自由视点渲染中的音频对象修改的制作方法

文档序号:25308305发布日期:2021-06-04 15:01阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种装置,包括:至少一个处理器;以及包括计算机程序代码的至少一个非瞬态存储器,所述至少一个存储器以及计算机程序代码被配置为,与所述至少一个处理器一起,使得所述装置:确定与至少一个音频对象相关联的音频对象元数据,其中所述音频对象元数据包括至少一个指令,所述指令用于基于至少一个预先确定的异常修改参数响应于位置冲突异常的检测来在自由视点渲染中渲染所述至少一个音频对象;以及发送所述音频对象元数据,其中所述音频对象元数据被配置为修改所述至少一个音频对象的渲染。2.根据权利要求1所述的装置,其中所述至少一个预先确定的异常修改参数包括位置参数,其中所述位置参数定义针对所述至少一个音频对象的位置修改。3.根据权利要求1所述的装置,其中所述至少一个预先确定的异常修改参数包括缩放参数,其中所述缩放参数定义针对所述至少一个音频对象的大小修改。4.根据权利要求1所述的装置,其中所述至少一个预先确定的异常修改参数包括旋转参数,其中所述旋转参数定义针对所述至少一个音频对象的旋转修改。5.根据权利要求1所述的装置,其中所述至少一个预先确定的异常修改参数包括放大参数,其中所述放大参数相对于所述至少一个音频对象的原始音量定义所述至少一个音频对象的音量。6.根据权利要求1所述的装置,其中包括计算机程序代码的所述至少一个非瞬态存储器被进一步配置为,与所述至少一个处理器一起,使得所述装置提供接口,以设置所述至少一个预先确定的异常修改参数,用于以下至少一个:所述至少一个音频对象,至少一个频道,或对于检测到的用户交互的至少一个跟踪。7.根据权利要求1所述的装置,其中用于响应于所述位置冲突异常的检测来在所述自由视点渲染中渲染所述至少一个音频对象进一步包括基于以下项目中的至少一个的用于所述位置冲突异常的检测的至少一个指令:所述渲染的当前位置,所述渲染的先前位置,或所述渲染的下一位置,其中所述渲染的所述当前位置、所述先前位置和所述下一位置每一个包括用户的视点。8.根据权利要求1所述的装置,其中所述音频对象元数据进一步包括定义何时将修改所述至少一个音频对象的渲染的至少一个指令。9.根据权利要求1所述的装置,其中所述音频对象元数据进一步包括定义所述至少一个音频对象的渲染将被修改到何程度的至少一个指令。10.根据权利要求1所述的装置,其中所述位置冲突异常的检测基于距离参数。11.根据权利要求1所述的装置,其中包括计算机程序代码的所述至少一个非瞬态存储器被进一步配置为,与所述至少一个处理器一起,使得所述装置发送所述至少一个音频对
象。12.根据权利要求1所述的装置,其中所述音频对象元数据包括以下中的至少一个:频道,轨道,方向性子带分量集合,修改参数,或渲染参数。13.根据权利要求1所述的装置,其中包括计算机程序代码的所述至少一个非瞬态存储器被进一步配置为,与所述至少一个处理器一起,使得所述装置发送所述音频对象元数据以用于音频对象空间修改。14.根据权利要求13所述的装置,其中包括计算机程序代码的所述至少一个非瞬态存储器被进一步配置为,与所述至少一个处理器一起,使得所述装置将所述元数据发送给音频对象空间修改引擎。15.一种方法,包括:确定与至少一个音频对象相关联的音频对象元数据,其中所述音频对象元数据包括至少一个指令,所述指令用于基于至少一个预先确定的异常修改参数响应于位置冲突异常的检测来在自由视点渲染中渲染所述至少一个音频对象;以及发送所述音频对象元数据,其中所述音频对象元数据被配置为修改所述至少一个音频对象的渲染。16.根据权利要求15所述的方法,其中所述至少一个预先确定的异常修改参数包括位置参数,其中所述位置参数定义针对所述至少一个音频对象的位置修改。17.根据权利要求15所述的方法,其中所述至少一个预先确定的异常修改参数包括缩放参数,其中所述缩放参数定义针对所述至少一个音频对象的大小修改。18.根据权利要求15所述的方法,其中所述至少一个预先确定的异常修改参数包括旋转参数,其中所述旋转参数定义针对所述至少一个音频对象的旋转修改。19.根据权利要求15所述的方法,其中所述至少一个预先确定的异常修改参数包括放大参数,其中所述放大参数相对于所述至少一个音频对象的原始音量定义所述至少一个音频对象的音量。20.根据权利要求15所述的方法,其中用于响应于所述位置冲突异常的检测来在所述自由视点渲染中渲染所述至少一个音频对象进一步包括基于以下项目中的至少一个的用于所述位置冲突异常的检测的至少一个指令:所述渲染的当前位置,所述渲染的先前位置,或所述渲染的下一位置,其中所述渲染的所述当前位置、所述先前位置和所述下一位置每一个包括用户的视点。21.一种机器可读的非瞬态存储器,其有形地体现了由所述机器能够执行的用于执行操作的程序指令,所述操作包括:确定与至少一个音频对象相关联的音频对象元数据,其中所述音频对象元数据包括至
少一个指令,所述指令用于基于至少一个预先确定的异常修改参数响应于位置冲突异常的检测来在自由视点渲染中渲染所述至少一个音频对象;以及发送所述音频对象元数据,其中所述音频对象元数据被配置为修改所述至少一个音频对象的渲染。
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