一种视频播放方法、装置、设备和存储介质与流程

文档序号:33560553发布日期:2023-03-22 14:06阅读:33来源:国知局
一种视频播放方法、装置、设备和存储介质与流程

1.本公开实施例涉及计算机技术,尤其涉及一种视频播放方法、装置、设备和存储介质。


背景技术:

2.随着计算机技术的快速发展,用户在观看自由视角视频过程中可以自由切换视角,从而可以观看不同视角下的视频画面。然而,现有的提高视角切换速度的视频播放方式会带来较高的带宽成本,从而急需一种在提高视角切换速度的同时也降低带宽成本的视频播放方式。


技术实现要素:

3.本公开提供一种视频播放方法、装置、设备和存储介质,以在提高视角切换速度的同时降低带宽成本。
4.第一方面,本公开实施例提供了一种视频播放方法,包括:
5.响应于用户触发的自由视角视频播放操作,从第一服务器中拉取初始视角下的第一视频流,并播放所述第一视频流,其中,所述第一服务器是内容分发网络中的节点服务器;
6.响应于用户触发的视角切换开始操作,停止所述第一服务器中的拉流操作,从第二服务器中拉取视角切换过程中每个切换视角下的第二视频流,并播放所述第二视频流,其中,所述第二服务器是实时通信网络中的通信服务器;
7.响应于用户触发的视角切换结束操作,停止所述第二服务器中的拉流操作,从所述第一服务器中拉取视角切换结束时的目标视角下的第三视频流,并播放所述第三视频流。
8.第二方面,本公开实施例还提供了一种视频播放装置,包括:
9.第一视频流播放模块,用于响应于用户触发的自由视角视频播放操作,从第一服务器中拉取初始视角下的第一视频流,并播放所述第一视频流;
10.第二视频流播放模块,用于响应于用户触发的视角切换开始操作,停止所述第一服务器中的拉流操作,从第二服务器中拉取视角切换过程中每个切换视角下的第二视频流,并播放所述第二视频流;
11.第三视频流播放模块,用于响应于用户触发的视角切换结束操作,停止所述第二服务器中的拉流操作,从所述第一服务器中拉取视角切换结束时的目标视角下的第三视频流,并播放所述第三视频流。
12.第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
13.一个或多个处理器;
14.存储装置,用于存储一个或多个程序,
15.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理
器实现如本公开实施例任一所述的视频播放方法。
16.第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例任一所述的视频播放方法。
17.本公开实施例,通过响应于用户触发的自由视角视频播放操作,从第一服务器中拉取初始视角下的第一视频流,并播放第一视频流,其中,第一服务器是内容分发网络中的节点服务器;响应于用户触发的视角切换开始操作,停止第一服务器中的拉流操作,从第二服务器中拉取视角切换过程中每个切换视角下的第二视频流,并播放第二视频流,其中,第二服务器是实时通信网络中的通信服务器;响应于用户触发的视角切换结束操作,停止第二服务器中的拉流操作,从第一服务器中拉取视角切换结束时的目标视角下的第三视频流,并播放第三视频流。通过在视角切换过程中,从第二服务器中快速地拉取和播放视频流,可以保证视角切换速度,避免视角切换存在的视频卡顿不连续的情况。在视角未切换或者切换结束后,从带宽成本更低的第一服务器中拉取和播放视频流,可以降低视频流传输的带宽成本,从而实现了在提高视角切换速度的同时降低了带宽成本。
附图说明
18.结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
19.图1是本公开实施例所提供的一种视频播放方法流程示意图;
20.图2是本公开实施例所涉及的一种视角切换过程的示例;
21.图3是本公开实施例所提供的另一种视频播放方法流程示意图;
22.图4是本公开实施例所涉及的一种视角切换结束后播放切换过程的示例;
23.图5是本公开实施例所提供的一种视频播放装置的结构示意图;
24.图6是本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
25.下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
26.应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
27.本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
28.需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单
元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
29.需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
30.本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
31.图1为本公开实施例所提供的一种视频播放方法的流程示意图,本公开实施例适用于对自由视角视频进行播放的情况,尤其是可以用于在自由视角视频为直播视频或者点播视频时的视频播放场景,该方法可以由视频播放装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过电子设备来实现,该电子设备可以是移动终端、pc端或服务器等。
32.如图1所示,视频播放方法具体包括以下步骤:
33.s110、响应于用户触发的自由视角视频播放操作,从第一服务器中拉取初始视角下的第一视频流,并播放第一视频流,其中,第一服务器是内容分发网络中的节点服务器。
34.其中,自由视角视频是指可以自由切换观看视角的全景视频。例如,自由视角视频可以是指利用不同视角下的摄像头对同一对象进行实时拍摄获得的直播视频,也可以是预先利用不同视角下的摄像头对同一对象进行拍摄完成后获得的点播视频。自由视角视频播放操作可以是控制自由视角视频开始播放的操作。例如,自由视角视频播放操作可以是用户点击自由视角视频对应的播放按钮的操作。第一服务器可以是指cdn(content delivery network,内容分发网络)中的节点服务器,用于缓存播放端需要拉取的视频流,以使播放端直接从第一服务器中拉取视频流,无需从外网拉取,节省视频出口带宽。初始视角可以是指自由视角视频开始播放时的视角。对于同一自由视角视频而言,不同的播放视角对应不同的视频流。
35.具体地,图2给出了一种自由视角视频播放过程的示例,如图2所示,拖用户想要播放某个自由视角视频,则可以触发该自由视角视频播放操作,比如在播放端的播放界面上点击播放按钮。若检测到自由视角视频播放操作,则可以从第一服务器中拉取初始视角x下的第一视频流,并播放所拉取的第一视频流。也就是说,在视角未切换时,从带宽成本更低的第一服务器中拉取和播放视频流,可以降低视频流传输的带宽成本。
36.示例性地,s110中的“从第一服务器中拉取初始视角下的第一视频流”,可以包括:对自由视角视频对应的拉流域名进行域名解析,获取第一服务器ip地址;基于第一服务器ip地址,向第一服务器发送拉流请求,拉流请求包括初始视角;获得第一服务器返回的初始视角下的第一视频流。
37.具体地,从第一服务器中拉流操作的具体过程为:播放端可以从后台媒体服务器中获取当前待播放的自由视角视频对应的拉流域名,并对该拉流域名进行域名解析,获得解析出的第一服务器ip地址。播放端可以向第一服务器ip地址对应的第一服务器发送包含有初始视角的拉流请求。第一服务器接收到该拉流请求后可以返回预先缓存的初始视角下的第一视频流,从而实现从第一服务器中拉取初始视角下的第一视频流。
38.需要说明的是,若第一服务器接收到的是首个用于拉取第一视频流的拉流请求,则可以从外网中进行拉流,并将拉取的第一视频流进行缓存,以便针对后续拉流请求可以直接返回所缓存的第一视频流。此时可以将多路视频流需要走出口带宽变成只需要一路视
频流走出口带宽,大大节省了视频流传输的带宽成本。
39.s120、响应于用户触发的视角切换开始操作,停止第一服务器中的拉流操作,从第二服务器中拉取视角切换过程中每个切换视角下的第二视频流,并播放第二视频流,其中,第二服务器是实时通信网络中的通信服务器。
40.其中,视角切换开始操作可以是指用户开始切换视角的操作。例如,视角切换开始操作可以是指用户在播放界面上触发的滑动开始操作,比如手指接触播放界面(即用户端屏幕)开始滑动的操作。或者,视角切换开始操作也可以是指用户点击开始切换按钮的操作。视角切换过程可以是指用户连续切换视角的整个过程。在视角切换过程中可以连续切换一个或多个视角。例如,视角切换操作为滑动操作时,播放视角可以按照滑动方向和滑动距离进行连续切换,整个滑动过程作为视角切换过程。视角切换过程中的切换视角可以是指每次切换后的视角。第二服务器可以是实时通信网络中具有实时通信协议的服务器。第二服务器可以将视频流在媒体服务器与播放端之间进行转发,以实现视频的实时传输。例如,第二服务器可以为但不限于实时通信rtc(real time communication)服务器。
41.具体地,如图2所示,用户在观看第一视频流的过程中,可以触发视角切换操作,比如滑动播放界面,以便观看不同视角下的视频流。若播放端检测到用户触发的开始滑动播放界面操作,则停止从第一服务器中拉取初始视角x下的第一视频流,从第二服务器中拉取视角切换过程中每个切换视角下的第二视频流,并播放所拉取的第二视频流。也就是说,在视角切换过程中,从第二服务器中可以更加快速地拉取不同切换视角下的第二视频流,从而可以降低视角切换延时,保证视角切换速度,避免视角切换存在的视频卡顿不连续的情况。
42.示例性地,s120中的“从第二服务器中拉取视角切换过程中每个切换视角下的第二视频流”,包括:将视角切换过程中的每个切换视角通过第二服务器发送至目标通信房间,以使媒体服务器监听到目标通信房间中的视角变化消息时,将切换视角对应的第二视频流推送至目标通信房间;通过第二服务器获得目标通信房间中的第二视频流。
43.其中,通信房间是在第二服务器上基于用户端创建的,用于实现低延时的实时通信效果。每个播放端可以对应一个通信房间。每个通信房间中包括一个独立的客户端和共用的媒体服务器。例如,通信房间可以为但不限于rtc房间。
44.具体地,在播放端开始播放自由视角视频之前,媒体服务器可以为该播放端在第二服务器中创建一个相应的通信房间,以便通过该通信房间与播放端进行实时通信。播放端在获得视角切换过程中的每个切换视角后,可以将每个切换视角发送至第二服务器,第二服务器再将切换视角发送至相应的通信房间。媒体服务器可以实时监听每个通信房间中是否存在视角变化消息,若监听到播放端对应的通信房间中的视角变化消息时,媒体服务器可以确定切换视角对应的第二视频流,并将该第二视频流推送至相应的通信房间。播放端可以主动地通过第二服务器拉取通信房间中的第二视频流,可以被动地接收通过第二服务器发送的通信房间中的第二视频流。通过利用第二服务器,可以使得播放端快速地获得并播放每个切换视角下的第二视频流,提高了视角切换速度。
45.需要注意的是,若从第二服务器中拉流,则不需要执行第一服务器中的域名解析寻址和建立连接的操作。第一服务器中的延迟时间大约500ms,第二服务器中的延迟时间可以降低到100ms。假设用户1秒内从视角1滑动到视角10,若从第一服务器中拉流,则为了保
证滑动流畅性,只能拉取视角2下的第0秒视频帧、视角6下的第0.5秒视频帧和视角10下的第1秒视频帧,使得用户只能观看中间的2个视角下的视频帧,且视角10是在用户停止滑动后的0.5秒才能看到。若从第二服务器中拉流,则可以拉取中间的所有视角下的视频帧,且视角10可以在用户停止滑动后的0.1秒内呈现给用户,从而利用第二服务器可以提高视角切换速度,保证视频切换流畅度,提升用户观看体验。
46.s130、响应于用户触发的视角切换结束操作,停止第二服务器中的拉流操作,从第一服务器中拉取视角切换结束时的目标视角下的第三视频流,并播放第三视频流。
47.其中,视角切换结束操作可以是指用户结束切换视角的操作。例如,视角切换结束操作可以是指用户在播放界面上触发的滑动结束操作,比如手指离开播放界面停止滑动的操作。或者,视角切换结束操作也可以是指用户点击结束切换按钮的操作。目标视角可以是指用户最终切换至的播放视角。
48.具体地,如图2所示,用户通过滑动播放界面的方式将播放视角从初始视角x切换到目标视角y时,手指离开播放界面停止视角切换,此时播放端检测到视角切换结束操作,可以停止从第二服务器中拉取目标视角y下的第二视频流,并继续从第一服务器中拉取目标视角y下的第三视频流,并播放所拉取的第三视频流。也就是说,在视角切换结束后,继续从带宽成本更低的第一服务器中拉取和播放第三视频流,从而可以在提高视角切换速度的同时降低了视频流传输的带宽成本。
49.需要说明的是,从第一服务器中拉取目标视角下的第三视频流的过程与上述描述的从第一服务器中拉取初始视角下的第一视频流的过程类似,此处不再进行赘述。在播放第三视频流的过程中,用户也可以继续触发视角切换操作,并通过重复执行步骤s120和s130的方式,实现第一服务器与第二服务器之间的拉流切换,从而保证提高视角切换速度的同时降低视频流传输的带宽成本。
50.本公开实施例的技术方案,通过响应于用户触发的自由视角视频播放操作,从第一服务器中拉取初始视角下的第一视频流,并播放第一视频流;响应于用户触发的视角切换开始操作,停止第一服务器中的拉流操作,从第二服务器中拉取视角切换过程中每个切换视角下的第二视频流,并播放第二视频流;响应于用户触发的视角切换结束操作,停止第二服务器中的拉流操作,从第一服务器中拉取视角切换结束时的目标视角下的第三视频流,并播放第三视频流。通过在视角切换过程中,从第二服务器中快速地拉取和播放视频流,可以保证视角切换速度,避免视角切换存在的视频卡顿不连续的情况。在视角未切换或者切换结束后,从带宽成本更低的第一服务器中拉取和播放视频流,可以降低视频流传输的带宽成本,从而实现了在提高视角切换速度的同时降低了带宽成本。
51.图3为本公开实施例所提供的另一种视频播放方法的流程示意图,本公开实施例在上述公开实施例的基础上,对视角切换结束后,从第二服务器切换到第一服务器的播放过程进行了进一步优化,以保证切换前后视频播放的流畅性。其中与上述各公开实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
52.如图3所示,视频播放方法具体包括以下步骤:
53.s310、响应于用户触发的自由视角视频播放操作,从第一服务器中拉取初始视角下的第一视频流,并播放第一视频流。
54.s320、响应于用户触发的视角切换开始操作,停止第一服务器中的拉流操作,从第
二服务器中拉取视角切换过程中每个切换视角下的第二视频流,并播放第二视频流。
55.s330、响应于用户触发的视角切换结束操作,获取视角切换结束时播放的第一视频帧对应的第一视频帧标识信息。
56.其中,第一视频帧可以是指用户触发视角切换结束操作时所播放的视频帧。例如,图4给出了一种视角切换结束后播放切换过程的示例,如图4所示,第一视频帧可以是指停止滑动播放节点时所播放的视频帧m。第一视频帧标识信息可以是用于唯一标识第一视频帧的信息,以便区分不同的视频帧。第一视频帧标识信息可以用于表征自由视角视频的当前播放进度。例如,第一视频帧标识信息可以包括第一视频帧对应的播放时间戳或者视频帧序号。
57.具体地,如图4所示,播放端在播放第二视频流的过程中用户停止滑动播放界面,此时可以将当前播放的视频帧m作为第一视频帧,并获得第一视频帧标识信息,以便利用第一视频帧标识信息进行视频帧对齐。
58.s340、根据第一视频帧标识和播放切换延迟信息,确定实际播放切换时的第二视频帧对应的第二视频帧标识信息。
59.其中,播放切换延迟信息可以是指从第二服务器延迟切换到第一服务器进行视频播放的信息。例如,播放切换延迟信息可以包括延迟切换的视频帧数量或者延迟时长。播放切换延迟信息可以是预先设置的一个固定值,也可以是基于当前网络延迟信息和视频帧解码延迟信息确定的,以便利用动态确定的播放切换延迟信息保证服务器切换前后的流畅性。第二视频帧可以是指从第二服务器实际切换到第一服务器时所播放的视频帧。例如,第二视频帧可以是指图4中的视频帧n。
60.具体地,可以基于当前网络延迟信息和视频帧解码延迟信息确定出播放切换延迟信息。例如,可以基于当前网络延迟时间和视频帧解码延迟时间确定出播放切换延迟时长,并可以基于播放切换延迟时长确定出播放切换延迟的视频帧数量,即图4中的视频帧m与视频帧n之间的视频帧数量。播放端可以将第一视频帧标识与播放切换延迟信息进行相加,确定出实际播放切换时的第二视频帧对应的第二视频帧标识信息。
61.s350、确定第三视频帧对应的第三视频帧标识信息,其中,第三视频帧是指第二视频帧的下一视频帧。
62.具体地,在确定出实际播放切换时的第二视频帧之后,可以基于第二视频帧标识信息,确定出第二视频帧的下一视频帧,即第三视频帧对应的第三视频帧标识信息。
63.s360、基于第二视频帧标识信息,继续从第二服务器中拉取视角切换结束时的目标视角下的第二视频流,直到拉取到第二视频帧时停止第二服务器中的拉流操作。
64.具体地,在检测到视角切换结束操作时,并非立即停止第二服务器中的拉流操作,而是继续从第二服务器中拉取目标视角下的第二视频流,直到拉取的第二视频流中包含有第二视频帧时,停止第二服务器中的拉流操作,以便可以从第二视频帧处进行播放切换。
65.s370、基于第三视频帧标识信息,从第一服务器中拉取视角切换结束时的目标视角下的第三视频流,其中,第三视频流中的第一个视频帧为第三视频帧。
66.具体地,可以基于第三视频帧标识信息,从第一服务器中拉取目标视角下从第三视频帧开始的第三视频流。需要说明的是,在用户触发切换结束操作后,从第二服务器中拉取播放第二视频流的操作与从第一服务器中拉取第三视频流的操作可以同时执行,也就是
步骤s360和s370同时执行,以便在第二视频流拉取播放过程中,可以将拉取的第三视频流进行缓存解码等待播放,进而保证后续播放切换的流畅性。
67.s380、播放从第二服务器中拉取视角切换结束时的目标视角下的第二视频流。
68.具体地,在目标视角下的第二视频流的拉取过程中,可以实时解码渲染出第二视频流中的每个视频帧,从而实现第二视频流的播放。
69.s390、若播放到第二视频流中的第二视频帧,则停止第二视频流的播放,开始切换播放第三视频流。
70.具体地,当播放到第二视频流中的第二视频帧,即如图4中的视频帧n时,可以停止第二视频流的播放,并开始切换播放预先缓存解码好的第三视频流,即开始从视频帧n+1播放第三视频流,从而可以在播放从第二服务器中拉取的目标视角下的第n帧后,播放从第一服务器中拉取的目标视角下的第n+1帧,从而保证播放切换前后的流畅性。
71.本公开实施例的技术方案,通过根据第一视频帧标识和播放切换延迟信息,确定第二视频帧标识信息和第三视频帧标识信息,并基于第二视频帧标识信息,继续从第二服务器中拉取目标视角下的第二视频流,直到拉取到第二视频帧时停止第二服务器中的拉流操作,以及基于第三视频帧标识信息,从第一服务器中拉取目标视角下从第三视频帧开始的第三视频流并进行缓存。当等待播放到第二视频帧时,可以无缝切换播放第三视频流,从而保证播放切换前后的流畅性。
72.图5为本公开实施例所提供的一种视频播放装置的结构示意图,如图5所示,该装置具体包括:第一视频流播放模块510、第二视频流播放模块520和第三视频流播放模块530。
73.其中,第一视频流播放模块510,用于响应于用户触发的自由视角视频播放操作,从第一服务器中拉取初始视角下的第一视频流,并播放所述第一视频流,其中,所述第一服务器是内容分发网络中的节点服务器;第二视频流播放模块520,用于响应于用户触发的视角切换开始操作,停止所述第一服务器中的拉流操作,从第二服务器中拉取视角切换过程中每个切换视角下的第二视频流,并播放所述第二视频流,其中,所述第二服务器是实时通信网络中的通信服务器;第三视频流播放模块530,用于响应于用户触发的视角切换结束操作,停止所述第二服务器中的拉流操作,从所述第一服务器中拉取视角切换结束时的目标视角下的第三视频流,并播放所述第三视频流。
74.本公开实施例所提供的技术方案,通过响应于用户触发的自由视角视频播放操作,从第一服务器中拉取初始视角下的第一视频流,并播放第一视频流;响应于用户触发的视角切换开始操作,停止第一服务器中的拉流操作,从第二服务器中拉取视角切换过程中每个切换视角下的第二视频流,并播放第二视频流;响应于用户触发的视角切换结束操作,停止第二服务器中的拉流操作,从第一服务器中拉取视角切换结束时的目标视角下的第三视频流,并播放第三视频流。通过在视角切换过程中,从第二服务器中快速地拉取和播放视频流,可以保证视角切换速度,避免视角切换存在的视频卡顿不连续的情况。在视角未切换或者切换结束后,从带宽成本更低的第一服务器中拉取和播放视频流,可以降低视频流传输的带宽成本,从而实现了在提高视角切换速度的同时降低了带宽成本。
75.在上述技术方案的基础上,所述视角切换开始操作是指用户在播放界面上触发的滑动开始操作,所述视角切换结束操作是指用户在播放界面上触发的滑动结束操作。
76.在上述各技术方案的基础上,第三视频流播放模块530,包括:
77.拉流停止单元,用于获取视角切换结束时播放的第一视频帧对应的第一视频帧标识信息;根据所述第一视频帧标识和播放切换延迟信息,确定实际播放切换时的第二视频帧对应的第二视频帧标识信息;基于所述第二视频帧标识信息,继续从所述第二服务器中拉取视角切换结束时的目标视角下的第二视频流,直到拉取到所述第二视频帧时停止所述第二服务器中的拉流操作。
78.在上述各技术方案的基础上,所述播放切换延迟信息是基于当前网络延迟信息和视频帧解码延迟信息确定的。
79.在上述各技术方案的基础上,第三视频流播放模块530,包括:
80.第三视频流拉取单元,用于确定第三视频帧对应的第三视频帧标识信息,其中,所述第三视频帧是指所述第二视频帧的下一视频帧;基于所述第三视频帧标识信息,从所述第一服务器中拉取视角切换结束时的目标视角下的第三视频流,其中,所述第三视频流中的第一个视频帧为所述第三视频帧。
81.在上述各技术方案的基础上,第三视频流播放模块530,包括:
82.第三视频流播放单元,用于播放从所述第二服务器中拉取视角切换结束时的目标视角下的第二视频流;若播放到所述第二视频流中的所述第二视频帧,则停止所述第二视频流的播放,开始切换播放所述第三视频流。
83.在上述各技术方案的基础上,第一视频流播放模块510,具体用于:
84.对自由视角视频对应的拉流域名进行域名解析,获取第一服务器ip地址;基于第一服务器ip地址,向第一服务器发送拉流请求,所述拉流请求包括所述初始视角;获得所述第一服务器返回的所述初始视角下的第一视频流。
85.在上述各技术方案的基础上,第二视频流播放模块520,具体用于:
86.将视角切换过程中的每个切换视角通过第二服务器发送至目标通信房间,以使媒体服务器监听到所述目标通信房间中的视角变化消息时,将切换视角对应的第二视频流推送至所述目标通信房间;通过所述第二服务器获得所述目标通信房间中的所述第二视频流。
87.本公开实施例所提供的视频播放装置可执行本公开任意实施例所提供的视频播放方法,具备执行视频播放方法相应的功能模块和有益效果。
88.值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
89.图6为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。下面参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图6中的终端设备或服务器)500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
90.如图6所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(rom)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问
存储器(ram)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、rom 502以及ram 503通过总线504彼此相连。编辑/输出(i/o)接口505也连接至总线504。
91.通常,以下装置可以连接至i/o接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
92.特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从rom 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
93.本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
94.本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的视频播放方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
95.本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的视频播放方法。
96.需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
97.在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如http(hypertext transfer protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可
以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
98.上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
99.上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
100.上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于用户触发的自由视角视频播放操作,从第一服务器中拉取初始视角下的第一视频流,并播放所述第一视频流,其中,所述第一服务器是内容分发网络中的节点服务器;响应于用户触发的视角切换开始操作,停止所述第一服务器中的拉流操作,从第二服务器中拉取视角切换过程中每个切换视角下的第二视频流,并播放所述第二视频流,其中,所述第二服务器是实时通信网络中的通信服务器;响应于用户触发的视角切换结束操作,停止所述第二服务器中的拉流操作,从所述第一服务器中拉取视角切换结束时的目标视角下的第三视频流,并播放所述第三视频流。
101.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
102.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
103.描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
104.本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。
105.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
106.根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种视频播放方法,包括:
107.响应于用户触发的自由视角视频播放操作,从第一服务器中拉取初始视角下的第一视频流,并播放所述第一视频流,其中,所述第一服务器是内容分发网络中的节点服务器;
108.响应于用户触发的视角切换开始操作,停止所述第一服务器中的拉流操作,从第二服务器中拉取视角切换过程中每个切换视角下的第二视频流,并播放所述第二视频流,其中,所述第二服务器是实时通信网络中的通信服务器;
109.响应于用户触发的视角切换结束操作,停止所述第二服务器中的拉流操作,从所述第一服务器中拉取视角切换结束时的目标视角下的第三视频流,并播放所述第三视频流。
110.根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了一种视频播放方法,还包括:
111.可选的,所述视角切换开始操作是指用户在播放界面上触发的滑动开始操作,所述视角切换结束操作是指用户在播放界面上触发的滑动结束操作。
112.根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了一种视频播放方法,还包括:
113.可选的,停止所述第二服务器中的拉流操作,包括:
114.获取视角切换结束时播放的第一视频帧对应的第一视频帧标识信息;
115.根据所述第一视频帧标识和播放切换延迟信息,确定实际播放切换时的第二视频帧对应的第二视频帧标识信息;
116.基于所述第二视频帧标识信息,继续从所述第二服务器中拉取视角切换结束时的目标视角下的第二视频流,直到拉取到所述第二视频帧时停止所述第二服务器中的拉流操作。
117.根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了一种视频播放方法,还包括:
118.可选的,所述播放切换延迟信息是基于当前网络延迟信息和视频帧解码延迟信息确定的。
119.根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了一种视频播放方法,还包括:
120.可选的,从所述第一服务器中拉取视角切换结束时的目标视角下的第三视频流,包括:
121.确定第三视频帧对应的第三视频帧标识信息,其中,所述第三视频帧是指所述第二视频帧的下一视频帧;
122.基于所述第三视频帧标识信息,从所述第一服务器中拉取视角切换结束时的目标视角下的第三视频流,其中,所述第三视频流中的第一个视频帧为所述第三视频帧。
123.根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了一种视频播放方法,还包括:
124.可选的,播放所述第三视频流,包括:
125.播放从所述第二服务器中拉取视角切换结束时的目标视角下的第二视频流;
126.若播放到所述第二视频流中的所述第二视频帧,则停止所述第二视频流的播放,开始切换播放所述第三视频流。
127.根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了一种视频播放方法,还包括:
128.可选的,从第一服务器中拉取初始视角下的第一视频流,包括:
129.对自由视角视频对应的拉流域名进行域名解析,获取第一服务器ip地址;
130.基于第一服务器ip地址,向第一服务器发送拉流请求,所述拉流请求包括所述初始视角;
131.获得所述第一服务器返回的所述初始视角下的第一视频流。
132.根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了一种视频播放方法,还包括:
133.可选的,从第二服务器中拉取视角切换过程中每个切换视角下的第二视频流,
134.将视角切换过程中的每个切换视角通过第二服务器发送至目标通信房间,以使媒体服务器监听到所述目标通信房间中的视角变化消息时,将切换视角对应的第二视频流推送至所述目标通信房间;
135.通过所述第二服务器获得所述目标通信房间中的所述第二视频流。
136.根据本公开的一个或多个实施例,【示例九】提供了一种视频播放装置,包括:
137.第一视频流播放模块,用于响应于用户触发的自由视角视频播放操作,从第一服务器中拉取初始视角下的第一视频流,并播放所述第一视频流;
138.第二视频流播放模块,用于响应于用户触发的视角切换开始操作,停止所述第一服务器中的拉流操作,从第二服务器中拉取视角切换过程中每个切换视角下的第二视频流,并播放所述第二视频流;
139.第三视频流播放模块,用于响应于用户触发的视角切换结束操作,停止所述第二服务器中的拉流操作,从所述第一服务器中拉取视角切换结束时的目标视角下的第三视频流,并播放所述第三视频流。
140.以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
141.此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
142.尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上
面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
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