直播间信息处理方法及装置、存储介质、电子设备与流程

文档序号:31714404发布日期:2022-10-04 21:07阅读:75来源:国知局
直播间信息处理方法及装置、存储介质、电子设备与流程

1.本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种直播间信息处理方法与直播间信息处理装置、计算机可读存储介质及电子设备。


背景技术:

2.近些年来,观看直播已经成为了获取信息以及娱乐的新方式。不仅如此,直播的直播形式也变得丰富多彩,其中,衍生出了一种虚拟直播的直播形式。在虚拟直播中,主播身处于虚拟场景之中。
3.在现有技术中,虚拟直播中存在场景模型,当用户触控场景模型时,会生成固定的场景效果,进而降低了直播间内观众观看直播的体验度。
4.鉴于此,本领域亟需开发一种新的直播间信息处理方法及装置。
5.需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现要素:

6.本公开的目的在于提供一种直播间信息处理方法、直播间信息处理装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术导致观众观看直播间的体验度差的问题。
7.本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
8.根据本发明实施例的第一个方面,提供一种直播间信息处理方法,应用于观众电子设备,通过观众电子设备提供直播间界面,所述方法包括:在所述直播间界面的视频显示区域显示直播画面,所述直播画面为主播身处虚拟场景进行直播的视频画面,所述虚拟场景中设置有场景模型;响应作用于所述视频显示区域的触控操作,确定所述直播画面中与所述触控操作的触控位置对应的画面特征信息;将所述画面特征信息发送给主播电子设备,以使所述主播电子设备根据所述画面特征信息查找对应的目标场景模型,并根据所述目标场景模型更新所述虚拟场景,将更新后的虚拟场景以视频流的形式发送给所述观众电子设备;接收所述视频流,并显示与更新后的所述虚拟场景对应的直播画面。
9.在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:在所述直播间界面的交互区域提供道具图标。
10.在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应作用于所述交互区域的道具选择操作,从所述道具图标中选择目标道具图标,并获取与所述目标道具图标对应的道具信息;将所述画面特征信息和所述道具信息发送给所述主播电子设备,以使所述主播电子设备根据所述目标场景模型和所述道具信息更新所述虚拟场景,并将更新后的所述虚拟场景以视频流的形式发送给所述观众电子设备。
11.在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:从所述主播电子设备获取所
述目标场景模型的模型标识信息,并根据所述模型标识信息对应的图标渲染信息在所述交互区域生成对应的场景模型道具图标。
12.根据本发明实施例的第二个方面,提供一种直播间信息处理方法,应用于观众电子设备,通过观众电子设备提供直播间界面,所述方法包括:在所述直播间界面的视频显示区域显示直播画面,所述直播画面为主播身处虚拟场景进行直播的视频画面,所述虚拟场景中设置有场景模型;在所述直播间界面的交互区域提供道具图标;响应作用于所述交互区域的道具图标的选择操作,从所述道具图标中选择目标道具图标,并获取与所述目标道具图标对应的道具信息;响应作用于所述视频显示区域的触控操作,根据所述触控操作的触控位置,在所述直播画面中确定画面信息;将所述道具信息和所述画面信息发送给主播电子设备,以使所述主播电子设备根据所述道具信息和所述画面信息更新所述虚拟场景,将更新后的所述虚拟场景以视频流的形式发送给所述观众电子设备;接收所述视频流,并显示与更新后的所述虚拟场景对应的直播画面。
13.在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:隐藏所述目标道具图标。
14.在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:从所述主播电子设备获取更新后所述虚拟场景中的目标场景模型的模型标识信息,并根据所述模型标识信息对应的图标渲染信息更新所述交互区域中的所述目标道具图标。
15.根据本发明实施例的第三个方面,提供一种直播间信息处理方法,应用于主播电子设备,所述方法包括:构建虚拟场景;获取主播的人像画面;将所述人像画面设置在所述虚拟场景内;通过所述虚拟场景内的虚拟摄像头对所述虚拟场景进行拍摄,获得包含所述人像画面和所述虚拟场景的视频流;将所述视频流发送至与所述主播电子设备通信的观众电子设备,以使所述观众电子设备显示与所述视频流对应的直播画面;接收所述观众电子设备发送的画面特征信息,根据所述画面特征信息查找对应的目标场景模型,并根据所述目标场景模型更新所述虚拟场景;其中,所述画面特征信息是通过触控屏幕生成的。
16.在本发明的一种示例性实施例中,所述根据所述画面特征信息查找对应的目标场景模型,包括:确定出与所述画面特征信息对应的场景模型;确定与所述场景模型对应的模型标识,并查找出与所述模型标识对应的目标场景模型。
17.在本发明的一种示例性实施例中,所述根据所述目标场景模型更新所述虚拟场景,包括:移除所述虚拟场景中的所述目标场景模型。
18.根据本发明实施例的第四个方面,提供一种直播间信息处理方法,应用于主播电子设备,所述方法包括:构建虚拟场景;获取主播的人像画面;将所述人像画面设置在所述虚拟场景内;通过所述虚拟场景内的虚拟摄像头对所述虚拟场景进行拍摄,获得包含所述人像画面和所述虚拟场景的视频流;将所述视频流发送至与所述主播电子设备通信的观众电子设备,以使所述观众电子设备显示与所述视频流对应的直播画面;接收所述观众电子设备发送的所述画面信息和道具信息,根据所述道具信息和所述画面信息更新所述虚拟场景;其中,所述画面信息和所述道具信息是通过触控屏幕生成的。
19.在本发明的一种示例性实施例中,所述画面信息包括画面特征信息,所述根据所述道具信息和所述画面信息更新所述虚拟场景,包括:根据所述画面特征信息查找对应的目标场景模型;根据所述道具信息与所述目标场景模型之间的渲染规则,更新所述目标场景模型。
20.在本发明的一种示例性实施例中,所述画面信息包括画面特征信息,所述根据所述道具信息和所述画面信息更新所述虚拟场景,包括:根据所述画面特征信息查找对应的目标场景模型;根据所述道具信息和所述目标场景模型的对应关系,确定待渲染场景模型;移除所述目标场景模型,并在所述虚拟场景中生成所述待渲染场景模型。
21.在本发明的一种示例性实施例中,所述画面信息包括画面坐标信息和画面特征信息;根据所述道具信息和所述画面信息更新所述虚拟场景,包括:根据所述画面特征信息查找对应的目标场景模型,若查找结果为空,则查找所述道具信息对应的道具场景模型;将所述画面坐标信息转换为所述虚拟场景中的场景坐标;并在所述场景坐标处生成与所述道具场景模型。
22.根据本发明实施例的第五个方面,提供一种直播间信息处理装置,所述装置包括:第一显示模块,被配置为在所述直播间界面的视频显示区域显示直播画面,所述直播画面为主播身处虚拟场景进行直播的视频画面,所述虚拟场景中设置有场景模型;确定模块,被配置为响应作用于所述视频显示区域的触控操作,确定所述直播画面中与所述触控操作的触控位置对应的画面特征信息;第一更新模块,被配置为将所述画面特征信息发送给主播电子设备,以使所述主播电子设备根据所述画面特征信息查找对应的目标场景模型,并根据所述目标场景模型更新所述虚拟场景,将更新后的虚拟场景以视频流的形式发送给所述观众电子设备;第二显示模块,被配置为接收所述视频流,并显示与更新后的所述虚拟场景对应的直播画面。
23.根据本发明实施例的第六个方面,提供一种直播间信息处理装置,所述装置包括:第三显示模块,被配置为在所述直播间界面的视频显示区域显示直播画面,所述直播画面为主播身处虚拟场景进行直播的视频画面,所述虚拟场景中设置有场景模型;提供模块,被配置为在所述直播间界面的交互区域提供道具图标;选择模块,被配置为响应作用于所述交互区域的道具图标的选择操作,从所述道具图标中选择目标道具图标,并获取与所述目标道具图标对应的道具信息;触控模块,被配置为响应作用于所述视频显示区域的触控操作,根据所述触控操作的触控位置,在所述直播画面中确定画面信息;第一发送模块,被配置为将所述道具信息和所述画面信息发送给主播电子设备,以使所述主播电子设备根据所述道具信息和所述画面信息更新所述虚拟场景,将更新后的所述虚拟场景以视频流的形式发送给所述观众电子设备;接收模块,被配置为接收所述视频流,并显示与更新后的所述虚拟场景对应的直播画面。
24.根据本发明实施例的第七个方面,提供一种直播间信息处理装置,所述装置包括:第一构建模块,被配置为构建虚拟场景;第一获取模块,被配置为获取主播的人像画面;第一设置模块,被配置为将所述人像画面设置在所述虚拟场景内;第一拍摄模块,被配置为通过所述虚拟场景内的虚拟摄像头对所述虚拟场景进行拍摄,获得包含所述人像画面和所述虚拟场景的视频流;第三发送模块,被配置为将所述视频流发送至与所述主播电子设备通信的观众电子设备,以使观众电子设备显示所述视频流对应的直播画面;第二更新模块,被配置为接收所述观众电子设备发送的画面特征信息,根据所述画面特征信息查找对应的目标场景模型,并根据所述目标场景模型更新所述虚拟场景;其中,所述画面特征信息是通过触控屏幕生成的。
25.根据本发明实施例的第八个方面,提供一种直播间信息处理装置,所述装置包括:
第二构建模块,被配置为构建虚拟场景;第二获取模块,被配置为获取主播的人像画面;第二设置模块,被配置为将所述人像画面设置在所述虚拟场景内;第二拍摄模块,被配置为通过所述虚拟场景内的虚拟摄像头对所述虚拟场景进行拍摄,获得包含所述人像画面和所述虚拟场景的视频流;第四发送模块,被配置为将所述视频流发送至与所述主播电子设备通信的观众电子设备,以使所述观众电子设备显示与所述视频流对应的直播画面;第三更新模块,被配置为接收所述观众电子设备发送的所述画面信息和道具信息,根据所述道具信息和所述画面信息更新所述虚拟场景;其中,所述画面信息和所述道具信息是通过触控屏幕生成的。
26.根据本发明实施例的第九个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例的直播间信息处理方法。
27.根据本发明实施例的第十个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的直播间信息处理方法。
28.由上述技术方案可知,本发明示例性实施例中的直播间信息处理方法、直播间信息处理装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:
29.在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,将画面特征信息发送给主播电子设备,以使主播电子设备根据画面特征信息更新虚拟场景,一方面,增加了观众与直播间的互动效果,增加了观众的活跃度,进而优化了观众观看直播的体验度;另一方面,主播电子设备根据画面特征信息更新虚拟场景,增加了主播与观众之间的互动效果,增加了主播的直播积极性,进而优化了主播的直播体验度。
30.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
31.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
32.图1示意性示出本公开实施例中直播间信息处理方法的流程示意图;
33.图2示意性示出本公开实施例中观众电子设备中的直播间界面示意图;
34.图3示意性示出本公开实施例中根据目标场景模型和道具信息更新虚拟场景的流程示意图;
35.图4示意性示出本公开实施例中直播间信息处理方法的流程示意图;
36.图5示意性示出本公开实施例中直播间信息处理方法的流程示意图;
37.图6示意性示出本公开实施例中根据画面特征信息查找对应的目标场景模型的流程示意图;
38.图7示意性示出本公开实施例中直播间信息处理方法的流程示意图;
39.图8示意性示出本公开实施例中根据道具信息和画面信息更新虚拟场景的流程示
意图;
40.图9示意性示出本公开实施例中根据道具信息和画面信息更新虚拟场景的流程示意图;
41.图10示意性示出本公开实施例中根据道具信息和画面信息更新虚拟场景的流程示意图;
42.图11示意性示出本公开实施例中一种直播间信息处理装置;
43.图12示意性示出本公开实施例中一种直播间信息处理装置;
44.图13示意性示出本公开实施例中一种直播间信息处理装置;
45.图14示意性示出本公开实施例中一种直播间信息处理装置;
46.图15示意性示出本公开实施例中一种用于直播间信息处理方法的电子设备;
47.图16示意性示出本公开实施例中一种用于直播间信息处理方法的计算机可读存储介质。
具体实施方式
48.现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
49.本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。
50.此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。
51.针对相关技术中存在的问题,本公开提出了一种直播间信息处理方法。并且,该方法应用于观众电子设备,图1示出了直播间信息处理方法的流程示意图,如图1所示,直播间信息处理方法至少包括以下步骤:
52.步骤s110.在直播间界面的视频显示区域显示直播画面,直播画面为主播身处虚拟场景进行直播的视频画面,虚拟场景中设置有场景模型。
53.步骤s120.响应作用于视频显示区域的触控操作,确定直播画面中与触控操作的触控位置对应的画面特征信息。
54.在步骤s130.将画面特征信息发送给主播电子设备,以使主播电子设备根据画面特征信息查找对应的目标场景模型,并根据目标场景模型更新虚拟场景,将更新后的虚拟场景以视频流的形式发送给观众电子设备。
55.在步骤s140.接收视频流,并显示与更新后的虚拟场景对应的直播画面。
56.在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,将画面特征信息发送给主播电子设备,以使主播电子设备根据画面特征信息更新虚拟场景,一方面,增加了观众与直播间的互动效果,增加了观众的活跃度,进而优化了观众观看直播的体验度;另一方面,主播电子设备根据画面特征信息更新虚拟场景,增加了主播与观众之间的互动效果,增加了主播的直播积极性,进而优化了主播的直播体验度。
57.下面对直播间信息处理方法的各个步骤进行详细说明。
58.在步骤s110中,在直播间界面的视频显示区域显示直播画面,直播画面为主播身处虚拟场景进行直播的视频画面,虚拟场景中设置有场景模型。
59.在本公开的示例性实施例中,观众电子设备指的是观众观看直播时所使用的终端,具体地,观众电子设备可以是手机终端,可以是平板终端,本示例性实施例对此不做特殊限定。
60.直播间界面指的是显示在观众电子设备上的界面,并且,在直播间界面中存在视频显示区域。视频显示区域中显示着直播画面。具体地,直播画面中包括主播以及主播所处于的虚拟场景,值得说明的是,虚拟场景区别于真实场景。
61.在普通直播过程中,主播所处于的场景为主播此时所处于的真实场景,例如,主播所处于的房间的背景,而虚拟场景指的是利用虚幻引擎构建出的一个场景,不论此时主播所处于的真实场景是什么样的,在直播画面中所显示出的场景都为虚拟场景。
62.场景模型指的是设置在虚拟场景中的模型,具体地,场景模型可以是花朵模型,可以是玩具熊模型,可以是任何一种模型,本示例性实施例对此不做特殊限定。
63.通常而言,主播可以使用终端打开某一直播软件。主播在打开直播软件之后,需要登录自己的直播账号。登录直播账号成功后,触控开播控件,此时将在终端中显示直播间界面,以实现虚拟开播。
64.举例而言,直播间界面的视频显示区域中显示直播画面,并且,直播画面中存在主播a以及虚拟场景b,在虚拟场景b中设置有场景模型“花朵”、场景模型“石头”以及场景模型“大树”。
65.在本示例性实施例中,直播画面为主播身处虚拟场景进行直播的视频画面,并且,在虚拟场景中设置有场景模型,这为后续根据目标场景模型更新虚拟场景奠定了基础。
66.在步骤s120中,响应作用于视频显示区域的触控操作,确定直播画面中与触控操作的触控位置对应的画面特征信息。
67.在本公开的示例性实施例中,触控操作指的是作用于视频显示区域中的一种操作,触控操纵可以是用户使用手指进行的操作,也可以是用户借助于触控工具进行的操作,本示例性实施例对此不做特殊限定。触控操作可以是点击操作,可以是双击操作,可以是拖拽操作,可以是滑动操作,可以是移动操作,本示例性实施例对此不做特殊限定。
68.触控位置指的是触控操作作用于视频显示区域时所获取的屏幕坐标。在获取到触控位置之后,可以根据直播画面的显示尺寸信息,确定出与触控位置对应的直播画面二维坐标。利用图形识别技术,可以识别出与直播画面二维坐标对应的画面特征信息。
69.若触控操作是拖拽操作,则得到的触控位置包括起点触控位置和终点触控位置,进而可以确定出与起点触控位置对应的画面特征信息,还可以确定出与终点触控位置对应
的画面特征信息。
70.举例而言,响应作用于视频显示区域中点击操作,与点击操作对应的触控位置为(xa,yb)。根据直播画面的尺寸信息,可以得到与触控位置(xa,xb)对应的直播画面二维坐标(xa,yb),进而利用图像识别技术,可以识别出与直播画面二维坐标(xa,yb)对应的画面特征信息为“花”。
71.在本示例性实施例中,确定出与触控位置对应的画面特征信息,有助于根据画面特征信息查找出目标场景模型,进而对虚拟场景进行更新,增加了观众与主播之间的互动效果,提高了观众观看直播的积极性。
72.在步骤s130中,将画面特征信息发送给主播电子设备,以使主播电子设备根据画面特征信息查找对应的目标场景模型,并根据目标场景模型更新虚拟场景,将更新后的虚拟场景以视频流的形式发送给观众电子设备。
73.在本公开的示例性实施例中,可以通过直播服务器将画面特征信息发送给主播电子设备,主播电子设备指的是主播进行直播时所使用的终端。将画面特征信息发送至主播电子设备,可以使得主播电子设备根据画面特征信息,在设置在虚拟场景的场景模型中确定出目标场景模型,进而根据目标场景模型对虚拟场景进行更新。
74.值得说明的是,主播电子设备在对虚拟场景进行更新后,会将更新的虚拟场景,以视频流的方式发送给观众电子设备,以保证观众电子设备与主播电子设备上显示的直播画面的一致性。
75.举例而言,直播电子设备接收到的画面特征信息包括两个,分别为“花”和“空”,基于此,触控操作为将目标场景模型拖拽出视频显示区域的模型,进而删除虚拟场景中的目标场景模型,以实现对虚拟场景的更新。除此之外,还需要将以视频流的方式将更新后的虚拟场景发送至观众电子设备,以确保观众电子设备和主播电子设备上的直播画面的一致性。
76.举例而言,直播电子设备接收到的画面特征信息包括两个,分别为“花”和“水”,基于此,将与“花”对应的目标场景模型“花朵”和与“水”对应的目标场景模型“水流”结合得到场景模型“果实”,以实现对虚拟场景的更新。除此之外,还需要将以视频流的方式将更新后的虚拟场景发送至观众电子设备,以确保观众电子设备和主播电子设备上的直播画面的一致性。
77.在本示例性实施例中,根据画面特征信息查找对应的目标场景模型,根据目标场景模型更新虚拟场景,并将更新后的虚拟场景以视频流的方式发送给观众的电子设备,一方面,确保了观众电子设备和主播电子设备上的直播画面的一致性;另一方面,增强了观众与主播之间的互动效果,进一步提高了观众观看直播的积极性。
78.在步骤s140中,接收视频流,并显示与更新后的虚拟场景对应的直播画面。
79.在本公开的示例性实施例中,观众电子设备在接收到视频流后,基于视频流,对更新后的虚拟场景进行显示。
80.举例而言,接收视频流,并且,该视频流与删除设置在虚拟场景中的场景模型“花朵”对应,基于此,在观众电子设备上显示的直播画面中也不再存在场景模型“花朵”。
81.在可选的实施例中,方法还包括:在直播间界面的交互区域提供道具图标。
82.其中,交互区域与视频显示区域不同,并且,在交互区域中存在道具图标。道具图
标指的是一种可供观众交互使用的图标。值得说明的是,道具图标可用于与场景模型结合,以得到具有某种特效的道具图标。道具图标可以是观众使用虚拟金币购买得到的,道具图标还可以是观众成功完成某项虚拟任务得到的,道具图标还可以是直播品平台赠与给某个直播等级的观众的图标,本示例性实施例对此不做特殊限定。
83.举例而言,图2示意性示出了观众电子设备中的直播间界面示意图,如图2所示,其中,界面210为直播间界面,区域220为视频显示区域,区域230为交互区域,在视频显示区域220中显示着直播画面,在交互区域230中存在道具图标240。
84.在本示例性实施例中,在直播间界面的交互区中提供着道具图标,有助于后续根据与道具图标对应的道具信息以及画面特征信息,对虚拟场景进行更新,显著提高了观众与主播之间的交互效果,提升了观众观看直播的积极性以及体验度。
85.在可选的实施例中,图3示出了直播间信息处理方法中根据目标场景模型和道具信息更新虚拟场景的流程示意图,如图3所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤s310中,响应作用于交互区域的道具选择操作,从道具图标中选择目标道具图标,并获取与目标道具图标对应的道具信息。
86.其中,道具选择操作指的是观众作用于道具图标上的操作,具体地,道具选择操作可以是点击操作,可以是双击操作,可以是长按操作,还可以是移动操作,还可以是拖拽操作,本示例性实施例对此不做特殊限定。
87.根据道具选择操作,可以在道具图标中选择出目标道具图标,进而获取到与目标道具图标对应的道具信息。具体地,道具信息可以是道具图标的道具类型信息,还可以是一切跟道具图标相关的信息,本示例性实施例对此不做特殊限定。
88.举例而言,在交互区域中存在道具图标c-1、道具图标c-2以及道具图标c-3。用户作用于道具图标c-1上点击操作,此时目标道具图标即为道具图标c-1,获取到的与道具图标c-1对应的道具信息为道具图标c-1所属于的道具类型信息。
89.在步骤s320中,将画面特征信息和道具信息发送给主播电子设备,以使主播电子设备根据目标场景模型和道具信息更新虚拟场景,并将更新后的虚拟场景以视频流的形式发送给观众电子设备。
90.其中,此时,将道具信息以及画面特征信息发送至主播电子设备,使得主播电子设备判断与画面特征信息对应的目标场景模型是否可以目标道具图标进行结合,若与画面特征信息对应的目标场景模型可以与目标道具图标进行结合,则在虚拟场景中生成结合所得到的场景模型,若与画面特征信息对应的目标场景模型不可以与目标道具图标进行结合,则可以将场景模型恢复至其起始位置处(即用户对其进行处理操作之前,目标场景模型在虚拟场景中的位置)。
91.在对虚拟场景进行更新之后,需要以视频流的方式,将更新后的虚拟场景发送至观众电子设备。
92.举例而言,画面特征信息为“花”,道具信息为道具图标c-1所属于的道具类型信息x-1。由于与道具类型信息x-1对应的道具图标可以与“花朵”场景模型结合,因此,对场景模型“花朵”(与画面特征信息“花”对应)和道具图标c-1进行结合,得到场景模型“果实”。进而在虚拟场景中生成场景模型“果实”,已实现对虚拟场景的更新,并通过直播服务器将更新后的虚拟场景以视频流的形式发送至观众电子设备。
93.在本示例性实施例中,将画面特征信息和道具信息发送给主播电子设备,以使主播电子设备根据目标场景模型和道具信息更新虚拟场景,并将更新后的虚拟场景以视频流的形式发送给观众电子设备,提高了观众与主播之间的互动效果,提高了观众观看直播的积极性,优化了观众的观看体验度。
94.在可选的实施例中,方法还包括:从主播电子设备获取目标场景模型的模型标识信息,并根据模型标识信息对应的图标渲染信息在交互区域生成对应的场景模型道具图标。
95.其中,模型标识信息指的是与目标场景模型对应的标识信息,通过该模型标识信息可以获知目标场景模型到底是哪一个场景模型,不仅如此,还可以确定出与模型标识信息对应的图标渲染信息。
96.图标渲染信息指的是一种在渲染过程中需要使用到的信息,并且,该图标渲染信息是为了在交互区域中生成场景模型道具图标(即与目标场景模型对应的道具图标)。
97.举例而言,从主播电子设备中获取到的与目标场景模型对应的模型标识信息为“flower”,基于此,获取与模型标识信息对应的图标渲染信息为f,进而,根据图标渲染信息f,在交互区域中生成与目标场景模型“花朵”对应的场景模型道具图标。
98.在本示例性实施例中,根据模型标识信息对应的图标渲染信息在交互区域生成对应的场景模型道具,提高了观众所拥有的道具图标的数量,有助于后续对道具图标进行选择操作,以对虚拟场景进行更新,进而提高观众与直播之间的互动效果。
99.在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,将画面特征信息发送给主播电子设备,以使主播电子设备根据画面特征信息更新虚拟场景,一方面,增加了观众与直播间的互动效果,增加了观众的活跃度,进而优化了观众观看直播的体验度;另一方面,主播电子设备根据画面特征信息更新虚拟场景,增加了主播与观众之间的互动效果,增加了主播的直播积极性,进而优化了主播的直播体验度。
100.本公开还提出了一种直播间信息处理方法。并且,该方法应用于观众电子设备,图4示出了直播间信息处理方法的流程示意图,如图4所示,直播间信息处理方法至少包括以下步骤:
101.步骤s410.在直播间界面的视频显示区域显示直播画面,直播画面为主播身处虚拟场景进行直播的视频画面,虚拟场景中设置有场景模型。
102.步骤s420.在直播间界面的交互区域提供道具图标。
103.在步骤s430.响应作用于交互区域的道具图标的选择操作,从道具图标中选择目标道具图标,并获取与目标道具图标对应的道具信息。
104.在步骤s440.响应作用于视频显示区域的触控操作,根据触控操作的触控位置,在直播画面中确定画面信息。
105.在步骤s450.将道具信息和画面信息发送给主播电子设备,以使主播电子设备根据道具信息和画面信息更新虚拟场景,将更新后的虚拟场景以视频流的形式发送给观众电子设备。
106.在步骤s460.接收视频流,并显示与更新后的虚拟场景对应的直播画面。
107.在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,一方面,将道具信息和画面信息发送给主播电子设备,以使主播电子设备根据道具信息和画面信息更新虚拟场景,增加了
主播与观众之间的互动效果,增加了主播的直播积极性,进而优化了主播的直播体验度;另一方面,将更新后的虚拟场景以视频流的形式发送给观众电子设备,保证了观众终端中显示的直播内容与主播终端中显示的直播内容一致,进而增加了观众与直播间的互动效果,增加了观众的活跃度,进而优化了观众观看直播的体验度。
108.下面对直播间信息处理方法的各个步骤进行详细说明。
109.在步骤s410中,在直播间界面的视频显示区域显示直播画面,直播画面为主播身处虚拟场景进行直播的视频画面,虚拟场景中设置有场景模型。
110.在本公开的示例性实施例中,步骤s410与步骤s110一致,此处不再赘述。
111.在本示例性实施例中,直播画面为主播身处虚拟场景进行直播的视频画面,并且,在虚拟场景中设置有场景模型,这为后续根据目标场景模型更新虚拟场景奠定了基础。
112.在步骤s420中,在直播间界面的交互区域提供道具图标。
113.其中,交互区域与视频显示区域不同,并且,在交互区域中存在道具图标。道具图标指的是一种可供观众交互使用的图标。值得说明的是,道具图标可用于与场景模型结合,以得到具有某种特效的道具图标。道具图标可以是观众使用虚拟金币购买得到的,道具图标还可以是观众成功完成某项虚拟任务得到的,道具图标还可以是直播品平台赠与给某个直播等级的观众的图标,本示例性实施例对此不做特殊限定。
114.举例而言,图2示意性示出了观众电子设备中的直播间界面示意图,如图2所示,其中,界面210为直播间界面,区域220为视频显示区域,区域230为交互区域,在视频显示区域220中显示着直播画面,在交互区域230中存在道具图标240。
115.在本示例性实施例中,在直播间界面的交互区中提供着道具图标,有助于后续根据与道具图标对应的道具信息以及画面特征信息,对虚拟场景进行更新,显著提高了观众与主播之间的交互效果,提升了观众观看直播的积极性以及体验度。
116.在步骤s430中,响应作用于交互区域的道具选择操作,从道具图标中选择目标道具图标,并获取与目标道具图标对应的道具信息。
117.其中,道具选择操作指的是观众作用于道具图标上的操作,具体地,道具选择操作可以是点击操作,可以是双击操作,可以是长按操作,还可以是移动操作,还可以是拖拽操作,本示例性实施例对此不做特殊限定。
118.根据道具选择操作,可以在道具图标中选择出目标道具图标,进而获取到与目标道具图标对应的道具信息。具体地,道具信息可以是道具图标的道具类型信息,还可以是一切跟道具图标相关的信息,本示例性实施例对此不做特殊限定。
119.举例而言,在交互区域中存在道具图标c-1、道具图标c-2以及道具图标c-3。用户作用于道具图标c-2上点击操作,此时目标道具图标即为道具图标c-2,获取到的与道具图标c-2对应的道具信息为道具图标c-2所属于的道具类型信息。
120.在步骤s440中,响应作用于视频显示区域的触控操作,根据触控操作的触控位置,在直播画面中确定画面信息。
121.其中,画面信息指的是与触控位置对应的直播画面所具有的信息,具体地,画面信息可以包括画面特征信息,画面信息还可以包括画面坐标信息(即触控位置在直播画面中的坐标信息),本示例性实施例对此不做特殊限定。
122.举例而言,响应作用于视频显示区域的双击操作,确定出与双击操作对应的触控
位置为直播画面的正中间,进而,确定出画面信息包括视频画面正中间的画面特征信息“石头”以及画面坐标信息(xb,yb)。
123.在本示例性实施例中,根据触控操作的触控位置,在直播画面中确定画面信息,有助于后续根据画面信息和道具信息对虚拟场景进行更新,增加了观众与主播之间的互动效果。
124.在步骤s450中,将道具信息和画面信息发送给主播电子设备,以使主播电子设备根据道具信息和画面信息更新虚拟场景,将更新后的虚拟场景以视频流的形式发送给观众电子设备。
125.其中,此时发送至主播电子设备的信息不仅包括画面信息,还包括道具信息。在主播电子设备接收到画面信息以及道具信息之后,会根据画面信息和道具信息对虚拟场景进行更新。同时,将更新后的虚拟场景以视频流的形式发送至观众电子设备,以确保观众电子设备以及主播电子设备上显示的直播画面的一致性。
126.举例而言,道具信息为目标道具图标的道具类型信息,画面信息包括与触控位置对应的画面坐标信息(xb,yb)以及画面特征信息“石头”。将道具类型信息、画面坐标信息(xb,yb)以及画面特征信息“石头”发送至主播电子设备。在直播电子设备接收到道具类型信息、画面坐标信息(xb,yb)以及画面特征信息“石头”后,会将道具图标与目标虚拟模型“石头”(与画面特征信息“石头”对应的虚拟模型)结合得到虚拟模型“碎石”,并在与画面坐标信息(xb,yb)对应的直播画面处显示虚拟模型“碎石”,以实现对虚拟场景的更新。
127.在对虚拟场景进行更新后,以视频流的形式将更新后的虚拟场景发送至观众电子设备,以确保观众电子设备与主播电子设备所显示的直播画面的一致性。
128.在可选的实施例中,方法还包括:隐藏目标道具图标。
129.其中,当选中目标道具图标之后,由于可以将道具图标与目标场景模型结合,因此,需要将显示在交互区域中的目标道具图标隐藏。
130.举例而言,作用于交互区域的道具图标上点击操作,确定出目标道具图标为道具图标c-1,由于后续需要将目标道具图标和与画面信息对应的目标场景模型结合,因此,将交互区域中的道具图标c-1隐藏。
131.在本示例性实施例中,隐藏目标道具图标,完善了根据道具信息和画面信息更新虚拟场景的逻辑。
132.在可选的实施例中,方法还包括:从主播电子设备获取更新后虚拟场景中的目标场景模型的模型标识信息,并根据模型标识信息对应的图标渲染信息更新交互区域中的目标道具图标。
133.其中,在对虚拟场景进行更新之后,可以获取到更新后的目标场景模型,基于此,可以确定出与更新后的目标场景模型对应的模型标识信息。
134.由于目标场景模型已经被更新,因此,需要利用与目标场景模型对应的图标渲染信息,更新交互区域中的目标道具图标。
135.举例而言,将目标场景模型“花朵”更新为场景模型“果实”,确定出与“果实”对应的图标渲染信息,并基于图标渲染信息,对交互区域中的目标道具图标c-1进行更新。
136.在本示例性实施例中,根据模型标识信息对应的图标渲染信息更新交互区域中的目标道具图标,对虚拟场景和交互区域中的道具图标都进行了更新,以使观众得到更多的
道具图标,增加了观众与主播间的互动效果。
137.在步骤s460中,接收视频流,并显示与更新后的虚拟场景对应的直播画面。
138.其中,观众电子设备接收视频流后,显示出与更新后的虚拟场景对应的直播画面。
139.举例而言,更新后的虚拟场景中多增加了场景模型“果实”,进而在观众电子设备中显示出的虚拟场景也包括场景模型“果实”。
140.在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,一方面,将道具信息和画面信息发送给主播电子设备,以使主播电子设备根据道具信息和画面信息更新虚拟场景,增加了主播与观众之间的互动效果,增加了主播的直播积极性,进而优化了主播的直播体验度;另一方面,将更新后的虚拟场景以视频流的形式发送给观众电子设备,保证了观众终端中显示的直播内容与主播终端中显示的直播内容一致,进而增加了观众与直播间的互动效果,增加了观众的活跃度,进而优化了观众观看直播的体验度。
141.本公开还提出了一种直播间信息处理方法。并且,该方法应用于主播电子设备,图5示出了直播间信息处理方法的流程示意图,如图5所示,直播间信息处理方法至少包括以下步骤:
142.步骤s510.构建虚拟场景。
143.步骤s520.获取主播的人像画面。
144.步骤s530.将人像画面设置在虚拟场景内。
145.步骤s540.通过虚拟场景内的虚拟摄像头对虚拟场景进行拍摄,获得包含人像画面和虚拟场景的视频流。
146.步骤s550.将视频流发送至与主播电子设备通信的观众电子设备,以使观众电子设备显示与视频流对应的直播画面。
147.步骤s560.接收观众电子设备发送的画面特征信息,根据画面特征信息查找对应的目标场景模型,并根据目标场景模型更新虚拟场景;其中,画面信息是通过触控屏幕生成的。
148.在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,接收观众电子设备发送的画面特征信息,根据画面特征信息查找对应的目标场景模型,并根据目标场景模型更新虚拟场景,基于此,主播电子设备上的虚拟场景是根据目标场景模型更新的,并且,目标场景模型是根据画面特征信息查找出的,进而增加了主播与观众之间的互动效果,提高了主播的直播积极性,优化了主播的直播体验度。
149.在步骤s510中,构建虚拟场景。
150.其中,在主播电子设备中存在unrealengine(虚幻引擎)。通过unrealengine可以构建出虚拟场景。值得说明的是,虚拟场景中设置有场景模型。
151.举例而言,通过主播电子设备中存在的unrealengine构建出设置有场景模型d-1、场景模型d-2、场景模型d-3以及场景模型d-4的虚拟场景。
152.在本示例性实施例中,构建出虚拟场景,有助于后续根据与目标场景模型对应的画面特征信息,对虚拟场景进行更新,增加了主播与观众之间的互动效果,提高了主播的积极性。
153.在步骤s520中,获取主播的人像画面。
154.其中,人像画面指的是与主播对应的人像画面,具体地,在直播过程中,可以使用
主播电子设备内置的摄像头获取主播视频,也可以通过主播电子设备外接的摄像头获取主播视频。
155.对与主播视频对应的帧图像中的主播进行抠图,就可以获取到与主播对应的人像画面。
156.举例而言,使用主播电子设备获取主播视频,并对主播视频的帧图像进行抠图,得到主播“张三”的人像画面。
157.在本示例性实施例中,获取人像画面,有助于后续将人像画面设置在虚拟场景内,以使观众可以作用于虚拟场景内的场景模型上触控操作,进而提高观众与主播之间的互动效果。
158.在步骤s530中,将人像画面设置在虚拟场景内。
159.其中,将人像画面设置在虚拟场景的面片上,进而有助于后续生成主播画面。
160.举例而言,将主播“张三”的人像画面设置在虚拟场景的面片上,在虚拟场景中设置有场景模型d-1、场景模型d-2、场景模型d-3以及场景模型d-4的虚拟场景。
161.在本示例性实施例中,将人像画面设置在放置有场景模型的虚拟场景的面片上,这为后续观众对场景模型进行触控奠定了基础。
162.在步骤s540中,通过虚拟场景内的虚拟摄像头对虚拟场景进行拍摄,获得包含人像画面和虚拟场景的视频流。
163.其中,虚拟摄像头指的是设置在虚拟场景内的摄像头,通过该摄像头对虚拟场景进行拍摄,可以获得视频流,该视频流与此时的直播画面对应。若此时主播正在移动,则获取的视频流即为主播在虚拟场景中移动的视频流。
164.举例而言,通过虚拟摄像头对此时的虚拟场景进行拍摄,可以获得出包含与“张三”对应的人像画面以及虚拟场景的视频流。
165.在本示例性实施例中,获得包含人像画面和虚拟场景的视频流,有助于后续在观众电子设备上显示与视频流对应的直播画面,完善了直播的逻辑。
166.在步骤s550中,将视频流发送至与主播电子设备通信的观众电子设备,以使观众电子设备显示与视频流对应的直播画面。
167.其中,将包含人像画面和虚拟场景的视频流通过直播服务器发送至观众电子设备,在观众电子设备上显示出包含着人像画面以及虚拟场景的直播画面。
168.举例而言,将视频流通过直播服务器发送至观众电子设备x-a、观众电子设备x-b以及观众电子设备x-c,基于此,在观众电子设备x-a、观众电子设备x-b以及观众电子设备x-c分别显示出直播画面,该直播画面中包含与“张三”对应的人像画面以及虚拟场景。
169.在本示例性实施例中,在观众电子设备上显示与视频流对应的直播画面,完善了直播的逻辑。
170.在步骤s560中,接收观众电子设备发送的画面特征信息,根据画面特征信息查找对应的目标场景模型,并根据目标场景模型更新虚拟场景;其中,画面特征信息是通过触控屏幕生成的。
171.其中,画面特征信息指的是观众在观众电子设备上触控屏幕后生成的信息,该信息描述的是触控位置处直播画面的特征。
172.主播电子设备在接收到观众电子设备发送的画面特征信息之后,可以根据画面特
征信息,在场景模型中查找出目标场景模型。在查找出目标场景模型后,可以移除虚拟场景内的目标场景模型,也可以将多个目标场景模型合成为一个场景模型,以实现对虚拟场景的更新。
173.举例而言,画面特征信息为“花”,则查找出与“花”对应的目标场景模型为“花朵”,进而将放置在虚拟场景中的目标场景模型“花朵”移除,以实现对虚拟场景的更新。
174.在可选的实施例中,图6示出了直播间信息处理方法中根据画面特征信息查找对应的目标场景模型的流程示意图,如图6所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤s610中,确定出与画面特征信息对应的场景模型。
175.其中,可以根据画面特征信息确定出对应的场景模型。
176.举例而言,画面特征信息为“花”,则确定出的与画面特征信息对应的场景模型为“花朵”。
177.在步骤s620中,确定与场景模型对应的模型标识,并查找出与模型标识对应的目标场景模型。
178.其中,模型标识指的是与场景模型对应的标识信息,具体地,模型标识可以是数字,可以是字符串,还可以是字母,本示例性实施例对此不做特殊限定。
179.举例而言,与场景模型“花朵”对应的模型标识为“flower”,基于此,通过模型标识“flower”可以在存储场景模型的数据库中查找出目标场景模型“花朵”。
180.在本示例性实施例中,确定与场景模型对应的模型标识,并查找出与模型标识对应的目标场景模型,保证了确定出的目标场景模型的准确度。
181.在可选的实施例中,根据目标场景模型更新虚拟场景,包括:移除虚拟场景中的目标场景模型。
182.其中,在根据目标场景模型更新虚拟场景的过程中,可以将多个目标场景模型结合,也可以将目标场景模型从虚拟场景中移除。
183.举例而言,当观众作用于目标场景模型c-3上拖拽操作时,可以将目标场景模型从虚拟场景中移除。
184.在本示例性实施例中,移除虚拟场景中的目标场景模型,增加了更新虚拟场景的灵活度,进一步提升了主播与观众之间的互动效果。
185.本公开还提出了一种直播间信息处理方法。并且,该方法应用于主播电子设备,图7示出了直播间信息处理方法的流程示意图,如图7所示,直播间信息处理方法至少包括以下步骤:
186.步骤s710.构建虚拟场景。
187.步骤s720.获取主播的人像画面。
188.步骤s730.将人像画面设置在虚拟场景内。
189.步骤s740.通过虚拟场景内的虚拟摄像头对虚拟场景进行拍摄,获得包含人像画面和虚拟场景的视频流。
190.步骤s750.将视频流发送至与主播电子设备通信的观众电子设备,以使观众电子设备显示与视频流对应的直播画面。
191.步骤s760.接收观众电子设备发送的画面信息和道具信息,根据道具信息和画面信息更新虚拟场景;其中,画面信息和道具信息是通过触控屏幕生成的。
192.在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,接收观众电子设备发送的画面信息和道具信息,根据画面信息和道具信息更新虚拟场景,基于此,主播电子设备上的虚拟场景是根据画面信息和道具信息更新的,并且,道具信息是与观众选择的道具对应的,进而增加了主播与观众之间的互动效果,提高了主播的直播积极性,优化了主播的直播体验度。
193.在步骤s710中,构建虚拟场景。
194.其中,与步骤s510一致,此处不再赘述。
195.在本示例性实施例中,构建出虚拟场景,有助于后续根据与目标场景模型对应的画面特征信息,对虚拟场景进行更新,增加了主播与观众之间的互动效果,提高了主播的积极性。
196.在步骤s720中,获取主播的人像画面。
197.其中,此处与步骤s520一致,此处不再赘述。
198.在本示例性实施例中,获取人像画面,有助于后续将人像画面设置在虚拟场景内,以使观众可以作用于虚拟场景内的场景模型上触控操作,进而提高观众与主播之间的互动效果。
199.在步骤s730中,将人像画面设置在虚拟场景内。
200.其中,此处与步骤s530一致,此处不再赘述。
201.在本示例性实施例中,将人像画面设置在放置有场景模型的虚拟场景的面片上,这为后续观众对场景模型进行触控奠定了基础。
202.在步骤s740中,通过虚拟场景内的虚拟摄像头对虚拟场景进行拍摄,获得包含人像画面和虚拟场景的视频流。
203.其中,此处与步骤s540一致,此处不再赘述。
204.在本示例性实施例中,获得包含人像画面和虚拟场景的视频流,有助于后续在观众电子设备上显示与视频流对应的直播画面,完善了直播的逻辑。
205.在步骤s750中,将视频流发送至与主播电子设备通信的观众电子设备,以使观众电子设备显示与视频流对应的直播画面。
206.其中,此处与步骤s550一致,此处不再赘述。
207.在本示例性实施例中,在观众电子设备上显示与视频流对应的直播画面,完善了直播的逻辑。
208.在步骤s760中,接收观众电子设备发送的画面信息和道具信息,根据道具信息和画面信息更新虚拟场景;其中,画面信息和道具信息是通过触控屏幕生成的。
209.其中,画面信息指的是观众触控显示区域时产生的,道具信息指的是观众触控交互区域产生的。
210.道具信息具体可以是被触控的道具图标的图标类型信息,画面信息可以包括直播画面中与触控位置对应的画面特征信息,还可以包括直播画面中与触控位置对应的画面坐标信息,本示例性实施例对此不做特殊限定。此时,可以根据道具信息和画面信息对虚拟场景进行更新。
211.举例而言,接收到的道具信息为道具图标“河流”的图标类型信息xx,接收到的画面信息为画面特征信息“花”,基于此,可以将道具图标“河流”与“花朵”(与画面特征信息“花”对应的场景模型)结合,得到场景模型“果实”,进而在虚拟场景中显示出场景模型“果
实”。
212.在可选的实施例中,图8示出了直播间信息处理方法中根据道具信息和画面信息更新虚拟场景的流程示意图,画面信息包括画面特征信息,如图8所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤s810中,根据画面特征信息查找对应的目标场景模型。
213.其中,画面信息具体可以包括画面特征信息,即触控位置处的直播画面的特征信息,触控位置指的是与用户作用于视频显示区域触控操作对应的位置。
214.举例而言,画面特征信息为“猫”,则查找出与“猫”对应的目标场景模型为“小花猫”场景模型。
215.在步骤s820中,根据道具信息与目标场景模型之间的渲染规则,更新目标场景模型。
216.其中,渲染规则指的是与道具信息对应的道具图标以及目标场景模型之间的渲染规则。若与道具信息对应的道具图标可以与目标场景模型结合,则渲染规则指的是与道具信息对应的道具图标与目标场景模型之间结合规则;若与道具信息对应的道具图标可以与目标场景模型无法结合,则渲染规则指的是与道具信息对应的道具图标的渲染规则或目标场景模型的渲染规则。
217.举例而言,道具信息为与道具图标“小鱼”对应的道具类型信息xx-1,由于具有道具类型信息xx-1的道具图标可以与目标场景模型“小花猫”结合,因此,得到“大花猫”场景模型,并使用“大花猫”场景模型替换“小花猫”场景模型,以更新虚拟场景。
218.在本示例性实施例中,根据道具信息与目标场景模型之间的渲染规则,更新目标场景模型,增加了图标道具的利用率,进一步提高了观众与主播之间的互动效果。
219.在可选的实施例中,图9示出了直播间信息处理方法中根据道具信息和画面信息更新虚拟场景的流程示意图,画面信息包括画面特征信息,如图9所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤s910中,根据画面特征信息查找对应的目标场景模型。
220.其中,步骤s910与步骤s810一致,此处不再赘述。
221.在步骤s920中,根据道具信息和目标场景模型的对应关系,确定待渲染场景模型。
222.其中,待渲染场景模型指的是对道具图标和目标场景模型进行结合后,所得到的场景模型,道具图标与道具信息对应。
223.举例而言,道具信息为与道具图标“小鱼”对应的道具类型信息xx-1,目标场景模型为“小花猫”,基于道具信息xx-1与目标场景模型“小花猫”之间的对应关系,确定待渲染场景模型为“大花猫”。
224.在步骤s930中,移除目标场景模型,并在虚拟场景中生成待渲染场景模型。
225.其中,将目标场景模型移除,并在虚拟场景中生成待渲染场景模型,以实现对虚拟场景的更新。
226.举例而言,将目标场景模型“小花猫”移除,并在虚拟场景中生成待渲染场景模型“大花猫”。
227.在本示例性实施例中,移除目标场景模型,并在虚拟场景中生成待渲染模型,完善了对虚拟场景进行更新的逻辑。
228.在可选的实施例中,图10示出了直播间信息处理方法中根据道具信息和画面信息更新虚拟场景的流程示意图,画面信息包括画面坐标信息和画面特征信息,如图10所示,该
方法至少包括以下步骤:在步骤s1010中,根据画面特征信息查找对应的目标场景模型,若查找结果为空,则查找道具信息对应的道具场景模型。
229.其中,画面信息还可以包括画面坐标信息和画面特征信息,画面坐标信息指的是与触控位置对应的屏幕坐标,触控位置为观众作用于视频显示区域上的触控操作所在的位置。
230.举例而言,画面特征信息为“灰色”,基于此,根据画面特征信息“灰色”查找不出对应的目标场景模型,此时,查找出与道具信息对应的道具场景模型为“石头”。
231.在步骤s1020中,将画面坐标信息转换为虚拟场景中的场景坐标,并在场景坐标处生成与道具场景模型。
232.其中,由于虚拟场景只显示在视频显示区域中,因此需要对画面坐标信息进行转换,以确定出与画面坐标信息对应的场景坐标。
233.确定出场景坐标之后,在场景坐标处生成道具场景模型,以对虚拟场景进行更新。
234.举例而言,对画面坐标信息(xz,yz)进行转换得到场景坐标(zw,yw),进而,在场景坐标(zw,yw)处生成道具场景模型“石头”。
235.值得说明的是,不论是在虚拟场景中新生成了目标场景模型,还是在虚拟场景中新生成了道具场景模型,都存在与新生成的目标场景模型对应的模型特效和与新生成的道具场景模型对应的模型特效。
236.具体地,模型特效可以是一种ar(augmented reality,增强现实)特效,也可以是改变虚拟摄像头拍摄角度的特效,还可以是改变虚拟摄像头的视角宽窄的特效,还可以是将与主播对应的人像画面放置在其他虚拟场景中的特效,本示例性实施例对此不做特殊限定。
237.在本示例性实施例中,若查找结果为空,则查找道具信息对应的道具场景图标,并在场景坐标处生成道具场景图标,完善了更新虚拟场景的逻辑。
238.在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,接收观众电子设备发送的画面信息和道具信息,根据画面信息和道具信息更新虚拟场景,基于此,主播电子设备上的虚拟场景是根据画面信息和道具信息更新的,并且,道具信息是与观众选择的道具对应的,进而增加了主播与观众之间的互动效果,提高了主播的直播积极性,优化了主播的直播体验度。
239.下面结合一应用场景对本公开实施例中直播间信息处理方法做出详细说明。
240.在直播间界面的视频显示区域中显示着直播画面,直播画面为主播1与主播2之间的对抗画面,值得说明的是,直播画面包括主播1处于虚拟场景a进行直播的视频画面以及主播2处于虚拟场景b进行直播的视频画面,在虚拟场景a和虚拟场景b中都存在场景模型。具体地,在虚拟场景a中存在场景模型“小草”、场景模型“比熊”、场景模型“星星”,在虚拟场景b中存在场景模型“花朵”、场景模型“彩虹”以及场景模型“麦克风”。
241.此时观众触控视频显示区域上点击操作,确定出与点击操作对应的触控位置处的画面特征信息为“狗”以及“星星”,将画面特征信息“狗”以及“星星”发送给主播电子设备01(与主播1对应)以及主播电子设备02(与主播2对应)。
242.主播电子设备01查找出与画面特征信息“狗”对应的目标场景模型为“比熊”,与画面特征信息“星星”对应的目标场景模型为“星星”。主播电子设备02查找出与画面特征信息“狗”对应的目标场景模型为“比熊”,与画面特征信息“星星”对应的目标场景模型为“星
星”。
243.主播电子设备01和主播电子设备02将目标场景模型“比熊”以及目标场景模型“星星”进行结合,得到场景模型“闪烁的金币”,并且,主播电子设备01以及主播电子设备02分别移除目标场景模型为“比熊”以及目标场景模型为“星星”,并在虚拟场景中生成“闪烁的金币”,以实现对虚拟场景的更新,在更新后以视频流的形式间更新后的虚拟场景发送至观众电子设备。
244.此时,观众电子设备上显示出“闪烁的金币”,不仅如此,由于是在虚拟场景a中显示出“闪烁的金币的”的,因此,可以在虚拟场景a中显示出与“闪烁的金币的”对应的特效。
245.在本应用场景中,将画面特征信息发送给主播电子设备,以使主播电子设备根据画面特征信息更新虚拟场景,一方面,增加了观众与直播间的互动效果,增加了观众的活跃度,进而优化了观众观看直播的体验度;另一方面,主播电子设备根据画面特征信息更新虚拟场景,增加了主播与观众之间的互动效果,增加了主播的直播积极性,进而优化了主播的直播体验度。
246.此外,在本公开的示例性实施例中,还提供一种直播间信息处理装置。应用于观众电子设备,通过观众电子设备提供直播间界面,图11示出了直播间信息处理装置的结构示意图,如图11所示,直播间信息处理装置1100可以包括:第一显示模块1110、确定模块1120、第一更新模块1130和第二显示模块1140。其中:
247.第一显示模块1110,被配置为在直播间界面的视频显示区域显示直播画面,直播画面为主播身处虚拟场景进行直播的视频画面,虚拟场景中设置有场景模型;确定模块1120,被配置为响应作用于视频显示区域的触控操作,确定直播画面中与触控操作的触控位置对应的画面特征信息;第一更新模块1130,被配置为将画面特征信息发送给主播电子设备,以使主播电子设备根据画面特征信息查找对应的目标场景模型,并根据目标场景模型更新虚拟场景,将更新后的虚拟场景以视频流的形式发送给观众电子设备;第二显示模块1140,被配置为接收视频流,并显示与更新后的虚拟场景对应的直播画面。
248.上述直播间信息处理装置1100的具体细节已经在对应的直播间信息处理方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
249.此外,在本公开的示例性实施例中,还提供一种直播间信息处理装置。应用于观众电子设备,通过观众电子设备提供直播间界面,图12示出了直播间信息处理装置的结构示意图,如图12所示,直播间信息处理装置1200可以包括:第三显示模块1210、提供模块1220、选择模块1230、触控模块1240、第一发送模块1250和接收模块1260。其中:
250.第三显示模块1210,被配置为在直播间界面的视频显示区域显示直播画面,直播画面为主播身处虚拟场景进行直播的视频画面,虚拟场景中设置有场景模型;提供模块1220,被配置为在直播间界面的交互区域提供道具图标;选择模块1230,被配置为响应作用于交互区域的道具选择操作,从道具图标中选择目标道具图标,并获取与目标道具图标对应的道具信息;触控模块1240,被配置为响应作用于视频显示区域的触控操作,根据触控操作的触控位置,在直播画面中确定画面信息;第一发送模块1250,被配置为将道具信息和画面信息发送给主播电子设备,以使主播电子设备根据道具信息和画面信息更新虚拟场景,将更新后的虚拟场景以视频流的形式发送给观众电子设备;接收模块1260,被配置为接收视频流,并显示与更新后的虚拟场景对应的直播画面。
251.上述直播间信息处理装置1200的具体细节已经在对应的直播间信息处理方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
252.此外,在本公开的示例性实施例中,还提供一种直播间信息处理装置。应用于主播电子设备,通过主播电子设备提供直播间界面,图13示出了直播间信息处理装置的结构示意图,如图13所示,直播间信息处理装置1300可以包括:第一构建模块1310、第一获取模块1320、第一设置模块1330、第一拍摄模块1340、第三发送模块1350和第二更新模块1360。其中:
253.第一构建模块1310,被配置为构建虚拟场景;第一获取模块1320,被配置为获取主播的人像画面;第一设置模块1330,被配置为将人像画面设置在虚拟场景内;第一拍摄模块1340,被配置为通过虚拟场景内的虚拟摄像头对虚拟场景进行拍摄,获得包含人像画面和虚拟场景的视频流;第三发送模块1350,被配置为将视频流发送至与主播电子设备通信的观众电子设备,以使观众电子设备显示视频流对应的直播画面;第二更新模块1360,被配置为接收观众电子设备发送的画面特征信息,根据画面特征信息查找对应的目标场景模型,并根据目标场景模型更新虚拟场景;其中,画面信息是通过触控屏幕生成的。
254.上述直播间信息处理装置1300的具体细节已经在对应的直播间信息处理方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
255.此外,在本公开的示例性实施例中,还提供一种直播间信息处理装置。应用于主播电子设备,通过主播电子设备提供直播间界面,图14示出了直播间信息处理装置的结构示意图,如图14所示,直播间信息处理装置1400可以包括:第二构建模块1410、第二获取模块1420、第二设置模块1430、第二拍摄模块1440、第四发送模块1450和第三更新模块1460。其中:
256.第二构建模块1410,被配置为构建虚拟场景;第二获取模块1420,被配置为获取主播的人像画面;第二设置模块1430,被配置为将人像画面设置在虚拟场景内;第二拍摄模块1440,被配置为通过虚拟场景内的虚拟摄像头对虚拟场景进行拍摄,获得包含人像画面和虚拟场景的视频流;第四发送模块1450,被配置为将视频流发送至与主播电子设备通信的观众电子设备,以使观众电子设备显示视频流对应的直播画面;第三更新模块1460,被配置为接收观众电子设备发送的画面信息和道具信息,根据道具信息和画面信息更新虚拟场景;其中,画面信息和道具信息是通过触控屏幕生成的。
257.上述直播间信息处理装置1400的具体细节已经在对应的直播间信息处理方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
258.应当注意,尽管在上文详细描述中提及直播间信息处理装置1100的若干模块或者单元、直播间信息处理装置1200的若干模块或者单元、直播间信息处理装置1300的若干模块或者单元以及直播间信息处理装置1400的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
259.此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
260.下面参照图15来描述根据本发明的这种实施例的电子设备1500。图15显示的电子设备1500仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
261.如图15所示,电子设备1500以通用计算设备的形式表现。电子设备1500的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1510、上述至少一个存储单元1520、连接不同系统组件(包括存储单元1520和处理单元1510)的总线1530、显示单元1540。
262.其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1510执行,使得所述处理单元1510执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
263.存储单元1520可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)1521和/或高速缓存存储单元1522,还可以进一步包括只读存储单元(rom)1523。
264.存储单元1520还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1525的程序/使用工具1524,这样的程序模块1525包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包含网络环境的现实。
265.总线1530可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
266.电子设备1500也可以与一个或多个外部设备1570(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1500交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1500能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口1550进行。并且,电子设备1500还可以通过网络适配器1560与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1560通过总线1530与电子设备1500的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1500使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
267.通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
268.在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
269.参考图16所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述方法的程序产品1600,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
270.所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信
号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
271.计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
272.可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。
273.可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
274.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
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