一种手游的聊天方法及系统的制作方法

文档序号:8490378阅读:448来源:国知局
一种手游的聊天方法及系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种游戏的聊天方法,特别是一种用于手游的聊天方法;本发明还涉及一种用于手游的聊天系统。
【背景技术】
[0002]随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。因为手机的便携性和可移动性,越来越多的玩家开始在手机上进行网络游戏。
[0003]玩家在进行游戏的过程中,特别是网络游戏,玩家之间往往需要进行交流互动。而现有手游一般是在手机客户端上通过输入文字信息进行交流。
[0004]然而,由于玩家聊天只能依靠打字交流,必然会造成输入的速度慢,交流不方便。而且,单纯文字交流,有可能会被其他的信息干扰或覆盖,导致玩家之间不能够及时发现信息,影响游戏玩家之间的交流互动。

【发明内容】

[0005]本发明在于克服现有技术的缺点与不足,提供一种方便玩家可以快速聊天的用于手游的聊天方法和系统。
[0006]本发明是通过以下的技术方案实现的:一种用于手游的聊天方法,其包括以下步骤:
[0007]步骤1:在客户端输入语音信息,并分别传送至云端服务器和语音服务器;
[0008]步骤2:云端服务器和语音服务器对语音信息分别进行处理,并分别将处理结果反馈回客户端;
[0009]步骤3:客户端将语音信息的处理结果发送至游戏服务器;
[0010]步骤4:游戏服务器将语音信息的处理结果广播至多个客户端对象;
[0011]步骤5:客户端对语音信息的处理结果进行显示。
[0012]相比于现有技术,本发明通过使用语音输入,方便于手机玩家在玩游戏时进行聊天互动。进一步,通过云服务器对语音进行文字的转换,同时可以使用文字进行聊天互动,避免由于环境嘈杂而影响玩家收听语音。因此,本发明同时通过语音和文字两种方式进行聊天互动,避免了玩家通过打字输入信息的繁琐操作,又可以保证玩家之间交流的通畅性。
[0013]作为本发明的进一步改进,所述步骤2中,包括以下步骤:
[0014]步骤21:云端服务器接收语音信息,将其转换为文字信息,反馈回客户端;
[0015]步骤22:语音服务器接收语音信息,保存为语音文件,并返回该语音文件的下载地址至客户端。
[0016]进一步,通过云服务器和语音服务器对语音信息进行文字转换和语音文件保存处理,并发送至客户端,方便于玩家在客户端上接收文字信息和语音信息的下载地址。
[0017]作为本发明的进一步改进,所述步骤3中,包括以下步骤:
[0018]步骤31:客户端将文字信息发送至游戏服务器;
[0019]步骤32:客户端将语音文件下载地址发送至游戏服务器。
[0020]进一步通过客户端将语音文字信息和语音文件下载地址发送至服务器,可通过服务器广播至客户端中。
[0021]作为本发明的进一步改进,所述步骤4中,包括以下步骤:
[0022]步骤41:游戏服务器接收文字信息,广播至多个客户端对象;
[0023]步骤42:游戏服务器接收语音文件下载地址,广播至多个客户端对象。
[0024]进一步,通过游戏服务器可将文字信息和语音文件下载地址广播至客户端上。
[0025]作为本发明的进一步改进,所述步骤5中,包括以下步骤:
[0026]步骤51:客户端根据游戏服务器返回的文字信息和语音文件下载地址,构建语音播放控件,并显示文字信息;
[0027]步骤52:语音服务器根据语音文件下载地址,返回语音文件数据至客户端;
[0028]步骤53:客户端播放语音。
[0029]进一步,通过客户端可以观看文字信息和通过语音播放空间,进行语音播放。
[0030]本发明还提供一种用于手游的聊天系统,其包括客户端、云端服务器、语音服务器和游戏服务器;
[0031]所述客户端用于接收录入的语音信息,并分别传送至所述云端服务器和语音服务器;
[0032]所述云端服务器和语音服务器用于对语音信息分别进行处理,并分别将处理结果反馈回客户端,并由所述客户端将语音信息的处理结果发送至游戏服务器;
[0033]所述游戏服务器用于将语音信息的处理结果广播至多个客户端对象,由该客户端对语音信息的处理结果进行显示。
[0034]相比于现有技术,本发明通过使用语音输入,方便于手机玩家在玩游戏时进行聊天互动。进一步,通过云服务器对语音进行文字的转换,同时可以使用文字进行聊天互动,避免由于环境嘈杂而影响玩家收听语音。因此,本发明同时通过语音和文字两种方式进行聊天互动,避免了玩家通过打字输入信息的繁琐操作,又可以保证玩家之间交流的通畅性。
[0035]作为本发明的进一步改进,当所述云端服务器接收语音信息时,先将其转换为文字信息,再反馈回客户端;当所述语音服务器接收语音信息时,保存为语音文件,并返回该语音文件的下载地址至客户端。
[0036]进一步,通过云服务器和语音服务器对语音信息进行文字转换和语音文件保存处理,并发送至客户端,方便于玩家在客户端上接收文字信息和语音信息的下载地址。
[0037]作为本发明的进一步改进,当所述客户端接收到文字信息时,将文字信息发送至游戏服务器;当所述客户端接收到语音文件下载地址时,将语音文件下载地址发送至游戏服务器。进一步通过客户端将语音文字信息和语音文件下载地址发送至服务器,可通过服务器广播至客户端中。
[0038]作为本发明的进一步改进,当所述游戏服务器接收文字信息时,广播至多个客户端对象;当所述游戏服务器接收语音文件下载地址时,广播至多个客户端对象。进一步,通过游戏服务器可将文字信息和语音文件下载地址广播至客户端上。
[0039]作为本发明的进一步改进,当所述客户端接收游戏服务器返回的文字信息和语音文件下载地址时,先构建语音播放控件,并显示文字信息;再由所述语音服务器根据语音文件下载地址,返回语音文件数据至客户端;最后由所述客户端播放语音。进一步,通过客户端可以观看文字信息和通过语音播放空间,进行语音播放。
[0040]为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本发明。
【附图说明】
[0041]图1是本发明的用于手游的聊天方法的步骤流程图。
[0042]图2是本发明的用于手游的聊天系统的示意图。
[0043]图3是本发明的语音快捷键的示意图。
[0044]图4是本发明的语音界面聊天按钮示意图。
[0045]图5是本发明的语音音量显示示意图。
[0046]图6是本发明的聊天显示框的示意图。
[0047]图7是本发明的语音文字的聊天界面示意图。
【具体实施方式】
[0048]请参阅图1,其为本发明的用于手游的聊天方法的步骤流程图。本发明的一种用于手游的聊天方法,其包括以下步骤:
[0049]步骤S1:在客户端输入语音信息,并分别传送至云端服务器和语音服务器。
[0050]步骤S2:云端服务器和语音服务器对语音信息分别进行处理,并分别将处理结果反馈回客户端。具体的,所述步骤S2中包括以下步骤:
[0051]步骤S21:云端服务器接收语音信息,将其转换为文字信息,反馈回客户端;
[0052]步骤S22:语音服务器接收语音信息,保存为语音文件,并返回该语音文件的下载地址至客户端。
[0053]步骤S3:客户端将语音信息的处理结果发送至游戏服务器。具体的,所述步骤S3中,包括以下步骤:
[0054]步骤S31:客户端将文字信息发送至游戏服务器;
[0055]步骤S32:客户端将语音文件下载地址发送至游戏服务器。.
[0056]步骤S4:游戏服务器将语音信息的处理结果广播至多个客户端对象。具体的
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