一种直播礼物云渲染方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:33701369发布日期:2023-03-31 19:21阅读:31来源:国知局
一种直播礼物云渲染方法、装置、电子设备及存储介质与流程

1.本公开实施例涉及直播技术领域,尤其涉及一种直播礼物云渲染方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

2.在直播过程中,通常会以图形特效的形式展示送给主播的礼物。为了提升直播礼物渲染的质量和展示内容的丰富度,多采用在直播客户端加载特效插件的方式对要展示的礼物进行特效渲染并展示。
3.但是,该种礼物特效渲染方式对于移动端设备的性能有一定的要求。对于计算性能不足的设备,由于计算及渲染性能不足会导致特效渲染质量较差。若要提升直播礼物渲染质量,就会减少能够进行高质量直播礼物特效渲染的设备覆盖率,这一问题还有待解决。


技术实现要素:

4.本公开实施例提供了一种直播礼物云渲染方法、装置、电子设备及存储介质,能够在服务端完成复杂的礼物特效渲染,降低客户端的复杂特效渲染压力,为特效用户带来高质量的渲染效果和更加丰富的特效内容,使复杂特效功能覆盖更多设备。
5.第一方面,本公开实施例提供了一种直播礼物云渲染方法,应用于客户端,该方法包括:
6.获取待渲染礼物标识,并确定所述标识对应的礼物特效的属性值;
7.根据所述属性值,将所述标识和当前直播界面视图上传到目标服务器,以使所述目标服务器根据所述标识对应的礼物特效渲染算法对所述当前直播界面视图进行渲染处理;
8.接收并展示所述目标服务器下发的视图渲染结果。
9.第二方面,本公开实施例提供了一种直播礼物云渲染方法,应用于服务端,该方法包括:
10.获取发出送礼物请求的直播客户端上传的待渲染礼物标识和目标渲染处理图像;
11.通过所述标识对应的礼物特效渲染算法对所述目标渲染处理图像进行渲染处理;
12.将图像渲染结果发送到目标客户端进行展示,其中,所述目标客户端包括所述发出送礼物请求的直播客户端和与所述发出送礼物请求的直播客户端相关联的各直播客户端。
13.第三方面,本公开实施例还提供了一种直播礼物云渲染装置,配置于客户端,该装置包括:
14.渲染属性确定模块,用于获取待渲染礼物标识,并确定所述标识对应的礼物特效的属性值;
15.云渲染发起模块,用于根据所述属性值,将所述标识和当前直播界面视图上传到目标服务器,以使所述目标服务器根据所述标识对应的礼物特效渲染算法对所述当前直播
界面视图进行渲染处理;
16.渲染结果展示模块,用于接收并展示所述目标服务器下发的视图渲染结果。
17.第四方面,本公开实施例还提供了一种直播礼物云渲染装置,配置于服务端,该装置包括:
18.云渲染启动模块,用于获取发出送礼物请求的直播客户端上传的待渲染礼物标识和目标渲染处理图像;
19.云渲染模块,用于通过所述标识对应的礼物特效渲染算法对所述目标渲染处理图像进行渲染处理;
20.云渲染结果反馈模块,用于将图像渲染结果发送到目标客户端进行展示,其中,所述目标客户端包括所述发出送礼物请求的直播客户端和与所述发出送礼物请求的直播客户端相关联的各直播客户端。
21.第五方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
22.一个或多个处理器;
23.存储装置,用于存储一个或多个程序,
24.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例任一所述的直播礼物云渲染方法。
25.第六方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例任一所述的直播礼物云渲染方法。
26.本公开实施例的技术方案,通过在有直播观众送出礼物(即待渲染礼物),并且客户端获取到待渲染礼物标识时,确定标识对应的礼物特效的属性值;根据所述属性值判断需要在云端进行特效渲染时,便将待渲染礼物标识和当前直播界面视图上传到目标服务器,以使目标服务器根据待渲染礼物标识对应的礼物特效渲染算法对当前直播界面视图进行渲染处理,得到礼物特效渲染结果;最终,客户端可以接收并展示目标服务器下发的视图渲染结果(即礼物特效渲染结果)。本公开实施例的技术方案解决了现有技术中在直播过程中能够进行高质量且内容丰富的直播礼物特效渲染的设备覆盖率低的问题,实现了在服务端完成复杂的礼物特效渲染,降低客户端的复杂特效渲染压力,为特效用户带来高质量的渲染效果和更加丰富的特效内容,使复杂特效功能覆盖更多设备。
附图说明
27.结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
28.图1为本公开实施例一所提供的一种应用于客户端的直播礼物云渲染方法的流程示意图;
29.图2为本公开实施例二所提供的一种应用于服务端的直播礼物云渲染方法的流程示意图;
30.图3为本公开实施例三所提供的一种配置于客户端的直播礼物云渲染装置结构示意图;
31.图4为本公开实施例四所提供的一种配置于服务端的直播礼物云渲染装置结构示意图;
32.图5为本公开实施例五所提供的一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
33.下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
34.应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
35.本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
36.需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
37.需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
38.实施例一
39.图1为本公开实施例一所提供的一种应用于客户端的直播礼物云渲染方法流程示意图,本公开实施例适用于在直播过程中,对送给主播的礼物进行特效渲染及展示的情形。该方法可以由配置于客户端直播礼物云渲染装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,该装置可配置于电子设备中,例如配置于移动终端或服务器设备中。
40.如图1所示,本实施例提供的应用于客户端的直播礼物云渲染方法,包括:
41.s110、获取待渲染礼物标识,并确定所述标识对应的礼物特效的属性值。
42.在直播的过程中,直播应用的客户端包括主播客户端和观众客户端。观众客户端可以在直播的过程中为主播送礼物,以表达对主播及其直播内容的喜欢与支持。而礼物的特效呈现方式则是多种多样的,包括静态或动态的礼物呈现效果。每一种不同的礼物主题也要不同的展现方式,例如,飞舞的天使翅膀,飞驰的汽车,或是与直播界面中主播人像相匹配的配饰等。
43.礼物特效的属性值包括礼物渲染的算法复杂度、礼物特效渲染资源的数据量和/或礼物渲染设定执行主体等属性,各属性值可用于判断是否需要由云端服务器实现礼物特效的渲染,以便更加高效且流畅的完成特效渲染过程。
44.进一步的,获取待渲染礼物标识的过程是,在主播进行直播的过程中,观众在客户端界面选择并触发送出任意一个特效礼物,该礼物的标识即为待渲染礼物标识。送出礼物的客户端也可以称为送礼客户端,那么,在送礼客户端送出礼物之后,送礼客户端以及包括主播和其他观众的在内的直播客户端也会通过直播后台获取到待渲染礼物的标识。
45.s120、根据所述属性值,将所述标识和当前直播界面视图上传到目标服务器,以使所述目标服务器根据所述标识对应的礼物特效渲染算法对所述当前直播界面视图进行渲染处理。
46.当待渲染礼物标识对应的礼物特效的任一个属性值表明,需要由服务端进行渲染时,便可以将待渲染礼物标识和当前直播界面视图上传到目标服务器。目标服务器则是能够用于运行礼物特效渲染算法的服务器,优选的,可以是一个专用服务器。
47.示例性的,有一些礼物特效动画处理较为复杂的礼物特效,即实现礼物特效渲染的算法内容多且复杂的特效。例如,基于直播界面的视图进行特效渲染,在直播界面视图的基础上变换画面风格(国漫风、日漫风),并增加动态效果。还可以对一个视图同时进行多种风格的变化,并将多种风格的变换结果进行联动展示。在礼物特效渲染算法运行过程中系统开销较大,对运行特效渲染算法的环境有一定的要求。一些计算性能不足的终端设备,若不能顺利的运行礼物特效渲染算法,会发生卡顿,礼物特效达不到预期,会影响该客户端用户观看的视觉效果。因此,当经过判断礼物特效渲染算法复杂度这一属性值达到预设云端渲染复杂度标准时,则需要向目标服务器发出礼物特效渲染请求,并告知目标服务器需要运行的礼物特效算法和对应的渲染对象。即将待渲染礼物标识和当前直播界面视图上传到目标服务器,从而以使目标服务器根据待渲染礼物标识匹配对应的礼物特效渲染算法,并根据匹配到的算法对当前直播界面视图进行渲染处理。
48.在一种可选的方式中,可以通过待渲染礼物标识对应的礼物特效渲染算法文件的大小来判断算法的复杂度,通常文件越大,其中的算法内容越多也会越复杂。或者,预先根据特效渲染算法的行数以及调用关系的复杂程度等指标,为每一个礼物特效算法文件评估一个算法复杂程度等级,并进行标记。当客户端识别到待渲染礼物标识时,就可以对应的查询到待渲染礼物的特效渲染算法的复杂程度,得到这一属性值。
49.此外,当前直播界面视图可以是通过客户端的截图道具获取到的直播界面截图,该截图可以是不包含实时观众互动留言及其他功能控件在内的纯净直播界面,在界面中只包含主播图像信息。
50.在一种优选的实施方式中,为了节约网络带宽资源,可以预先约定并设置好,只需要由送礼客户端上传当前直播界面视图即可。其他客户端只需要根据待渲染礼物标识向目标服务器查询并获取图像渲染结果即可。
51.特别的,在目标服务端进行礼物特效渲染期间,需要展示特效渲染结果的各客户端(主播客户端和包括送礼客户端在内的观众客户端),可以播放与待渲染礼物标识对应的特效先导动画,直到接收到目标服务器下发的视图渲染结果。特效先导动画是预先配置的与待渲染礼物匹配的动画,可以是能够与渲染结果衔接的动画引入动画,也可以是其他的简单特效动画,可以填补等待礼物特效渲染结果期间空白。在等待礼物特效渲染结果期间特效先导动画可以重复播放。
52.s130、接收并展示所述目标服务器下发的视图渲染结果。
53.当目标服务器完成礼物特效渲染工作之后,便会将对应的视图渲染结果反馈到客户端,由客户端展示最终的礼物特效。通过本实施例的技术方案,一些算法处理性能不足的设备,也能够顺利的展示较为复杂的礼物特效渲染结果。
54.进一步的,倘若在预设时长内未接收到目标服务器下发的视图渲染结果,则表明
目标服务端可能是因为网络故障或是其他原因,未能顺利完成礼物特效渲染,各客户端可以播放与待渲染礼物标识对应的备选特效动画。
55.为了进一步降低带宽成本,减少客户端与目标服务端之间的交互,当获取待渲染礼物标识时,各客户端还会识别其所在设备的运算性能,具体可以根据设备型号、设备处理器参数或设备剩余运行内存等参数和相应的标准进行判断。当任一客户端所在设备运算性能达到运行待渲染礼物标识对应的礼物特效渲染算法的标准时,便可以截取当前直播界面视图,依据待渲染礼物标识对应的礼物特效渲染算法在本地完成礼物特效渲染,并展示渲染结果。其中,礼物特效渲染算法可以根据待渲染礼物标识向目标服务器请求并获取相应的礼物特效渲染算法。对于送礼客户端来说,即便送礼客户端所在终端设备能够在本地完成礼物特效渲染,也会对直播界面进行截图并上传到目标服务器,为目标服务器提供渲染对象。
56.本公开实施例的技术方案,可以通过在有直播观众送出礼物(即待渲染礼物),并且客户端获取到待渲染礼物标识时,确定标识对应的礼物特效的属性值;进而根据属性值判断是否需要在云端处理礼物特效渲染过程,例如,当礼物特效渲染算法复杂度达到预设云端渲染复杂度标准时,便将待渲染礼物标识和当前直播界面视图上传到目标服务器,以使目标服务器根据待渲染礼物标识对应的礼物特效渲染算法对当前直播界面视图进行渲染处理,得到礼物特效渲染结果;最终,客户端可以接收并展示目标服务器下发的视图渲染结果(即礼物特效渲染结果)。进一步的,客户端还可以根据其所在终端设备的性能在本地完成礼物特效渲染,减少与目标渲染服务器之间的交互,从而降低带宽占用。本公开实施例的技术方案解决了现有技术中在直播过程中能够进行高质量且内容丰富的直播礼物特效渲染的设备覆盖率低的问题,实现了在服务端完成复杂的礼物特效渲染,降低客户端的复杂特效渲染压力,为特效用户带来高质量的渲染效果和更加丰富的特效内容,使复杂特效功能覆盖更多设备。
57.实施例二
58.本公开实施例提供了一种应用于服务端的直播礼物云渲染方法,与上述实施例中所提供的应用于客户端的直播礼物云渲染方法属于同一发明构思。本实施例所提供的应用于服务端的直播礼物云渲染方法,进一步描述了在直播过程中,用于直播礼物渲染的服务端进行礼物特效渲染的过程。该方法可以由配置于服务端直播礼物云渲染装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,该装置可配于服务器设备中。
59.图2为本公开实施例二所提供的一种应用于服务端的直播礼物云渲染方法的流程示意图。如图2所示,本实施例提供的直播礼物云渲染方法,包括:
60.s210、获取发出送礼物请求的直播客户端上传的待渲染礼物标识和目标渲染处理图像。
61.其中,发出送礼物请求的直播客户端即送礼客户端,当送礼客户端为主播送出礼物后,送礼客户端确定了待渲染礼物标识对应的礼物特效渲染算法需要在服务端运行时,会向服务端发出礼物特效渲染请求。与礼物特效渲染请求同步的信息,还包括待渲染礼物标识和目标渲染处理图像。目标渲染处理图像是进出客户端通过客户端的截图道具获取到的直播界面截图,该截图可以是不包含实时观众互动留言及其他功能控件在内的纯净直播界面,在界面中只包含主播图像信息。
62.s220、通过所述标识对应的礼物特效渲染算法对所述目标渲染处理图像进行渲染处理。
63.当在目标渲染处理图像内容通过审核之后,服务端便会开启至少一个工作线程,执行礼物特效渲染算法,以完成对目标渲染处理图像的渲染处理。
64.具体的,服务端可以根据待渲染礼物标识对应的礼物特效渲染算法内容,启动至少一个线程对通过内容审核的目标渲染处理图像同步进行渲染处理。此外,服务端还可以同步开启多个工作线程对多个目标渲染处理图像进行渲染处理。
65.s230、将图像渲染结果发送到目标客户端进行展示。
66.其中,目标客户端包括发出送礼物请求的直播客户端和与所述发出送礼物请求的直播客户端相关联的各直播客户端,即主播客户端、送礼客户端以及除送礼客户端之外的其他观众客户端。各客户端在获取到待渲染礼物标识后,会根据该标识,按照预设的频率向服务端发出渲染结果的问询。服务端便根据获取到的渲染结果的问询请求确定目标客户端,将渲染结果发送到目标客户端进行展示。
67.具体的,客户端还会向目标客户端发送渲染结束通知消息,以告知目标客户端,可以对图像渲染结果进行展示了。
68.本公开实施例的技术方案,通过服务端获取到客户端的礼物特效渲染请求,对目标礼物特效进行渲染,并下发到目标客户端进行礼物特效显示。其中,进行渲染的目标礼物特效时经过客户端评估的复杂礼物特效。从而,可以使不同在设备登录客户端的用户观看到复杂的高质量礼物特效。本公开实施例的技术方案解决了现有技术中在直播过程中能够进行高质量且内容丰富的直播礼物特效渲染的设备覆盖率低的问题,实现了在服务端完成复杂的礼物特效渲染,降低客户端的复杂特效渲染压力,为特效用户带来高质量的渲染效果和更加丰富的特效内容,使复杂特效功能覆盖更多设备。
69.实施例三
70.图3为本公开实施例三所提供的一种配置于客户端的直播礼物云渲染装置结构示意图。本实施例提供的配置于客户端的直播礼物云渲染装置适用于在直播过程中,对送给主播的礼物进行特效渲染及展示的情形。
71.如图3所示,配置于客户端的直播礼物云渲染装置包括:渲染属性确定模块310、云渲染发起模块320和渲染结果展示模块330。
72.其中,渲染属性确定模块310,用于获取待渲染礼物标识,,并确定所述标识对应的礼物特效的属性值;云渲染发起模块320,用于根据所述属性值,将所述标识和当前直播界面视图上传到目标服务器,以使所述目标服务器根据所述标识对应的礼物特效渲染算法对所述当前直播界面视图进行渲染处理;渲染结果展示模块330,用于接收并展示所述目标服务器下发的视图渲染结果。
73.本公开实施例的技术方案,通过在有直播观众送出礼物(即待渲染礼物),并且客户端获取到待渲染礼物标识时,确定标识对应的礼物特效的属性值;根据属性值判断需要在云端进行特效渲染时,便将待渲染礼物标识和当前直播界面视图上传到目标服务器,以使目标服务器根据待渲染礼物标识对应的礼物特效渲染算法对当前直播界面视图进行渲染处理,得到礼物特效渲染结果;最终,客户端可以接收并展示目标服务器下发的视图渲染结果(即礼物特效渲染结果)。本公开实施例的技术方案解决了现有技术中在直播过程中能
够进行高质量且内容丰富的直播礼物特效渲染的设备覆盖率低的问题,实现了在服务端完成复杂的礼物特效渲染,降低客户端的复杂特效渲染压力,为特效用户带来高质量的渲染效果和更加丰富的特效内容,使复杂特效功能覆盖更多设备。
74.在一些可选的实现方式中,所述属性值包括礼物特效渲染算法复杂度,相应的,所述云渲染发起模块320具体用于:
75.当所述礼物特效渲染算法复杂度达到预设云端渲染复杂度标准时,将所述标识和当前直播界面视图上传到目标服务器。
76.在一些可选的实现方式中,所述云渲染发起模块320还用于:当所述礼物特效渲染算法复杂度达到预设云端渲染复杂度标准时,播放与所述标识对应的特效先导动画,直到接收到所述目标服务器下发的视图渲染结果。
77.在一些可选的实现方式中,渲染结果展示模块330还用于:
78.当在预设时长内未接收到所述目标服务器下发的视图渲染结果时,播放与所述标识对应的备选特效动画。
79.在一些可选的实现方式中,配置于客户端的直播礼物云渲染装置还包括本地渲染模块,用于:
80.当获取待渲染礼物标识时,识别所述客户端所在设备的运算性能;
81.当所述运算性能达到运行所述标识对应的礼物特效渲染算法的标准时,截取当前直播界面视图,并获取所述标识对应的礼物特效渲染算法;
82.根据所述标识对应的礼物特效渲染算法对所述当前直播界面视图进行渲染,并展示渲染结果。
83.本公开实施例所提供的配置于客户端的直播礼物云渲染装置,可执行本公开任意实施例所提供的应用于客户端直播礼物云渲染方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
84.值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
85.实施例四
86.图4为本公开实施例四所提供的一种配置于服务端的直播礼物云渲染装置结构示意图。本实施例提供的配置于服务端的直播礼物云渲染装置适用于在直播过程中,用于直播礼物渲染的服务端进行礼物特效渲染的过程。
87.如图4所示,配置于服务端的直播礼物云渲染装置包括:云渲染启动模块410、云渲染模块420和云渲染结果反馈模块430。
88.其中,云渲染启动模块410,用于获取发出送礼物请求的直播客户端上传的待渲染礼物标识和目标渲染处理图像;云渲染模块420,用于通过所述标识对应的礼物特效渲染算法对所述目标渲染处理图像进行渲染处理;云渲染结果反馈模块430,用于将图像渲染结果发送到目标客户端进行展示,其中,所述目标客户端包括所述发出送礼物请求的直播客户端和与所述发出送礼物请求的直播客户端相关联的各直播客户端。
89.本公开实施例的技术方案,通过服务端获取到客户端的礼物特效渲染请求,对目标礼物特效进行渲染,并下发到目标客户端进行礼物特效显示。其中,进行渲染的目标礼物
特效时经过客户端评估的复杂礼物特效。从而,可以使不同在设备登录客户端的用户观看到复杂的高质量礼物特效。本公开实施例的技术方案解决了现有技术中在直播过程中能够进行高质量且内容丰富的直播礼物特效渲染的设备覆盖率低的问题,实现了在服务端完成复杂的礼物特效渲染,降低客户端的复杂特效渲染压力,为特效用户带来高质量的渲染效果和更加丰富的特效内容,使复杂特效功能覆盖更多设备。
90.在一些可选的实现方式中,云渲染模块420具体用于:
91.根据所述标识对应的礼物特效渲染算法内容,启动至少一个线程对通过内容审核的目标渲染处理图像同步进行渲染处理。
92.在一些可选的实现方式中,云渲染结果反馈模块430还用于:
93.向所述目标客户端发送渲染结束通知消息,以使所述目标客户端对所述图像渲染结果进行展示。
94.本公开实施例所提供的配置于服务端的直播礼物云渲染装置,可执行本公开任意实施例所提供的应用于服务端直播礼物云渲染方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
95.值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
96.实施例五
97.下面参考图5,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图5中的终端设备或服务器)500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
98.如图5所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(read-only memory,rom)502中的程序或者从存储装置506加载到随机访问存储器(random access memory,ram)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、rom 502以及ram503通过总线504彼此相连。输入/输出(i/o)接口505也连接至总线504。
99.通常,以下装置可以连接至i/o接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
100.特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这
样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置506被安装,或者从rom502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的应用于服务端或客户端的直播礼物云渲染方法中限定的上述功能。
101.本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的应用于服务端或客户端的直播礼物云渲染方法属于同一公开构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
102.实施例六
103.本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的应用于客户端或服务器的直播礼物云渲染方法。
104.需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(erasable programmable read-only memory,eprom)或闪存(flash)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
105.在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如http(hypertext transfer protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
106.上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
107.上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
108.获取待渲染礼物标识,并确定所述标识对应的礼物特效的属性值;
109.根据所述属性值,将所述标识和当前直播界面视图上传到目标服务器,以使所述目标服务器根据所述标识对应的礼物特效渲染算法对所述当前直播界面视图进行渲染处理;
110.接收并展示所述目标服务器下发的视图渲染结果。
111.上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电
子设备执行时,还可以使得该电子设备:
112.获取发出送礼物请求的直播客户端上传的待渲染礼物标识和目标渲染处理图像;
113.通过所述标识对应的礼物特效渲染算法对所述目标渲染处理图像进行渲染处理;
114.将图像渲染结果发送到目标客户端进行展示,其中,所述目标客户端包括所述发出送礼物请求的直播客户端和与所述发出送礼物请求的直播客户端相关联的各直播客户端。
115.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
116.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
117.描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元、模块的名称在某种情况下并不构成对该单元、模块本身的限定,例如,数据生成模块还可以被描述为“视频数据生成模块”。
118.本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(field programmable gate array,fpga)、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、专用标准产品(application specific standard parts,assp)、片上系统(system on chip,soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。
119.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
120.根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种应用于客户端的直播礼物云渲染方法,该方法包括:
121.获取待渲染礼物标识,并确定所述标识对应的礼物特效的属性值;
122.根据所述属性值,将所述标识和当前直播界面视图上传到目标服务器,以使所述目标服务器根据所述标识对应的礼物特效渲染算法对所述当前直播界面视图进行渲染处理;
123.接收并展示所述目标服务器下发的视图渲染结果。
124.根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了一种应用于客户端的直播礼物云渲染方法,还包括:
125.在一些可选的实施方式中,所述属性值包括礼物特效渲染算法复杂度,相应的,所述根据所述属性值,将所述标识和当前直播界面视图上传到目标服务器,包括:
126.当所述礼物特效渲染算法复杂度达到预设云端渲染复杂度标准时,将所述标识和当前直播界面视图上传到目标服务器。
127.根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了一种应用于客户端的直播礼物云渲染方法,还包括:
128.在一些可选的实施方式中,当所述礼物特效渲染算法复杂度达到预设云端渲染复杂度标准时,所述方法还包括:
129.播放与所述标识对应的特效先导动画,直到接收到所述目标服务器下发的视图渲染结果。
130.根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了一种应用于客户端的直播礼物云渲染方法,还包括:
131.在一些可选的实现方式中,当在预设时长内未接收到所述目标服务器下发的视图渲染结果时,播放与所述标识对应的备选特效动画。
132.根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了一种应用于客户端的直播礼物云渲染方法,还包括:
133.在一些可选的实现方式中,当获取待渲染礼物标识时,识别所述客户端所在设备的运算性能;
134.当所述运算性能达到运行所述标识对应的礼物特效渲染算法的标准时,截取当前直播界面视图,并获取所述标识对应的礼物特效渲染算法;
135.根据所述标识对应的礼物特效渲染算法对所述当前直播界面视图进行渲染,并展示渲染结果。
136.根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了一种应用于服务端的直播礼物云渲染方法,包括:
137.获取发出送礼物请求的直播客户端上传的待渲染礼物标识和目标渲染处理图像;
138.通过所述标识对应的礼物特效渲染算法对所述目标渲染处理图像进行渲染处理;
139.将图像渲染结果发送到目标客户端进行展示,其中,所述目标客户端包括所述发出送礼物请求的直播客户端和与所述发出送礼物请求的直播客户端相关联的各直播客户端。
140.根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了一种应用于服务端的直播礼物
云渲染方法,还包括:
141.在一些可选的实现方式中,所述通过所述标识对应的渲染算法对通过内容审核的目标渲染处理图像进行渲染处理,包括:
142.根据所述标识对应的礼物特效渲染算法内容,启动至少一个线程对通过内容审核的目标渲染处理图像同步进行渲染处理。
143.根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了一种应用于服务端的直播礼物云渲染方法,还包括:
144.在一些可选的实现方式中,所述将图像渲染结果发送到目标客户端进行展示,还包括:
145.向所述目标客户端发送渲染结束通知消息,以使所述目标客户端对所述图像渲染结果进行展示。
146.根据本公开的一个或多个实施例,【示例九】提供了一种配置于客户端的直播礼物云渲染装置,包括:
147.渲染属性确定模块,用于获取待渲染礼物标识,并确定所述标识对应的礼物特效的属性值;
148.云渲染发起模块,用于根据所述属性值,将所述标识和当前直播界面视图上传到目标服务器,以使所述目标服务器根据所述标识对应的礼物特效渲染算法对所述当前直播界面视图进行渲染处理;
149.渲染结果展示模块,用于接收并展示所述目标服务器下发的视图渲染结果。
150.根据本公开的一个或多个实施例,【示例十】提供了一种配置于客户端的直播礼物云渲染装置,还包括:
151.在一些可选的实现方式中,所述属性值包括礼物特效渲染算法复杂度,相应的,所述云渲染发起模块具体用于:
152.当所述礼物特效渲染算法复杂度达到预设云端渲染复杂度标准时,将所述标识和当前直播界面视图上传到目标服务器。
153.根据本公开的一个或多个实施例,【示例十一】提供了一种配置于客户端的直播礼物云渲染装置,还包括:
154.在一些可选的实现方式中,所述云渲染发起模块还用于:当所述礼物特效渲染算法复杂度达到预设云端渲染复杂度标准时,播放与所述标识对应的特效先导动画,直到接收到所述目标服务器下发的视图渲染结果。
155.根据本公开的一个或多个实施例,【示例十二】提供了一种配置于客户端的直播礼物云渲染装置,还包括:
156.在一些可选的实现方式中,渲染结果展示模块还用于:
157.当在预设时长内未接收到所述目标服务器下发的视图渲染结果时,播放与所述标识对应的备选特效动画。
158.根据本公开的一个或多个实施例,【示例十三】提供了一种配置于客户端的直播礼物云渲染装置,还包括:
159.在一些可选的实现方式中,配置于客户端的直播礼物云渲染装置还包括本地渲染模块,用于:
160.当获取待渲染礼物标识时,识别所述客户端所在设备的运算性能;
161.当所述运算性能达到运行所述标识对应的礼物特效渲染算法的标准时,截取当前直播界面视图,并获取所述标识对应的礼物特效渲染算法;
162.根据所述标识对应的礼物特效渲染算法对所述当前直播界面视图进行渲染,并展示渲染结果。
163.根据本公开的一个或多个实施例,【示例十四】提供了一种配置于服务端的直播礼物云渲染装置,包括:
164.云渲染启动模块,用于获取发出送礼物请求的直播客户端上传的待渲染礼物标识和目标渲染处理图像;
165.云渲染模块,用于通过所述标识对应的礼物特效渲染算法对所述目标渲染处理图像进行渲染处理;
166.云渲染结果反馈模块,用于将图像渲染结果发送到目标客户端进行展示,其中,所述目标客户端包括所述发出送礼物请求的直播客户端和与所述发出送礼物请求的直播客户端相关联的各直播客户端。
167.根据本公开的一个或多个实施例,【示例十五】提供了一种配置于服务端的直播礼物云渲染装置,还包括:
168.在一些可选的实现方式中,云渲染模块具体用于:
169.根据所述标识对应的礼物特效渲染算法内容,启动至少一个线程对通过内容审核的目标渲染处理图像同步进行渲染处理。
170.根据本公开的一个或多个实施例,【示例十六】提供了一种配置于服务端的直播礼物云渲染装置,还包括:
171.在一些可选的实现方式中,云渲染结果反馈模块还用于:
172.向所述目标客户端发送渲染结束通知消息,以使所述目标客户端对所述图像渲染结果进行展示。
173.以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
174.此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
175.尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1