一种多媒体信息处理方法、客户端及服务器的制造方法_4

文档序号:8302089阅读:来源:国知局
户端实施例四:
[0278]本发明实施例的客户端,如图20所示,所述客户端包括:第一获取单元61、响应单元62、第二获取单元63、播放单元64、指示信息生成单元65、指示信息发送单元66。其中,第一获取单元61,用于获取用户操作;所述用户操作用于表征用户能主动选择待播放的第一多媒体信息;响应单元62,用于响应所述用户操作,发送第一多媒体信息的播放请求;第二获取单元63,用于获取待播放的第一多媒体信息;播放单元64,用于播放第一多媒体信息;指示信息生成单元65,用于在播放所述第一多媒体信息结束后,生成第一多媒体信息播放结束指示信息;指示信息发送单元66,用于发送所述第一多媒体信息播放结束指示信息,使服务器收到所述第一多媒体信息播放结束指示信息后修改所述第一多媒体信息的状态。
[0279]服务器实施例三:
[0280]本发明实施例的服务器,如图21所示,所述服务器包括:接收单元71、发送单元72。其中,接收单元71,用于接收第一多媒体信息的播放请求;发送单元72,用于发送待播放的第一多媒体信息,使客户端收到第一多媒体信息后能播放用户主动选择的第一多媒体信息。
[0281]服务器实施例四:
[0282]本发明实施例的服务器,如图22所示,所述服务器包括:接收单元81、发送单元82、指示信息接收单元83、状态修改单元84。其中,接收单元81,用于接收第一多媒体信息的播放请求;发送单元82,用于发送待播放的第一多媒体信息,使客户端收到第一多媒体信息后能播放用户主动选择的第一多媒体信息;指示信息接收单元83,用于接收第一多媒体信息播放结束指示信息;状态修改单元84,用于根据所述第一多媒体信息播放结束指示信息后修改所述第一多媒体信息的状态。
[0283]方法实施例1^一:
[0284]本发明实施例的多媒体信息处理方法,如图23所示,所述方法包括:
[0285]步骤1001、客户端发送播放请求。
[0286]步骤1002、客户端获取待播放的第一多媒体信息和第二多媒体信息。
[0287]步骤1003、在客户端开始播放所述第一多媒体信息至第一多媒体信息播放结束的时间段内触发对第一用户操作的检测。
[0288]步骤1004、客户端获取第一用户操作。
[0289]本步骤中,获取第一用户操作后,客户端可以直接响应所述第一用户操作,也可以在判断所述第一用户操作是否满足预设条件,如果满足预设条件,则客户端响应所述第一用户操作;
[0290]相应的,客户端响应第一用户操作,由播放所述第一多媒体信息跳转至直接播放所述第二多媒体信息,使用户能主动选择是否播放所述第一多媒体信息。
[0291]步骤1005、客户端获取第二用户操作;所述第二用户操作用于表征用户能主动选择待播放的第一多媒体信息。
[0292]步骤1006、客户端响应所述第二用户操作,发送第一多媒体信息的播放请求。
[0293]步骤1007、客户端获取待播放的第一多媒体信息,客户端播放第一多媒体信息。
[0294]这里,需要指出的是,所述第一用户操作为上述方法实施例一至三中描述的用户操作,不限于“吹一吹”、“喊一喊”、“压一压”、“敲一敲”、“用户手势得到的图案信息”、“用户滑动得到的滑动轨迹信息”等这些用户操作。所述第二操作为上述方法实施例六至七中的用户操作,类比上述第一用户操作,第二用户操作不限于“捞一捞”、“喊一喊”、“压一压”、“敲一敲”、“用户手势得到的图案信息”、“用户滑动得到的滑动轨迹信息”等这些用户操作。
[0295]本发明实施例结合了所述第一用户操作和所述第二用户操作,采用本发明实施例,响应不同的用户操作,能实现不同的执行结果。其中,响应第一用户操作,由播放所述第一多媒体信息跳转至直接播放所述第二多媒体信息,使用户能主动选择是否播放所述第一多媒体信息;而响应第二用户操作,用户能主动选择待播放的第一多媒体信息。
[0296]在本发明实施例一优选实施方式中,如图24所示,所述方法还包括:
[0297]步骤1011、客户端响应所述第一用户操作,由播放所述第一多媒体信息跳转至直接播放所述第二多媒体信息之后,发送所述第一多媒体信息和用户信息。
[0298]步骤1012、客户端获取执行第一用户操作的第一策略。
[0299]步骤1013、客户端根据所述第一策略对应更新本地的策略参数,减少用户所能执行的第一用户操作权限。
[0300]在本发明实施例一优选实施方式中,如图25所示,所述方法还包括:
[0301]步骤1021、在客户端播放所述第一多媒体信息结束后,生成第一多媒体信息播放结束指示信息。
[0302]步骤1022、客户端发送所述第一多媒体信息播放结束指示信息。
[0303]步骤1023、客户端获取执行第一用户操作的第二策略。
[0304]步骤1024、客户端根据所述第二策略对应更新本地的策略参数,增加用户所能执行的第一用户操作权限。
[0305]采用本发明实施例的上述优选实施方式,每当响应第一用户操作,通过客户端与服务器的交互,服务器会更改策略,客户端接收服务器推送的该策略来更新客户端本地的策略,比如策略为执行第一用户操作的次数时,如果策略默认为执行第一用户操作的次数为N次,则响应一次第一用户操作后,客户端就会根据所述推送的策略对应更新本地的策略参数为N-1次。
[0306]例如,以第一用户操作为吹一吹为例,N默认为9次,则响应一次用户的吹一吹这一用户操作,实现第一多媒体信息比如广告的跳转播放后,客户端下一次能执行的吹一吹变为8次,以此类推,一直递减到N为零,则用户失去用户操作权限,不能再继续执行吹一吹以达到第一多媒体信息跳转播放的目的。
[0307]每当响应第二用户操作,通过客户端与服务器的交互,服务器会更改策略,客户端接收服务器推送的该策略来更新客户端本地的策略,比如策略为执行第一用户操作的次数时,如果策略默认为执行第一用户操作的次数为N次,则响应一次第二用户操作后,客户端就会根据所述推送的策略对应更新本地的策略参数为N+1次。
[0308]例如,以第二用户操作为捞一捞、第一用户操作为吹一吹为例,N默认为9次,则响应一次用户的吹一吹这一用户操作,实现第一多媒体信息比如广告的跳转播放后,客户端下一次能执行的吹一吹变为8次,以此类推,吹一吹操作权限一直递减到N为零,则用户失去吹一吹操作权限,不能再继续执行吹一吹以达到第一多媒体信息跳转播放的目的;而响应一次用户的捞一捞这一用户操作,实现主动选择第一多媒体信息来播放,会增加客户端下一次能执行的吹一吹操作的次数,即:采用本发明实施例,在吹一吹和捞一捞为例的结合场景下,通过捞一捞可以实现增加用户吹一吹的操作权限。
[0309]这里需要指出的是,执行所述第一用户操作的客户端和执行所述第二用户操作的客户端可以为同一个客户端,也可以为不同的客户端。
[0310]上述方法实施例1^一为客户端结合实现第一多媒体信息跳转播放及实现主动选择第一多媒体信息而播放相结合的例子,以实现通过主动选择第一多媒体信息而播放来增加第一多媒体信息跳转播放的机会。相应的,与客户端交互使用的服务器方法实施例如以下方法实施例十二所示。
[0311]方法实施例十二:
[0312]本发明实施例的多媒体信息处理方法,如图26所示,所述方法包括:
[0313]步骤1031、服务器接收播放请求。
[0314]步骤1032、服务器发送待播放的第一多媒体信息和第二多媒体信息。
[0315]通过本步骤,使客户端获取所述待播放的第一多媒体信息和第二多媒体信息后,能在响应第一用户操作时,由播放所述第一多媒体信息跳转至直接播放所述第二多媒体信息,以使用户能主动选择是否播放所述第一多媒体信息。
[0316]步骤1033、服务器接收第一多媒体信息的播放请求。
[0317]步骤1034、服务器发送待播放的第一多媒体信息,使客户端收到第一多媒体信息后能播放用户主动选择的第一多媒体信息。
[0318]在本发明实施例一优选实施方式中,所述方法还包括:
[0319]接收第一多媒体信息和用户信息;
[0320]将所述第一多媒体信息和所述用户信息对应存储,以所述用户信息标识所述第一多媒体信息;
[0321]根据所述用户信息调整用户执行第一用户操作的第一策略,以减少用户所能执行的第一用户操作权限;
[0322]发送执行第一用户操作的第一策略。
[0323]在本发明实施例一优选实施方式中,所述方法还包括:
[0324]服务器接收第一多媒体信息播放结束指示信息;
[0325]根据所述第一多媒体信息播放结束指示信息后修改所述第一多媒体信息的状态;
[0326]获取标识所述第一多媒体信息的所述用户信息,根据所述用户信息调整用户执行第一用户操作的第二策略,以增加用户所能执行的第一用户操作权限;
[0327]发送执行第一用户操作的第二策略。
[0328]这里需要指出的是:以下客户端和服务器项的描述,与上述方法实施例十一、方法实施例十二描述是类似的,同方法的有益效果描述,不做赘述。对于本发明客户端和服务器实施例中未披露的技术细节,请参照本发明方法实施例的描述。
[0329]客户端实施例五:
[0330]本发明实施例的客户端,如图27所示,所述客户端包括:第一信息获取单元91、用户操作检测单元92、第一用户操作获取单元93、第一用户操作响应单元94、第二用户操作获取单元95、第二用户操作响应单元96、第二信息获取单元97、播放单元98。其中,第一信息获取单元91,用于获取待播放的第一多媒体信息和第二多媒体信息;用户操作检测单元92,用于在开始播放所述第一多媒体信息至第一多媒体信息播放结束的时间段内触发对第一用户操作的检测;第一用户操作获取单元93,用于获取第一用户操作;第一用户操作响应单元94,用于响应所述第一用户操作,由播放所述第一多媒体信息跳转至直接播放所述第二多媒体信息,使用户能主动选择是否播放所述第一多媒体信息;第二用户操作获取单元95,用于获取第二用户操作;所述第二用户操作用于表征用户能主动选择待播放的第一多媒体信息;第二用户操作响应单元96,用于响应所述第二用户操作,发送第一多媒体信息的播放请求;第二信息获取单元97,用于客户端获取待播放的第一多媒体信息;播放单兀98,用于播放第一多媒体信息。
[0331]在本发明实施例一优选实施方式中,第一用户操作获取单元93,进一步用于获取第一用户操作后,判断所述第一用户操作是否满足预设条件,得到判断结果,将判断结果发送给第一用户操作响应单元94 ;
[0332]相应地,第一用户操作响应单元94,进一步用于接收所述判断结果,所述判断结果为第一用户操作满足预设条件时,响应所述第一用户操作。
[0333]本发明实施例一优选实施方式中,所述客户端还包括:
[0334]信息发送单元,用于发送所述第一多媒体信息和用户信息;
[0335]策略获取单元,用于获取执行第一用户操作的第一策略;
[0336]策略更新单元,用于根据所述第一策略对应更新本地的策略参数,减少用户所能执行的第一用户操作权限。
[0337]本发明实施例一优选实施方式中,所述客户端还包括:
[0338]指示信息生成单元,用于在播放所述第一多媒体信息结束后,生成第一多媒体信息播放结束指示信息;
[0339]指示信息发送单元,用于发送所述第一多媒体信息播放结束指示信息;
[0340]策略获取单元,进一步用于获取执行第一用户操作的第二策略;
[0341]策略更新单元,进一步用于根据所述第二策略对应更新本地的策略参数,增加用户所能执行的第一用户操作权限。
[0342]服务器实施例五:
[0343]本发明实施例的服务器,如图28所示,所述服务器包括:播放请求接收单元10、播放信息发送单元20、接收单元30、发送单元40。其中,播放请求接收单元10,用于接收播放请求;播放信息发送单元20,用于发送待播放的第一多媒体信息和第二多媒体信息,使客户端获取所述待播放的第一多媒体信息和第二多媒体信息后,能在响应用户操作时,由播放所述第一多媒体信息跳转至直接播放所述第二多媒体信息,以使用户能主动选择是否播放所述第一多媒体信息;接收单元30,用于接收第一多媒体信息的播放请求;发送单元40,用于发送待播放的第一多媒体信息,使客户端收到第一多媒体信息后能播放用户主动选择的第一多媒体信息。
[0344]本发明实施例一优选实施方式中,所述服务器还包括:
[0345]信息接收单元,用于接收第一多媒体信息和用户信息;
[0346]信息存储单元,用于将所述第一多媒体信息和所述用户信息对应存储,以所述用户信息标识所述第一多媒体信息;
[0347]策略调整单元,用于根据所述用户信息调整用户执行第一用户操作的第一策略,以减少用户所能执行的第一用户操作权限;
[0348]策略发送单元,用于发送执行第一用户操作的第一策略。
[0349]本发明实施例一优选实施方式中,所述服务器还包括:
[0350]指示信息接收单元,用于接收第一多媒体信息播放结束指示信息;
[0351]状态修改单元,用于根据所述第一多媒体信息播放结束指示信息后修改所述第一多媒体信息的状态;
[0352]策略调整单元,进一步用于获取标识所述第一多媒体信息的所述用户信息,根据所述用户信息调整用户执行第一用户操作的第二策略,以增加用户所能执行的第一用户操作权限;
[0353]策略发送单元,进一步用于发送执行第一用户操作的第二策略。
[0354]这里需要指出的是,上述方法实施例都是客户端与服务器交互时在任一侧的客户端和服务器的描述,本发明实施例还有一种简便易行的实现方案如下所述:
[0355]以上述方法实施例十一的第一用户操作和第二用户操作相结合的场景为例,无论是客户端用于响应第一用户操作,还是用于响应第二用户操作,存在另一种不同于其他实施例的交互方案,此种方案,交互仅仅是指同步更新,即:所有上述服务器的功能都可以在客户端实现。以吹一吹场景和捞一捞场景进行描述,吹一吹时,第一多媒体信息跳转播放,直接播放第二多媒体信息,但是第一多媒体信息比如广告信息并未由客户端上传至服务器,而是在客户端本地保存广告信息,修改策略并更新也在客户端本地来实现,若默认策略为N次,则每当执行吹一吹操作,将广告信息保存在客户端本地,修改策略并更新为N-1次,以减少执行吹一吹的次数;而捞一捞场景下,直接从客户端本地捞取该广告信息,修改策略并更新也在客户端本地来实现,若默认策略为N次,则每当执行捞一捞操作,修改策略并更新为N+1次,以通过捞一捞操作增加下一次执行吹一吹操作的次数。至于,执行捞一捞操作,修改广告信息的状态也都在客户端本地实现。然而,为了方便服务器管理,会通过客户端与服务器的交互,将这些内容(广告信息,更新的策略,广告信息状态)同步更
当前第4页1 2 3 4 5 6 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1