一种无线耳机的音量控制方法及无线耳机与流程

文档序号:30379154发布日期:2022-06-11 03:03阅读:118来源:国知局
一种无线耳机的音量控制方法及无线耳机与流程

1.本技术涉及电子通信技术领域,尤其涉及一种无线耳机的音量控制方法及无线耳机。


背景技术:

2.随着人们对耳机的便携性和音质的需求,无线耳机得到越来越多人的青睐。目前,市面上的无线耳机对接收到音频中的媒体音频和实时语音音频的音量控制是集中在一起处理的,无论是在耳机端还是在与耳机相连的电子设备上控制音量,都没有对媒体音频和实时语音音频的音量大小进行独立控制。
3.以游戏业务为例,在游戏中与进行语音通话时,即使实时语音音频与游戏背景声音从不同通道传输给无线耳机,也无法对实时语音音频或游戏背景声音的音量大小进行独立控制。实时语音音频和游戏背景声音音量一致,在一些场景下可能会给用户带来困扰,例如,在《和平精英》手游里,由于和队友的实时语音通话音量太大,会导致听不到敌人靠近时的脚步声。
4.因此,目前亟需一种方案,用以实现对无线耳机接收到的音频中的实时语音音频和媒体音频的音量大小的独立控制。


技术实现要素:

5.本技术提供一种无线耳机的音量控制方法及无线耳机,用以实现对无线耳机接收到的音频中的实时语音音频和媒体音频的音量大小的独立控制。
6.第一方面,本技术实施例提供一种无线耳机的音量控制方法,该方法包括:第一耳机接收来自电子设备的音频,所述音频中包括实时语音音频和媒体音频,所述第一耳机处于独立音量控制模式;所述第一耳机接收来自用户的触控操作;若所述第一耳机在所述独立音量控制模式中被配置为对应于实时语音音频,则响应于所述触控操作,所述第一耳机对所述实时语音音频的音量进行调节,并保持所述媒体音频的音量不变。
7.上述技术方案中,当第一耳机处于独立音量控制模式并且被配置为对应于实时语音音频时,第一耳机可响应于用户的触控操作,仅对接收到的音频中的实时语音音频的音量大小进行调节,而保持媒体音频的音量不变,从而实现对音频中的实时语音音频的音量大小的独立控制。
8.可选的,所述第一耳机将所述实时语音音频调节后的音量,发送给第二耳机和所述电子设备,所述第二耳机为与所述第一耳机属于同一副耳机的另一只耳机。
9.上述技术方案中,将调节后的实时语音音频的音量同步至第二耳机,以便两只耳机可以同步播放对实时语音音频音量调节后的音频。
10.可选的,若所述第一耳机在所述独立音量控制模式中被配置为对应于媒体音频,则响应于所述触控操作,所述第一耳机对所述媒体音频的音量进行调节,并保持所述实时语音音频的音量不变。
11.上述技术方案中,当第一耳机在独立音量控制模式中被配置为对应于媒体音频时,第一耳机可响应于用户的触控操作,仅对接收到的音频中的媒体音频的音量大小进行调节,而保持实时语音音频的音量不变,从而实现媒体音频音量大小的独立控制。
12.可选的,所述第一耳机对所述媒体音频的音量进行调节,包括:所述第一耳机向所述电子设备发送第一控制指令,所述第一控制指令用于请求调节所述媒体音频的音量;所述第一耳机接收来自所述电子设备的经过音量调节后的所述媒体音频。
13.上述技术方案中,第一耳机可通过向电子设备发送请求对媒体音频的音量进行调节的控制指令,触发电子设备端对媒体音频的音量大小进行调节。如此,第一耳机可直接接收经电子设备进行音量调节后的媒体音频并播放。
14.可选的,所述第一耳机接收来自所述电子设备的模式切换指令,所述模式切换指令用于指示将所述第一耳机的音量控制模式切换为统一音量控制模式,所述统一音量控制模式用于对所述实时语音音频和所述媒体音频的音量进行统一控制。
15.上述技术方案中,电子设备可以根据模式切换指令,将第一耳机切换为对实时语音音频和媒体音频音量大小进行统一控制的模式,在此种模式下,当用户通过触控操作调节音量大小时,第一耳机可以根据用户的触控操作,实现对实时语音音频和媒体音频音量的统一控制,使控制耳机音频大小的方式更灵活,提高用户使用体验。
16.可选的,所述触控操作包括以下任意一种操作:所述用户手指滑动所述第一耳机的滑杆的手势、所述用户点击所述第一耳机上调节音量的按键。
17.可选的,所述用户手指滑动所述第一耳机的滑杆的手势为包括以下任意一种:手指向上或向下滑动所述第一耳机的滑杆、手指向前或向后滑动所述第一耳机的滑杆、手指顺时针或逆时针滑动所述第一耳机的滑杆。
18.上述技术方案中,上述触控操作的设置,可以增加无线耳机使用的灵活性,提高用户使用体验。
19.第二方面,本技术实施例提供一种无线耳机,包括:
20.收发模块,用于接收来自电子设备的音频,所述音频中包括实时语音音频和媒体音频,所述第一耳机处于独立音量控制模式;
21.所述收发模块,还用于接收来自用户的触控操作;
22.处理模块,用于若所述第一耳机在所述独立音量控制模式中被配置为对应于实时语音音频,则响应于所述触控操作,对所述实时语音音频的音量进行调节,并保持所述媒体音频的音量不变。
23.可选的,所述收发模块,还用于将所述实时语音音频调节后的音量,发送给第二耳机和所述电子设备,所述第二耳机为与所述第一耳机属于同一副耳机的另一只耳机。
24.可选的,所述处理模块,还用于若所述第一耳机在所述独立音量控制模式中被配置为对应于媒体音频,则响应于所述触控操作,对所述媒体音频的音量进行调节,并保持所述实时语音音频的音量不变。
25.可选的,所述收发模块,还用于向所述电子设备发送第一控制指令,所述第一控制指令用于请求调节所述媒体音频的音量;接收来自所述电子设备的经过音量调节后的所述媒体音频。
26.可选的,所述收发模块,还用于接收来自所述电子设备的模式切换指令,所述模式
切换指令用于指示将所述第一耳机的音量控制模式切换为统一音量控制模式,所述统一音量控制模式用于对所述实时语音音频和所述媒体音频的音量进行统一控制。
27.可选的,所述触控操作包括以下任意一种操作:所述用户手指滑动所述第一耳机的滑杆的手势、所述用户点击所述第一耳机上调节音量的按键。
28.可选的,所述用户手指滑动所述第一耳机的滑杆的手势为包括以下任意一种:手指向上或向下滑动所述第一耳机的滑杆、手指向前或向后滑动所述第一耳机的滑杆、手指顺时针或逆时针滑动所述第一耳机的滑杆。
29.第三方面,本技术实施例还提供一种计算设备,包括:
30.存储器,用于存储程序指令;
31.处理器,用于调用所述存储器中存储的程序指令,按照获得的程序指令执行如第一方面的各种可能的设计中所述的方法。
32.第四方面,本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,其中存储有计算机可读指令,当计算机读取并执行所述计算机可读指令时,使得上述第一方面的各种可能的设计中所述的方法实现。
附图说明
33.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
34.图1为本技术实施例提供的一种应用场景的示意图;
35.图2为本技术实施例提供的一种无线耳机的音量控制方法的流程示意图;
36.图3为本技术实施例提供的一种tws耳机的音量控制过程的示意图;
37.图4为本技术实施例提供的一种无线耳机的示意图;
38.图5为本技术实施例提供的一种计算设备的示意图。
具体实施方式
39.为了使本技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本技术作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本技术保护的范围。
40.在本技术的实施例中,多个是指两个或两个以上。“第一”、“第二”等词汇,仅用于区分描述的目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性,也不能理解为指示或暗示顺序。
41.图1示例性地示出了本技术实施例所适用的一种应用场景,该应用场景包括无线耳机110和与无线耳机连接的电子设备120。
42.所述无线耳机包括左耳耳机111和右耳耳机112两个耳机。所述无线耳机可以是入耳式无线耳机、挂耳式无线耳机、头戴式无线耳机等,本技术实施例对无线耳机的形态不做具体限定。
43.所述电子设备可是与无线耳机建立无线通信连接,并且支持语音通话功能和播放
媒体音频功能的手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机等,本技术实施例对电子设备的类型不做具体限定。
44.所述无线耳机可以通过各种类型的无线通信技术与电子设备建立连接。例如,蓝牙(bluetooth,bt)、无线局域网(wireless local area networks,wlan)、近距离无线通信(near field communication,nfc)、红外技术(infrared,ir)、紫蜂zigbee等,本技术实施例对采用的无线通信技术的类型不做具体限定。
45.图2示例性地示出了本技术实施例提供的一种无线耳机的音量控制方法,如图2所示,该方法包括以下步骤:
46.步骤201、第一耳机接收来自电子设备的音频,该音频中包括实时语音音频和媒体音频,该第一耳机处于独立音量控制模式。
47.本技术实施例中,第一耳机是指一副耳机中的其中一只耳机,第二耳机为与第一耳机同属于同一副耳机的另一只耳机。当第一耳机为左耳耳机时,第二耳机为同一副耳机的右耳耳机;当第一耳机为右耳耳机时,第二耳机为同一副耳机的左耳耳机。
48.实时语音音频可以包括游戏中的实时语音音频和电话会议中的实时语音音频等,但不包括实时通话语音(例如,电话语音或微信语音等)。媒体音频可以包括音乐音频和游戏中的背景音乐等。
49.音量控制模式包括独立音量控制模式和统一音量控制模式。独立音量控制模式用于对实时语音音频和媒体音频的音量进行独立控制,或者说分别控制。统一音量控制模式用于对实时语音音频和媒体音频的音量进行统一控制,即在控制音量的时候不对两种音频进行区分。
50.在一种可能的设计中,当第一耳机处于独立音量控制模式时,第二耳机也处于独立音量控制模式。具体来说,在独立音量控制模式下,一副耳机中的两个耳机可以分别配置为对应于实时语音音频和对应于媒体音频,其中,对应于实时语音音频的耳机仅用于对接收到的音频中的实时语音音频部分的音量进行控制,而对应于媒体音频的耳机仅用于对接收到的音频中的媒体音频部分的音量进行控制。当第一耳机处于统一音量控制模式时,第二耳机也处于统一音量控制模式,两个耳机均用于对接收到的音频的音量进行控制,不对音频中的实时语音音频和媒体音频分别控制。
51.第一耳机和第二耳机的音频控制模式可以是出厂时预先设置好的,也可以由用户进行自定义设置。例如,用户可以在与耳机连接的电子设备上设置第一耳机和第二耳机的音频控制模式,或者,通过作用于第一耳机或第二耳机的预设手势来切换耳机的音频控制模式。
52.可选的,为方便用户获知耳机的音频控制模式,当第一耳机和第二耳机的音频控制模式发生改变,电子设备可以通过语音播报或在显示屏幕上提示第一耳机和第二耳机当前的音频控制模式。当耳机进入休眠状态又重新启动后,第一耳机和第二耳机的音频控制模式可以是上一次使用时的音频控制模式。
53.步骤202、第一耳机接收来自用户的触控操作。
54.所述触控操作是指用户施加于第一耳机的触控操作,用于对第一耳机中的音频的音量大小进行调节。
55.示例性的,触控操作可以包括以下任意一种操作:用户手指滑动第一耳机的滑杆
的手势、用户点击第一耳机上调节音量的按键。其中,用户手指滑动第一耳机的滑杆的手势包括以下任意一种:手指向上或向下滑动第一耳机的滑杆、手指向前或向后滑动第一耳机的滑杆、手指顺时针或逆时针滑动第一耳机的滑杆。
56.需要说明的是,本技术对触控操作和用户手指滑动第一耳机的滑杆的手势的形式不做具体限定,并且,用户可以在与无线耳机连接的电子设备中对触控操作和用户手指滑动第一耳机的滑杆的手势进行具体设定。
57.步骤203、若第一耳机在独立音量控制模式中被配置为对应于实时语音音频,则响应于所述触控操作,第一耳机对实时语音音频的音量进行调节,并保持媒体音频的音量不变。
58.具体的,当第一耳机在独立音量控制模式中被配置为对应于实时语音音频时,第一耳机内的传感器,接收到用户对音量大小进行调节的触控操作后,将用户的触控操作转换为调节实时语音音量大小的逻辑指令。然后,第一耳机根据调节实时语音音量大小的逻辑指令对实时语音音频的音量大小进行调节,并将调节后的音量大小同步到第二耳机和电子设备。此后,第一耳机和第二耳机可播放音量调节后的实时语音音频。
59.其中,当第一耳机处于独立音量控制模式时,第二耳机也处于独立音量控制模式,并且第一耳机与第二耳机的独立音量控制模式所控制的音频不同。即当第一耳机在独立音量控制模式中被配置为对应于实时语音音频时,第二耳机在独立音量控制模式中被配置为对应于媒体音频。当第一耳机在独立音量控制模式中被配置为对应于媒体音频时,第二耳机在独立音量控制模式中被配置为对应于实时语音音频。若第一耳机在独立音量控制模式中被配置为对应于媒体音频,则响应于用户的触控操作,第一耳机对媒体音频的音量进行调节,并保持实时语音音频的音量不变。
60.具体的,当第一耳机在独立音量控制模式中被配置为对应于媒体音频时,第一耳机内的传感器接收到用户对音量大小进行调节的触控操作后,将用户的触控操作转换为用于调节媒体音频的音量大小的第一控制指令,其中,第一控制指令用于请求调节媒体音频的音量。然后,第一耳机将第一控制指令发送给电子设备。电子设备根据第一控制指令对媒体音频的音量大小进行调节后,再发送给第一耳机。第一耳机接收来自电子设备的经过音量调节后的媒体音频,并播放音量调节后的媒体音频。
61.需要说明的是,上述是以第一耳机的视角来描述本技术的技术方案,电子设备也会向第二耳机发送音量调节后的媒体音频,第二耳机接收来自电子设备的经过音量调节后的媒体音频,并播放音量调节后的媒体音频。
62.可以理解的是,第一耳机接收到的音频包括实时语音音频和媒体音频,当第一耳机在独立音量控制模式中被配置为对应于实时语音音频时,第一耳机仅对接收到的音频中的实时语音音频的音量大小进行调节,并将调节后实时语音音频的音量大小同步到第二耳机。然后第一耳机和第二耳机都会以原媒体音频的音量大小和音量调节后的实时语音音频的音量大小对音频进行播放。当第一耳机在独立音量控制模式中被配置为对应于媒体音频时,第一耳机仅对接收到的音频中的媒体音频的音量大小进行调节,由于实时语音音频和媒体音频的传输协议不同,第一耳机先要将媒体音频音量调节的控制指令发送给电子设备,电子设备对媒体音频音量大小进行调节后,第一耳机和第二耳机再接收的音频为音量调节后的媒体音频,然后以音量调节后的媒体音频的音量大小和原实时语音音频的音量大
小对音频进行播放。
63.当第一耳机接收来自电子设备的音频中仅包括实时语音音频时,且第一耳机在独立音量控制模式中被配置为对应于实时语音音频,则第一耳机响应于用户的触控操作,对实时语音音频的音量进行调节,并将调节后的音量大小同步到第二耳机和电子设备。然后,第一耳机和第二耳机可播放音量调节后的实时语音音频。此后,当第一耳机接收来自电子设备的音频中包括实时语音音频时和媒体音频时,第一耳机和第二耳机以原媒体音频的音量大小和音量调节后的实时语音音频的音量大小对音频进行播放。
64.当第一耳机接收来自电子设备的音频中仅包括媒体音频时,且第一耳机在独立音量控制模式中被配置为对应于媒体音频,则第一耳机响应于用户的触控操作,将用户的触控操作转换为用于调节媒体音频的音量大小的第一控制指令,然后,第一耳机将第一控制指令发送给电子设备。电子设备根据第一控制指令对媒体音频的音量大小进行调节后,再发送给第一耳机。第一耳机和第二耳机接收来自电子设备的经过音量调节后的媒体音频电子设备根据所述第一控制指令将音量大小进行调节后的所述媒体音频,然后,第一耳机和第二耳机可播放音量调节后的媒体音频。此后,当第一耳机接收来自电子设备的音频中包括实时语音音频时和媒体音频时,第一耳机和第二耳机以原实时语音音频的音量大小和音量调节后的媒体音频的音量大小对音频进行播放。
65.在一种可能的设计中,考虑到有些用户习惯仅佩戴一只耳机,或者,在一只耳机丢失的情况下,第一耳机接收来自电子设备的模式切换指令,该模式切换指令可以通过用户的手势触发或者用在电子设备端设置,用于指示将第一耳机的音量控制模式切换为统一音量控制模式。统一音量控制模式用于对实时语音音频和媒体音频的音量进行统一控制,即同时调大或调小实时语音音频和媒体音频的音量,并且调节的幅度一致。
66.当第一耳机的音频控制模式为统一控制实时语音音频和媒体音频音量大小的模式时,第一耳机响应于用户作用于第一耳机的触控操作,对接收到的音频中的实时语音音频和媒体音频的音量进行统一调节。
67.为了更好的理解本技术的方案,下面以无线耳机为真无线立体声(true wireless stereo,tws)耳机、电子设备为手机为例对本技术提供的耳机音量控制过程进行具体说明。图3示例性地示出了本技术实施例提供的一种tws耳机的音量控制过程。
68.假设当前场景为,某个用户佩戴tws耳机在手机上玩《和平精英》,该用户不仅能从tws耳机中听到游戏的背景音乐,还能听到队友与用户的实时语音通话。假设第一耳机为一副tws耳机中的左耳耳机,左耳耳机在独立音量控制模式中被配置为对应于媒体音频。游戏中的背景音乐和敌人靠近的脚步声为媒体音频,电子设备端通过a2dp协议(advanced audio distribution profile)将媒体音频传输至耳机端,耳机端将对调节媒体音频音量大小的控制指令通过avrcp协议(audio video remote control profile)传输至电子设备端。第二耳机为该tws耳机中的右耳耳机,右耳耳机在独立音量控制模式中被配置为对应于实时语音音频。游戏中队友的实时语音通话为实时语音音频,电子设备端通过hfp协议(hands-free profile)将实时语音音频(sco音频流)传输至耳机端,在耳机端通过audio软件调节实时语音音频音量大小后,将音量大小同步至对耳耳机并通过htp协议将音量大小同步至电子设备端。
69.当与队友的实时语音通话的音量较大导致听不到敌人靠近的脚步声时,用户可以
通过作用于左耳耳机的触控操作(以向上滑动耳机滑杆为例)将媒体音频的音量调高,左耳耳机根据触控操作生成对媒体音频音量调节的控制指令通过avrcp协议发送至电子设备端,电子设备将媒体音频音量调高后通过a2dp协议将音量调节后的音频发送至耳机端,然后在以音量调高后的媒体音频的音量大小和原实时语音音频的音量大小对音频进行播放。如此可实现当与队友的实时语音通话声音不变的情况下,单独将敌人靠近的脚步声调大。
70.或者,通过作用于右耳耳机的触控操作(以向下滑动耳机滑杆为例)将实时语音音频的音量调低,右耳耳机在耳机端将实时语音音频的音量调低,并将调节后实时语音音频的音量大小同步至对耳耳机,通过hfp协议将音量大小同步至电子设备端。然后以原媒体音频的音量大小和音量调低后的实时语音音频大小对音频进行播放。如此可实现在敌人靠近的脚步声的情况下,单独将与队友的实时语音通话声音调低。
71.当然,也可以既调高媒体音频的音量又调低实时语音音频的音量,本技术对此种情况不再赘述。
72.本技术提供一种交通客运系统的设备控制方法,当第一耳机处于独立音量控制模式并且被配置为对应于实时语音音频时,第一耳机可响应于用户的触控操作,仅对接收到的音频中的实时语音音频的音量大小进行调节,而保持媒体音频的音量不变;当第一耳机在独立音量控制模式中被配置为对应于媒体音频时,第一耳机可响应于用户的触控操作,仅对接收到的音频中的媒体音频的音量大小进行调节,而保持实时语音音频的音量不变,如此,可以实现对无线耳机接收到的音频中的实时语音音频和媒体音频的音量大小的独立控制。
73.基于相同的技术构思,图4示例性地示出了本技术实施例提供一种无线耳机,该无线耳机用于实现上述实施例中无线耳机的音量控制方法。如图4所示,该无线耳机400包括:
74.收发模块401,用于接收来自电子设备的音频,所述音频中包括实时语音音频和媒体音频,所述第一耳机处于独立音量控制模式;
75.所述收发模块401,还用于接收来自用户的触控操作;
76.处理模块402,用于若所述第一耳机在所述独立音量控制模式中被配置为对应于实时语音音频,则响应于所述触控操作,对所述实时语音音频的音量进行调节,并保持所述媒体音频的音量不变。
77.可选的,所述收发模块401,还用于将所述实时语音音频调节后的音量,发送给第二耳机和所述电子设备,所述第二耳机为与所述第一耳机属于同一副耳机的另一只耳机。
78.可选的,所述处理模块402,还用于若所述第一耳机在所述独立音量控制模式中被配置为对应于媒体音频,则响应于所述触控操作,对所述媒体音频的音量进行调节,并保持所述实时语音音频的音量不变。
79.可选的,所述收发模块401,还用于向所述电子设备发送第一控制指令,所述第一控制指令用于请求调节所述媒体音频的音量;接收来自所述电子设备的经过音量调节后的所述媒体音频。
80.可选的,所述收发模块401,还用于接收来自所述电子设备的模式切换指令,所述模式切换指令用于指示将所述第一耳机的音量控制模式切换为统一音量控制模式,所述统一音量控制模式用于对所述实时语音音频和所述媒体音频的音量进行统一控制。
81.可选的,所述触控操作包括以下任意一种操作:所述用户手指滑动所述第一耳机
的滑杆的手势、所述用户点击所述第一耳机上调节音量的按键。
82.可选的,所述用户手指滑动所述第一耳机的滑杆的手势为包括以下任意一种:手指向上或向下滑动所述第一耳机的滑杆、手指向前或向后滑动所述第一耳机的滑杆、手指顺时针或逆时针滑动所述第一耳机的滑杆。
83.基于相同的技术构思,本技术实施例提供了一种计算设备,如图5所示,包括至少一个处理器501,以及与至少一个处理器连接的存储器502,本技术实施例中不限定处理器501与存储器502之间的具体连接介质,图5中处理器501和存储器502之间通过总线连接为例。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。
84.在本技术实施例中,存储器502存储有可被至少一个处理器501执行的指令,至少一个处理器501通过执行存储器502存储的指令,可以执行上述无线耳机的音量控制方法的步骤。
85.其中,处理器501是计算设备的控制中心,可以利用各种接口和线路连接计算机设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器502内的指令以及调用存储在存储器502内的数据,从而进行资源设置。可选地,处理器501可包括一个或多个处理单元,处理器501可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器501中。在一些实施例中,处理器501和存储器502可以在同一芯片上实现,在一些实施例中,它们也可以在独立的芯片上分别实现。
86.处理器501可以是通用处理器,例如中央处理器(cpu)、数字信号处理器、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、现场可编程门阵列或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件,可以实现或者执行本技术实施例中公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。结合本技术实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
87.存储器502作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块。存储器502可以包括至少一种类型的存储介质,例如可以包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器、随机访问存储器(random access memory,ram)、静态随机访问存储器(static randomaccess memory,sram)、可编程只读存储器(programmable read only memory,prom)、只读存储器(read only memory,rom)、带电可擦除可编程只读存储器(electrically erasable programmable read-only memory,eeprom)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。存储器502是能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。本技术实施例中的存储器502还可以是电路或者其它任意能够实现存储功能的装置,用于存储程序指令和/或数据。
88.基于相同的技术构思,本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行程序,计算机可执行程序用于使计算机执行上述任一方式所列的无线耳机的音量控制方法。
89.本领域内的技术人员应明白,本技术的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本技术可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实
施例的形式。而且,本技术可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
90.本技术是参照根据本技术实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
91.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
92.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
93.尽管已描述了本技术的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本技术范围的所有变更和修改。
94.显然,本领域的技术人员可以对本技术进行各种改动和变型而不脱离本技术的精神和范围。这样,倘若本技术的这些修改和变型属于本技术权利要求及其等同技术的范围之内,则本技术也意图包含这些改动和变型在内。
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