直播互动方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:33526164发布日期:2023-03-22 07:16阅读:21来源:国知局
直播互动方法、装置、电子设备及存储介质与流程

1.本公开涉及直播技术领域,尤其涉及直播互动方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

2.随着直播技术的发展,出现了在直播间进行互动游戏的技术,用户可以通过直播间提供的游戏互动功能,跟直播间中的主播或者其余观众进行游戏互动,从而可以增加直播的互动趣味性。
3.相关技术中,目前用户通常是通过发送弹幕或者设置虚拟道具等方式,来参与直播间互动游戏。然而,上述直播游戏互动方式较为简单,因此现有的直播游戏互动方法中,互动游戏的种类较为单一。


技术实现要素:

4.本公开提供一种直播互动方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中互动游戏的种类单一的问题。本公开的技术方案如下:
5.根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播互动方法,包括:
6.在目标直播间的实时直播界面中展示目标运动项目对应的虚拟比赛场景;所述虚拟比赛场景包括至少两个虚拟运动角色;各所述虚拟运动角色所对应的用户账户均处于所述目标直播间中;
7.获取各所述用户账户在执行所述目标运动项目过程中对应的运动动作数据,并在所述实时直播界面中,驱动各所述虚拟运动角色按照所述运动动作数据在所述虚拟比赛场景中进行运动。
8.在一示例性实施例中,所述用户账户包括第一用户账户;所述获取各所述用户账户在执行所述目标运动项目过程中对应的运动动作数据,并在所述实时直播界面中,驱动各所述虚拟运动角色按照所述运动动作数据在所述虚拟比赛场景中进行运动,包括:响应于所述第一用户账户在执行所述目标运动项目过程中触发的运动动作,获取所述运动动作对应的运动动作数据;在所述实时直播界面中,驱动所述第一用户账户对应的虚拟运动角色按照所述运动动作数据在所述虚拟比赛场景中进行运动。
9.在一示例性实施例中,所述目标运动项目包括:跑步运动项目,所述运动动作数据包括:所述第一用户账户对应的跑步速率数据以及步频数据;所述在所述实时直播界面中,驱动所述第一用户账户对应的虚拟运动角色按照所述运动动作数据在所述虚拟比赛场景中进行运动,包括:在所述实时直播界面中,按照所述第一用户账户对应的跑步速率数据以及步频数据,驱动所述第一用户账户对应的虚拟运动角色在所述虚拟比赛场景中进行跑步运动。
10.在一示例性实施例中,所述按照所述第一用户账户对应的跑步速率数据以及步频数据,驱动所述第一用户账户对应的虚拟运动角色在所述虚拟比赛场景中进行跑步运动之后,还包括:获取所述第一用户账户对应的虚拟运动角色的跑步距离;在所述跑步距离达到
第一距离阈值的情况下,将所述跑步距离通过语音信息通知所述第一用户账户。
11.在一示例性实施例中,所述按照所述第一用户账户对应的跑步速率数据以及步频数据,驱动所述第一用户账户对应的虚拟运动角色在所述虚拟比赛场景中进行跑步运动之后,还包括:获取所述第一用户账户对应的虚拟运动角色的跑步距离;在所述跑步距离达到第二距离阈值的情况下,获取所述第一用户账户对应的虚拟运动角色在各所述虚拟运动角色中的跑步排名;将所述跑步排名通过语音信息通知所述第一账户。
12.在一示例性实施例中,所述驱动各所述虚拟运动角色按照所述运动动作数据在所述虚拟比赛场景中进行运动之后,还包括:在所述目标运动项目结束的情况下,获取各所述虚拟运动角色针对所述目标运动项目的角色排名;在所述实时直播界面中,展示所述角色排名。
13.在一示例性实施例中,所述在所述实时直播界面中,展示所述角色排名之后,还包括:获取与各所述虚拟运动角色的角色排名相适应的第一虚拟资源信息,并将所述第一虚拟资源信息分配至各所述虚拟运动角色对应的用户账户。
14.在一示例性实施例中,所述用户账户包括第二用户账户;所述方法还包括:获取处于所述目标直播间的观众账户,针对所述第二用户账户提供的第二虚拟资源信息;将所述第二虚拟资源信息分配至所述第二用户账户。
15.根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播互动装置,包括:
16.虚拟角色展示单元,被配置为执行在目标直播间的实时直播界面中展示目标运动项目对应的虚拟比赛场景;所述虚拟比赛场景包括至少两个虚拟运动角色;各所述虚拟运动角色所对应的用户账户均处于所述目标直播间中;
17.虚拟角色驱动单元,被配置为执行获取各所述用户账户在执行所述目标运动项目过程中对应的运动动作数据,并在所述实时直播界面中,驱动各所述虚拟运动角色按照所述运动动作数据在所述虚拟比赛场景中进行运动。
18.在一示例性实施例中,所述用户账户包括第一用户账户;虚拟角色驱动单元,进一步被配置为执行响应于所述第一用户账户在执行所述目标运动项目过程中触发的运动动作,获取所述运动动作对应的运动动作数据;在所述实时直播界面中,驱动所述第一用户账户对应的虚拟运动角色按照所述运动动作数据在所述虚拟比赛场景中进行运动。
19.在一示例性实施例中,所述目标运动项目包括:跑步运动项目,所述运动动作数据包括:所述第一用户账户对应的跑步速率数据以及步频数据;虚拟角色驱动单元,进一步被配置为执行在所述实时直播界面中,按照所述第一用户账户对应的跑步速率数据以及步频数据,驱动所述第一用户账户对应的虚拟运动角色在所述虚拟比赛场景中进行跑步运动。
20.在一示例性实施例中,直播互动装置,还包括:第一信息通知单元,被配置为执行获取所述第一用户账户对应的虚拟运动角色的跑步距离;在所述跑步距离达到第一距离阈值的情况下,将所述跑步距离通过语音信息通知所述第一用户账户。
21.在一示例性实施例中,直播互动装置,还包括:第二信息通知单元,被配置为执行获取所述第一用户账户对应的虚拟运动角色的跑步距离;在所述跑步距离达到第二距离阈值的情况下,获取所述第一用户账户对应的虚拟运动角色在各所述虚拟运动角色中的跑步排名;将所述跑步排名通过语音信息通知所述第一账户。
22.在一示例性实施例中,直播互动装置,还包括:比赛排名展示单元,被配置为执行
在所述目标运动项目结束的情况下,获取各所述虚拟运动角色针对所述目标运动项目的角色排名;在所述实时直播界面中,展示所述角色排名。
23.在一示例性实施例中,直播互动装置,还包括:第一资源分配单元,被配置为执行获取与各所述虚拟运动角色的角色排名相适应的第一虚拟资源信息,并将所述第一虚拟资源信息分配至各所述虚拟运动角色对应的用户账户。
24.在一示例性实施例中,直播互动装置,还包括:第二资源分配单元,被配置为执行获取处于所述目标直播间的观众账户,针对所述第二用户账户提供的第二虚拟资源信息;将所述第二虚拟资源信息分配至所述第二用户账户。
25.根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如第一方面中任一项实施例所述的直播互动方法。
26.根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如第一方面中任一项实施例所述的直播互动方法。
27.根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中包括指令,所述指令被电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如第一方面任一项实施例所述的直播互动方法。
28.本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
29.通过在目标直播间的实时直播界面中展示目标运动项目对应的虚拟比赛场景;虚拟比赛场景包括至少两个虚拟运动角色;各虚拟运动角色所对应的用户账户均处于目标直播间中;获取各用户账户在执行目标运动项目过程中对应的运动动作数据,并在实时直播界面中,驱动各虚拟运动角色按照运动动作数据在虚拟比赛场景中进行运动。本公开通过在直播间中展示虚拟比赛场景,以及在直播间中的用户账户的虚拟运动角色,当用户账户执行运动项目时,可以在实时直播界面中按照用户账户的运动数据来驱动用户账户的虚拟运动角色,从而实现了在直播间中的运动比赛互动,提高了直播互动游戏种类的多样性。
30.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
31.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
32.图1是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的应用环境图。
33.图2是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。
34.图3是根据一示例性实施例示出的驱动各虚拟运动角色进行运动的流程图。
35.图4是根据一示例性实施例示出的在实时直播界面中展示角色排名的流程图。
36.图5是根据一示例性实施例示出的一种直播互动装置的框图。
37.图6是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
38.为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
39.需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
40.还需要说明的是,本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于展示的数据、分析的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
41.本公开所提供的直播互动方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,终端101和终端102通过网络与服务器103进行交互,终端101和终端102分别是不同用户账户的终端,服务器103则可以是直播服务器。在终端101或终端102通过直播服务器进入某一个目标直播间时,可以展示该目标直播间的实时直播界面,该实时直播界面中则可以展示有用于进行某个运动项目的虚拟比赛场景,该比赛场景中可以包含有多个虚拟运动角色,分别对应于不同的用户账户,同时终端101还可以采集用户账户在执行运动项目的运动数据,从而驱动虚拟比赛场景中与各个用户账户对应的虚拟运动角色进行运动。其中,终端101和终端102可以是但不限于各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式可穿戴设备,服务器120可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
42.图2是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图,如图2所示,直播互动方法用于终端101中,包括以下步骤。
43.在步骤s201中,在目标直播间的实时直播界面中展示目标运动项目对应的虚拟比赛场景;虚拟比赛场景包括至少两个虚拟运动角色;各虚拟运动角色所对应的用户账户均处于目标直播间中。
44.其中,目标直播间指的是用于实现虚拟运动比赛互动的直播间,而目标运动项目则是该虚拟运动比赛的运动项目,例如可以是跑步运动项目、游泳运动项目或者骑行运动项目等等,而虚拟比赛场景则指的是上述运动项目在实时直播界面中展示的比赛场景,该场景可以和目标运动项目相适应,例如某一个目标直播间是用于实现跑步比赛项目的直播间,其对应的目标运动项目则是跑步运动项目,那么对应的虚拟比赛场景则可以是某一个跑道,而如果目标直播间是用于实现游泳比赛项目的直播间,其对应的目标运动项目则是游泳运动项目,那么其对应的虚拟比赛场景则可以是某一个游泳池。
45.而虚拟运动角色则指的是在虚拟比赛场景中的运动员角色,该运动员角色分别对应于不同的处于目标直播间中的用户账户,例如用户账户a和用户账户b都处于目标直播间中,其对应的虚拟运动角色则可以分别是虚拟运动角色a和虚拟运动角色b,那么终端101则可以在目标直播间的实时直播界面中,展示上述包含至少两个虚拟运动角色,并且和目标运动项目对应的虚拟比赛场景。
46.在步骤s202中,获取各用户账户在执行目标运动项目过程中对应的运动动作数
据,并在实时直播界面中,驱动各虚拟运动角色按照运动动作数据在所述虚拟比赛场景中进行运动。
47.运动动作数据指的是用户账户在执行目标运动项目过程中的运动相关数据,例如可以是运动的姿势以及运动的幅度等等,本实施例中,每一个虚拟运动角色的运动动作数据可以和相应的用户账户的运动动作数据相同,例如,虚拟运动角色在实时直播界面中的运动姿势可以和用户账户的运动姿势相同,同时用户账户的运动幅度越大,那么其对应的虚拟运动角色在实时直播界面的运动幅度也会越大,而该运动动作数据则可以通过终端101采集其对应用户账户的运动数据,例如可以是通过和终端101通信连接的信号采集设备,可以是某些传感器等采集得到,还可以通过与终端101连接的服务器103,由服务器103提供其他用户账户,例如终端102的用户账户的运动数据得到。
48.具体来说,终端101可以获取每一个用户账户在执行目标运动项目过程中对应的运动动作数据,从而在终端101展示的实时直播界面中,按照每一个用户账户对应的运动动作数据,驱动相应的虚拟运动角色进行运动。
49.上述直播互动方法中,通过在目标直播间的实时直播界面中展示目标运动项目对应的虚拟比赛场景;虚拟比赛场景包括至少两个虚拟运动角色;各虚拟运动角色所对应的用户账户均处于目标直播间中;获取各用户账户在执行目标运动项目过程中对应的运动动作数据,并在实时直播界面中,驱动各虚拟运动角色按照运动动作数据在虚拟比赛场景中进行运动。本公开通过在直播间中展示虚拟比赛场景,以及在直播间中的用户账户的虚拟运动角色,当用户账户执行运动项目时,可以在实时直播界面中按照用户账户的运动数据来驱动用户账户的虚拟运动角色,从而实现了在直播间中的运动比赛互动,提高了直播互动游戏种类的多样性。
50.在一示例性实施例中,用户账户包括第一用户账户;如图3所示,步骤s202可以进一步包括:
51.在步骤s301中,响应于第一用户账户在执行目标运动项目过程中触发的运动动作,获取运动动作对应的运动动作数据。
52.其中,第一用户账户可以指的是通过终端101执行实时直播界面中展示的目标运动项目的用户账户,该用户账户可以通过触发运动动作,来实现目标运动项目的执行。本实施例中,终端101采集运动动作数据的方式是在第一用户账户触发运动动作时,来采集该第一用户账户触发的运动动作所对应的动作数据。具体来说,当第一用户账户在通过触发运动动作来执行目标运动项目时,终端101则实时可以采集该运动动作所对应的运动动作数据。
53.在步骤s302中,在实时直播界面中,驱动第一用户账户对应的虚拟运动角色按照运动动作数据在虚拟比赛场景中进行运动。
54.之后,终端101得到第一用户账户触发的运动动作对应的运动动作数据后,还可以进一步按照该运动动作数据,驱动第一用户账户所对应的虚拟运动角色按照上述运动动作数据进行运动,从而实现第一用户账户所对应的虚拟运动角色可以基于第一用户账户的运动动作进行同步运动。
55.本实施例中,终端101还可以在第一用户账户触发运动动作时,利用该运动动作所对应的运动动作数据驱动第一用户账户对应的虚拟运动角色的运动,实现第一用户账户所
对应的虚拟运动角色可以基于第一用户账户的运动动作进行同步运动,进一步提高了直播间中的运动比赛互动的真实性。
56.进一步地,目标运动项目包括:跑步运动项目,运动动作数据包括:第一用户账户对应的跑步速率数据以及步频数据;步骤s302可以进一步包括:在实时直播界面中,按照第一用户账户对应的跑步速率数据以及步频数据,驱动第一用户账户对应的虚拟运动角色在虚拟比赛场景中进行跑步运动。
57.本实施例中,目标直播间提供的目标运动项目可以是跑步项目,那么对应的运动动作数据则可以包括,用于表征第一用户账户跑步速度的跑步速率数据,以及用于表征第一用户账户的脚步频率的步频数据。具体来说。终端101可以采集第一用户账户在进行跑步运动项目过程的跑步速率数据以及步频数据,之后则可以按照上述跑步速率数据以及步频数据,来驱动实时直播界面中,第一用户账户对应的虚拟运动角色在虚拟比赛场景中进行跑步运动。
58.本实施例中,如果目标运动项目为跑步运动项目时,终端则可以采集第一用户账户在执行跑步运动时对应的跑步速率数据以及步频数据,从而利用上述跑步速率数据以及步频数据,驱动第一用户账户对应的虚拟运动角色进行跑步运动,从而可以使第一用户账户对应的虚拟运动角色与第一用户账户进行同步的跑步运动,提高直播间中跑步运动交互的同步性。
59.在一示例性实施例中,按照第一用户账户对应的跑步速率数据以及步频数据,驱动第一用户账户对应的虚拟运动角色在虚拟比赛场景中进行跑步运动之后,还可以包括:获取第一用户账户对应的虚拟运动角色的跑步距离;在跑步距离达到第一距离阈值的情况下,将跑步距离通过语音信息通知第一用户账户。
60.跑步距离则指的是第一用户账户对应的虚拟运动角色,被驱动在虚拟比赛场景中进行跑步运动的距离,而第一距离阈值则是预先设定的,用于通知跑步距离的阈值,该第一距离阈值可以设置多个,例如第一距离阈值可以分别设置为400米、800米、1200米等等,那么每次第一用户账户对应的虚拟运动角色的跑步距离达到上述第一距离阈值时,则可以触发将跑步距离通过语音信息通知第一用户账户,从而可以实现每次第一用户账户对应的虚拟运动角色跑到400米时,则将跑步距离通过语音信息通知第一用户账户。
61.具体来说,终端可以实时采集第一用户账户对应的虚拟运动角色的跑步距离,并且在跑步距离达到设定的第一距离阈值,则可以通过语音信息,告知第一用户账户该虚拟运动角色的跑步距离,例如第一距离阈值可以设定为400米,那么在第一用户账户对应的虚拟运动角色的跑步距离达到400米时,则可以通过语音信息告知第一用户账户当前的跑步距离是400米,来使得第一用户账户可以在跑步运动过程中了解当前跑步的距离。
62.本实施例中,在第一用户账户对应的虚拟运动角色的跑步距离达到第一距离阈值时,终端101可以将上述跑步距离通过语音告知第一用户账户,使得第一用户账户可以在跑步运动过程中了解当前跑步的距离,进一步提高了直播间中跑步运动交互的智能性。
63.另外,按照第一用户账户对应的跑步速率数据以及步频数据,驱动第一用户账户对应的虚拟运动角色在虚拟比赛场景中进行跑步运动之后,还可以包括:获取第一用户账户对应的虚拟运动角色的跑步距离;在跑步距离达到第二距离阈值的情况下,获取第一用户账户对应的虚拟运动角色在各虚拟运动角色中的跑步排名;将跑步排名通过语音信息通
知第一账户。
64.第二距离阈值则是预先设定的,用于通知第一用户账户当前跑步排名的距离阈值,本实施例中,终端101还可以在第一用户账户进行跑步运动过程中,告知第一用户账户对应的虚拟运动角色当前在所有虚拟运动角色之中的排名,并且,与第一距离阈值类似,第二距离阈值可以设置多个,那么每次第一用户账户对应的虚拟运动角色的跑步距离达到上述第二距离阈值时,则可以触发将跑步排名通过语音信息通知第一用户账户,从而可以使得第一用户账户可以在跑步运动过程中了解当前跑步的排名。
65.具体来说,终端可以实时采集第一用户账户对应的虚拟运动角色的跑步距离,并且在跑步距离达到设定的第二距离阈值,则可以通过语音信息,告知第一用户账户当前第一用户账户的虚拟运动角色,在所有虚拟运动角色之中的跑步排名,例如第二距离阈值也可以设定为400米,那么在第一用户账户对应的虚拟运动角色的跑步距离达到400米时,则可以通过语音信息告知第一用户账户当前其对应的虚拟运动角色,在所有虚拟运动角色之中的跑步排名,来使得第一用户账户可以在跑步运动过程中了解其当前的跑步排名。
66.本实施例中,在第一用户账户对应的虚拟运动角色的跑步距离达到第二距离阈值时,终端101可以将第一用户账户对应的虚拟运动角色,在各个虚拟运动角色中的跑步排名通过语音告知第一用户账户,使得第一用户账户可以在跑步运动过程中了解其当前的跑步排名,进一步提高了直播间中跑步运动交互的智能性。
67.在一示例性实施例中,如图4所示,步骤s202之后,还可以包括:
68.在步骤s401中,在目标运动项目结束的情况下,获取各虚拟运动角色针对目标运动项目的角色排名。
69.角色排名则指的是每一个虚拟运动角色在完成目标运动项目后的比赛排名,本实施例中,在目标运动项目结束时,服务器103还可以统计每一个虚拟运动角色在完成目标运动项目后的比赛排名,例如目标运动项目可以是跑步比赛项目,那么在所有虚拟运动角色跑完比赛全程后,该目标运动项目结束,此时服务器103则可以获取每一个虚拟运动角色完成跑步比赛项目的时间,从而基于该时间统计每一个虚拟运动角色的角色排名,并将角色排名发送至每一个参加比赛的用户账户的终端,即终端101以及终端102,从而使得上述终端101和终端102可以得到各虚拟运动角色的角色排名。
70.在步骤s402中,在实时直播界面中,展示角色排名。
71.而在终端101得到每一个虚拟运动角色针对目标运动项目的角色排名后,还可以进一步地,将上述角色排名在终端101的实时直播界面上展示,来告知终端101的用户账户各个虚拟运动角色的角色排名。
72.本实施例中,在目标运动项目结束后,终端101还可以获取各个虚拟运动角色,针对该目标运动项目的角色排名,并且可以将上述角色排名,在实时直播界面中展示,从而实现了运动比赛排名的可视化。
73.另外,步骤s402之后,还可以包括:获取与各虚拟运动角色的角色排名相适应的第一虚拟资源信息,并将第一虚拟资源信息分配至各虚拟运动角色对应的用户账户。
74.第一虚拟资源信息指的是与虚拟运动角色的角色排名相适应的虚拟资源信息,在本实施例中,当用户账户在目标直播间参与目标运动项目时,还可以得到某些虚拟资源信息作为奖励,以提高用户账户在目标直播间中参与目标运动项目的积极性,而该虚拟资源
信息可以是和各个用户账户所对应的虚拟运动角色针对目标运动项目的角色排名相匹配,一般而言,用户账户所对应的虚拟运动角色的角色排名越靠前,该用户账户得到的第一虚拟资源信息也会越多。
75.具体来说,服务器103在得到每个虚拟运动角色的角色排名后,还可以基于上述角色排名,得到与各个虚拟运动角色对应的第一虚拟资源信息,并将上述第一虚拟资源信息分别发送至各个虚拟运动角色所对应的用户账户的终端中,即分别将各个第一虚拟资源信息发送至终端101以及终端102,而在终端101得到上述第一虚拟资源信息后,还可以将第一虚拟资源信息分配至终端101所对应的用户账户,来使得用户账户可以得到与其对应的虚拟运动角色的角色排名相适应的的第一虚拟资源信息。
76.本实施例中,终端101还可以将得到的与虚拟运动角色的角色排名相适应的第一虚拟资源信息,分配至对应的用户账户,从而可以使得用户账户在目标直播间参与目标运动项目时,还可以得到与角色排名匹配的第一虚拟资源信息作为奖励,从而可以提高用户账户在目标直播间中参与目标运动项目的积极性。
77.在一示例性实施例中,用户账户包括第二用户账户;直播互动方法,还可以包括:获取处于目标直播间的观众账户,针对第二用户账户提供的第二虚拟资源信息;将第二虚拟资源信息分配至第二用户账户。
78.观众账户则指的是在目标直播间观看目标运动项目的账户,该账户可以不参与目标运动项目,而第二虚拟资源信息则指的是由观众账户提供至第二用户账户的虚拟资源信息。本实施例中,终端101也可以是第二用户账户的用户终端,在观众账户针对在目标直播间中参与目标运动项目的第二用户账户进行虚拟资源信息的分配时,终端101还可以获取观众账户分配的第二虚拟资源信息,从而将第二虚拟资源信息分配至第二用户账户。
79.本实施例中,在观众账户针对第二用户账户提供第二虚拟资源信息,终端101还可以获取该第二虚拟资源信息,并且将第二虚拟资源信息分配至第二用户账户,从而在提高了第二用户账户在目标直播间中参与目标运动项目的积极性的同时,实现了观众账户与第二用户账户之间的交互,进一步提高了目标直播间中目标运动项目的交互性。
80.在一示例性实施例中,还提供了一种在互动游戏直播间中举办运动会的方法,通过手机传感器或其他外部设备,将用户的跑步、骑行等数据实时上传到远端服务器,服务器再将数据分发到直播间,直播间内就会有对应虚拟人物以同样的速率在进行跑步、骑行。从而实现了就将各个远程用户在直播间中进行运动竞技。同时,直播间内的观众可以对参加运动项目的用户进行虚拟资源的分配,获得名次的用户还可以得到额外的虚拟资源奖励。
81.例如,某一个运动项目可以是长跑项目,参加长跑项目的用户可以先到直播间报名,而在长跑比赛开始后,用户随身携带手机进行跑步。手机传感器则可以将用户当前的跑步速率、步频等实时上传,服务器将跑步数据进行分析、格式化后推送到直播间,从而使得直播间内展示的对应虚拟人物在以同样的速率、步频进行跑步。同时,每跑400米手机会语音提醒用户当前已跑距离,以及该用户当前的排名等。观众用户可以对参加长跑项目的用户进行虚拟资源的分配,而在长跑比赛结束后,则会统计各个用户的名次,发送对应的虚拟资源奖励。
82.本实施例中,可以将直播与用户运动相结合,产生一种在直播间中参与运动项目的技术方案。用户在直播间中观看直播的同时,也可以参与直播间中提供的运动项目,从而
丰富了游戏互动直播间的互动功能,增加了直播间中互动游戏的种类。
83.应该理解的是,虽然图2-图4的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2-图4中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
84.可以理解的是,本说明书中上述方法的各个实施例之间相同/相似的部分可互相参见,每个实施例重点说明的是与其他实施例的不同之处,相关之处参见其他方法实施例的说明即可。
85.图5是根据一示例性实施例示出的一种直播互动装置的框图。参照图5,该装置包括:虚拟角色展示单元501和虚拟角色驱动单元502。
86.虚拟角色展示单元501,被配置为执行在目标直播间的实时直播界面中展示目标运动项目对应的虚拟比赛场景;虚拟比赛场景包括至少两个虚拟运动角色;各虚拟运动角色所对应的用户账户均处于目标直播间中;
87.虚拟角色驱动单元502,被配置为执行获取各用户账户在执行目标运动项目过程中对应的运动动作数据,并在实时直播界面中,驱动各虚拟运动角色按照运动动作数据在虚拟比赛场景中进行运动。
88.在一示例性实施例中,用户账户包括第一用户账户;虚拟角色驱动单元502,进一步被配置为执行响应于第一用户账户在执行目标运动项目过程中触发的运动动作,获取运动动作对应的运动动作数据;在实时直播界面中,驱动第一用户账户对应的虚拟运动角色按照运动动作数据在虚拟比赛场景中进行运动。
89.在一示例性实施例中,目标运动项目包括:跑步运动项目,运动动作数据包括:第一用户账户对应的跑步速率数据以及步频数据;虚拟角色驱动单元502,进一步被配置为执行在实时直播界面中,按照第一用户账户对应的跑步速率数据以及步频数据,驱动第一用户账户对应的虚拟运动角色在虚拟比赛场景中进行跑步运动。
90.在一示例性实施例中,直播互动装置,还包括:第一信息通知单元,被配置为执行获取第一用户账户对应的虚拟运动角色的跑步距离;在跑步距离达到第一距离阈值的情况下,将跑步距离通过语音信息通知第一用户账户。
91.在一示例性实施例中,直播互动装置,还包括:第二信息通知单元,被配置为执行获取第一用户账户对应的虚拟运动角色的跑步距离;在跑步距离达到第二距离阈值的情况下,获取第一用户账户对应的虚拟运动角色在各虚拟运动角色中的跑步排名;将跑步排名通过语音信息通知第一账户。
92.在一示例性实施例中,直播互动装置,还包括:比赛排名展示单元,被配置为执行在目标运动项目结束的情况下,获取各虚拟运动角色针对目标运动项目的角色排名;在实时直播界面中,展示角色排名。
93.在一示例性实施例中,直播互动装置,还包括:第一资源分配单元,被配置为执行获取与各虚拟运动角色的角色排名相适应的第一虚拟资源信息,并将第一虚拟资源信息分
配至各虚拟运动角色对应的用户账户。
94.在一示例性实施例中,直播互动装置,还包括:第二资源分配单元,被配置为执行获取处于目标直播间的观众账户,针对第二用户账户提供的第二虚拟资源信息;将第二虚拟资源信息分配至第二用户账户。
95.关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
96.图6是根据一示例性实施例示出的一种用于直播互动的电子设备600的框图。例如,电子设备600可以是移动电话、计算机、数字广播终端、消息收发设备、游戏控制台、平板设备、医疗设备、健身设备、个人数字助理等。
97.参照图6,电子设备600可以包括以下一个或多个组件:处理组件602、存储器604、电源组件606、多媒体组件608、音频组件610、输入/输出(i/o)的接口612、传感器组件614以及通信组件616。
98.处理组件602通常控制电子设备600的整体操作,诸如与显示、电话呼叫、数据通信、相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件602可以包括一个或多个处理器620来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件602可以包括一个或多个模块,便于处理组件602和其他组件之间的交互。例如,处理组件602可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件608和处理组件602之间的交互。
99.存储器604被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备600的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备600上操作的任何应用程序或方法的指令、联系人数据、电话簿数据、消息、图片、视频等。存储器604可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、可擦除可编程只读存储器(eprom)、可编程只读存储器(prom)、只读存储器(rom)、磁存储器、快闪存储器、磁盘、光盘或石墨烯存储器。
100.电源组件606为电子设备600的各种组件提供电力。电源组件606可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备600生成、管理和分配电力相关联的组件。
101.多媒体组件608包括在所述电子设备600和用户之间的提供输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件608包括前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备600处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
102.音频组件610被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件610包括麦克风(mic),当电子设备600处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器604或经由通信组件616发送。在一些实施例中,音频组件610还包括扬声器,用于输出音频信号。
103.i/o接口612为处理组件602和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁
定按钮。
104.传感器组件614包括一个或多个传感器,用于为电子设备600提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件614可以检测到电子设备600的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备600的显示器和小键盘,传感器组件614还可以检测电子设备600或电子设备600组件的位置改变,用户与电子设备600接触的存在或不存在,设备600方位或加速/减速和电子设备600的温度变化。传感器组件614可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件614还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件614还可以包括加速度传感器、陀螺仪传感器、磁传感器、压力传感器或温度传感器。
105.通信组件616被配置为便于电子设备600和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备600可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,运营商网络(如2g、3g、4g或5g),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件616经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件616还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。
106.在示例性实施例中,电子设备600可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
107.在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器604,上述指令可由电子设备600的处理器620执行以完成上述方法。例如,计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。
108.在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中包括指令,上述指令可由电子设备600的处理器620执行以完成上述方法。
109.需要说明的,上述的装置、电子设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品等根据方法实施例的描述还可以包括其他的实施方式,具体的实现方式可以参照相关方法实施例的描述,在此不作一一赘述。
110.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
111.应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
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