一种随身还原现场三维音效的设备的制造方法_2

文档序号:8343280阅读:来源:国知局
分别进行控制。
[0016]以上文所述优选实施方式中的十二个辅助发声源为例,数据处理模块400还可以根据所述控制手柄输入的控制信号控制所述随身还原现场三维音效的设备的开启、关闭、重启、锁定设备当前状态保持不变等功能。对于本发明特殊的,控制除双耳两侧主发声源外的其他十个辅助发生源,需要自动控制,在特定的模式下,对输入音频进行小波分析,并设定音效触发阈值,对触发音效的情况,根据十个辅发声源的不同的位置进行不同程度的低频振幅增强,对于某些功能位置的发生源,除了对其本来输入的声音信号发声,还要加入原始自带的震动信号,从而实现重现、增强。
[0017]与现有的技术相比,本发明提出的随身还原现场三维音效的设备具有以下特点:
[0018]I)基于的原理不同。本发明不仅考虑了人的耳部作为听觉神经的重要一部分,也将使用者躯体作为听觉信号的接收的一部分,认为在低频的声音效果的重现上,使用者躯体占有很重要的感官接收部分,故将声源直接附着在使用者躯体上,音效将综合耳朵与身体感官的机械振动的声音体验,已达到还原真实三维音效感受的目的。
[0019]2)结构与有本质上的区别。本发明通过将使用者头部与使用者上半身包裹起来,并在上身佩戴装备内部多点出附着发声源,实现声音的三维重建,从而模拟达到原声的效果O
[0020]3)控制部分不同。本发明的控制部分需要对不同的发声源同时控制,根据不同部位,不同声音的敏感度,设置不同频率的声音增强效果,以达到真实还原音效体验的目的。
[0021]4)应用范围不同。本发明目前只针对特定的音效模式能与现有技术有很大区别,对于人体接收不敏感的声音段,就与普通产品没有本质区别,目前已知可应用的音效有电影院效果的还原、音乐会音效的还原、摇滚乐等低频振动明显的音效还原场景。
[0022]本发明提出的随身还原现场三维音效的设备不仅考虑了人的耳部作为听觉神经的重要一部分,也将人体本身作为听觉信号的接收的一部分,并对不同的发声源同时控制,根据不同部位,不同声音的敏感度,设置不同频率的声音增强效果,使佩戴者听觉还原真实三维音效感受;此外,现有技术中能较好地实现音质的音箱一般体积大,不能随身携带,对周围环境也有要求,成本高,而对于现有耳机、耳麦等随身听技术,其音效很难与音箱相比,并且用户的听觉体验不如音箱或现场体验,本发明提出的随身还原现场三维音效的设备在还原真实三维音效感受的同时还具有体积小、佩戴方便的优点。
[0023]本发明提出的随身还原现场三维音效的设备可以应用于个人随身的特定场景三维音效体验,也可以应用在专业的舞台设计上,舞台设计人员通过对其控制模式的调节设计,来模拟现场真实的听众声音体验,从而方便的获得音效反馈情况;本发明也可以用于音乐团队(摇滚乐等)模拟音效的制作、电影音效的制作的模拟体验,如冲击波,爆破音等效果O
[0024]虽然本发明参照当前的较佳实施方式进行了描述,但本领域的技术人员应能理解,上述较佳实施方式仅用来解释和说明本发明的技术方案,而并非用来限定本发明的保护范围,任何在本发明的精神和原则范围之内,所做的任何修饰、等效替换、变形、改进等,均应包含在本发明的权利要求保护范围之内。
【主权项】
1.一种随身还原现场三维音效的设备,包括:头盔、上身穿戴装备、存储模块、数据处理模块、音频输入模块、音频输出模块以及控制手柄,其中,所述头盔左右耳部内侧各设有一个主发声源,所述头盔顶部内侧、后脑部内侧各设有一个次发声源,所述上身穿戴装备内侧设有至少一个辅助发声源,所述音频输入模块接收外部声音信号,所述存储模块内置预先存储的音频文件;根据所述控制手柄输入的控制信号,所述数据处理模块通过所述音频输出模块向所述主发声源传输完整的所述外部声音信号或所述音频文件声音信号、并向所述次发声源以及辅助发声源传输所述外部声音信号或所述音频文件声音信号的低音部分。
2.根据权利要求1所述的随身还原现场三维音效的设备,其特征在于,所述数据处理模块根据所述控制手柄输入的控制信号调节传输至各个发声源的外部声音信号或音频文件声音信号的音量。
3.根据权利要求1所述的随身还原现场三维音效的设备,其特征在于,所述数据处理模块根据所述控制手柄输入的控制信号调节传输至各个发声源的外部声音信号或音频文件声音信号的音效模式或场景参数。
4.根据权利要求1所述的随身还原现场三维音效的设备,其特征在于,所述数据处理模块根据所述控制手柄输入的控制信号控制所述随身还原现场三维音效的设备的开启、关闭或重启。
5.根据权利要求1所述的随身还原现场三维音效的设备,其特征在于,所述上身穿戴装备为透气紧身弹力衣。
6.根据权利要求1或5所述的随身还原现场三维音效的设备,其特征在于,所述辅助发声源的个数为十二。
7.根据权利要求6所述的随身还原现场三维音效的设备,其特征在于,所述上身穿戴装备前部内侧、后部内侧分别设有四个所述辅助发声源,所述上身穿戴装备两侧分别设有两个所述辅助发声源。
8.根据权利要求1所述的随身还原现场三维音效的设备,其特征在于,所述音频输入模块通过声音输入接口接收所述外部声音信号。
9.根据权利要求1所述的随身还原现场三维音效的设备,其特征在于,所述存储模块通过USB接口接收所述预先存储的音频文件数据。
10.根据权利要求1所述的随身还原现场三维音效的设备,其特征在于,所述存储模块、数据处理模块、音频输入模块以及音频输出模块内置于所述头盔或所述上身穿戴装备中。
【专利摘要】本发明涉及一种随身还原现场三维音效的设备包括头盔、上身穿戴装备、存储模块、数据处理模块、音频输入模块、音频输出模块以及控制手柄,其中,头盔左右耳部内侧各设有一个主发声源,头盔顶部内侧、后脑部内侧各设有一个次发声源,上身穿戴装备内侧设有至少一个辅助发声源;数据处理模块向主发声源传输完整的外部声音信号或音频文件声音信号、并向次发声源以及辅助发声源传输外部声音信号或音频文件声音信号的低音部分。本发明不仅考虑了人的耳部作为听觉神经的重要一部分,也将人体本身作为听觉信号的接收的一部分,并对不同的发声源同时控制,根据不同部位,不同声音的敏感度,设置不同频率的声音增强效果,使佩戴者听觉还原真实三维音效感受。
【IPC分类】H04R5-00
【公开号】CN104661157
【申请号】CN201310603708
【发明人】李荣茂, 樊建平, 安谋, 谢耀钦
【申请人】中国科学院深圳先进技术研究院
【公开日】2015年5月27日
【申请日】2013年11月25日
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