基于直播的互动方法、装置、设备、产品及可读存储介质与流程

文档序号:36402082发布日期:2023-12-16 06:46阅读:34来源:国知局
基于直播的互动方法、装置、设备、产品及可读存储介质与流程

本技术涉及视频直播领域,尤其涉及一种基于直播的互动方法、装置、设备、产品及可读存储介质。


背景技术:

1、随着直播行业的快速发展,越来越多的用户加入到直播大军中,相关技术中,在主播之间互动对决(pk,player killing)玩法中,往往是通过比较规定时间内观众送礼总额判定胜负,玩法雷同单一、且观众与观众、观众与主播间的互动性一般、直播资源的利用率低。


技术实现思路

1、本技术实施例提供一种基于直播的互动方法、装置、设备、计算机程序产品及计算机可读存储介质,能够提高直播资源利用率。

2、本技术实施例的技术方案是这样实现的:

3、本技术实施例提供一种基于直播的互动方法,所述方法包括:

4、在第一主播与至少一个第二主播进行直播联通的过程中,显示第一主播的直播房间的互动页面,并在所述互动页面中,显示游戏对局的游戏控件;

5、响应于针对所述游戏控件的触发操作,显示等待指示信息,所述等待指示信息,用于指示等待各直播房间内的观众加入所述游戏对局,所述游戏对局包括至少两个对局方,每个所述对局方对应一个主播;

6、当所述游戏对局中加入的观众使得所述游戏对局的开局条件得到满足时,显示所述游戏对局的对局页面,并基于所述对局页面显示各所述对局方对局的过程;

7、当各所述对局方对局结束时,显示所述游戏对局的对局结果。

8、本技术实施例提供一种基于直播的互动装置,包括:

9、第一显示模块,用于在第一主播与至少一个第二主播进行直播联通的过程中,显示第一主播的直播房间的互动页面,并在所述互动页面中,显示游戏对局的游戏控件;

10、第一响应模块,用于响应于针对所述游戏控件的触发操作,显示等待指示信息,所述等待指示信息,用于指示等待各直播房间内的观众加入所述游戏对局,所述游戏对局包括至少两个对局方,每个所述对局方对应一个主播;

11、第一对局显示模块,用于当所述游戏对局中加入的观众使得所述游戏对局的开局条件得到满足时,显示所述游戏对局的对局页面,并基于所述对局页面显示各所述对局方对局的过程;

12、第一结果显示模块,用于当所述游戏对局结束时,显示所述游戏对局的对局结果。

13、本技术实施例提供一种基于直播的互动方法,所述方法包括:

14、在第一主播与至少一个第二主播进行直播联通的过程中,显示目标第二主播的直播房间的互动页面,并在所述互动页面中,显示游戏对局的创建请求,所述创建请求,用于请求协同所述第一主播创建所述游戏对局;

15、其中,所述游戏对局包括至少两个对局方,每个所述对局方对应一个主播;

16、响应于针对所述创建请求的确定指令,显示等待指示信息,所述等待指示信息,用于指示等待各直播房间内的观众加入所述游戏对局;

17、当所述游戏对局中加入的观众使得所述游戏对局的开局条件得到满足时,显示所述游戏对局的对局页面,并基于所述对局页面显示各所述对局方对局的过程;

18、当各所述对局方对局结束时,显示所述游戏对局的对局结果。

19、本技术实施例提供一种基于直播的互动装置,包括:

20、第二显示模块,用于在第一主播与至少一个第二主播进行直播联通的过程中,显示目标第二主播的直播房间的互动页面,并在所述互动页面中,显示游戏对局的创建请求,所述创建请求,用于请求协同所述第一主播创建所述游戏对局;其中,所述游戏对局包括至少两个对局方,每个所述对局方对应一个主播;

21、第二响应模块,用于响应于针对所述创建请求的确定指令,显示等待指示信息,所述等待指示信息,用于指示等待各直播房间内的观众加入所述游戏对局;

22、第二对局显示模块,用于当所述游戏对局中加入的观众使得所述游戏对局的开局条件得到满足时,显示所述游戏对局的对局页面,并基于所述对局页面显示各所述对局方对局的过程;

23、第二结果显示模块,当各所述对局方对局结束时,显示所述游戏对局的对局结果。

24、本技术实施例提供一种基于直播的互动方法,所述方法包括:

25、在第一主播与至少一个第二主播进行直播联通的过程中,显示直播房间的互动页面,并在所述互动页面中,显示游戏对局的报名入口,所述报名入口,用于供直播房间内的观众加入所述游戏对局,所述游戏对局包括至少两个对局方,每个所述对局方对应一个主播;

26、响应于针对所述报名入口的触发操作,显示针对所述游戏对局的报名成功的提示信息;

27、当所述游戏对局中加入的观众使得所述游戏对局的开局条件得到满足时,显示所述游戏对局的对局页面,并基于所述对局页面显示各所述对局方对局的过程;

28、当各所述对局方对局结束时,显示所述游戏对局的对局结果。

29、本技术实施例提供一种基于直播的互动装置,包括:

30、第三显示模块,用于在第一主播与至少一个第二主播进行直播联通的过程中,显示直播房间的互动页面,并在所述互动页面中,显示游戏对局的报名入口,所述报名入口,用于供直播房间内的观众加入所述游戏对局,所述游戏对局包括至少两个对局方,每个所述对局方对应一个主播;

31、第三响应模块,用于响应于针对所述报名入口的触发操作,显示针对所述游戏对局的报名成功的提示信息;

32、第三对局显示模块,用于当所述游戏对局中加入的观众使得所述游戏对局的开局条件得到满足时,显示所述游戏对局的对局页面,并基于所述对局页面显示各所述对局方对局的过程;

33、第三结果显示模块,用于当各所述对局方对局结束时,显示所述游戏对局的对局结果。

34、本技术实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:

35、存储器,用于存储计算机可执行指令;

36、处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机可执行指令时,实现本技术实施例提供的基于直播的互动方法。

37、本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本技术实施例提供的基于直播的互动方法。

38、本技术实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现本技术实施例提供的基于直播的互动方法。

39、本技术实施例具有以下有益效果:

40、应用本技术实施例,在第一主播与至少一个第二主播进行直播联通的过程中,基于直播房间的互动页面,显示游戏对局的游戏控件;然后在基于游戏控件创建游戏对局成功后,显示用于等待直播房间的观众加入游戏对局的等待指示信息;并在显示等待指示信息的过程中,随着游戏对局中观众数量的增加,使得游戏对局的开局条件得到满足时,显示游戏对局的对局页面,同时显示基于对局页面的对局方对局的过程,直至游戏对局结束,显示游戏对局的对局结果。如此,通过第一主播、第二主播以及观众之间协同完成游戏对局的过程,能够提高直播资源利用率。

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