块4。

第一获取模块1,用于获取用户终端发送的观看请求。

其中,观看请求包括:目标比赛场次。

第二获取模块2,用于获取目标比赛场次的当前赛况信息,并根据当前赛况信息检测目标比赛场次当前是否处于精彩时刻。

视频模块3,用于向用户终端提供目标比赛场次的视频数据。

广告模块4,用于先向用户终端提供广告数据,经过预定时间后再向用户终端提供目标比赛场次的视频数据。

在一些实施例中,目标比赛场次为目标篮球比赛场次。

第二获取模块2包括:获取单元201。

获取单元201,用于分别获取目标篮球比赛场次的当前所处节次、当前比分差值和本节剩余时间。

在一些实施例中,第二获取模块2还包括:第一判断单元202、第二判断单元203和第三判断单元204。

第一判断单元202,用于判断当前所处节次是否为预设精彩节次。

在一些实施例中,预设精彩节次包括:最后一节次和加时赛节次。

第二判断单元203,用于在第一判断单元202判断出当前所处节次为预设精彩节次时,进一步判断当前比分差值是否小于预定分差阈值。

第三判断单元204,用于在第二判断单元203判断出当前比分差值小于预定分差阈值时,再进一步判断本节剩余时间是否小于预定剩余阈值。

第二获取模块2具体用于:

在第三判断单元204判断出本节剩余时间小于预定剩余阈值时,检测出目标比赛场次当前处于精彩时刻。

本公开实施例还提供了一种服务器,该服务器包括:一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序;当上述一个或多个程序被上述一个或多个处理器执行时,使得上述一个或多个处理器实现如前述任一实施例所提供的广告投放方法。

本公开实施例提供的广告投放方法和广告投放系统可实现在用户开始观看比赛直播时,通过判断比赛当前是否处于精彩时刻,选择是否向用户终端发送广告数据,通过对广告投放流程的适当调整,提升用户观看体验。

可以理解的是,以上实施方式仅仅是为了说明本公开的原理而采用的示例性实施方式,然而本公开并不局限于此。对于本领域内的普通技术人员而言,在不脱离本公开的精神和实质的情况下,可以做出各种变型和改进,这些变型和改进也视为本公开的保护范围。

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