发送/接收系统及接收机的制作方法

文档序号:7576378阅读:168来源:国知局
专利名称:发送/接收系统及接收机的制作方法
技术领域
本发明涉及显示信息与游戏的发送/接收系统及接收机,游戏的进行按照用无线电接收的信息的状态变化。
本发明包含以下相关技术(1)FM(调频)图文电视广播接收来自FM广播电台的已在其上多路传输诸如字母与数字等显示信息的FM广播无线电波。从FM广播无线电波中分离诸如字母与数字等信息,并将其显示在如液晶显示器等显示器上。
(2)寻呼机寻呼机又称bp机,寻呼机已实现的功能不仅有寻呼功能与报文显示功能,并且还有显示天气预报及票况信息等信息服务。也已设计出能互相交换“固定报文”的寻呼机。当一个寻呼机接收来自另一寻呼机的表示发送人的愉快心情的报文时,它便显示微笑面孔的插图。当该寻呼机接收表示发送人的忧悉心情的报文时,它便显示哭泣面孔插图。
(3)宠物游戏宠物游戏是由包含在个人计算机中的软件或下载的软件执行的,并显示诸如热带鱼等动物。
(4)对局型游戏专用机具有一个游戏机或多个互相连接的游戏机,玩游戏者通过操作他们各自的小键盘执行游戏及互相较量游戏角色。
(5)个人计算机联机游戏
通过电话线互相连接个人计算机,而用户通过操作键或鼠标在他们各自的计算机的屏幕上玩一场比赛。
(6)便携式游戏机游戏机存储单人可玩的游戏或宠物游戏的程序。玩游戏者通过操作键进行游戏,或按照时间的流逝以多种方式饲养电子宠物及成长它们,同时通过操作键来照看宠物。
(7)利用PHS(个人手机系统)的游戏便携式游戏功能是包含在PHS终端中的,而用户在他们各自的PHS终端的显示屏上饲养电子宠物。各用户能将他/她饲养的宠物从他/她的PHS终端传送到另一PHS终端,后者能如所传送的那样显示该电子宠物。
在上述相关技术中,FM图文广播是用于接收从FM广播电台发送的信息并在显示器上显示该信息的技术。所显示的信息能满足用户的情报愿望。然而,显示的信息作为游戏的可用性是低的,并从而这种信息不能满足用户对游戏的愿望。这一问题也出现在“寻呼机”的情况中。寻呼机能满足用户对天气预报、票况信息等信息的愿望。然而,用固定短语及插图的显示很难满足用户对游戏的愿望。反之“宠物游戏”、“对局型游戏专用机”、“个人计算机联机游戏”、“便携式游戏机”及“利用PHS的游戏”能激发用户对游戏的愿望,因为它们是瞄准游戏的。然而,它们甚至不能满足用户对信息的愿望。
考虑“宠物游戏”激发用户对游戏的愿望的能力。无论“宠物游戏”是用购置的软件还是下载的软件玩的,生长状态是在当前使用的软件的程序的范围内变化的。在这一条件下,“宠物游戏”能在用户对游戏的愿望上引发的激动性或效果是有限度的,且用户不能经受来自“宠物游戏”的经久激动。再者,在“对局型游戏专用机”及“个人计算机联机游戏”的情况中,玩家在没有作为对手的另一玩家时便不能玩它们。如果在没有对手时玩家地也能玩上述游戏,其激动程序必定是低的。
同时,在“便携式游戏机”的情况中,这些机器是在玩家自己玩游戏的预定条件上编程的,因此能保证激发用户对游戏的愿望,而与是否存在对手的外部条件无关。然而,在“便携式游戏机”以及“宠物游戏”的情况中,游戏的状态及成长的状态只在程序的范围内变化。在这一条件下,在用户对游戏的愿望的激情或效果上存在限度。
即使宠物的生长状态及生长过程是取决于用户饲养宠物的操作而变化多端,并且即使用户不可能预期宠物的生长条件与过程,这是由于程序具有对应于饲养宠物的操作的大量分支,而宠物仍然只是按照程序生长、从而,与上述情况中一样,在用户对游戏的愿望上的激情或效果具有限度,而用户难于经历来自“便携式游戏机”的经久激动。
在“利用PHS的游戏”的情况中,可将已在一个PHS终端上成长起来的宠物传送给另一PHS终端,这似乎改进了游戏的实用价值。然而,宠物本身只是如上所述按照程序成长,而用户从宠物传送中体验的激动是短暂的。这一游戏难于满足用户对游戏的持久愿望。
本发明是考虑到上述缺点而作出的,本发明的目的为提供能确实与持久地激发用户对情报与游戏的愿望的发送/接收系统及接收机。
按照具有上述目的本发明的第一方面,提供了一种发送/接收系统,包括发送携带第一信息、第二信息及表示时间的信息的无线电波的发送电台;以及至少一台接收机,它接收从所述发送电台发送的无线电波及解调所述第一信息、所述第二信息及所述表示时间的信息,所述至少一台接收机包括显示器,响应内部时钟信号生成第一时间信息的计时器,按照所接收的表示时间的信息校正所述计时器所生成的第一时间信息的校正器,以及游戏控制器,其中所述游戏控制器通过按照从所接收的第二信息中得出的预定元素及时间信息改变显示在所述显示装置上的图象来推进所述游戏,使得所述游戏的进行状态按照所述第二信息及所述时间信息的接收状态而变化。
按照上述结构,发送电台发送携带第一、第二信息及表示时间的信息的无线电波。同时,在接收机中,计时器生成第一时间信息,而校正器按照从发送电台发送的表示时间的信息校正该第一信息,并生成第二时间信息。从而,第一时间信息及第二信息作为时间信息存在于接收机中。此外,在接收机中,游戏控制器通过按照预定的元素及时间信息(根据第一时间信息及第二时间信息)改变显示在显示器上的图象来推进游戏。
预定的元素是从发送电台发送的第二信息中获得的。因此,游戏的进行状态取决于所接收的第二信息而有所不同,换言之,取决于收到第二信息与否,从而用户不能预期游戏将如何进行。再者,游戏的进行状态不仅按照从中得出上述预定元素的第二信息变化,还按照时间信息变化。游戏如何进行是无法预测的,并且游戏的进行状态还按照时间的流逝而变化。这确实与持久地激发用户对游戏的愿望。发送电台不仅发送用于推进游戏的第二信息,还发送第一信息。由于发送的第一信息的贡献,能持久地激发用户对情报的愿望。从而能持久地激发用户对情报与游戏的愿望。
按照本发明的第二方面,提供了发送/接收系统,包括发送携带第一信息、第二信息及表示时间的信息的无线电波的发送电台;以及至少一台接收机,它接收从所述发送电台发送的无线电波并解调所述第一信息、所述第二信息及所述表示时间信息,所述至少一台接收机包括用于显示图象的显示装置,用于响应内部时钟信号生成第一时间信息的计时装置,校正装置,用于按照所接收的表示时间的信息校正所述计时装置所生成的第一时间信息及用于生成第二时间信息,以及用于控制所述显示装置的显示控制装置;其中所述显示控制装置按照从所接收的第二信息中得出的预定的元素及时间信息改变显示在所述显示装置上的图象,使得显示在所述显示装置上的图象的状态按照所述第二信息及所述时间信息的接收状态而改变。
按照上述结构,发送电台发送携带第一信息、第二信息及表示时间的信息的无线电波,和上述实例中一样。同时,在接收机中,计时装置生成第一时间信息,而校正装置则按照从发送电台发送的表示时间的信息校正第一时间信息,并生成第二时间信息。从而,第一时间信息及第二时间信息作为时间信息并存在接收机中。此外在接收机中,显示控制装置按照预定的元素及时间信息(根据第一时间信息及第二时间信息)改变显示在显示装置上的图象。
上述预定元素是从发送电台发送的第二信息中获得的。因此,在显示装置上的图象的状态取决于第二信息的接收的状态而有所不同,换言之,取决于是否收到第二信息,而用户不能预期将要显示的图象的状态。显示控制信息不仅按照从中获得预定的元素的第二信息并且还按照时间信息改变显示在显示装置上的图象的状态。不能预测将要显示在显示装置上的图象的状态,并且显示在显示装置上的图象的状态还按照时间的流逝而变化。这便确实与持久地激发用户对游戏的愿望。发送电台不仅发送用于显示图象的第二信息,还发送第一信息。通过发送第一信息的贡献,能持久地激发用户对情报的愿望。从而,能持久地激发用户对情报与游戏两者的愿望。
在上述发送/接收系统中,时间信息可以是第一时间信息。在这一情况中,接收机的游戏装置或显示控制装置按照时间信息(即根据接收机内的时钟信号操作的计时装置所生成的第一时间信息)及从第二信息中得到的元素,改变显示在显示装置上的图象,各包含游戏装置或显示控制装置的多台接收机按照取决于接收机而不同的独有的第一时间信息改变显示在它们各自的显示装置上的图象。用户的接收机独创地改变显示在他们各自的显示装置上的图象。如果用户或朋友互相展示显示在他们的接收机的显示装置上的图象,他们便能愉快地玩游戏。
在上述发送/接收系统中,时间信息可以是第二时间信息。在这一情况中,接收机的游戏装置或显示控制装置按照时间信息(即根据接收机内的时钟信号工作的计时装置所生成的第二时间信息)及从第二信息中得出的元素,改变显示在显示装置上的图象。第二时间信息是通过根据无线电波所携带的表示时间的信息校正第一时间信息而得出的精确时间信息。各包含游戏装置或显示控制装置的多台接收机按照对这些接收机公共的第二时间信息,同时改变显示在他们各自的显示装置上的图象。由于用户的接收机按照公共的时间信息并互相同步地改变显示在他们各自的显示装置上的图象,用户能在同时推进游戏时玩游戏。
在上述发送/接收系统中,无线电波可以是FM无线电波,而第一信息、第二信息及表示时间的信息则可在FM无线电波上多路传输。当第一信息为在FM无线电波上多路传输的字符信息且当第二信息为用在游戏与显示控制中的参数之类时,用户对情报的愿望可用字符信息满足,而用户对游戏的愿望可用游戏与显示控制来满足。
在上述发送/接收系统中,发送电台可具有一服务中心,并能接收来自服务中心的第一信息及第二信息。在这一情况中,服务中心生成诸如字符信息等第一信息及用在游戏与显示控制中的第二信息。发送电台接收来自服务中心的第一信息及第二信息并发送它们。通过采用生成第一信息及第二信息的服务中心,本发明的发送/接收系统便能用现有的传输设备建立。
在上述发送/接收系统中,接收机可进一步包含发送回答信息给服务中心的装置。通过按照游戏的进展或显示的图象中的变化发送回答信息给服务中心,便能以与服务中心对话的形式进行游戏及执行图象显示。
在上述发送/接收系统中,接收机的数目可以很多,而发送电台可接收来自一台接收机的其所生成的第二信息并可将第二信息发送给另一接收机。在这一情况中,显示在接收来自发送电台的第二信息的接收机上的图象的状态按照另一接收机所生成的第二信息的内容与生成频率而变化。例如,显示在一台接收机的显示装置上的宠物当来自另一寻呼机的第二信息的传输频率低时,按照基于时间信息的时间流逝而逐渐变瘦。
在上述发送/接收系统中,发送电台可以是FM无线电广播电台,接收机可以是FM图文广播接收机,而第一信息可代表FM图文信息节目。在这一系统中,不仅执行FM广播及多路传输信息节目的显示,并且还按照第二信息及时间信息的接收状态改变显示在显示装置上的图象的状态。因此,能在FM图文广播中实现新的服务,并且FM图文广播接收机的商业价值得以改进。
在上述发送/接收系统中,接收机可以是寻呼机,发送电台可将无线电波发送给寻机,而第一信息可表示寻呼报文。在这一情况中,发送电台发送携带连同寻呼报文、第二信息及表示时间的信息的无线电波。已收到寻呼报文、第二信息及表示时间的信息的寻呼机/接收机不仅显示寻呼报文,并且还按照第二信息及时间信息的接收状态改变显示在显示装置上的图象的状态。从而,在寻呼系统中实现了新的服务,并作为结果,增进了寻呼机/接收机的商业价值。
在上述发送/接收系统中,第一信息可以是收费信息。第二信息可以是收费信息。第一信息可以是免费信息而第二信息可以是收费信息。取决于用户是否支付费用。该用户的接收机只能接收第一信息或只能接收第二信息,或第一与第二信息两者。在这一发送/接收系统中,接收机只作为信息设备工作,或只作为游戏设备工作,或作为信息设备与游戏两者工作。用户能根据其口味使接收机工作。
在上述发送/接收系统中,接收机可进一步包含键输入装置,用于输入改变游戏的进行状态的元素。游戏的进行状态及显示在显示装置上的图象的状态不仅按照第二信息及时间信息的接收状态改变,并且还按照各用户用键输入装置执行的键输入操作改变。游戏的进行状态及显示在显示装置上的图象的状态随由各用户执行的键输入操作引起的独特性而变化。这进一步满足用户对游戏的愿望。
按照本发明的第三方面,提供了一种发送/接收系统,包括发送携带节目信息的无线电波的发送电台;以及接收从所述发送电台发送的无线电波并解调所述节目信息的接收机,所述接收机包括用于显示图象的显示装置,及用于进行游戏的游戏装置;其中所述游戏装置通过按照从所接收的节目信息中得出的预定的元素及时间信息改变显示在所述显示装置上的图象,而推进所述游戏,使得所述游戏的进行状态按照所述节目信息与所述时间信息的接收状态变化。
在上述发送/接收系统中,游戏的进行状态取决于接收机是否收到节目信息而改变。在接收机的数目很多的情况中,在频繁地接收节目信息的一台接收机与不频繁地接收节目信息的另一接收机之间,游戏的进度中出现差别。当将节目信息的接收与游戏的进度这样互相联系时,不仅接收机的用户能在游戏取决于接收机不同地进行时享受游戏,并且也能激发并不用其接收机频繁地接收节目信息的用户去更频率地接收节目信息。
在上述发送/接收系统中,取决于接收机所接收的是多个节目中的哪一个而节目信息的接收状态可有所不同。具体地,在这一发送/接收系统的情况中,游戏的进行状态取决于接收机接收的是哪种节目信息而变化。当用户经常用其接收机接收新闻节目信息时,所显示的图象改变成诸如呈现严肃的人物的形象。当用户经常用其接收机接收体育节目信息时,例如所显示的图象改变成诸如强壮的人物的形象。从而,用户对节目信息的口味能反映在游戏的进行上。
在上述发送/接收系统中,节目言息的接收状态可取决于接收机接收节目的信息的时间而有所不同。在这一发送/接收系统的情况中,游戏的进行取决于接收机在什么时间上接收节目信息而变化。例如,当用户经常在深夜接收节目信息时,所显示的图象改变成诸如显露不高兴的人物的形象。当用户经常在清早接收节目信息时,图象改变成诸如显露高兴的人物的形象。从而,有可能取决于用户何时用其接收机接收节目信息而改变游戏的进行。
按照本发明的第四方面,提供了一种发送/接收系统,包括发送携带第一信息及第二信息的无线电波的发送电台;以及接收从所述发送电台发送的无线电波并解调所述第一信息及所述第二信息的接收机,所述接收机包括显示器,及游戏控制器,它通过按照从所接收的第二信息中得出的预定的元素改变显示在所述显示器上的图象而推进所述游戏,使得所述游戏的进行状态按照所述第二信息的接收状态变化。
按照上述结构,发送电台发送携带第一信息及第二信息的无线电波。同时在接收机中,游戏控制器通过按照预定的元素改变显示在显示器上的图象而推进游戏。该预定的元素是从来自发送电台的发送的第二信息中得到的。因此,游戏的的进行状态取决于是否收到第二信息而改变,从而用户无法预期游戏将如何进行。这确实与持久地激发用户对游戏的愿望。发送电台不仅发送用于推进游戏的第二信息,还发送第一信息。由于发送第一信息的贡献,能够持久地激发用户对情报的愿望、按照本发明的第五方面,提供了一种发送/接收系统,包括发送携带第一信息及第二信息的无线电波的发送电台;以及接收从所述发送电台发送的无线电波并解调所述第一信息及所述第二信息的接收机,所述接收机包括用于显示图象的显示装置,及用于控制所述显示装置的显示控制装置;其中所述显示控制装置按照从所接收的第二信息中得出的预定的元素改变显示在所述显示装置上的图象,使得显示在所述显示装置上的图象的状态按照所述第二信息的接收状态变化。
按照上述结构,发送电台发送携带第一信息及第二信息的无线电波,如上面描述的情况中。同时在接收机中,显示控制装置按照预定的元素改变显示在显示装置上的图象。上述预定元素是从发送电台发送的第二信息中获得的。因此,显示在显示装置上的图象的状态取决于是否收到第二信息,而用户不能预期将显示何种图象状态。这确实与持久地激发用户对游戏的愿望。发送电台不仅发送用于显示图象的第二信息,并且也发送第一信息。由于第一信息的发送的贡献,能持久地激发用户对情报的愿望。
按照本发明的第六方面,提供了一种接收机,包括接收携带第一信息、第二信息及表示时间的信息的无线电波,并解调所述第一信息、所述第二信息及所述表示时间的信息的解调器;显示器;响应内部时钟信号生成第一时间信息的计时器;按照所接收的表示时间的信息校正所述计时装置所生成的第一时间信息,并生成第二时间信息的校正器;以及游戏控制器;其中所述游戏控制器通过按照从所接收的第二信息中得出的预定元素及时间信息改变显示在所述显示器上的图象而推进所述游戏,使得所述游戏的进行状态按照所述第二信息及所述时间信息的接收状态变化。
按照上述结构,计时器生成第一时间信息,而校正装置按照从发送电台发送的表示时间的信息校正第一信息,并生成第二时间信息。从而第一时间信息及第二信息作为时间信息并存在接收机中。此外,在接收机中,游戏控制器通过按照预定的元素及时间信息(基于第一时间信息及第二时间信息)改变显示在显示器上的图象来推进游戏。预定的元素是从发送电台发送的第二信息中得出的。因此,游戏的进行状态取决于第二信息的接收状态,换言之,取决于是否收到第二信息而有所不同,从而用户不能预期游戏将如何进行。此外,游戏的进行状态不仅按照从中得出上述预定元素的第二信息变化,还按照时间信息变化。游戏将如何进行是无从预测的,并且游戏的进行状态还按照时间的流逝而变化。这便确实与持久地激发用户对游戏的愿望。由于接收机还接收第一信息,也能持久地激发用户对情报的愿望。从而能持久地激发用户对情报与游戏两者的愿望。
上述接收机可进一步包括输入改变游戏的进行状态的元素的键输入部件。因此,游戏的进行状态不仅按照第二信息及时间信息的接收状态变化,并且还按照各用户用键输入部件执行的键输入操作变化。
按照本发明的第七方面,提供了一种接收机,包括用于接收携带第一信息、第二信息及表示时间的信息的无线电波,并用于解调所述第一信息、所述第二信息及所述表示时间的信息的解调装置;用于显示图象的显示装置;用于响应内部时钟信号生成第一时间信息的计时装置;用于按照所接收的表示时间的信息校正所述计时装置生成的第一时间信息及用于生成第二时间信息的校正装置;以及用于控制所述显示装置的显示控制装置;其中所述显示控制装置按照从所接收的第二信息中得到的预定元素及时间信息改变显示在所述显示装置上的图象,使得显示在所述显示装置上的图象的状态按照所述第二信息及所述时间信息的接收状态变化。
按照上述结构,如在上述实施例中,计时装置生成第一时间信息,而校正装置按照从发送电台发送的表示时间的信息校正该第一时间信息并生成第二时间信息。从而,第一时间信息及第二时间信息作为时间信息并存在接收机中。此外,在接收机中,显示控制装置按照预定的元素及时间信息(基于第一时间信息及第二时间信息)改变显示在显示装置上的图象。上述预定元素是从发送电台发送的第二信息中获得的。因此,显示在显示装置上的图象的状态取决于是否收到第二信息而有所不同,而用户不能预期图象将显示什么状态。显示控制信息不仅按照从中得出预定的元素的第二信息,还按照时间信息改变显示在显示装置上的图象的状态。将在显示装置上显示图象的什么状态是不能预测的,并且显示在显示装置上的图象的状态还按照时间的流逝变化。这便确实与持久地激发用户对游戏的愿望。发送电台不仅发送用于显示图象的第二信息,还发送第一信息。由于第一信息的发送的贡献,还能持久地激发用户对情报的愿望。
按照本发明的第八方面,提供了一种接收机,包括用于接收携带预定的信息及表示时间的信息的无线电波及用于解调所述预定信息及所述表示时间的信息的解调装置;用于显示图象的显示装置;用于响应内部时钟信号生成第一时间信息的计时装置;
用于按照所接收的表示时间的信息校正所述计时装置所生成的第一时间信息及用于生成第二时间信息的校正装置;以及用于控制所述显示装置的显示控制装置;其中所述显示控制装置按照从接收的预定信息中得出的预定元素及时间信息改变显示在所述显示装置上的图象,使得显示在所述显示装置的图象的状态按照所述预定的信息及所述时间信息的接收状态变化。
在上述接收机中,游戏的进行状态取决于接收机是否收到预定的信息而变化。在接收机的数目众多的情况中,在频繁地接收预定信息的一台接收机与不频繁地接收预定的信息的另一接收机之间的游戏的进行中出现差别。当预定信息的接收与游戏的进行这样互相联系时,不仅在游戏取决于接收机正在不同地进行时接收机的用户能享受游戏。并且还能激发不频繁地用其接收机接收预定信息的用户更频繁地接收预定的信息。


图1(A)与1(B)为展示按照本发明的实施例的系统的结构的图;图2为展示接收机的外观的图;图3为展示接收机的电路的方框图;图4为展示RAM的结构的图;图5为展示FM广播电台中的发射机的电路的方框图;图6为展示多路传输信息的传输信号格式的图;图7为说明用来执行接收进程的步骤的流程图;图8为展示用来执行游戏进程的步骤的流程图;图9为展示用来根据引用的数据执行游戏显示进程的步骤的流程图;以及图10为展示游戏显示改变模式的图。
下面参照附图描述本发明的一个实施例。图1为展示按照本发明的一个实施例的FM图文播系统的结构的图。如图1(A)中所示,用于FM图文广播的发送/接收系统包括FM广播电台3及接收来自FM广播电台3的FM广播无线电波的接收机1。如图1(B)中所示,发送/接收系统可进一步包括服务中心2。服务中心2制作节目及游戏信息,并将它们作为要在FM广播无线电波上多路传输的多路传输信息发送给广播电台3。FM广播电台3发送多路传输信息连同FM广播电台3制作的节目等。各接收机1的用户可通过经由电话线4的个人计算机通信向服务中心2或FM广播电台3提供对游戏及多路传输节目的应答。各接收机1的用户也有可能用明信片回答游戏及多路传输节目。
如下面所述,本发明可应用于寻呼系统。在这一情况中,用寻呼台来取代广播电台,并且接收机1由寻呼机构成。
如图2中所示,在几乎是矩形的装置主体1A的一面上设置键输入部分5及具有LCD(液晶显示设备)的显示部分6。例如,显示部分6的左手部分用来显示多路传输信息,而显示部分6的右手部分用来显示游戏图象。键输入部分5包括删除键7、功能键8、用于选择字符/数字的字符/数字键9、图表键10、用于输入字母“A”至“E”及数字“1”至“0”的一组字母/数字键11、用于调谐广播无线电波的调谐键12、无线电/信息键13、信息菜单键14、游戏键15、光标键17、用于选择诸如信息库、电话、计算、保密等模式的一组模式键18。
图3为展示接收机1的结构的方框图。各接收机1具有用于接收FM广播无线电波及生成对应的声音的FM无线电部分30,及用于执行包含在FM无线电部分30所接收的FM广播无线电波上多路传输的收费/免费多路传输信息的接收中的各种过程的多路传输信息接收部分40。
FM无线电部分30包含用于接收FM广播无线电波的天线31、用于调谐FM广播无线电波的FM调谐器32、用于解调FM信号的FM解调器33、用于将解调的FM信号改变成立体声信号的立体声解调器34、用于放大从立体声解码器34输出的信号的一对放大器35a与35b及用于输出放大器35a与35b放大后的信号的一对扬声器36a与36b。接收机1的用户还有可能用插入立体声耳机插孔(未示出)中的立体声耳机收听FM立体声广播。
多路传输信息接收部分40包含用于执行将多路传输信号的电平改变4%至10%的数字解调以及从FM广播无线电波中分离在其上多路传输的多路传输信息的L-MSK(电平控制的最小移位键入)解码器41、纠错解码器42及控制部分43。控制部分43包含微处理器,并相对于分离的多路传输信息执行各种进程及游戏进程。
控制部分43可包含诸如DTMF(双音多频)等通信功能及通信调制解调器。当控制部分43具有DTMF功能时,控制部分43提供DTMF信号给放大器35a与35b,使扬声器36a与36b生成DTMF音频信号。因此,控制部分43能发送任何数据,例如,通过键输入部分5到广播电台3的输入。当控制部分43具有调制解调器时,它通过商业网或Internet等发送任何数据到广播电台3。
连接在控制部分43上的有ROM44、RAM45、键输入部分5、显示器部分6、用于按照在键输入部分5中提供的调谐键12的操作执行FM调谐器32的接收调谐的接收控制部分50及用于测定当前时间的计时器46。
ROM44包含诸如屏蔽ROM及快速ROM,并存储处理程序(计算机程序)。控制部分43按照处理程序操作及实现任何功能,这将在稍后参照流程图描述。ROM44与处理程序一起存储对应于游戏算术运算代码的游戏函数式(函数程序f(x)、g(x)...),这将在说明处理程序时描述,并且设计成可从ROM44中读出对应于所接收的算术运算代码的函数式。
ROM44还存储用于限制该接收机1可接收的信息的收费/免费信息。收费/免费信息是通过与FM广播电台3与/或服务中心2订立合同预置在ROM44中的。全部或一部分ROM可由诸如IC卡等可拆卸的存储器构成,它们存储诸如收费/免费信息。
如图4中所示,RAM45中具有参数存储器45a、算术运算代码存储器45b、游戏进行数据存储器45c、时间寄存器45d、时间段寄存器45e、节目寄存器45f、节目存储器45g、显示缓冲器45h等。参数存储器45a存储用来推进游戏的参数,算术运算代码存储器45b存储表示用来推进游戏的函数式的代码(算术运算代码),以及游戏进行数据存储器45c存储关于正在执行游戏期间的游戏的游戏数据。时间寄存器45d存储由计时器46计数并按照从FM广播电台3发送的时间信息校正的时间(时间1)。时间段寄存器45e存储从操作一个游戏键15时起到再操作一个游戏键15时的时间间隔(时间2)。节目寄存器45f顺序地存储包含在当前正在接收的多路传输节目中的节目信息。在存储在节目寄存器45f中的若干节目信息中,将用户指定的一个存储在节目存储器45g中。显示缓冲器45h存储要在显示部分6上显示的多路传输节目显示数据及游戏显示数据。
图5示出配置在FM广播电台3中的多路传输信息传输装置70。多路传输信息传输装置70包含传输部分71、多路复用部分72、传输处理部分73、及用于生成表示年、月、日及时间的数据的时间数据的计时器74。传输部分71包含用于执行音频信号的立体声调制的立体声调制器75、FM调制器76、发射机77及发射天线78。多路复用部分72具有编码器82、多路复用单元79、纠错附加单元80及L-MSK调制器81。
图6示出在FM广播无线电波上多路传输的多路传输信息的传输信号格式。多路传输信息中包含多路传输节目1至N。各多路传输节目包含64页数据。多路传输信息是以下述状态发送的,其中由计时器74测定的指示当前的年、月、日及校正的当前时间的时间数据是插入预定的多路传输节目之间的。各多路传输节目的首(第一)页包含标题信息“a”。标题信息“a”包含节目的内容与索引表、收费/免费等。收费/免费数据指定下述条件中任何一种其中包含在节目中的节目信息与游戏信息都是免费的,其中节目信息与游戏信息都是收费信息,其中节目信息是收费信息而游戏信息是免费的,及其中节目信息是免费的而游戏信息是收费信息。
页2至63(或至页64)构成节目的节目信息(第一信息)“b”,而最后一页构成节目的游戏信息(第二信息)“C”。游戏信息“C”中包含用来推进游戏的一个或多个参数及算术运算代码。这一算术运算代码指示存储在ROM44中的游戏函数式中任何一个并具有对应于节目类型的值,换言之,按照节目包含诸如新闻、体育信息及经济信息。游戏信息“C”可包含END(结束)数据。END数据是中止当前正在进行的游戏的命令数据。一些多路传输节目包含游戏信息“C”而一些多路传输节目不包含游戏信息“C”。在多路传输节目不包含游戏信息“C”的情况中,页2至64构成节目信息“b”。
图6示出多路传输信息的传输信号格式。然而,当接收机1为寻呼机时,可在寻呼机中采用诸如FLEX格式等格式。例如,国际专利申请WO 93/25018公开的FLEX格式可应用在本发明中。诸如POCSAG格式等另一种代表性格式也能用在寻呼机中。例如,公开的未审查日本专利申请(kokai)号1-286532公开了POCSAG格式。通过引用将这些公布的内容结合在本说明书中。
在具有上述结构的本实施例中,图6中所示格式的多路传输信息是在FM广播无线电波上多路传输的,并且是从FM广播电台3发送的。同时,接收机/按照图1中所示的接收进程的流程操作。接收机1(主要是天线31、FM调谐器32、FM解调器33、控制部分43及接收控制部分50)接收上述FM广播无线电波(步骤A1)。接收机1(主要是FM解调器33、L-MSK解调器41及纠错解码器42)执行解调与数字调制并从FM广播无线电波中分离在其上多路传输的多路传输信息(步骤A2)。此后,接收机1(主要是控制部分43)判定是否已满足接收条件(步骤A3)。接收机1通过比较标题信息“a”与预置在接收机1中的接收条件及通过判定在标题信息“a”与预置的接收条件之间是否存在重合,来执行这一判定。
更具体地,标题信息“a”中包含规定节目信息与游戏信息中各个是收费还是免费信息的收费/免费信息。任何一种接收条件都可用作为与FM广播电台及服务中心2的合同的结果的预置在接收机1中的收费/免费数据或在接收机1中的专用IC卡的插入来判定。上述接收条件如下其中所有节引言息及游戏信息都是可接收的,其中可接收付费的节目信息及免费的游戏信息,其中可接收免费的节目信息及付费的游戏信息,以及其中只能接收免费的节目信息及游戏信息。在步骤A3中,接收机1比较标题信息“a”与预置的接收条件,并只在它们之间存在重合时进行到步骤A4。
在步骤A4中,接收机1(主要是控制部分43)取解调的数据。将包含在解调的数据中的节目信息“b”存储在节目寄存器45f中。将包含在游戏信息“c”中的参数存储在参数存储器45a中。将包含在游戏信息“b”中的算术运算代码存储在算术运算代码存储器45b中。此后,接收机1(主要是控制部分43)进行时间校正进程(步骤A5),并根据从FM广播电台发送的时间数据所指示的正确的年、月、日及时间校正计时器46计数并存储在时间寄存器45d中的时间。从而,存储在时间寄存器45d中的时间按照设置在接收机1中的计时器46计数的独特时钟定时而改变。然而,当接收到多路传输信息时,便将存储在时间寄存器45d中的时间校正为正确时间。
时间校正进程之后,接收机1(主要是控制部分43)执行显示进程(步骤A6)。在这一进程中,接收机1令显示部分6显示包含在最近接收的并存储在节目寄存器45f中的节目中的诸如新闻、体育信息及股票信息等节引言息“b”,或者接收机1令显示部分6显示响应用户的操作从节目存储器45g中读出的节目的节目信息。此后,接收机1执行键进程(步骤A7)。在这一进程中,接收机1取出与包含在键输入部分5中的一个操作的键关联的信息,并执行对应的处理。直到主电源断开为止,接收机1重复步骤A1至A8。
在主电源接通时,主电源向接收机1的控制部分43供电。在断开主电源时,副电源向控制部分43供电并重复地执行图8的流程图中所示的游戏进程。具体地,首先执行游戏显示进程(步骤B1)。在这一进程中,根据存储在游戏进行数据存储器45c中的游戏进程数据,在显示部分6的右手部分上按照游戏的进行状态执行显示。此后,引用存储在参数存储器45a中的参数及存储在算术运算代码存储器45b中的算术运行代码(步骤B2),引用存储在时间寄存器45d中的时间数据(步骤B3),引用在键输人部分5中操作键时取得的键数据(步骤B4)及根据这些引用的数据执行游戏推进进程(步骤B5)。下面判定游戏信息“C”中是否包含指示结束游戏的END数据(步骤B6)。当游戏信息“C”中包含END数据时,便重复步骤B2等等。在到达包含END数据的游戏信息的点上时,便结束游戏进程。
基于上述引用数据的游戏推进进程(步骤B2)是按照图9中所示的流程图执行的,并取出存储在游戏进行数据存储器45c中及作为当前显示在显示部分6上的游戏显示数据的游戏进行数据(步骤C1)。将包含在取出的游戏进行数据中的游戏操作码与接收的游戏操作码比较,并判定在这两种游戏操作之间是否存在任何差别(换言之,要使用的游戏操作码是否已从一种改变到另一种)(步骤C2)。当判定在两种游戏操作码之间存在任意差别时,便按照所接收的游戏操作码(按照改变的游戏操作码)选择存储在ROM44中的游戏函数式f(x)、g(x)、h(x)...之一。
接着,通过执行下述算术运算取得游戏进行数据游戏进行数据=f(x)(参数)(时间)其中“f(x)”表示在步骤C3中选择的游戏函数式。符号“X”为一任意参数。“参数”表示所接收及存储在参数存储器45a中的参数,而“时间”则表示时间1与/或时间2。如上所述,时间1是计时器46计数的、存储在时间寄存器45d中的且按照FM广播电台3发送的时间信息校正过的,而时间2则是存储在时间寄存器45中并表示从操作一个游戏键15时起到再一次操作一个游戏键15时的时间间隔。
从而,步骤C4得到的游戏进行数据不仅包含FM广播电台3发送的元素(参数及算术运算代码)还包含时间元素(时间1、时间2)。算术运算代码的值表示所接收的多路传输节目的类型。时间元素“时间1”为计时器46计数的并按照FM广播电台3发送的时间信息校正过的时间。因此,接收机1的计时器46计数的独特时间与校正过的正确时间是从游戏进行数据中一目了然的。时间元素“时间2”表示从操作游戏键15之一的时间起到再一次操作游戏键之一的时间的时间间隔。从而,从游戏进行数据中可以清楚地看到用户是否频繁地操作游戏键15。
步骤C4后面,判定是否已操作了任意游戏键15(步骤C5)。当判定已操作了游戏键15之一时,便根据指定操作的键的操作键信息修改游戏进行数据(步骤C6)。步骤C6获得的游戏进行数据中包含FM广播电台3发送的元素、以及表示用户接收的多路传输信息的类型、接收机的独有时间、校正后的精确时间、到操作一个游戏键15的时间间隔、及游戏键15的操作的元素。
在下一步骤C7中,将步骤C6或C4得到的游戏进行数据加在存储在游戏进行数据存储器45C中的游戏进行数据上,从而更新存储在游戏进行数据存储器45C中的游戏进行数据的内容。因此,在重复地执行图8中所示的游戏进程的步骤B1至B6的情况中,游戏显示进程是根据步骤B1中更新的游戏进行数据执行的。从而,显示在显示部分6的右手部分上的游戏进行状态取决于上述FM广播电台3发送的元素及表示用户接收的多路传输信息的类型、接收机的独有时间、校正后的精确时间、到操作一个游戏键15的时间间隔及游戏键15的操作的元素而变化。
下面更具体地说明上述事物。图10例示了游戏显示中的变化(在游戏期间显示的图象中的变化)。假设图10(a)中所示的图象是按照基于第一次接收的参数及游戏操作码及接收它们的时间的游戏进行数据显示的。即使在此后接收机1不再接收多路传输节目的情况中,时间1与时间2的值中也产生变化,相应地如图10中所示以(b)至(d)的次序在显示的图象(图形)中产生变化。在已执行了时间校正进程(步骤A1)的点上,所有接收机1在时间1的值中互相重合。然而在另一时间点上,由于接收机1的计时器46之间的时钟周期中的差别,而接收机1可能在时间1的值中互相不同。显示在接收机1上的图象或图形可能不同时按(b)至(d)的次序改变,并且有可能在接收机1独特的定时上按接收机1独特的次序改变。假定接收机1之一又接收到多路传输信息。这时在参数与游戏操作码中出现变化,并且由于这些变化,显示的图象或图形可按(a)-(e)-(f)-(g)的次序变化。如果在给定的时间点上操作了任何游戏键15,显示的图象或图形可能按(a)-(e)-(h)-(i)的次序变化。从而,游戏是各种各样的。
简言之,游戏如何进行是不能预测的,并且游戏进行状态还按照时间的流逝改变。这能确实与持久地激发接收机1的用户具有对游戏的愿望。此外,作为多路传输节目在显示部分6的左手部分上显示字符信息。这也能持久地激发用户对情报的愿望。从而,能够确实与持久地激发用户对情报的愿望及用户对游戏的愿望。
用户能通过利用DTMF、个人计算机通信与/或明信片将游戏结束时最终显示的图形发送给服务中心2或FM广播电台3。在这一情况中,根据这些图形确定得奖者,并将奖品提供给用户。
已说明的这一实施例示例了FM图文广播及寻呼机系统。然而,本发明也适用于PHS(个人手机系统)。在PHS信号格式设置了称作子地址的域。PHS及子地址是由公布的未审查日本专利申请(Kokai)号8-274895公开的。通过引用将公布的未审查日本专利申请号8-274895的内容结合在本说明书中。在“发明概要”中提到的“第二信息可利用子地址发送。在这一情况中,控制游戏的进行的参数是从其它接收机发送的。
本发明也适用于按照PHS以外的系统的发送/接收系统统及接收机。此外,本发明也适用于诸如GSMN、蜂窝式、PDC电话等移动电话及如POCSAG及FLEX等寻呼机系统。
发送电台3或服务中心2可根据接收机1发送的任何信息或信号,改变控制游戏的进行的参数或信息。例如,发送电台3或服务中心2可响应对包含在发送的信息中的问题的答案或答案的统计改变控制游戏的进行的参数或信息。
此外,发送电台3或服务中心2可从任何一台接收机1接收控制游戏的进行的参数或信息,并在其它信息上多路传输这些参数或信息。
再者,在本实施例中,第一信息及第二信息是用无线电波发送/接收的。然而,它们电能通过电缆发送/接收。此外,在这一实施例中,说明了采用广播方法将信息从一个发送电台同时发送给大量接收机的发送/接收系统。然而,本发明也适用于按照只将信息发送给具有特定ID码的一台或多台接收机或只从具有特定ID码的一台或多台接收机接收的通信方法的发送/接收系统及接收机。此外,如实施例中所说明的,游戏装置的游戏是在显示装置上的显示(图象)按照预定的元素及时间信息改变时进行的。游戏不一定是一个或多个玩家进行比赛的类型。显示(图象)状态的变化不限于如这一实施例的情况中的显示(图象)的形状之类的变化,也可以是显示(图象)的颜色的变化。
从而,按照本发明,如上所述,游戏的进行状态及显示状态的变化不仅按照发送电台发送的第二信息的接收状态,并且还按照时间信息。游戏如何进行是不能预测的,并且游戏的进行状态还按照时间的流逝变化。这便确实与持久地激发用户对游戏的愿望。发送电台不仅发送用于推进游戏的第二信息,还发送第一信息。第一信息能持久地激发用户对情报的愿望。从而,按照本发明,能够实现能持久与确实地激发用户对情报的愿望及用户对游戏的愿望两者的系统及接收机。
权利要求
1.一种发送/接收系统,包括发送携带第一信息、第二信息及表示时间的信息的无线电波的发送电台;以及至少一台接收机,接收从所述发送电台发送的无线电波及解调所述第一信息。所述第二信息及所述表示时间的信息,所述至少一台接收机包括。显示器,响应时钟信号生成第一时间信息的计时器,按照所接收的表示时间的信息校正由所述计时装置所生成的第一时间信息,并生成第二时间信息的校正器,及游戏控制器;其中所述游戏控制器通过按照从所接收的第二信息中得出的预定元素及时间信息改变显示在所述显示器上的图象来推进所述游戏,使得所述游戏的进行状态按照所述第二信息及所述时间信息的接收状态变化。
2.按照权利要求1的发送/接收系统,其中所述时间信息是所述第一时间信息及所述第二时间信息之一。
3.按照权利要求1的发送/接收系统,其中所述无线电波为FM无线电波,及所述第一信息、所述第二信息及所述表示时间的信息是在所述FM无线电波上多路传输的。
4.按照权利要求1的发送/接收系统,其中所述发送电台具有一服务中心,并接收来自所述服务中心的所述第一信息及所述第二信息。
5.按照权利要求4的发送/接收系统,其中所述至少一台接收机还包括将回答信息发送到所述服务中心的发送机。
6.按照权利要求1的发送/接收系统,其中接收机的数目是众多的,及所述发送电台接收来自所述至少一台接收机以外的接收机之一的所述第二信息。
7.按照权利要求1的发送/接收系统,其中所述发送电台为FM无线电广播电台,所述至少一台接收机为FM图文广播接收机,及所述第一信息表示FM图文信息节目。
8.按照权利要求1的发送/接收系统,其中所述至少一台接收机为寻呼机,所述发送电台发送所述无线电波到所述寻呼机,及所述第一信息表示寻呼报文。
9.按照权利要求1的发送/接收系统,其中所述第一信息及所述第二信息中至少一种是收费信息。
10.按照权利要求1的发送/接收系统,其中所述第一信息为免费信息,而所述第二信息为收费信息。
11.按照权利要求1的发送/接收系统,其中所述至少一台接收机还包括输入改变所述游戏的进行状态的元素的键输入部分。
12.一种发送/接收系统,包括发送携带第一信息、第二信息及表示时间的信息的无线电波的发送电台;以及至少一台接收机,接收从所述发送电台发送的无线电波并解调所述第一信息,所述第二信息及所述表示时间的信息;所述至少一台接收机包括用于显示图象的显示装置,用于响应内部时钟信号生成第一时间信息的计时装置,用于按照所接收的表示时间的信息校正由所述计时装置生成的第一时间信息,及用于生成第二时间信息的校正装置,及用于控制所述显示装置的显示控制装置;其中所述显示控制装置按照从所接收的第二信息中得出的预定元素及时间信息改变显示在所述显示装置上的图象,使得显示在所述显示装置上的图象的状态按照所述第二信息及所述时间信息的接收状态而变化。
13.按照权利要求12的发送/接收系统,其中所述时间信息为所述第一时间信息及第二时间信息之一。
14.按照权利要求12的发送/接收系统,其中所述无线电波为FM无线电波,及所述第一信息,所述第二信息及所述表示时间的信息是在所述FM无线电波上多路传输的。
15.按照权利要求12的发送/接收系统,其中所述发送电台具有一服务中心,并接收来自所述服务中心的所述第一信息及所述第二信息。
16.按照权利要求15的发送/接收系统,其中所述至少一台接收机还包含用于发送回答信息到所述服务中心的装置。
17.按照权利要求12的发送/接收系统,其中接收机的数目众多,及所述发送电台接收来自所述至少一台接收机以外的接收机之一的所述第二信息。
18.按照权利要求12的发送/接收系统,其中所述发送电台为FM无线电广播电台,所述至少一台接收机为FM图文广播接收机,及所述第一信息表示FM图文信息节目。
19.按照权利要求12的发送/接收系统,其中所述至少一台接收机为寻呼机,所述发送电台发送所述无线电波到所述寻呼机,及所述第一信息表示寻呼报文。
20.按照权利要求12的发送/接收系统,其中所述第一信息及所述第二信息中至少一种为收费信息。
21.按照权利要求12的发送/接收系统,其中所述第一信息为免费信息,及所述第二信息为收费信息。
22.按照权利要求12的发送/接收系统,其中所述至少一台接收机还包括用于输入改变所述游戏的进行状态的元素的键输入装置。
23.一种发送/接收系统,包括发送携带节目信息的无线电波的发送电台;以及接收从所述发电台发送的无线电波并解调所述节目信息的接收机,所述接收机包括用于显示图象的显示装置,以及用于执行游戏的游戏装置;其中所述游戏装置通过按照从所接收的节目信息获得的预定元素及时间信息改变显示在所述显示装置上的图象而推进所述游戏,使得所述游戏的进行状态按照所述节目信息及所述时间信息的接收状态而变化。
24.按照权利要求23的发送/接收系统,其中所述节目信息的接收状态取决于所述接收机接收的是多个节目中哪一个而有所不同。
25.按照权利要求23的发送/接收系统,其中所述节目信息的接收状态取决于所述接收机接收所述节目信息的时间而有所不同。
26.一种发送/接收系统,包括发送携带第一信息及第二信息的无线电波的发送电台;以及接收从所述发送电台发送的无线电波并解调所述第一信息及所述第二信息的接收机,所述接收机包括显示器,以及游戏控制器,它通过按照从接收的第二信息中获得的预定元素改变显示在所述显示器上的图象而推进所述游戏,使得所述游戏的进行状态按照所述第二信息的接收状态而变化。
27.一种发送/接收系统,包括发送携带第一信息及第二信息的无线电波的发送电台;以及接收从所述发送电台发送的无线电波并解调所述第一信息及所述第二信息的接收机,所述接收机包括用于显示图象的显示装置,及用于控制所述显示装置的显示控制装置;其中所述显示控制装置按照从所接收的第二信息中获得的预定元素改变显示在所述显示装置上的图象,使得显示在所述显示装置上的图象的状态按照所述第二信息的接收状态而变化。
28.一种接收机,包括接收携带第一信息、第二信息及表示时间的信息的无线电波并解调所述第一信息、所述第二信息及所述表示时间的信息的解调器;显示器;响应内部时钟信号生成第一时间信息的计时器;按照所接收的表示时间的信息校正所述计时器所生成的第一时间信息并生成第二时间信息的校正器;以及游戏控制器;其中所述游戏控制器通过按照从接收的第二信息中获得的预定元素及时间信息改变显示在所述显示器上的图象来推进所述游戏,使得所述游戏的进行状态按照所述第二信息及所述时间信息的接收状态而变化。
29.按照权利要求28的接收机,还包括输入改变所述游戏的进行状态的元素的键输入部分。
30.一种接收机,包括用于接收携带第一信息、第二信息及表示时间的信息的无线电波,及用于解调所述第一信息、所述第二信息及所述表示时间的信息的解调装置;用于显示图象的显示装置;用于响应内部时钟信号生成第一时间信息的计时装置;用于按照所接收的表示时间的信息校正由所述计时装置所生成的第一时间信息,及用于生成第二时间信息的校正装置;以及用于控制所述显示装置的显示控制装置;其中所述显示控制装置按照从所接收的第二信息中获得的预定元素及时间信息改变显示在所述显示装置上的图象,使得显示在所述显示装置上的图象的状态按照所述第二信息及所述时间信息的接收状态而变化。
31.一种接收机,包括用于接收携带预定的信息及表示时间的信息的无线电波,及用于解调所述预定的信息及所述表示时间的信息的解调装置;用于显示图象的显示装置;用于响应内部时钟信号生成第一时间信息的计时装置;用于按照所接收的表示时间的信息校正由所述计时装置所生成的第一时间信息,及用于生成第二时间信息的校正装置;以及用于控制所述显示装置的显示控制装置;其中所述显示控制装置按照从所接收的预定信息中获得的预定元素及时间信息改变显示在所述显示装置上的图象;及显示在所述显示装置上的图象的状态按照所述预定信息及所述时间信息的接收状态而变化。
全文摘要
发送电台发送携带节目信息及表示当前时间的时间信息的FM无线电波。各接收机按照内部时钟生成第一时间信息,按照发送电台发送的时间信息校正第一时间信息,及生成第二时间信息。各接收机通过按照从节目信息中获得的预定元素及第一或第二时间信息改变显示在显示器上的图象来推进游戏。因此,游戏的进行是不能预测的。
文档编号H04H60/94GK1195237SQ9810122
公开日1998年10月7日 申请日期1998年3月30日 优先权日1997年3月28日
发明者冈野宽, 川村昌男 申请人:卡西欧计算机株式会社
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