游戏互动方法、装置、终端及存储介质与流程

文档序号:25314226发布日期:2021-06-04 16:11阅读:61来源:国知局
游戏互动方法、装置、终端及存储介质与流程
游戏互动方法、装置、终端及存储介质
1.本申请为2018年6月28日提交、申请号为201810688229.7、发明名称为“视频录制方法、装置、终端及存储介质”的中国专利申请的分案申请。
技术领域
2.本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种游戏互动方法、装置、终端及存储介质。


背景技术:

3.随着互联网技术的发展,基于视频的互动形式越来越多,相关技术中可以在录制视频的过程中,对录制的图像进行美颜处理,例如,对图像中的人脸部分进行美白、磨皮等。或者,在图像中人脸部分的五官位置上添加一些图标,例如,在鼻子上添加狗鼻子、头顶位置添加兔子耳朵等图标。但是,针对上述互动形式,用户的积极性并不高,用户活跃度较低。


技术实现要素:

4.本申请实施例提供了一种游戏互动方法、装置、终端及存储介质,可以提高用户的活跃度。所述技术方案如下:
5.一方面,提供了一种游戏互动方法,所述方法包括:
6.响应于视频录制指令,在录制界面中显示采集到的目标对象以及互动特效,所述互动特效至少包括与所述目标对象进行互动的互动对象的图标;
7.根据所述目标对象的动作信息,在所述录制界面上显示结果特效,所述结果特效用于指示所述目标动作与所述互动对象进行互动的互动结果。
8.在一种可能的实施方式中,所述目标对象的动作信息包括所述目标对象的目标部位在所述图像中的位置信息,所述根据所述目标对象的动作信息,在所述录制界面上显示结果特效包括:
9.根据所述目标部位在所述图像中的位置信息,将所述目标部位执行的目标动作同步至所述互动特效的动作图标上,得到所述动作图标的位置信息;
10.根据所述动作图标的位置信息,获取所述目标动作对应的互动结果;
11.根据所述互动结果,在所述录制界面上显示所述互动结果对应的结果特效。
12.在一种可能的实施方式中,所述目标对象通过头部执行所述目标动作,所述目标动作为头部摇摆的动作,所述互动特效包括动作图标和所述互动对象的图标,所述根据所述动作图标的位置信息,获取所述目标动作对应的互动结果包括:
13.根据所述动作图标的位置信息和所述互动对象的图标的位置信息,判断所述动作图标是否击中所述互动对象的图标;
14.当所述动作图标击中所述互动对象的图标时,获取第一结果,所述第一结果用于指示所述动作图标击中所述互动对象的图标;
15.当所述动作图标未击中所述互动对象的图标情况时,获取第二结果,所述第二结
果用于指示所述动作图标未击中所述互动对象的图标。
16.在一种可能的实施方式中,所述目标对象的动作信息包括所述目标对象的目标部位触发终端屏幕的位置信息,所述根据所述目标对象的动作信息,在所述录制界面上显示结果特效包括:
17.根据所述目标部位触发的位置信息和所述互动对象的图标的位置信息,获取所述目标动作对应的互动结果;
18.根据所述互动结果,显示所述互动结果对应的结果特效。
19.在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
20.根据所述采集到的目标对象的图像、所述互动过程中显示的互动特效和所述结果特效,生成视频文件。
21.另一方面,提供了一种游戏互动装置,所述装置包括:
22.显示模块,用于响应于视频录制指令,在录制界面中显示采集到的目标对象以及互动特效,所述互动特效至少包括与所述目标对象进行互动的互动对象的图标;
23.所述显示模块,还用于根据所述目标对象的动作信息,在所述录制界面上显示结果特效,所述结果特效用于指示所述目标动作与所述互动对象进行互动的互动结果。
24.另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如上述的游戏互动方法所执行的操作。
25.另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如上述的游戏互动方法所执行的操作。
26.再一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行所述计算机程序代码,使得所述计算机设备实现如上述方面所述的游戏互动方法中所执行的操作。
27.本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
28.通过响应于视频录制指令,在录制界面中显示采集到的目标对象以及互动特效,互动特效至少包括与目标对象进行互动的互动对象的图标;根据目标对象的动作信息,在录制界面上显示结果特效,结果特效用于指示目标动作与互动对象进行互动的互动结果,从而实现了目标对象与互动对象之间的互动。通过增加该互动过程,丰富了视频录制过程中目标对象的互动形式,提高了趣味性,提升了目标对象的活跃度。
附图说明
29.为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
30.图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图;
31.图2是本申请实施例提供的一种游戏互动方法的流程图;
32.图3是本申请实施例提供的一种视频录制的界面示意图;
33.图4是本申请实施例提供的一种视频录制的界面示意图;
34.图5是本申请实施例提供的一种视频录制的界面示意图;
35.图6是本申请实施例提供的一种视频录制的界面示意图;
36.图7是本申请实施例提供的一种视频录制的界面示意图;
37.图8是本申请实施例提供的一种视频录制的界面示意图;
38.图9是本申请实施例提供的一种视频录制的界面示意图;
39.图10是本申请实施例提供的一种视频录制的界面示意图;
40.图11是本申请实施例提供的一种游戏互动方法的流程图;
41.图12是本申请实施例提供的一种游戏互动装置的结构示意图;
42.图13是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
43.下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
44.图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图,该实施环境包括:终端101和服务器102。该终端101上可以安装视频应用,该终端101在该视频应用中进行视频录制,并基于该视频应用与服务器102进行游戏互动。
45.用户可以开启该视频应用,并在视频应用中触发终端101开始录制目标对象的视频,在录制过程中,该终端101可以在录制界面显示互动特效,以使目标对象与互动对象进行互动,并且,该终端101还可以基于互动结果,显示结果特效。终端基于该互动特效、结果特效,实现与目标对象之间的互动过程。最终,终端101基于实时采集的多帧图像,以及互动过程中的互动特效、结果特效,生成视频文件。并且,该终端101还可以将该视频文件发送至服务器102中,通过服务器102,将该视频文件分享给该视频应用平台上的其他用户。
46.其中,该视频应用可以为具备视频录制功能的直播应用、短视频应用或者社交应用等。该服务器102为该视频应用的后台服务器。
47.图2是本申请实施例提供的一种游戏互动方法的流程图。该申请实施例的执行主体为终端,参见图2,该方法包括:
48.201、当接收到视频录制指令时,终端采集目标对象的图像,在录制界面中显示互动特效。
49.其中,该互动特效至少包括该目标对象通过目标动作进行互动的互动对象的图标。本步骤中,当终端接收到该视频录制指令时,该终端开启摄像头,开始采集目标对象的图像,并根据互动特效在该录制界面上的显示位置,在该录制界面上显示该互动特效。其中,用户可以在视频应用中触发终端的视频录制指令;当该视频应用被启动时,该终端可以在当前界面上显示录制按钮。当终端检测到该录制按钮被触发时,终端接收到该视频录制指令。
50.其中,该终端可以随机显示该互动特效。另外,该互动特效还可以包括表示该目标动作的变化过程的图标,该终端也可以结合该目标对象的目标动作显示该互动特效。相应
的,终端在录制界面上显示互动对象的图标的方式包括以下两种。
51.第一种方式、当该互动特效包括该互动对象的图标时,终端在该录制界面的任一位置显示该互动对象的图标。
52.该终端可以在该录制界面的随机选取显示位置,将该互动对象的图标渲染在该显示位置处。该互动对象的图标可以为在录制界面上随机闪现的气球图标、金币图标等,本申请实施例对此不作具体限定。
53.第二种方式、当该互动特效包括互动对象的图标和动作图标时,终端根据该图像中该目标对象的目标部位的位置信息,在该录制界面中显示动作图标,在该录制界面的任一位置上显示该互动对象的图标。
54.其中,该目标部位为执行该目标动作的部位,该动作图标用于表示该目标部位执行目标动作时的变化过程。本步骤中,该终端可以基于实时采集的图像,识别出图像中的目标部位,根据目标部位在该图像中的位置信息,在该录制界面中显示该动作图标。也即是,由于在录制界面中显示有目标对象以及目标对象所在的场景,因此能够根据目标对象,在目标对象所在的场景中渲染动作图标,从而实现了在该录制界面中显示该动作图标的目的。
55.在一种可能的实施方式中,该目标部位可以为该目标对象的头部,该目标动作为头部摇摆的动作,则终端根据该图像中目标部位区域的位置信息,在该录制界面中显示动作图标包括:根据该图像中目标对象的头部的位置信息,在该头部上方显示该动作图标,该动作图标用于表示该头部在摇摆过程中的角度和方向。
56.本申请实施例中,当该录制界面中显示互动特效时,该目标对象可以通过目标部位做出相应的目标动作,实现与终端的互动过程,以提高所录制的视频的趣味性。其中,该头部的动作反馈可以为头部摇摆的动作。该终端将该动作图标显示在图像中头部的上方,该目标对象的头部在进行左右摇摆时,该动作图标也随着头部左右摇摆的角度和方向进行左右摇摆,实现与终端界面的互动过程。该互动对象的图标可以随机出现在录制界面的任一位置,该目标对象可以控制头部朝该互动对象的图标的位置进行摇摆。例如,终端可以将该录制界面的屏幕中的上半部分,划分出九宫格区域,将该互动对象的图标随机显示在该九宫格的任一格子中。
57.在一种可能的实施方式中,该互动特效还包括该互动对象的图标上的互动表情。该终端根据该互动对象的图标中脸部的位置信息,将待显示的互动表情渲染在该互动对象的脸部位置。从而后续该目标对象还可以模仿该互动对象的图标上的互动表情,做出与该互动表情一致的表情,实现与该终端之间的表情的互动。
58.需要说明的是,该终端可以通过服务器确定该图像中目标部位的位置信息,也可以自行确定目标部位的位置信息,终端确定目标部位的位置信息的过程可以为:终端向服务器发送该目标对象的图像,该服务器接收该图像,对通过预设识别算法,识别出该图像中的目标部位,得到该图像中目标部位的位置信息,并将目标部位的位置信息发送至终端,该终端接收该目标部位的位置信息;或者,该终端基于采集的该目标对象的图像,通过预设识别算法,对该图像进行识别,识别出该图像中的目标部位,得到该图像中目标部位的位置信息。
59.其中,当终端开启摄像头时,该终端实时将采集的视频数据发送至服务器,服务器
获取该视频数据后,将该视频数据转换为图像,再基于该图像执行上述确定目标部位的位置信息的过程。其中,该目标部位可以为目标对象的头部。该预设识别算法可以根据需要进行设置,本申请实施例对次不做具体限定,例如,该预设识别算法可以为adaboost算法(迭代算法)。
60.进一步的,该服务器还可以对该图像进行美化,该目标部位可以为目标对象的头部为例,该美化过程可以为:该终端可以对该人脸区域进行预处理,例如,进行光线补偿处理、灰度变换处理、直方图均衡化处理、归一化处理、几何校正处理、滤波处理以及锐化处理等,从而使得处理后的图像中的人脸更加美观。
61.在一种可能的实施方式中,在该录制界面中显示分数图标,该分数图标用于表示该目标动作与该互动对象进行互动的互动结果对应的得分。另外,该终端在当前录制界面中显示该时间图标,该时间图标用于指示该互动过程的当前时长。例如,该终端可以在录制界面中显示倒计时的图标。当终端开始录制时,该终端开始同步计时该互动过程的当前时长,并在当前界面上显示该时间图标。
62.本申请实施例中,该互动对象的图标、动作图标、时间图标可以基于需要进行设置,本申请实施例对此不做具体限定。例如,该互动过程可以为打地鼠的游戏互动,该动作图标可以为锤子图标、该互动对象的图标可以为地鼠图标,该时间图标可以为时间倒计时的条形图标。当然,该互动过程还可以为飞机大战的游戏互动、接金币的游戏互动等。如果进行飞机大战游戏互动,该动作图标可以为飞机图标,该互动对象的图标可以为待击中的其他飞机图标、正在下落的障碍物图标等;如果进行接金币的游戏互动,该动作图标可以为聚宝盆图标,该互动对象的图标可以为正在下落的金币图标等。当然,该目标部位还可以为目标对象的其他部位,例如,该目标部位还可以为目标对象的手部,该目标对象可以通过手部与终端进行扎气球的游戏互动,本申请实施例对此不做具体限定。另外,该终端也可以通过提示信息,提示该目标对象在动作反馈过程中,模仿互动对象的图标中的表情,从而取得更高的得分。
63.如图3所示,以目标对象打地鼠的游戏互动为例,终端在目标对象头顶显示锤子图标,并在录制界面的九宫格区域随机显示地鼠图标。目标对象可以左右摇摆头部,终端将目标对象头部的摇摆动作同步至该锤子图标,通过摇摆的锤子图标,打击周围随机出现的地鼠图标。该终端还可以在录制界面的下方显示1分钟倒计时对应的条形图标,以及该目标对象的互动过程中的分数图标,以提示目标对象互动过程的当前时长,以及当前完成的得到。另外,如图4所示,该图4为终端的实际界面图,可以更为真实的展示实际的互动场景。
64.另外,在该视频应用第一次被打开时,该终端还可以在当前界面上显示视频录制的指引信息,该指引信息用于介绍该视频录制过程。如图5所示,当该视频录制界面第一次被打开时,该终端可以在初始页面中显示指引信息:地鼠会从九宫格中出现,动动你的脖子,摇起来。同时,该终端还可以在录制界面显示启动按钮,例如,go按钮,当该go按钮被触发时,终端开始进行录制。另外,如图6所示,该图6为终端的实际界面图,可以更为真实的展示实际的互动场景。从图6可以看出,该录制界面中包括采集到的目标对象,以及目标对象所在的场景。
65.另外需要补充说明的是,本申请实施例应用于视频录制的场景下,响应于视频录制指令,采集了目标对象的图像,因此录制界面中会显示采集到的目标对象,另外还显示有
互动特效。因此本申请实施例通过将互动特效渲染在采集的目标对象的图像中,从而保证了录制的视频的真实性,并且在视频录制的过程中,增强互动效果,提高视频录制的趣味性。
66.202、在互动过程中,终端实时检测该目标对象的动作信息。
67.其中,该动作信息可以为包括执行该目标动作的目标部位的位置信息。本申请实施例中,该目标对象通过目标动作进行互动的过程中,该终端可以实时获取该目标部位的位置信息,以便于后续基于该位置信息判断该互动结果。
68.本申请实施例中,该目标动作可以为目标对象的目标部位直接触发终端的动作,例如,手指通过触发终端屏幕戳气球图标的动作。该目标动作还可以为目标部位自身执行与终端无接触的动作,例如,头部摇摆的动作。相应的,本步骤可以为通过以下两种方式实现。
69.第一种方式、终端基于终端屏幕上被触发的触发位置,获取该目标部位触发的位置信息。
70.当互动过程开始时,目标对象可以通过触发终端屏幕与终端进行互动,该终端实时采集该终端屏幕上被触发的触发位置,并将该触发位置在终端屏幕中的位置信息作为该目标部位触发的位置信息。例如,在目标对象的手指触发终端屏幕上显示的气球图标时,该终端获取该手指触发终端屏幕的位置信息。
71.第二种方式、终端基于实时采集的该目标对象的图像,获取目标部位在该图像中的位置信息。
72.本步骤中,该终端可以自行确定该位置信息,也可以通过服务器获取该位置信息。该过程可以为:终端实时向服务器发送该目标对象的图像,接收该服务器返回的位置信息,该图像用于该服务器基于该图像向终端返回该目标部位在该图像中的位置信息;或者,终端基于实时采集的该目标对象的图像,识别出该图像中的目标部位,获取该目标部位在该图像中位置信息。
73.其中,该位置信息包括该目标部位在互动过程中的变化情况。其中,当该目标部位为目标对象的头部时,该目标动作为头部要摇摆的动作时,该位置信息可以包括表示头部区域的位置坐标、头部的偏移角度和/或方向等。例如,该位置信息可以为向右偏移20
°
,表示该头部摇摆的过程为向右摇摆了20
°

74.203、终端根据该目标对象的动作信息,确定该目标动作对应的结果特效。
75.其中,该结果特效用于指示该目标动作与该互动对象进行互动的互动结果。本步骤中,该终端根据该目标对象的动作信息,判断该目标对象与该互动对象之间的互动结果,并根据该互动结果,获取该互动结果对应的结果特效。
76.基于步骤202的两种方式,该目标对象的动作信息可以为目标部位在该图像中的位置信息,或者,目标部位触发终端屏幕的位置信息,相应的,本步骤可以通过以下两种方式实现。
77.第一种方式、当该动作信息为目标部位在图像中的位置信息时,该终端根据该目标部位在该图像中的位置信息,将该目标部位执行的目标动作同步至该互动特效的动作图标上,得到该动作图标的位置信息;终端根据该动作图标的位置信息,获取该目标动作对应的互动结果,终端根据该互动结果,获取该互动结果对应的结果特效。
78.其中,该互动特效包括动作图标和该互动对象的图标时,该目标对象通过头部执行该目标动作,该目标动作为头部摇摆的动作,终端根据该互动对象的位置信息,获取该目标动作对应的互动结果包括:终端根据该互动特效中动作图标的位置信息和该互动对象的图标的位置信息,判断该动作图标是否击中该互动对象的图标;当该动作图标击中该互动对象的图标时,终端获取第一结果,当该动作图标未击中该互动对象的图标时,终端获取第二结果。其中,该第一结果用于指示该动作图标击中该互动对象的图标;该第二结果用于指示该动作图标未击中该互动对象的图标。
79.也即是,结果特效为第一结果对应的结果特效或第二结果对应的结果特效,根据该动作图标是否击中该互动对象的图标,可以显示当前互动结果对应的结果特效。
80.其中,该终端将该目标对象的目标动作同步至该动作图标上的过程可以为:该终端实时基于采集的多帧图像,获取该目标部位的摇摆角度和摇摆方向,并控制该动作图标按照该摇摆角度和方向进行移动,从而使得该动作图标能够实时反映出目标部位的动作变化情况。其中,该互动对象的图标的位置信息包括但不限于:动作图标的位置坐标、该动作图标的偏移角度等。
81.在一种可能的实施方式中,当该互动对象的图标中还包括互动表情时,该终端还可以根据该图像中目标对象的表情和该互动对象的图标中的互动表情,判断该表情与该互动表情是否匹配;当该表情与该互动表情匹配时,获取第三结果,该第三结果用于指示该表情与该互动表情匹配;当该表情与该互动表情不匹配时,获取第四结果,该第四结果用于指示该表情与该互动表情不匹配。
82.本步骤中,该终端存储多个互动结果与多个互动特效之间的对应关系,该终端根据该互动结果,获取该互动结果对应的互动特效。另外,该终端还可以出处多个互动结果和多个得分之间的对应关系,该终端还可以根据该互动结果,从互动结果和得分之间的对应关系中,获取该互动结果对应的得分。
83.其中,终端识别出目标对象的表情的过程,可以由终端执行,也可以由服务器执行。以通过服务器获取该目标对象的表情为例,该过程可以为:服务器基于目标对象的图像,并通过预设的识别算法,识别出该图像中的人脸部分。该服务器提取该人脸部分中的当前五官特征,并根据该当前五官特征,从表情和五官特征之间的对应关系中,获取该目标对象的当前五官特征对应的表情。
84.其中,该五官特征包括但不限于:五官的位置坐标、五官之间的相对位置等。例如,嘴部的坐标可以表示出嘴角部位上翘的弧度,眼睛与嘴巴之间的相对位置等。终端将该目标对象的当前五官特征,与预设的多种表情对应的五官特征进行匹配,确定该当前五官特征与每种表情对应的五官特征之间的相似度,将多个相似度中不小于预设阈值的相似度对应的表情,确定为该目标对象的当前五官特征对应的表情。其中,该表情可以包括但不限于:微笑、大笑、生气、悲伤、大怒等。
85.第二种方式、当该动作信息为目标部位触发终端屏幕的位置信息时,该终端根据该目标部位触发的位置信息和该互动对象的图标的位置信息,获取该目标动作对应的互动结果;终端根据该互动结果,获取该互动结果对应的结果特效。
86.其中,该目标动作可以为目标部位触发终端屏幕的动作,在一种可能的实施方式中,该终端可以根据该目标部位触发的位置信息和该互动对象的图标的位置信息,当该目
标部位触发的位置信息与该互动对象的图标的位置信息匹配时,终端获取第五结果;当该目标部位触发的位置信息与该互动对象的图标的位置信息不匹配时,终端获取第六结果。其中,该第五结果用于指示该目标部位的目标动作击中该互动对象的图标;该第六结果用于指示该目标部位的目标动作未击中该互动对象的图标。
87.第二种方式中,终端获取互动结果对应的结果特效的过程,为与上述第一种方式同理的过程,此处不再赘述。
88.需要说明的是,终端通过互动特效,指示目标对象与互动对象之间进行游戏互动,并基于目标对象的目标动作,从而大大增加了视频录制过程的趣味性,无需目标对象自行设计视频录制的动作内容,丰富了视频内容,提高了目标对象基于该视频应用中方法进行录制视频的积极性,进而提升了该视频应用的目标对象活跃度。
89.204、终端在该录制界面上显示该结果特效。
90.综合上述步骤202

204可以看出,终端根据目标对象的动作信息,在录制界面上显示了结果特效。
91.本申请实施例中,该终端可以根据该结果特效的显示位置,在该录制界面上该显示位置处显示该结果特效。
92.在一种可能的实施方式中,该终端还可以在录制界面中显示互动结果的得分,进一步的,该终端还可以基于该互动结果对应的得分,对该目标对象在互动过程中的得分进行累加,并通过录制界面上显示的分数图标,记录该目标对象的当前累计的得分。
93.如图7所示,当该锤子图标在地鼠图标下落之前将该地鼠图标击中时,该终端可以在该地鼠图标上显示“boom”图标。当然,当目标对象的表情与地鼠的互动表情匹配时,该终端还可以显示“表情匹配”、“表情到位”等图标。另外,如图8所示,该图8为图7对应的终端的实际界面图,可以更为真实的展示实际的互动场景。
94.如图9所示,终端还可以在录制界面右下角显示屏碎的特效。另外,该终端还可以在录制界面下方的分数图标上显示当前得分。如图10所示,该图10为图9对应的终端的实际界面图,可以更为真实的展示实际的互动场景。
95.205、终端根据实时采集的图像、该互动过程中显示的互动特效和该结果特效,生成视频文件。
96.当终端接收到录制结束指令时,该终端根据实时采集的多帧图像,将互动过程中显示的互动特效和结果特效添加到对应的图像中,将添加互动特效和结果特效的多帧图像,生成该视频文件。
97.其中,录制结束指令可以由目标对象触发,例如,目标对象通过录制结束按钮触发,或者通过指定语音指令触发等。另外,该录制结束指令还可以由终端自行触发,例如,该终端基于互动时长触发生成该录制结束指令。
98.该终端接收该录制结束指令的步骤可以为:当终端检测到录制结束按钮被触发时;或者,当终端检测到指定语音时;或者,在终端计时互动时长过程中,当该当前计时达到该互动时长时;该终端接收该录制结束指令。
99.需要说明的是,当终端生成该视频文件时,该终端可以在预览界面上播放该视频文件,用户还可以基于该视频文件所包括的多帧图像,对该视频文件进行裁剪,选取该多帧图像中的部分图像作为视频文件。该终端可以将该视频文件发送至服务器中,该服务器将
该视频文件共享至该视频应用平台上。
100.本申请实施例中,当接收到视频录制指令时,该终端可以在录制界面中显示互动特效,以使目标对象与该互动特效中的互动对象进行互动;在互动过程中,终端可以实时根据该目标对象的动作信息,确定该目标动作对应的结果特效,并显示该结果特效;通过增加该互动过程,丰富了视频录制过程中目标对象的动作,提高了视频录制的趣味性,提升了目标对象的活跃度。终端将实时采集的图像、该互动过程中显示的互动特效和该结果特效,生成视频文件。该视频文件中记录了目标对象的在互动时的多个精彩瞬间,从而大大丰富了所录制视频的视频内容,提高了视频的趣味性,增加了视频的信息量。
101.在上述图2所示实施例的基础上,本申请实施例还提供了一种游戏互动方法,图11是本申请实施例提供的一种游戏互动方法的流程图,该实施例的执行主体为终端,参见图11,该方法包括:
102.1101、响应于视频录制指令,在录制界面中显示采集到的目标对象以及互动特效,互动特效至少包括与目标对象进行互动的互动对象的图标。
103.1102、根据目标对象的动作信息,在录制界面上显示结果特效,结果特效用于指示目标动作与互动对象进行互动的互动结果。
104.其中,本申请实施例中所涉及的视频录制指令、目标对象、互动特效等,均与上述图2所示实施例同理,在此不再赘述。
105.本申请实施例中,响应于视频录制指令,在录制界面中显示互动特效,以使目标对象与该互动特效中的互动对象进行互动;在互动过程中,可以显示结果特效。通过增加该互动过程,丰富了视频录制过程中目标对象的动作,提高了趣味性,提升了目标对象的活跃度。
106.在一种可能的实施方式中,互动特效还包括动作图标,在录制界面中显示互动特效包括:
107.在录制界面中显示动作图标,动作图标用于表示目标对象的目标部位执行目标动作时的变化过程,在录制界面的任一位置上显示互动对象的图标。
108.其中,目标对象的目标部位在执行目标动作时,终端可以通过采集目标对象的图像,检测到该目标动作,从而将该目标动作同步到动作图标时,以使动作图标能够表示目标部位执行目标动作时的变化过程。因此动作图标是与目标对象的目标部位同步的。比如,用户在控制自己的手部左右摇摆时,动作图标也会左右摇摆。
109.在一种可能的实施方式中,目标部位为目标对象的头部,目标动作为头部摇摆的动作,在录制界面中显示动作图标包括:
110.根据图像中目标对象的头部的位置信息,在头部的上方显示动作图标,动作图标用于表示头部在摇摆过程中的角度和方向。
111.在一种可能的实施方式中,动作图标为锤子图标,互动对象的图标为地鼠图标;或者,
112.动作图标为飞机图标,互动对象的图标为其他飞机图标或正在下落的障碍物图标;或者,
113.动作图标为聚宝盆图标,互动对象的图标为正在下落的金币图标。
114.在一种可能的实施方式中,结果特效为第一结果对应的结果特效或第二结果对应
的结果特效;
115.第一结果用于指示动作图标击中互动对象的图标;
116.第二结果用于指示动作图标未击中互动对象的图标。
117.在一种可能的实施方式中,在录制界面的任一位置上显示互动对象的图标包括:
118.将录制界面划分为九宫格区域,将互动对象的图标随机显示在九宫格的任一格子中。
119.在一种可能的实施方式中,互动特效还包括互动对象的图标上的互动表情。
120.在一种可能的实施方式中,在录制界面中显示采集到的目标对象以及互动特效包括:
121.在录制界面中显示目标对象、目标对象所在的场景以及互动特效。
122.在一种可能的实施方式中,互动特效还包括动作图标,在录制界面中显示目标对象、目标对象所在的场景以及互动特效包括:
123.在录制界面中显示目标对象以及目标对象所在的场景;
124.根据目标对象,在目标对象所在的场景中渲染动作图标。
125.在一种可能的实施方式中,方法还包括:
126.在游戏互动过程中,实时检测目标对象的动作信息。
127.在一种可能的实施方式中,动作信息包括目标对象中执行目标动作的目标部位的位置信息,在游戏互动过程中,实时检测目标对象的动作信息包括:
128.基于实时采集的目标对象的图像,获取目标部位在图像中的位置信息;或者,基于终端屏幕上被触发的触发位置,获取目标部位触发的位置信息。
129.在一种可能的实施方式中,目标对象的动作信息包括目标对象的目标部位在图像中的位置信息,根据目标对象的动作信息,在录制界面上显示结果特效包括:
130.根据目标部位在图像中的位置信息,将目标部位执行的目标动作同步至互动特效的动作图标上,得到动作图标的位置信息;
131.根据动作图标的位置信息,获取目标动作对应的互动结果;
132.根据互动结果,在录制界面上显示互动结果对应的结果特效。
133.在一种可能的实施方式中,目标对象通过头部执行目标动作,目标动作为头部摇摆的动作,互动特效包括动作图标和互动对象的图标,根据动作图标的位置信息,获取目标动作对应的互动结果包括:
134.根据动作图标的位置信息和互动对象的图标的位置信息,判断动作图标是否击中互动对象的图标;
135.当动作图标击中互动对象的图标时,获取第一结果,第一结果用于指示动作图标击中互动对象的图标;
136.当动作图标未击中互动对象的图标情况时,获取第二结果,第二结果用于指示动作图标未击中互动对象的图标。
137.在一种可能的实施方式中,方法还包括:
138.根据图像中目标对象的表情和互动对象的图标中的互动表情,判断表情与互动表情是否匹配;
139.当表情与互动表情匹配时,获取第三结果,第三结果用于指示表情与互动表情匹
配;
140.当表情与互动表情不匹配时,获取第四结果,第四结果用于指示表情与互动表情不匹配。
141.在一种可能的实施方式中,目标对象的动作信息包括目标对象的目标部位触发终端屏幕的位置信息,根据目标对象的动作信息,在录制界面上显示结果特效包括:
142.根据目标部位触发的位置信息和互动对象的图标的位置信息,获取目标动作对应的互动结果;
143.根据互动结果,显示互动结果对应的结果特效。
144.在一种可能的实施方式中,方法还包括以下至少一项:
145.在录制界面中显示分数图标,分数图标用于表示目标对象与互动对象进行互动的互动结果对应的得分;
146.在录制界面中显示时间图标,时间图标用于指示互动过程的当前时长。
147.在一种可能的实施方式中,方法还包括:
148.根据采集到的目标对象的图像、互动过程中显示的互动特效和结果特效,生成视频文件。
149.图12是本申请实施例提供的一种游戏互动装置的结构示意图。参见图12,该装置包括:显示模块1201,检测模块1202,确定模块1203和生成模块1204。
150.显示模块1201,用于当接收到视频录制指令时,实时采集目标对象的图像,在录制界面中显示互动特效,该互动特效至少包括该目标对象通过目标动作进行互动的互动对象的图标;
151.检测模块1202,用于在互动过程中,实时检测该目标对象的动作信息;
152.确定模块1203,用于根据该目标对象的动作信息,确定该目标动作对应的结果特效,该结果特效用于指示该目标动作与该互动对象进行互动的互动结果;
153.该显示模块1201,还用于在该录制界面上显示该结果特效;
154.生成模块1204,用于根据实时采集的图像、该互动过程中显示的互动特效和该结果特效,生成视频文件。
155.另外需要补充说明的是,本申请实施例应用于视频录制的场景下,针对该显示模块1201,该显示模块1201用于响应于视频录制指令,采集了目标对象的图像,因此录制界面中会显示采集到的目标对象,另外还显示有互动特效,且该显示模块1201还用于根据目标对象的动作信息,在录制界面上显示结果特效。
156.可选的,该互动特效包括互动对象的图标和/或动作图标,该显示模块1201,包括:
157.第一显示单元,用于在该录制界面的任一位置显示该互动对象的图标;
158.第二显示单元,用于根据该图像中该目标对象的目标部位的位置信息,在该录制界面中显示动作图标,在该录制界面的任一位置上显示该互动对象的图标;
159.其中,该目标部位为执行该目标动作的部位,该动作图标用于表示该目标部位执行目标动作时的变化过程。
160.可选的,该目标部位为该目标对象的头部,该目标动作为头部摇摆的动作,该第二显示单元,还用于根据该图像中目标对象的头部的位置信息,在该头部的上方显示该动作图标,该动作图标用于表示该头部在摇摆过程中的角度和方向。
161.可选的,该互动特效还包括该互动对象的图标上的互动表情。
162.可选的,该动作信息包括执行该目标动作的目标部位的位置信息,该检测模块1202,包括:
163.第一获取单元,用于基于实时采集的该目标对象的图像,获取目标部位在该图像中的位置信息;
164.第二获取单元,用于基于终端屏幕上被触发的触发位置,获取该目标部位触发的位置信息。
165.可选的,第一获取单元,用于实时向服务器发送该目标对象的图像,接收该服务器返回的位置信息,该图像用于该服务器基于该图像向终端返回该目标部位在该图像中的位置信息;或者,基于实时采集的该目标对象的图像,识别出该图像中的目标部位,获取该目标部位在该图像中位置信息。
166.可选的,该目标对象的动作信息包括该目标对象的目标部位在该图像中的位置信息,该确定模块1203,包括:
167.同步单元,用于根据该目标部位在该图像中的位置信息,将该目标部位执行的目标动作同步至该互动特效的动作图标上,得到该动作图标的位置信息;
168.获取单元,用于根据该动作图标的位置信息,获取该目标动作对应的互动结果;
169.该获取单元,还用于根据该互动结果,获取该互动结果对应的结果特效。
170.可选的,该目标对象通过头部执行该目标动作,该目标动作为头部摇摆的动作,该互动特效包括动作图标和该互动对象的图标,该获取单元,还用于根据该动作图标的位置信息和该互动对象的图标的位置信息,判断该动作图标是否击中该互动对象的图标;当该动作图标击中该互动对象的图标时,获取第一结果,该第一结果用于指示该动作图标击中该互动对象的图标;当该动作图标未击中该互动对象的图标情况时,获取第二结果,该第二结果用于指示该动作图标未击中该互动对象的图标。
171.可选的,该装置还包括:
172.判断模块,用于根据该图像中目标对象的表情和该互动对象的图标中的互动表情,判断该表情与该互动表情是否匹配;
173.获取模块,用于当该表情与该互动表情匹配时,获取第三结果,该第三结果用于指示该表情与该互动表情匹配;
174.该获取模块,还用于当该表情与该互动表情不匹配时,获取第四结果,该第四结果用于指示该表情与该互动表情不匹配。
175.可选的,该目标对象的动作信息包括该目标对象的目标部位触发终端屏幕的位置信息,该确定模块1203,用于根据该目标部位触发的位置信息和该互动对象的图标的位置信息,获取该目标动作对应的互动结果;根据该互动结果,获取该互动结果对应的结果特效。
176.可选的,该显示模块1201,还用于在该录制界面中显示分数图标,该分数图标用于表示该目标动作与该互动对象进行互动的互动结果对应的得分。
177.本申请实施例中,当接收到视频录制指令时,该终端可以在录制界面中显示互动特效,以使目标对象与该互动特效中的互动对象进行互动;在互动过程中,终端可以实时根据该目标对象的动作信息,确定该目标动作对应的结果特效,并显示该结果特效;通过增加
该互动过程,丰富了视频录制过程中目标对象的动作,提高了视频录制的趣味性,提升了目标对象的活跃度。终端将实时采集的图像、该互动过程中显示的互动特效和该结果特效,生成视频文件。该视频文件中记录了目标对象的在互动时的多个精彩瞬间,从而大大丰富了所录制视频的视频内容,提高了视频的趣味性,增加了视频的信息量。
178.上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
179.需要说明的是:上述实施例提供的游戏互动装置在录制视频时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的游戏互动装置与游戏互动方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
180.图13是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端1300可以是:智能手机、平板电脑、mp3播放器(moving picture experts group audio layer iii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(moving picture experts group audio layer iv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1300还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
181.通常,终端1300包括有:处理器1301和存储器1302。
182.处理器1301可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1301可以采用dsp(digital signal processing,数字信号处理)、fpga(field-programmable gate array,现场可编程门阵列)、pla(programmable logic array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1301也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(central processing unit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1301可以在集成有gpu(graphics processing unit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1301还可以包括ai(artificial intelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
183.存储器1302可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1302还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1302中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1301所执行以实现本申请中方法实施例提供的游戏互动方法。
184.在一些实施例中,终端1300还可选包括有:外围设备接口1303和至少一个外围设备。处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1303相连。具体地,外围设备包括:射频电路1304、触摸显示屏1305、摄像头1306、音频电路1307、定位组件1308和电源1309中的至少一种。
185.外围设备接口1303可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1301和存储器1302。在一些实施例中,处理器1301、存储器1302和外围
based service,基于位置的服务)。定位组件1308可以是基于美国的gps(global positioning system,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
191.电源1309用于为终端1300中的各个组件进行供电。电源1309可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1309包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
192.在一些实施例中,终端1300还包括有一个或多个传感器1310。该一个或多个传感器1310包括但不限于:加速度传感器1311、陀螺仪传感器1312、压力传感器1313、指纹传感器1314、光学传感器1315以及接近传感器1316。
193.加速度传感器1311可以检测以终端1300建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1311可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1301可以根据加速度传感器1311采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1305以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1311还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
194.陀螺仪传感器1312可以检测终端1300的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1312可以与加速度传感器1311协同采集用户对终端1300的3d动作。处理器1301根据陀螺仪传感器1312采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
195.压力传感器1313可以设置在终端1300的侧边框和/或触摸显示屏1305的下层。当压力传感器1313设置在终端1300的侧边框时,可以检测用户对终端1300的握持信号,由处理器1301根据压力传感器1313采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1313设置在触摸显示屏1305的下层时,由处理器1301根据用户对触摸显示屏1305的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
196.指纹传感器1314用于采集用户的指纹,由处理器1301根据指纹传感器1314采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1314根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1301授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1314可以被设置终端1300的正面、背面或侧面。当终端1300上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器1314可以与物理按键或厂商logo集成在一起。
197.光学传感器1315用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1301可以根据光学传感器1315采集的环境光强度,控制触摸显示屏1305的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1305的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1305的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1301还可以根据光学传感器1315采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1306的拍摄参数。
198.接近传感器1316,也称距离传感器,通常设置在终端1300的前面板。接近传感器1316用于采集用户与终端1300的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1316检测到用户与终端1300的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1301控制触摸显示屏1305从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1316检测到用户与终端1300的正面之间的距离逐
渐变大时,由处理器1301控制触摸显示屏1305从息屏状态切换为亮屏状态。
199.本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构并不构成对终端1300的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
200.在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端中的处理器执行以完成上述实施例中的游戏互动方法。例如,所述计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd

rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。
201.在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该计算机设备实现如上述实施例的游戏互动方法中所执行的操作。
202.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
203.以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
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