交互式应用权限变更方法、装置、电子设备和存储介质与流程

文档序号:23664093发布日期:2021-01-15 14:02阅读:77来源:国知局
交互式应用权限变更方法、装置、电子设备和存储介质与流程

本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种交互式应用权限变更方法、装置、电子设备和存储介质。



背景技术:

随着计算机技术的发展,各种各样的应用程序应运而生,比如社交应用和游戏应用等等。但是一些应用需要付费才可以获得该应用的使用权,有些应用的购买成本比较高,这不利于该应用的推广。一般来说,可以通过应用体验模式来降低应用的推广难度,在应用体验模式下用户只能体验该应用的部分内容或者只能在预设时间内试用该应用。对于通过应用体验模式提前体验应用的方式,用户可以以较低的价格来体验应用,再最终决定是否购买该应用的完整版内容。

在目前的相关技术中,应用体验模式主要是以租号的形式表现。具体地,用户租赁的商品是网络应用账号,其中,这些应用账号主要来源于该应用的用户自发的挂单销售,其次是应用平台商家通过收购获得应用账号。但是由于流程信息不透明,缺少应用平台的有效管理,导致用户投诉率较大,应用运营维护的成本较高。



技术实现要素:

本申请实施例提供一种交互式应用权限变更方法、装置、电子设备和存储介质,可以对交互式应用的体验模式进行有效的管理,降低交互式应用的运营维护成本。

本申请实施例提供一种交互式应用权限变更方法,包括:

当检测到针对目标交互式应用执行登录操作时,获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号;

基于所述目标体验管理账号登录并启动所述目标交互式应用,在所述目标交互式应用启动时触发对所述目标体验管理账号的权限实时校验;

当检测到所述目标体验管理账号的权限满足预设终止条件时,执行所述目标体验管理账号的账号类型对应的权限变更流程。

相应的,本申请实施例提供一种交互式应用权限变更装置,包括:

获取单元,用于当检测到针对目标交互式应用执行登录操作时,获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号;

登录单元,用于基于所述目标体验管理账号登录并启动所述目标交互式应用,在所述目标交互式应用启动时触发对所述目标体验管理账号的权限实时校验;

执行单元,用于当检测到所述目标体验管理账号的权限满足预设终止条件时,执行所述目标体验管理账号的账号类型对应的权限变更流程。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述交互式应用权限变更装置还可以包括第一获取单元,如下:

所述第一获取单元,用于获取目标交互式应用的账号交易订单信息,所述账号交易订单信息包括已交易的账号虚拟物品和所述账号虚拟物品对应的权限。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述获取单元具体可以用于当检测到针对所述目标交互式应用执行登录操作时,基于所述账号虚拟物品的物品类型获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号,其中,所述目标体验管理账号的账号类型与所述账号虚拟物品的物品类型具有对应关系。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述获取单元可以包括确定子单元和选择子单元,如下:

所述确定子单元,用于从所述目标交互式应用的账号集合中确定账号使用状态为空闲状态、且账号类型与所述账号虚拟物品的物品类型相对应的候选空闲账号;

选择子单元,用于从所述候选空闲账号中选择用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述确定子单元具体可以用于确定所述账号虚拟物品的物品类型对应的目标账号类型,以及所述目标交互式应用的账号集合中账号的使用状态标识;基于所述目标账号类型和所述使用状态标识,从所述目标交互式应用的账号集合中选择账号使用状态为空闲状态、且账号类型与所述目标账号类型相对应的候选空闲账号。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述获取单元还可以包括更新子单元,如下:

所述更新子单元,用于对所述目标交互式应用的账号集合中目标体验管理账号的账号使用状态进行更新。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述获取单元还可以包括第一获取子单元和第一同步子单元,如下:

所述第一获取子单元,用于从历史应用数据库中获取用户针对所述账号虚拟物品的历史应用账号的应用数据;

第一同步子单元,用于将所述历史应用账号的应用数据同步到所述目标体验管理账号中。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述交互式应用权限变更装置还可以包括第二获取单元和同步单元,如下:

所述第二获取单元,用于在用户退出所述目标交互式应用,且目标体验管理账号的权限不满足预设终止条件时,获取本次体验的目标体验管理账号的应用数据;

同步单元,用于将所述应用数据同步到所述历史应用数据库中。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述账号类型包括直接升级类型;所述执行单元可以包括第一执行子单元和升级子单元,如下:

所述第一执行子单元,用于执行账号升级引导流程,以引导用户进行账号升级;

升级子单元,用于当检测到用户通过所述账号升级引导流程进行账号升级的操作信息符合预设升级条件时,将所述目标体验管理账号的权限升级到正式账号所具有的权限。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述账号类型包括间接升级类型;所述执行单元可以包括第二执行子单元、第二获取子单元和第二同步子单元,如下:

所述第二执行子单元,用于执行账号升级引导流程,以引导用户进行账号升级;

第二获取子单元,用于基于用户在所述账号升级引导流程中的升级完成操作,获取目标正式账号;

第二同步子单元,用于将所述目标体验管理账号的应用数据同步到所述目标正式账号中,所述目标正式账号具有目标权限。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述账号类型包括不可升级类型;所述执行单元可以包括第三执行子单元和延续子单元,如下:

所述第三执行子单元,用于执行续费引导流程,以引导用户续费;

延续子单元,用于当检测到用户通过所述续费引导流程进行续费的结果信息满足预设续费条件时,延续所述目标体验管理账号的权限。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述登录单元可以包括接收子单元、验证子单元和登录子单元,如下:

所述接收子单元,用于接收用户根据所述账号交易订单信息,输入的目标体验管理账号以及所述目标体验管理账号对应的鉴权信息;

验证子单元,用于对所述目标体验管理账号和所述鉴权信息进行验证;

登录子单元,用于当验证通过时,登录并启动所述目标交互式应用。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述获取单元具体可以用于调用所述目标交互式应用的登录器;当检测到针对所述登录器执行登录操作时,获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号;

所述登录单元具体可以用于通过所述登录器基于所述目标体验管理账号,登录并启动所述目标交互式应用。

本申请实施例提供的一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令,所述处理器加载所述指令,以执行本申请实施例提供的交互式应用权限变更方法中的步骤。

此外,本申请实施例还提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请实施例提供的交互式应用权限变更方法中的步骤。

本申请实施例提供了一种交互式应用权限变更方法、装置、电子设备和存储介质,可以当检测到针对目标交互式应用执行登录操作时,获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号;基于所述目标体验管理账号登录并启动所述目标交互式应用,在所述目标交互式应用启动时触发对所述目标体验管理账号的权限实时校验;当检测到所述目标体验管理账号的权限满足预设终止条件时,执行所述目标体验管理账号的账号类型对应的权限变更流程。本申请可以通过变更目标体验管理账号的权限,对交互式应用的体验模式进行有效的管理,降低交互式应用的运营维护成本。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1a是本申请实施例提供的交互式应用权限变更方法的场景示意图;

图1b是本申请实施例提供的交互式应用权限变更方法的流程图;

图1c是本申请实施例提供的交互式应用权限变更方法的页面示意图;

图1d是本申请实施例提供的交互式应用权限变更方法的另一页面示意图;

图1e是本申请实施例提供的交互式应用权限变更方法的登录页面示意图;

图1f是现有游戏试玩技术的页面示意图;

图1g是现有游戏试玩技术的流程图;

图2a是本申请实施例提供的交互式应用权限变更方法的另一流程图;

图2b是本申请实施例提供的交互式应用权限变更方法的另一流程图;

图2c是本申请实施例提供的交互式应用权限变更方法的另一流程图;

图2d是本申请实施例提供的交互式应用权限变更方法的另一流程图;

图2e是本申请实施例提供的交互式应用权限变更方法的另一流程图;

图2f是本申请实施例提供的交互式应用权限变更方法的另一流程图;

图2g是本申请实施例提供的交互式应用权限变更方法的另一流程图;

图2h是本申请实施例提供的交互式应用权限变更方法的另一流程图;

图2i是本申请实施例提供的交互式应用权限变更方法的另一流程图;

图3a是本申请实施例提供的交互式应用权限变更装置的结构示意图;

图3b是本申请实施例提供的交互式应用权限变更装置的另一结构示意图;

图3c是本申请实施例提供的交互式应用权限变更装置的另一结构示意图;

图3d是本申请实施例提供的交互式应用权限变更装置的另一结构示意图;

图3e是本申请实施例提供的交互式应用权限变更装置的另一结构示意图;

图3f是本申请实施例提供的交互式应用权限变更装置的另一结构示意图;

图3g是本申请实施例提供的交互式应用权限变更装置的另一结构示意图;

图3h是本申请实施例提供的交互式应用权限变更装置的另一结构示意图;

图3i是本申请实施例提供的交互式应用权限变更装置的另一结构示意图;

图3j是本申请实施例提供的交互式应用权限变更装置的另一结构示意图;

图4是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

本申请实施例提供一种交互式应用权限变更方法、装置、电子设备和存储介质。该交互式应用权限变更装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以是终端或服务器等设备。

可以理解的是,本实施例的交互式应用权限变更方法可以是在终端上执行的,也可以是在服务器上执行,还可以由终端和服务器共同执行的。以上举例不应理解为对本申请的限制。

如图1a所示,以终端和服务器共同执行交互式应用权限变更方法为例。本申请实施例提供的交互式应用权限变更系统包括终端10和服务器11等;终端10与服务器11之间通过网络连接,比如,通过有线或无线网络连接等,其中,交互式应用权限变更装置可以集成在终端中。

其中,终端10,可以用于:接收服务器11发送的目标交互式应用的账号交易订单信息,所述账号交易订单信息包括已交易的账号虚拟物品和所述账号虚拟物品对应的权限;当检测到针对目标交互式应用执行登录操作时,基于所述账号虚拟物品的物品类型获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号;基于所述目标体验管理账号登录并启动所述目标交互式应用,在所述目标交互式应用启动时触发对所述目标体验管理账号的权限实时校验;当检测到所述目标体验管理账号的权限满足预设终止条件时,执行所述目标体验管理账号的账号类型对应的权限变更流程。其中,终端10可以包括手机、智能电视、平板电脑、笔记本电脑、或个人计算机(pc,personalcomputer)等。终端10上可以设置客户端(比如游戏客户端等),该客户端可以是应用程序客户端或者浏览器客户端等等。

其中,服务器11可以基于终端10发送的目标交互式应用账号的交易请求,向终端10发送目标交互式应用的账号交易订单信息。当检测到针对所述目标交互式应用执行登录操作时,服务器11可以基于所述账号虚拟物品的物品类型分配用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号,并将所述目标体验管理账号发送给终端10。其中,服务器11可以是单台服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群或云服务器。

上述终端10对交互式应用的权限进行变更的步骤,也可以由服务器11执行。

以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。

本实施例将从交互式应用权限变更装置的角度进行描述,该交互式应用权限变更装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以是服务器或终端等设备。

本申请实施例的交互式应用权限变更方法可以应用于各种应用程序的试用体验场景中。例如,本实施例提供的交互式应用权限变更方法,可以应用于游戏应用中,通过变更游戏试玩账号的权限,来对游戏试玩模式进行有效的管理,降低游戏运营维护的成本。

如图1b所示,该交互式应用权限变更方法的具体流程可以如下:

101、当检测到针对目标交互式应用执行登录操作时,获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号。

其中,交互式应用是指进行交互式处理的应用程序,交互式处理可以指操作人员和系统之间存在交互作用的信息处理方式,操作人员可以通过终端设备输入信息和操作命令。交互式应用可以是各种应用程序,比如可以是游戏应用,也可以是社交类应用,本实施例对此不作限制。

其中,交互式应用可以具有多种应用模式,应用模式可以包括体验模式和正式版模式。在体验模式下用户只能体验该应用的部分内容或者只能在预设时间内试用该应用;而在正式版模式下用户可以使用该应用完整的功能。例如,对于游戏应用来说,体验模式可以是限定游戏的试玩时间。

其中,对目标交互式应用的登录操作具体可以是对目标交互式应用的登录控件的点击操作或者滑动操作,本实施例对此不作限制。

本实施例中,步骤“当检测到针对目标交互式应用执行登录操作时,获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号”之前,还可以包括:

获取目标交互式应用的账号交易订单信息,所述账号交易订单信息包括已交易的账号虚拟物品和所述账号虚拟物品对应的权限;

所述当检测到针对目标交互式应用执行登录操作时,获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号,包括:

当检测到针对所述目标交互式应用执行登录操作时,基于所述账号虚拟物品的物品类型获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号,其中,所述目标体验管理账号的账号类型与所述账号虚拟物品的物品类型具有对应关系。

本实施例中,目标体验管理账号的账号类型可以包括试用正式账号和试用体验账号。账号虚拟物品为用户交易得到的商品,其物品类型也可以包括试用正式账号和试用体验账号对应的商品类型。其中,试用正式账号为独立账号。若用户交易的账号类型为试用正式账号,则账号交易订单信息中可以包括试用正式账号和该目标试用正式账号的密码。用户可以选择手动输入已交易的试用正式账号和密码,来登录并启动目标交互式应用;也可以通过目标交互式应用读取账号交易订单信息中的试用正式账号和密码,自动登录并启动目标交互式应用。

其中,用户可以基于账号交易平台中各商品的描述信息,确定所需交易的商品,并向服务器发送该商品对应的交易请求,其中,该商品具体为账号虚拟物品。当服务器接收到该交易请求,可以基于该交易请求,生成账号交易订单信息,并将该账号交易订单信息发送给终端上的账号交易平台,账号交易平台对该账号交易订单信息进行展示。

其中,权限具体可以是针对目标交互式应用的使用/体验限定时长,也可以是限定体验目标交互式应用的部分内容等,本实施例对此不作限制。比如,若该目标交互式应用为游戏应用,权限具体为试玩游戏权限,试玩游戏权限具体可以是试玩游戏限定时长,也可以是试玩游戏限定关卡和试玩游戏限定装备等。试玩相当于只能体验固定时长或固定游戏段落/固定内容。

以目标交互式应用为游戏应用为例进行说明。具体地,目标体验管理账号可以为目标游戏试玩账号,则目标游戏试玩账号的账号类型可以包括试玩正式账号和试玩体验账号。

在一具体实施例中,如图1c所示,为一游戏平台的游戏界面,其中包括游戏试玩模块,可以基于对游戏试玩模块的点击操作,在游戏界面上显示针对游戏试玩的账号虚拟物品的商品信息,如图1d所示,该商品信息可以包括账号虚拟物品对应的游戏类别以及试玩游戏权限(如试玩限定时长)等。用户可以通过对游戏界面上账号虚拟物品的点击或滑动操作,对账号虚拟物品进行购买。

一些实施例中,对于交互式应用的试用的体验模式,用户进行试用体验时,需要通过特定的登录器进行登录,该登录器具体为目标交互式应用指定的体验模式的登录方式。

一些实施例中,当检测到针对所述目标交互式应用执行登录操作时,可以先检测用户终端当前的环境是否已经下载安装了目标交互式应用,如果没有下载目标交互式应用,可以引导用户去下载安装目标交互式应用,用户下载目标交互式应用后,再执行登录目标交互式应用的流程。

具体地,一些实施例中,步骤“当检测到针对所述目标交互式应用执行登录操作时,获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号”,可以包括:

调用所述目标交互式应用的登录器;

当检测到针对所述登录器执行登录操作时,获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号。

其中,检测到对登录器执行登录操作,具体可以是检测到对登录器的启动操作,该启动操作可以是对登录器的点击操作等。可选地,如图1e所示,登录器启动后,可以通过登录器检测用户的应用运行环境,具体地,可以先初始化应用运行环境,检测冲突软件;再检测是否安装应用启动平台,若否,自动安装应用启动平台;接着扫描第三方违规进程或者非法插件;登录器客户端通过后台自动给用户分配可用的目标体验管理账号,并基于分配到的账号信息,自动输入账号和密码;最后检测终端中目标交互式应用是否已经下载安装,若否,则下载安装目标交互式应用。其中,登录器若长时间未响应,可以重新点击启动登录器,以开始体验目标交互式应用。

通过登录器进行登录,可实现自动输入账号密码,检测违禁软件,可以进一步保护账号安全。

本实施例中,目标体验管理账号的账号类型可以包括试用正式账号和试用体验账号。账号虚拟物品为用户交易得到的商品,其物品类型也可以包括试用正式账号和试用体验账号对应的商品类型。

其中,在一些实施例中,试用体验账号必须通过目标交互式应用指定的体验模式的登录器进行登录;而试用正式账号为独立账号,可以通过登录器进行登录,也可以通过目标交互式应用的官方正式登录渠道进行登录,本实施例对此不作限制。

可选的,一些实施例中,步骤“基于所述账号虚拟物品的物品类型获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号”,可以包括:

从所述目标交互式应用的账号集合中确定账号使用状态为空闲状态、且账号类型与所述账号虚拟物品的物品类型相对应的候选空闲账号;

从所述候选空闲账号中选择用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号。

其中,账号集合中的账号具体可以是业务通过合作、购买、授权的方式,获得的批量的体验管理账号。在账号集合中,有已分配给其他用户使用的账号,也有未分配的闲置账号(即账号使用状态为空闲状态的账号)。可以先从账号集合中确定出账号使用状态为空闲状态且账号类型与账号虚拟物品的物品类型相对应的候选空闲账号。

可选的,一些实施例中,步骤“从所述目标交互式应用的账号集合中确定账号使用状态为空闲状态、且账号类型与所述账号虚拟物品的物品类型相对应的候选空闲账号”,可以包括:

确定所述账号虚拟物品的物品类型对应的目标账号类型,以及所述目标交互式应用的账号集合中账号的使用状态标识;

基于所述目标账号类型和所述使用状态标识,从所述目标交互式应用的账号集合中选择账号使用状态为空闲状态、且账号类型与所述目标账号类型相对应的候选空闲账号。

其中,账号的使用状态标识表征当前的账号使用状态,使用状态标识可以是已分配或者空闲等记号。目标账号类型可以包括试用正式账号或者试用体验账号。具体地,可以将使用状态标识为“空闲”的目标账号类型的账号作为候选空闲账号。

可选的,本实施例中,所述账号类型包括试用正式账号和试用体验账号;步骤“当检测到针对所述目标交互式应用执行登录操作时,基于所述账号虚拟物品的物品类型获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号”,可以包括:

当检测到针对所述目标交互式应用执行登录操作时,对所述账号虚拟物品的物品类型进行识别;

若所述账号虚拟物品的物品类型对应的账号类型为试用体验账号,从所述目标交互式应用的账号集合中选择用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号;

若所述账号虚拟物品的物品类型对应的账号类型为试用正式账号,基于所述账号交易订单信息包含的目标体验管理账号信息,从所述目标交互式应用的账号集合中确定出用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号。

其中,目标体验管理账号信息具体可以包括目标体验管理账号及其对应的密码。对于账号类型为试用正式账号的情况,可以基于目标体验管理账号信息,从目标交互式应用的正式账号集合中定向获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号以及其对应的密码,该目标体验管理账号和目标体验管理账号信息中的账号相符。并通过目标体验管理账号以及其对应的密码自动登录目标交互式应用。

其中,步骤“若所述账号虚拟物品的物品类型对应的账号类型为试用体验账号,从所述目标交互式应用的账号集合中选择用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号”,具体可以包括:

若所述账号虚拟物品的物品类型对应的账号类型为试用体验账号,从所述目标交互式应用的账号集合中确定账号使用状态为空闲状态的候选空闲体验账号;

从所述候选空闲体验账号中随机抽取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号。

可选的,一些实施例中,步骤“从所述候选空闲账号中选择用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号”之后,还可以包括:

对所述目标交互式应用的账号集合中目标体验管理账号的账号使用状态进行更新。

其中,可以将目标体验管理账号的账号使用状态从空闲状态更新为已分配状态,具体的,可以将目标体验管理账号的使用状态标识记为已分配。

可选的,一些实施例中,步骤“从所述候选空闲账号中选择用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号”之后,还可以包括:

从历史应用数据库中获取用户针对所述账号虚拟物品的历史应用账号的应用数据;

将所述历史应用账号的应用数据同步到所述目标体验管理账号中。

可选的,一些实施例中,所述交互式应用权限变更方法还可以包括:

在用户退出所述目标交互式应用,且目标体验管理账号的权限不满足预设终止条件时,获取本次体验的目标体验管理账号的应用数据;

将所述应用数据同步到所述历史应用数据库中。

其中,在用户退出所述目标交互式应用,且目标体验管理账号的权限不满足预设终止条件时,即账号虚拟物品对应的权限不满足预设终止条件,用户可以基于该账号虚拟物品,获取新的目标体验管理账号,继续试用目标交互式应用,直到账号虚拟物品对应的权限满足预设终止条件,或者也可以说,直到该账号虚拟物品的权限到期了,若用户想继续体验目标交互式应用,可以进行账号升级、应用续费或者购买正式账号等。

在账号虚拟物品的权限未到期之前,当用户退出目标交互式应用时,可以将用户本次体验的应用数据作为账号虚拟物品的历史应用账号的应用数据存储到历史应用数据库中。在用户下一次登录目标交互式应用,分配到新的目标体验管理账号,可以从历史应用数据库中调取该账号虚拟物品对应的历史应用数据,并将该历史应用数据同步到新的目标体验管理账号中。

可选地,在一些实施例中,若交易的账号虚拟物品的物品类型对应的账号类型为试用正式账号,由于试用正式账号对应的目标体验管理账号是固定的(具有唯一的账号和密码),在用户退出所述目标交互式应用,且目标体验管理账号的权限不满足预设终止条件时,可以不用将该目标体验管理账号的应用数据同步到历史应用数据库中,也不用执行“从历史应用数据库中获取用户针对所述账号虚拟物品的历史应用账号的应用数据;将所述历史应用账号的应用数据同步到所述目标体验管理账号中”的步骤,因为用户每次体验的应用数据都存储在试用正式账号中。

具体地,一些实施例中,所述交互式应用权限变更方法可以包括:

在用户退出所述目标交互式应用,且所述目标体验管理账号对应的应用使用状态未超出权限范围时,记录本次体验的目标体验管理账号的应用数据,并将所述应用数据同步到历史应用数据库中;

当检测到所述用户针对所述目标交互式应用再次执行登录操作时,从所述目标交互式应用的账号集合中选择用于登录所述目标交互式应用的新目标体验管理账号;

从所述历史应用数据库中获取用户针对所述账号虚拟物品的历史应用账号的应用数据;

将所述历史应用账号的应用数据同步到所述新目标体验管理账号中;

将所述新目标体验管理账号作为新的目标体验管理账号,返回执行所述基于所述目标体验管理账号登录并启动所述目标交互式应用的步骤。

例如,用户购买的账号虚拟物品的试用限定时长为5小时,基于用户针对目标交互式应用的登录操作,用户分配到本次体验的目标体验管理账号,并根据该目标体验管理账号试用目标交互式应用2小时后退出目标交互式应用,此时,该目标体验管理账号的体验时长并没有超过试用限定时长,目标交互式应用可以将本次体验的目标体验管理账号的应用数据进行保存,具体可以记录到历史应用数据库中。在该用户下一次针对该目标交互式应用进行登录操作时,用户会分配到一个新的目标体验管理账号,并将上一次的应用数据转移到该新的目标体验管理账号中,具体可以从历史应用数据库中调取上一次该用户的目标体验管理账号的应用数据,将该应用数据同步到新的目标体验管理账号中。

102、基于所述目标体验管理账号登录并启动所述目标交互式应用,在所述目标交互式应用启动时触发对所述目标体验管理账号的权限实时校验。

其中,目标体验管理账号具体可以分为试用正式账号和试用体验账号。在一些实施例中,试用体验账号只能通过目标交互式应用指定的登录器进行登录。

其中,对权限实时校验具体是实时检测目标体验管理账号的权限是否满足预设终止条件。

具体地,一些实施例中,步骤“基于所述目标体验管理账号登录并启动所述目标交互式应用”,可以包括:

通过所述登录器基于所述目标体验管理账号,登录并启动所述目标交互式应用。

可选的,一些实施例中,步骤“基于所述目标体验管理账号登录并启动所述目标交互式应用”,可以包括:

接收用户根据所述账号交易订单信息,输入的目标体验管理账号以及所述目标体验管理账号对应的鉴权信息;

对所述目标体验管理账号和所述鉴权信息进行验证;

当验证通过时,登录并启动所述目标交互式应用。

其中,目标体验管理账号的鉴权信息具体可以是目标体验管理账号对应的密码。该验证过程具体可以是验证该目标体验管理账号与该鉴权信息是否对应。

可选地,在一些实施例中,若账号虚拟物品的物品类型对应的账号类型为试用正式账号,账号交易订单信息可以包括目标体验管理账号以及其对应的密码,用户可以在目标交互式应用的登录页面手动输入目标体验管理账号和密码,进而登录并启动目标交互式应用。

103、当检测到所述目标体验管理账号的权限满足预设终止条件时,执行所述目标体验管理账号的账号类型对应的权限变更流程。

其中,权限具体可以是针对目标交互式应用的使用/体验限定时长,也可以是限定体验目标交互式应用的部分内容等,本实施例对此不作限制。预设终止条件具体为目标体验管理账号的使用状态超过权限。

例如,在一些具体的实施例中,该权限可以是体验目标交互式应用5小时,当用户的体验时长超过5小时时,禁止用户试用目标交互式应用,并引导用户进行账号升级或者应用续费,以使用户能够继续体验目标交互式应用。

又例如,该权限也可以是在目标交互式应用的体验模式中,限定试用目标交互式应用的部分内容。如该目标交互式应用为游戏应用时,限定试玩目标游戏的前两章剧情,若游戏玩家想要解锁第二章之后的剧情,则需要对账号进行升级或者续费;又如,限定游戏玩家只能使用一些等级较低的游戏装备,如果用户想要获取高等级的游戏装备,则需要进行账号升级或者游戏续费。

其中,目标交互式应用的体验模式可以是免费的,也可以是付费的。可以理解的是,对于付费的体验模式,体验模式的价格相比于完整版的交互式应用的价格低很多。通过体验模式的方式,用户可以以较低的价格体验目标交互式应用,再决定是否购买完整版内容。

可选的,一些实施例中,所述账号类型包括直接升级类型;步骤“执行所述目标体验管理账号的账号类型对应的权限变更流程”,可以包括:

执行账号升级引导流程,以引导用户进行账号升级;

当检测到用户通过所述账号升级引导流程进行账号升级的操作信息符合预设升级条件时,将所述目标体验管理账号的权限升级到正式账号所具有的权限。

其中,直接升级类型的账号具体为试用正式账号,若用户交易得到的账号虚拟物品的物品类型对应的账号类型为直接升级类型,即该账号虚拟物品对应的目标交互式应用支持账号直接升级,可以将试用正式账号升级为正式账号,进而体验完整版的目标交互式应用。

其中,操作信息具体可以是基于用户针对账号升级的付费操作获得的订单信息。预设升级条件具体可以是订单信息中的账号为试用正式账号和付费金额符合预设金额等,本实施例对此不作限制。

其中,执行账号升级引导流程具体可以在检测到目标体验管理账号的权限满足预设终止条件时,在应用界面显示账号权限到期的信息,并提示用户对账号进行升级,若用户选择对升级账号,并进行付费充值,将订单信息提交给服务器,服务器基于该订单信息,对目标体验管理账号的账号类型进行更新,从试用正式账号更新为正式账号,即将目标体验管理账号的权限升级到正式账号所具有的权限,服务器对账号类型更新完后,将订单确认信息发送给终端,终端接收并展示该订单确认信息。在对账号进行升级后,用户可以使用升级后的正式账号登录目标交互式应用。

可选的,一些实施例中,所述账号类型包括间接升级类型;步骤“执行所述目标体验管理账号的账号类型对应的权限变更流程”,可以包括:

执行账号升级引导流程,以引导用户进行账号升级;

基于用户在所述账号升级引导流程中的升级完成操作,获取目标正式账号;

将所述目标体验管理账号的应用数据同步到所述目标正式账号中,所述目标正式账号具有目标权限。

其中,间接升级类型的账号具体为试用体验账号,若用户交易得到的账号虚拟物品的物品类型对应的账号类型为间接升级类型,即该账号虚拟物品对应的目标交互式应用支持账号间接升级,可以将权限到期的试用体验账号的应用数据同步到目标正式账号,该目标正式账号作为升级后的正式账号,并基于该目标正式账号体验完整版的目标交互式应用。

其中,升级完成操作具体可以是用户针对账号升级的交易成功操作。目标正式账号拥有目标交互式应用的正式账号的权限。

其中,执行账号升级引导流程具体可以在检测到目标体验管理账号的权限满足预设终止条件时,在应用界面显示账号权限到期的信息,并提示用户对账号进行升级,若用户选择对升级账号,并进行付费充值,将订单信息提交给服务器,服务器基于该订单信息,获取目标正式账号,并将目标体验管理账号的应用数据同步到目标正式账号中,服务器对应用数据同步完成后,将订单确认信息发送给终端,终端接收并展示该订单确认信息,该订单确认信息包含目标正式账号及其对应的密码。在对账号进行升级后,用户可以使用目标正式账号登录目标交互式应用。

可选的,一些实施例中,所述账号类型包括不可升级类型;步骤“执行所述目标体验管理账号的账号类型对应的权限变更流程”,可以包括:

执行续费引导流程,以引导用户续费;

当检测到用户通过所述续费引导流程进行续费的结果信息满足预设续费条件时,延续所述目标体验管理账号的权限。

其中,不可升级类型的账号具体为试用体验账号,若用户交易得到的账号虚拟物品的物品类型对应的账号类型为不可升级类型,即该账号虚拟物品对应的目标交互式应用不支持账号升级,对于不可升级类型的账号,可以通过续费来继续试用目标交互式应用。

其中,预设续费条件具体可以是续费金额符合预设金额等,本实施例对此不作限制。

其中,执行续费引导流程具体可以在检测到目标体验管理账号的权限满足预设终止条件时,在应用界面显示账号权限到期的信息,并提示用户对账号进行续费以继续试用目标交互式应用,若用户选择续费并进行充值,将订单信息提交给服务器,服务器基于该订单信息,对账号虚拟物品的权限进行变更,延续目标体验管理账号的权限。

可选地,一些实施例中,所述账号类型包括免费试用账号。在检测到目标体验管理账号的权限满足预设终止条件时,禁止用户采用所述目标体验管理账号运行所述目标交互式应用,并引导所述用户使用正式账号体验目标交互式应用。具体地,可以在应用界面显示“账号权限到期、已停止使用”的信息,并向用户展示购买正式账号的流程。

目前交互式应用的体验模式,主要以租号的形式表现,如对于游戏应用的游戏试玩模式,图1f为租号的相关页面,在页面上会显示各游戏账号的基本信息(游戏类型、出租次数以及租金信息等),用户通过购买高排名的账号来满足自身的游戏体验需求。如图1g所示,租号平台租售的游戏账号主要来源于游戏玩家自发的挂单销售,或者平台商家通过收购来获得游戏试玩账号,租号平台将每个游戏账号作为一个独立的商品。用户可以在评估游戏账号内的资产信息后,进行下单。下单成功后,可以通过登录器从账号池子中选取对应订单内容信息(如游戏名称、单价等)的游戏账号,基于分配到游戏账号进行游戏登录。

但是,现有方案缺少有效管理,账号来源不透明,导致运营维护成本高,客服反馈率高。其中,游戏的账号主要来源于用户挂单销售,但是实际上会存在用户挂单后自行登录账号,导致买家下单后无法正常使用账号,反馈率高;游戏账号可能来源于游戏工作室等黑色灰色产业,存在账号安全风险。此外,账号非用户的个人资产,买家在体验期游玩后,游戏存档并未跟随迁移。游戏体验差,归属感弱,复购率低。

本申请可以通过合作、购买、授权的方式,获得批量的体验管理账号(具体可以为游戏试玩账号)。用户可以对体验管理账号下单成功,在进行试用体验时,用户启动登录器,登录器客户端通过后台自动化给用户分配可用试用账号并进行登录。每个账号都具有一定的使用权限。使用权限内,用户可体验目标交互式应用的内容。到期后,提示并引导用户继续延续权限或转化为正式用户,应用存档也可以跟随迁移,提升了用户体验。

由上可知,本实施例可以当检测到针对目标交互式应用执行登录操作时,获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号;基于所述目标体验管理账号登录并启动所述目标交互式应用,在所述目标交互式应用启动时触发对所述目标体验管理账号的权限实时校验;当检测到所述目标体验管理账号的权限满足预设终止条件时,执行所述目标体验管理账号的账号类型对应的权限变更流程。本申请可以通过变更目标体验管理账号的权限,对交互式应用的体验模式进行有效的管理,降低交互式应用的运营维护成本。

根据前面实施例所描述的方法,以下将以该交互式应用权限变更装置具体集成在终端举例作进一步详细说明。

本申请实施例提供一种交互式应用权限变更方法,以该目标交互式应用为游戏应用为例,如图2a所示,该交互式应用权限变更方法的具体流程可以如下:

201、终端获取目标游戏的账号交易订单信息,所述账号交易订单信息包括已交易的账号虚拟物品和所述账号虚拟物品对应的试玩限定时长。

其中,终端具体可以是账号购买平台客户端,也可以是游戏客户端,本实施例对此不作限制。

本实施例,目标游戏可以是免费游戏,也可以是付费游戏,本实施例对此并不限制。此外,目标游戏的种类不限,比如,可以为大型多人在线角色扮演游戏(massivemultiplayeronlineroleplayinggame,简称为morpg),体育竞技游戏(sportsgame,简称为spg)和多人联机在线竞技游戏(multiplayeronlinebattlearenagames,简称为moba)等。

其中,用户可以基于游戏账号交易平台中各商品的描述信息,确定所需交易的商品,并向服务器发送该商品对应的交易请求,其中,该商品具体为账号虚拟物品。当服务器接收到该交易请求,可以基于该交易请求,生成账号交易订单信息,并将该账号交易订单信息发送给终端上的游戏账号交易平台,游戏账号交易平台对该账号交易订单信息进行展示。

其中,试玩游戏权限具体可以是试玩游戏限定时长,也可以是试玩游戏限定关卡等。

可选的,本实施例中,账号虚拟物品的物品类型对应的账号类型可以包括试玩正式账号和试玩体验账号;其中,试玩正式账号为独立账号。

202、当检测到针对所述目标游戏执行登录操作时,终端基于所述账号虚拟物品的物品类型获取用于登录所述目标游戏的目标游戏试玩账号,其中,所述目标游戏试玩账号的账号类型与所述账号虚拟物品的物品类型具有对应关系。

其中,终端具体可以是游戏客户端,本实施例对此不作限制。

本实施例中,目标游戏试玩账号的账号类型可以包括试玩正式账号和试玩体验账号。账号虚拟物品为游戏玩家交易得到的商品,其物品类型也可以包括试玩正式账号和试玩体验账号对应的商品类型。

其中,在一些实施例中,试玩体验账号必须通过目标游戏指定的游戏试玩模式的登录器进行登录;而试玩正式账号为独立账号,可以通过登录器进行登录,也可以通过目标游戏的官方正式登录渠道进行登录,本实施例对此不作限制。

可选的,一些实施例中,步骤“基于所述账号虚拟物品的物品类型获取用于登录所述目标游戏的目标游戏试玩账号”,可以包括:

从所述目标游戏的账号集合中确定账号使用状态为空闲状态、且账号类型与所述账号虚拟物品的物品类型相对应的候选空闲账号;

从所述候选空闲账号中选择用于登录所述目标游戏的目标游戏试玩账号。

其中,账号集合中的账号具体可以是业务通过游戏合作、购买、授权的方式,获得的批量的游戏试玩账号。在账号集合中,有已分配给其他游戏玩家使用的账号,也有未分配的闲置账号(即账号使用状态为空闲状态的账号)。可以先从账号集合中确定出账号使用状态为空闲状态且账号类型与账号虚拟物品的物品类型相对应的候选空闲账号。

203、终端基于所述目标游戏试玩账号登录并启动所述目标游戏。

204、当检测到所述目标游戏试玩账号对应的游戏时长大于所述试玩限定时长时,终端执行所述账号类型对应的游戏时长权限变更流程。

本实施例中,游戏试玩模式可以是免费的,也可以是付费的。可以理解的是,对于付费的游戏试玩模式,游戏试玩模式的价格相比于完整版游戏的价格低很多。通过游戏试玩体验的方式,游戏玩家可以以较低的价格体验游戏,再决定是否购买完整版内容。

可选的,一些实施例中,所述账号类型包括直接升级类型;步骤“终端执行所述账号类型对应的游戏时长权限变更流程”,可以包括:

执行账号升级引导流程,以引导游戏玩家进行账号升级;

当检测到游戏玩家通过所述账号升级引导流程进行账号升级的操作信息符合预设升级条件时,将所述目标游戏试玩账号的游戏时长权限升级到正式账号所具有的游戏时长权限。

具体地,如图2b所示,用户下单购买的账号虚拟物品对应的账号类型为直接升级类型,终端将购买请求(购买请求可以包括账号名称、金额、账号类型以及游戏信息(如试玩限定时长)等)发送给服务器(具体为计费后台),服务器基于该购买请求,获取目标游戏试玩账号,并基于目标游戏试玩账号生成确认订单信息,并将订单确认信息返回终端(具体可以是账号购买平台),终端可以对该订单确认信息进行展示。在用户打开登录器开始登录游戏时,终端(具体为登录器)可以基于订单确认信息中包含的目标游戏试玩账号信息进行登录,并将该目标游戏试玩账号记录为体验账号(即非正式账号),当检测到所述目标游戏试玩账号对应的游戏时长超过试玩限定时长时,向用户提示试玩结束,并引导用户升级账号,用户可以通过付费升级账号,向服务器(具体为计费后台)提交订单信息(包括账号、金额以及升级信息)等,服务器(具体为发货后台)可以基于订单信息,更改目标游戏试玩账号的账号类型,将其从体验账号更新为正式账号,游戏后台也同步将其从体验账号更新为正式账号,在对账号类型更新后,服务器(具体为计费后台)向终端发送订单确认信息,终端可以对该订单确认信息进行展示,用户可以基于订单确认信息中包含的账号信息,重新登录游戏。

可选的,一些实施例中,所述账号类型包括间接升级类型;步骤“终端执行所述账号类型对应的游戏时长权限变更流程”,可以包括:

执行账号升级引导流程,以引导游戏玩家进行账号升级;

基于游戏玩家在所述账号升级引导流程中的升级完成操作,获取目标游戏正式账号;

将所述目标游戏试玩账号的游戏数据同步到所述目标游戏正式账号中,所述目标游戏正式账号具有目标游戏时长权限。

具体地,如图2c所示,用户下单购买的账号虚拟物品对应的账号类型为间接升级类型,终端将购买请求(包括账号名称、金额、账号类型以及游戏信息(如试玩限定时长)等)发送给服务器(具体为计费后台),服务器基于该购买请求,生成确认订单信息,并将订单确认信息返回终端(具体可以是账号购买平台),终端可以对该订单确认信息进行展示,在用户打开登录器开始登录游戏时,登录器进行反作弊扫描,对游戏环境进行检测,并从服务器(具体为发货后台)获取目标游戏试玩账号,服务器基于订单信息,从空闲账号中选取出目标游戏试玩账号,并将其发送给登录器客户端,登录器客户端基于该目标游戏试玩账号成功登录并启动游戏。当检测到所述目标游戏试玩账号对应的游戏时长超过试玩限定时长时,向用户提示试玩结束,并引导用户升级账号,用户可以通过付费升级账号,向服务器(具体为计费后台)提交订单信息(包括账号、金额以及升级信息)等,服务器(具体为发货后台)可以基于订单信息,获取目标游戏正式账号,并将目标游戏试玩账号的游戏数据迁移到目标游戏正式账号,游戏的账号类型从试玩账号更新为正式账号,游戏后台也同步对账号虚拟物品对应的账号类型进行更新,在对账号类型更新后,服务器(具体为计费后台)向终端发送订单确认信息,终端可以对该订单确认信息进行展示,用户可以基于订单确认信息中包含的账号信息,重新登录游戏。

可选的,一些实施例中,所述账号类型包括不可升级类型;步骤“终端执行所述账号类型对应的游戏时长权限变更流程”,可以包括:

执行续费引导流程,以引导游戏玩家续费;

当检测到游戏玩家通过所述续费引导流程进行续费的结果信息满足预设续费条件时,延续所述目标游戏试玩账号的游戏时长权限。

具体地,如图2d所示,用户下单购买的账号虚拟物品对应的账号类型为不可升级类型,终端将购买请求(包括账号名称、金额、账号类型以及游戏信息(如试玩限定时长)等)发送给服务器(具体为计费后台),服务器基于该购买请求,生成确认订单信息,并将订单确认信息返回终端,终端可以对该订单确认信息进行展示,在用户打开登录器开始登录游戏时,登录器进行反作弊扫描,对游戏环境进行检测,并从服务器(具体为发货后台)获取目标游戏试玩账号,服务器基于订单信息,从空闲账号中选取出目标游戏试玩账号,并将其发送给登录器客户端,登录器客户端基于该目标游戏试玩账号成功登录并启动游戏。当检测到所述目标游戏试玩账号对应的游戏时长超过试玩限定时长时,向用户提示试玩结束,并引导用户续费试玩时长。

可选地,一些实施例中,所述账号类型包括免费试玩账号。在目标游戏试玩账号对应的游戏时长大于所述试玩限定时长时,禁止目标游戏玩家采用所述目标游戏试玩账号运行所述目标游戏,并引导所述目标游戏玩家使用正式账号体验游戏。具体地,可以在游戏界面显示“账号试玩权限到期、已停止使用”的信息,并向用户展示购买正式账号的流程。

具体地,如图2e所示,用户下单购买的账号虚拟物品对应的账号类型为免费试玩账号类型,在用户打开登录器开始登录游戏时,若终端没有下载目标游戏,可以引导用户先下载游戏,在目标游戏下载成功后,通过登录器开始登录,并进行反作弊扫描,对游戏环境进行检测,并从服务器获取目标游戏试玩账号,服务器从空闲账号中选取出目标游戏试玩账号,并将其发送给登录器客户端,登录器客户端基于该目标游戏试玩账号成功登录并启动游戏。当检测到所述目标游戏试玩账号对应的游戏时长超过试玩限定时长时,向用户提示试玩结束,并引导用户使用个人正式账号长期进行游戏。

可选地,如图2f所示,在一些实施例中,用户可以直接购买完整版游戏,具体地,用户可以通过付费充值,将购买请求(包括账号名称、金额、账号类型以及游戏信息等)发送给服务器(具体为计费后台),服务器(具体为发货后台)基于购买请求,查询空余的正式账号,从中选取目标正式账号,并基于该目标正式账号生成订单确认信息,服务器将订单确认信息返回给客户端,客户端可以对其进行展示,用户可以基于订单确认信息中的目标正式账号,去游戏平台兑换完整版游戏的下载安装和使用权限。

其中,当服务器将目标正式账号分配给用户后,可以将该目标正式账号的状态标记为已分配,已分配状态的正式账号不再对其他用户发放。其中,该目标正式账号具体可以是软件(也即目标游戏)注册所需要的序列码,实际就是软件的注册码,密钥。

本申请中,如图2g所示,当检测到针对登录器执行登录操作时,登录器可以基于所述账号虚拟物品的物品类型,配置游戏相关信息,游戏相关信息可以包括游戏名称、游戏的试玩时长上限、购买商品价格以及游戏类型(如免费端游或付费端游)、游戏账号升级方式等,从而确定账号虚拟物品对应的目标游戏类型为免费端游,还是为付费端游。若为免费端游,可以通过官方合作获取试玩账号,通过登录器导入游戏试玩账号,在试玩结束后,引导用户体验正式服。若为付费端游,可以基于游戏方的技术支持方案,确定该游戏是为支持账号直接升级的游戏、还是为支持账号间接升级的游戏、或者是为不支持账号升级的游戏,进而根据不同的升级方式获取账号,在游戏试玩结束后,引导用户升级账号或者续费游戏。

在一具体实施例中,用户下单购买游戏账号,可以根据用户购买的商品类型,来分配不同类型账号。如图2h所示:

对于用户购买的是完整版账号的情况,可以直接分配正式账号给用户;

基于用户购买的是升级类型的账号,先判断游戏方是否支持账号直接升级,即是否支持将试玩账号直接升级为独立的正式账号;如果支持账号直接升级,可以分配试玩正式账号,在用户对该试玩正式账号进行升级时,修改游戏账号类型,将试玩正式账号修改为正式账号,并将账号的权限对应升级到正式账号所具有的游戏权限;如果不支持账号直接升级(即间接升级),可以分配试玩体验账号,在用户对该试玩体验账号进行升级时,可以重新分配一个独立的正式账号,并将试玩体验账号的游戏数据同步到该正式账号;

对于用户购买账号的试玩时长,当检测到试玩账号的试玩时长超过限定时长时,向用户提示该试玩账号的权限到期;在试玩账号的权限未到期时,用户也可以选择对试玩账号进行升级,若游戏方支持将其升级为完整账号(即正式账号),一些实施例中,可以向用户分配独立的正式账号,并将试玩账号的游戏数据迁移到正式账号中;若游戏方不支持将试玩账号升级为完整账号,在权限未到期时,用户每次登录目标游戏,都可以向用户分配一个共享账号(也即体验账号)。

可选地,在一些实施例中,部分游戏需要购买试玩时长,当购买的试玩时长超过预设值时,可以自动将账号升级为正式账号,该预设值可以根据实际情况进行设置。例如,在用户购买的试玩时长比较多,付出的价格已经和购买完整版游戏的价格差不多时,可以不限制试玩账号的试玩时长,比如试玩10小时后永久试玩;也可以将试玩账号升级为独立的正式账号。

其中,对于可升级账号类型,可以在试玩时长超过预设时长时,不限制用户的试玩时长,具体地,还可以对试玩账号自动升级为正式账号;对于不可升级账号类型,可以在试玩时长超过预设时长时,不限制用户的试玩时长。

如图2i所示,可以为本申请的游戏试玩流程,具体如下:

2001、当检测到针对目标游戏执行登录操作时,获取账号交易订单信息;

2002、对所述账号交易订单信息中的账号虚拟物品的物品类型进行识别;

2003、若所述账号虚拟物品的物品类型对应的账号类型为试玩正式账号,从所述账号交易订单信息中读取用于登录所述目标游戏的目标游戏试玩账号;

2004、若所述账号虚拟物品的物品类型对应的账号类型为试玩体验账号,从所述目标游戏的账号集合中获取账号使用状态为空闲状态、且账号类型为试玩体验账号的目标游戏试玩账号,所述目标游戏试玩账号用于登录所述目标游戏;

2005、通过登录器检测用户的游戏环境;

2006、在游戏环境检测通过时,基于获取到的目标游戏试玩账号登录并启动所述目标游戏;

2007、在游戏启动时触发对所述目标游戏试玩账号的游戏时长进行统计;

2008、当检测到所述目标游戏试玩账号的游戏时长超过限定游戏时长时,向用户提示所述目标游戏试玩账号的权限到期。

目前有些游戏需要付费,才能获得游戏的使用权,但一些大型游戏新作购买成本往往比较高。本申请提供的游戏试玩模式对游戏拉新和购买转化具有比较高的商业价值:其一,可以降低游戏的推广难度,通过提前体验的方式,降低新用户对游戏的准入门槛,方便游戏进行用户的拉新和收费转化;其二,通过试玩的方式,可以提前将游戏的大版本更新内容更方便地给到流失的老玩家体验,促进流失用户回流。

其次,对游戏玩家而言,可以节约游戏成本和提升游戏获取效率;因为相对直接购买完整游戏而言,试玩游戏的成本更低,用户可以提前体验游戏内容,再购买完整版游戏,降低直接购买游戏而游戏内容因素不如预期所产生的售后问题等;另一方面,游戏玩家精力有限,游戏购买后的游戏周期都相对比较短,平均每款新游的游戏时间在3-5小时左右,通过试玩可以快速尝试新游戏,减少资金浪费与消耗。

另外,试玩游戏可以带来的新的商业模式。通过与游戏项目组的游戏拉新回流合作,可发挥换量、渠道分成等商业化价值;游戏试玩和体验可以变为收费业务,向玩家进行收费,提升业务收入;游戏发行方也有一种新的商业模式:用户可购买一定时间的体验时长,吸引更多的用户以低门槛的形式进行体验,再通过补差价的形式让用户可以直接转为购买完整版游戏的用户。基于游戏试玩模式,可以在游戏开发与发行上进行商业化运用,游戏发行方可以有新的获取新客模式。用户可购买一定的游戏体验时长,吸引更多的用户以较低门槛体验游戏,再通过补差价的形式让用户直接转为购买完整版游戏的用户。对完整版和体验试玩版的用户,在游戏服务和后台记录上差异化处理,以更好地引导用户进行升级转化。

由上可知,本实施例可以通过终端获取目标游戏的账号交易订单信息,所述账号交易订单信息包括已交易的账号虚拟物品和所述账号虚拟物品对应的试玩限定时长;当检测到针对所述目标游戏执行登录操作时,终端基于所述账号虚拟物品的物品类型获取用于登录所述目标游戏的目标游戏试玩账号,其中,所述目标游戏试玩账号的账号类型与所述账号虚拟物品的物品类型具有对应关系;终端基于所述目标游戏试玩账号登录并启动所述目标游戏;当检测到所述目标游戏试玩账号对应的游戏时长大于所述试玩限定时长时,终端执行所述账号类型对应的游戏时长权限变更流程。本申请可以通过变更游戏试玩账号的权限,对游戏试玩模式进行有效的管理,降低游戏运营维护的成本。

为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种交互式应用权限变更装置,如图3a所示,该交互式应用权限变更装置可以包括获取单元301、登录单元302和执行单元303,如下:

(1)获取单元301;

获取单元301,用于当检测到针对目标交互式应用执行登录操作时,获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述交互式应用权限变更装置还可以包括第一获取单元304,如图3b所示,如下:

所述第一获取单元304,用于获取目标交互式应用的账号交易订单信息,所述账号交易订单信息包括已交易的账号虚拟物品和所述账号虚拟物品对应的权限。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述获取单元301具体可以用于当检测到针对所述目标交互式应用执行登录操作时,基于所述账号虚拟物品的物品类型获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号,其中,所述目标体验管理账号的账号类型与所述账号虚拟物品的物品类型具有对应关系。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述获取单元301可以包括确定子单元3011和选择子单元3012,参见图3c,如下:

所述确定子单元3011,用于从所述目标交互式应用的账号集合中确定账号使用状态为空闲状态、且账号类型与所述账号虚拟物品的物品类型相对应的候选空闲账号;

选择子单元3012,用于从所述候选空闲账号中选择用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述确定子单元3011具体可以用于确定所述账号虚拟物品的物品类型对应的目标账号类型,以及所述目标交互式应用的账号集合中账号的使用状态标识;基于所述目标账号类型和所述使用状态标识,从所述目标交互式应用的账号集合中选择账号使用状态为空闲状态、且账号类型与所述目标账号类型相对应的候选空闲账号。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述获取单元301还可以包括更新子单元3013,参见图3d,如下:

所述更新子单元3013,用于对所述目标交互式应用的账号集合中目标体验管理账号的账号使用状态进行更新。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述获取单元301还可以包括第一获取子单元3014和第一同步子单元3015,参见图3e,如下:

所述第一获取子单元3014,用于从历史应用数据库中获取用户针对所述账号虚拟物品的历史应用账号的应用数据;

第一同步子单元3015,用于将所述历史应用账号的应用数据同步到所述目标体验管理账号中。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述交互式应用权限变更装置还可以包括第二获取单元305和同步单元306,参见图3f,如下:

所述第二获取单元305,用于在用户退出所述目标交互式应用,且目标体验管理账号的权限不满足预设终止条件时,获取本次体验的目标体验管理账号的应用数据;

同步单元306,用于将所述应用数据同步到所述历史应用数据库中。

(2)登录单元302;

登录单元302,用于基于所述目标体验管理账号登录并启动所述目标交互式应用,在所述目标交互式应用启动时触发对所述目标体验管理账号的权限实时校验。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述登录单元302可以包括接收子单元3021、验证子单元3022和登录子单元3023,参见图3g,如下:

所述接收子单元3021,用于接收用户根据所述账号交易订单信息,输入的目标体验管理账号以及所述目标体验管理账号对应的鉴权信息;

验证子单元3022,用于对所述目标体验管理账号和所述鉴权信息进行验证;

登录子单元3023,用于当验证通过时,登录并启动所述目标交互式应用。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述获取单元301具体可以用于调用所述目标交互式应用的登录器;当检测到针对所述登录器执行登录操作时,获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号;

所述登录单元302具体可以用于通过所述登录器基于所述目标体验管理账号,登录并启动所述目标交互式应用。

(3)执行单元303;

执行单元303,用于当检测到所述目标体验管理账号的权限满足预设终止条件时,执行所述目标体验管理账号的账号类型对应的权限变更流程。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述账号类型包括直接升级类型;所述执行单元303可以包括第一执行子单元3031和升级子单元3032,参见图3h,如下:

所述第一执行子单元3031,用于执行账号升级引导流程,以引导用户进行账号升级;

升级子单元3032,用于当检测到用户通过所述账号升级引导流程进行账号升级的操作信息符合预设升级条件时,将所述目标体验管理账号的权限升级到正式账号所具有的权限。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述账号类型包括间接升级类型;所述执行单元303可以包括第二执行子单元3033、第二获取子单元3034和第二同步子单元3035,参见图3i,如下:

所述第二执行子单元3033,用于执行账号升级引导流程,以引导用户进行账号升级;

第二获取子单元3034,用于基于用户在所述账号升级引导流程中的升级完成操作,获取目标正式账号;

第二同步子单元3035,用于将所述目标体验管理账号的应用数据同步到所述目标正式账号中,所述目标正式账号具有目标权限。

可选的,在本申请的一些实施例中,所述账号类型包括不可升级类型;所述执行单元303可以包括第三执行子单元3036和延续子单元3037,参见图3j,如下:

所述第三执行子单元3036,用于执行续费引导流程,以引导用户续费;

延续子单元3037,用于当检测到用户通过所述续费引导流程进行续费的结果信息满足预设续费条件时,延续所述目标体验管理账号的权限。

由上可知,本实施例可以当检测到针对目标交互式应用执行登录操作时,通过获取单元301获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号;由登录单元302基于所述目标体验管理账号登录并启动所述目标交互式应用,在所述目标交互式应用启动时触发对所述目标体验管理账号的权限实时校验;当检测到所述目标体验管理账号的权限满足预设终止条件时,通过执行单元303执行所述目标体验管理账号的账号类型对应的权限变更流程。本申请可以通过变更目标体验管理账号的权限,对交互式应用的体验模式进行有效的管理,降低交互式应用的运营维护成本。

本申请实施例还提供一种电子设备,如图4所示,其示出了本申请实施例所涉及的电子设备的结构示意图,该电子设备可以是终端或者服务器等,具体来讲:

该电子设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器401、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402、电源403和输入单元404等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:

处理器401是该电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。可选的,处理器401可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器401可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器401中。

存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器401通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器401对存储器402的访问。

电子设备还包括给各个部件供电的电源403,优选的,电源403可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源403还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。

该电子设备还可包括输入单元404,该输入单元404可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。

尽管未示出,若该电子设备为终端,其还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,电子设备中的处理器401会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能,如下:

当检测到针对目标交互式应用执行登录操作时,获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号;基于所述目标体验管理账号登录并启动所述目标交互式应用,在所述目标交互式应用启动时触发对所述目标体验管理账号的权限实时校验;当检测到所述目标体验管理账号的权限满足预设终止条件时,执行所述目标体验管理账号的账号类型对应的权限变更流程。

以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。

由上可知,本实施例可以当检测到针对目标交互式应用执行登录操作时,获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号;基于所述目标体验管理账号登录并启动所述目标交互式应用,在所述目标交互式应用启动时触发对所述目标体验管理账号的权限实时校验;当检测到所述目标体验管理账号的权限满足预设终止条件时,执行所述目标体验管理账号的账号类型对应的权限变更流程。本申请可以通过变更目标体验管理账号的权限,对交互式应用的体验模式进行有效的管理,降低交互式应用的运营维护成本。

本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。

为此,本申请实施例提供一种存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种交互式应用权限变更方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:

当检测到针对目标交互式应用执行登录操作时,获取用于登录所述目标交互式应用的目标体验管理账号;基于所述目标体验管理账号登录并启动所述目标交互式应用,在所述目标交互式应用启动时触发对所述目标体验管理账号的权限实时校验;当检测到所述目标体验管理账号的权限满足预设终止条件时,执行所述目标体验管理账号的账号类型对应的权限变更流程。

以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。

其中,该存储介质可以包括:只读存储器(rom,readonlymemory)、随机存取记忆体(ram,randomaccessmemory)、磁盘或光盘等。

由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本申请实施例所提供的任一种交互式应用权限变更方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种交互式应用权限变更方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。

根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述交互式应用权限变更方面的各种可选实现方式中提供的方法。

以上对本申请实施例所提供的一种交互式应用权限变更方法、装置、电子设备和存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

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